Kampf
Halte dein Siegel aktiv, nutze deine erlernte Fähigkeit Heiliger Stoß und achte auf dein Mana, während du der Gruppe hilfst, ihr Ziel zu fokussieren. Dieser Rat gilt für das Leveln oder eine kleine Dungeon-Gruppe in der Beta bis Stufe 30. Eine Talentinteraktion gilt nur, wenn deine Verteilung diese Talente enthält. Das sind redaktionelle Entscheidungen auf Basis von Tooltips, keine getestete Schadensrangliste und keine feste Rotation.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Beta-Patchnotes vom 1. Oktober, Abschnitt „Changes and Updates“; geprüft am 3. Okt. 2026.
Nützliche Effekte auf dem Ziel halten
Mit Heiliger Richter schlägst du das Ziel weiter mit Heiliger Stoß, wenn die Gruppe ein darauf aufrechterhalten will. Das Talent erhöht den Schaden von Heiliger Stoß und lässt ihn alle Richturteil-Effekte auf diesem Ziel auffrischen. Die Auffrischung gilt nur für das Ziel, das du triffst; sie hält also keine Effekte auf einem anderen Gegner am Laufen, nachdem du gewechselt hast.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Auslese der Paladin-Client-Talente, Build 1.60.1.70009, Vergeltung > Heiliger Richter; geprüft am 3. Okt. 2026.
Blizzard hat die Abklingzeit von zehn Sekunden für Heiliger Stoß zur Grundfähigkeit gemacht, du brauchst dafür also keine Punkte in Heilig. Nutze den Zauberrang, den du erlernt hast, statt den Schadenswert eines Creators mit höherer Stufe zu kopieren.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Beta-Patchnotes vom 24. September, Paladin > Holy > Holy Strike; geprüft am 3. Okt. 2026.
Einen Manaplan wählen, statt jeden verfügbaren Zauber zu wirken
Nutze die Manarabatte für die Zauber und Fähigkeiten, die dir deine Stufe und Ausbildung wirklich geben. senkt die Manakosten von Spontanzaubern und -fähigkeiten um 2 % pro Rang. nimmt 20/40 % von seinen vier genannten Zaubern ab, gibt dir diese Zauber aber nicht.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Auslese der Paladin-Client-Talente, Build 1.60.1.70009, Vergeltung > Segnung und Heiliges Medium; geprüft am 3. Okt. 2026.
gibt Richturteil eine Chance von 33/66/100 %, 20/40/60 % der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzugeben. Die Client-Auslese sagt nicht, ob damit die Kosten des ursprünglichen oder des vergünstigten Siegels gemeint sind. Achte auf deine tatsächlichen Manaausgaben und halte eine Reserve für Utility; sieh die Erstattung nicht als Beweis für eine Mana-positive Rotation.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Auslese der Paladin-Client-Talente, Build 1.60.1.70009, Vergeltung > Gesegnetes Richturteil; geprüft am 3. Okt. 2026.
Blizzard's October 15 notes say Sanctified Judgement's Mana restore effect no longer generates threat.Source: October 15 beta notes, post 6, Paladin > Retribution.
Wenn du Schaden machst statt zu tanken, lass Zorn der Gerechtigkeit aus, außer deine Gruppe braucht gezielt deine Bedrohung. Rechtsvollstrecker mit mehr Punkten senkt die Bedrohung nur, solange Zorn der Gerechtigkeit inaktiv ist. Geh nicht davon aus, dass er verhindert, dass du auf niedrigen Stufen einen Gegner vom Tank ziehst.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Auslese der Paladin-Client-Talente, Build 1.60.1.70009, Vergeltung > Rechtsvollstrecker; geprüft am 3. Okt. 2026.
Eine Entscheidung bei Stufe 30 ist etwas anderes als ein Build mit Abschlusstalent
Prüfe deine Verteilung, bevor du einem Plan für den tieferen Baum folgst: Öffne den Talentplaner für Stufe 30 und wähle Paladin.
Mit einem normalen Budget von 21 Punkten bei Stufe 30 kannst du erst nach 20 Punkten in Vergeltung einen ersten Rang in Reihe 5 kaufen. braucht drei Ränge Gesegnetes Richturteil, und Buße ist eine separate Option in Reihe 5, sodass nur eines von beiden dein 21. Punkt sein kann. Legacy Talented ändert den Zugang, prüfe also die tatsächlichen Punkte deines Charakters.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Auslese der Paladin-Client-Talente, Build 1.60.1.70009, Vergeltung > Rache Reihe 5 und Voraussetzung; Buße Reihe 5; geprüft am 3. Okt. 2026.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Artikel zum Legacy System, Adventure > Talented, aufbewahrte Quelle vom 25. Sept., geprüft am 3. Okt. 2026.
Rache löst bei nicht periodischen kritischen Treffern aus und kann sich dreimal stapeln. Der Tooltip auf vollem Rang entspricht nicht dem Effekt des ersten Rangs, den du nach 20 Punkten bekommst; plane deinen Schaden also nicht so, als wären maximale Stapel und Ränge immer da.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Auslese der Paladin-Client-Talente, Build 1.60.1.70009, Vergeltung > Rache Rang 1 und Rang 3; geprüft am 3. Okt. 2026.
und Rechtsvollstrecker erfordern bereits 25 ausgegebene Punkte; erfordert 30. Für die spätere Planung: Wendung des Lichts erzeugt ein Echo, wenn du eines seiner genannten Siegel durch ein anderes Siegel ersetzt, und dein nächster Nahkampfangriff verbraucht es. Richturteil allein löst es nicht aus. Der Tooltip nennt keine Dauer des Echos und keinen besten Wechselrhythmus.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Auslese der Paladin-Client-Talente, Build 1.60.1.70009, Vergeltung > Champion des Lichts und Rechtsvollstrecker Reihe 6; Wendung des Lichts Reihe 7; geprüft am 3. Okt. 2026.
PvP
Entscheide, ob deine Kontrolle ein Schadensfenster schafft oder deiner Gruppe Zeit verschafft. Diese Hinweise gelten für kleine PvP-Gruppen und das Punktebudget oben. Siegel des Befehls, Bewegungsunterstützung und eine Verteilung mit Buße erfüllen jeweils eine andere Aufgabe und ergeben zusammen keinen gemessenen besten Build.
Siegel des Befehls mit Kontrolle abstimmen
Stimme und sein mit einem Kontrolleffekt ab, der wirklich trifft, denn es verursacht mehr Schaden, wenn das Ziel betäubt oder kampfunfähig ist. Die Bedingung im Tooltip bedeutet nicht, dass deine Kontrolle bei jedem Gegner wirkt.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Auslese der Paladin-Client-Talente, Build 1.60.1.70009, Vergeltung > Siegel des Befehls, Zweig Richturteil; geprüft am 3. Okt. 2026.
Wenn du wählst, macht es einen Humanoiden für bis zu sechs Sekunden kampfunfähig, und jeder Schaden weckt das Ziel. Um Zeit zu gewinnen, halte deine Angriffe und anderen Schaden von diesem Gegner fern und sag es deinen Verbündeten. Um ein Schadensfenster zu öffnen, richte das Siegel des Befehls, was die Pause beendet, sobald der Schaden trifft. Es ist dieselbe Interaktion für zwei verschiedene Zwecke.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Auslese der Paladin-Client-Talente, Build 1.60.1.70009, Vergeltung > Buße und Siegel des Befehls; geprüft am 3. Okt. 2026.
Das Ziel erreichen, ohne Bewegungsstapel zu erfinden
Vergleiche Streben nach Gerechtigkeit mit den Geschwindigkeitseffekten, die du schon hast, bevor du diese Punkte ausgibst, denn es ist nicht mit anderen Erhöhungen der Bewegungsgeschwindigkeit kumulierbar. Es gibt 8/15 % Bewegungs- und Reittiergeschwindigkeit. Es verspricht nicht, Effekte zu entfernen, die die Bewegung kontrollieren.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Auslese der Paladin-Client-Talente, Build 1.60.1.70009, Vergeltung > Streben nach Gerechtigkeit; geprüft am 3. Okt. 2026.
hat eine Chance, ihren Effekt auf die Angriffskraft anzuwenden, wenn deine Nahkampfangriffe Schaden verursachen. reflektiert Schaden, wenn du einen kritischen Treffer erleidest. Keine der Beschreibungen verspricht einen garantierten Auftakt oder Schadensverhinderung, nimm also keine zusätzlichen Treffer in Kauf, nur um sie auszulösen.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Auslese der Paladin-Client-Talente, Build 1.60.1.70009, Vergeltung > Rechtschaffene Schwächung und Auge um Auge; geprüft am 3. Okt. 2026.
Wenn du beim Heilen hilfst, schreibe keinen Heilungsbonus zu: Blizzard hat diese fehlerhafte Formulierung am 1. Oktober ausdrücklich entfernt. Der PvP-Guide enthält die gemeinsamen Regeln und den Fortschritt; verknüpfe deine Beobachtungen mit deiner tatsächlichen Stufe, Verteilung und deinen Gegnern.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Beta-Patchnotes vom 1. Oktober, Paladin > Vergeltung > Champion des Lichts; geprüft am 3. Okt. 2026.
Dated 1.60.1.70009 Retribution Tree Read
Der Baum oben listet jeden Rang und jede Voraussetzung aus einer Community-Auslese des Beta-Clients, keinen empfohlenen Build.
- Der Baum stammt aus dem WoW-Forever-Talentdatensatz der Website.
- Namen, Positionen, Ränge und Tooltip-Texte: Community-Auslese, Build 1.60.1.70009.
Status markers flag each entry as new, changed or matching vs Classic Era.
- Übereinstimmend heißt: Der Tooltip entspricht der verglichenen Tabelle aus Classic Era.
- Eine Übereinstimmung ist keine eigene Bestätigung von Blizzard.
- Der Baum listet jeden Rang und jede Voraussetzung.
- Er macht aus Beta-Werten keinen empfohlenen Build.
Die sechs gemeldeten Neuzugänge sind , , , , und .
Champion des Lichts und Rechtsvollstrecker
Champion des Lichts macht aus Intelligenz Zaubermacht
Blizzard's October 15 notes announce spell damage equal to 10%, 20% or 30% of Intellect across the three ranks (was 20%, 40% or 60%).Source: Blizzard's October 15 beta notes, topic 2360696 post 6, retrieved Oct 18, 2026. Announced beta change; gameplay not verified. The earlier values below are dated history, not a current gameplay measurement.
Im Beta-Build vom 1. Oktober fügt über seine drei Ränge Zauberschaden in Höhe von 20 %, 40 % oder 60 % deiner Intelligenz hinzu (vorher 33 %, 66 % oder 100 %).Quelle: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, geprüft am 1. Okt. 2026. Bestätigt. Frühere Tooltips, auch der von Wowhead, nannten außerdem eine Erhöhung der Heilung.Quelle: Champion des Lichts, geprüft am 28. Sept. 2026. Blizzard sagt, das sei nie der Fall gewesen, und hat die Zeile entfernt.
Das Talent ist relevant, weil mehr Paladin-Fähigkeiten jetzt mit Zaubermacht skalieren. Blizzards Patchnotes vom 24. September sagen, Aura der Vergeltung "will now dynamically update its values based on the caster's spell power."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, aktualisiert 24. September, geprüft am 28. Sept. 2026.
(aktualisiert ihre Werte jetzt dynamisch anhand der Zaubermacht des Zaubernden). Blizzards bekannte Probleme vom 1. Oktober nannten dazu einen Fehler: Aura der Vergeltung verwendete die Zaubermacht des Ziels statt die des Paladins. Die Patchnotes vom 8. Oktober behoben dies und senkten den Zaubermachtkoeffizienten von 13,3 %.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, Oktober 8, Paladin, geprüft am 11. Okt. 2026. auf 6 %. Wie viel Intelligenz eine Vergeltungsausrüstung bietet, ist weiterhin unbekannt; prüfe daher den Ausrüstungs-Guide, bevor du dieses Talent einordnest.
Rechtsvollstrecker senkt Bedrohung im normalen Spiel
senkt jede von dir erzeugte Bedrohung um 10 % pro Rang, solange aus ist, und jeder Rang nimmt außerdem 0,5 Sek. von der Zauberzeit von Hammer des Zorns ab. Es hat zwei Ränge, die 1 Sek. und 20 % ergeben.
A damage-dealing Retribution Paladin normally has Righteous Fury off, so the threat cut applies in ordinary group play. Blizzard's September 24 notes cut Righteous Fury's Holy threat bonus to 60%, from 90%; the October 15 notes restore 90%.Source: October 15 beta notes, post 6, Paladin. The Protection Paladin tree covers tanking with it. has a 1 sec cast in Classic Era; Forever's base cast time isn't in the client read, so whether two ranks make it instant is unconfirmed.
Der Basis-Buff für Heiliger Stoß erreicht jede Vergeltungs-Rotation
Mehr Waffenschaden auf jedem Rang
Blizzards Patchnotes vom 24. September erhöhen den Waffenschaden von Heiliger Stoß auf allen acht Rängen von 25/25/30/30/35/35/40/40 % auf 25/29/32/36/39/43/46/50 %.Quelle: WoW Forever Beta Development Notes, aktualisiert am 24. September, geprüft am 28. Sept. 2026. Die Entwickler schrieben, frühe Ränge "didn't always feel like an upgrade when purchasing a new rank."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, aktualisiert 24. September, geprüft am 28. Sept. 2026.
(„fühlten sich beim Kauf eines neuen Rangs nicht immer wie ein Upgrade an“).
fügt dem Schaden von Heiliger Stoß 20 % hinzu, gegenüber 10 % vor dem Build vom 24. September, und lässt jeden alle -Effekte auf dem Ziel auffrischen. Mit dem Talent bestimmt die Abklingzeit von Heiliger Stoß das Tempo für die Aufrechterhaltung von Richturteil.
Eine Abklingzeit von 10 Sek. für jeden Paladin
Vergeltung bekommt einen kostenlosen Schub für Heiliger Stoß: Die Patchnotes vom 24. September senken seine Abklingzeit für jeden Paladin auf 10 Sek., und Vergeltung musste dafür nie Punkte in Heilig ausgeben. Auf der BlizzCon beschrieb Blizzards Deep-Dive-Rückblick Heiliger Stoß als Fähigkeit ab Stufe 6: "instant weapon strike that deals Holy damage on a 12-second cooldown."Blizzard: Deep-Dive-Rückblick.
(„sofortiger Waffenschlag, der Heiligschaden verursacht, mit einer Abklingzeit von 12 Sekunden“). Dieselben Patchnotes entfernen Improved Holy Strike aus dem Heilig-Baum. Die Entwickler erklären, dass sie "removed it and made its behavior baseline."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, aktualisiert 24. September, geprüft am 28. Sept. 2026.
(„es entfernt und sein Verhalten zur Grundfähigkeit gemacht haben“). Der Heilig-Paladin-Baum zeigt, was es ersetzt hat.
Siegel, Richturteil und Weihe in Forever
Richturteil verbraucht dein Siegel nicht mehr
In Forever bleibt dein Siegel nach dem Richten bestehen, sodass ein Vergeltungs-Paladin weniger globale Abklingzeiten für den Erhalt aufwendet und das Echo von Wendung des Lichts nur auslöst, wenn du dich zum Wechsel entscheidest. Blizzards Deep-Dive-Rückblick sagt "Seals are no longer consumed by casting Judgment."Blizzard: Deep-Dive-Rückblick.
(„Siegel werden durch das Wirken von Richturteil nicht mehr verbraucht“). In Classic Era verbrauchte das Richten eines Siegels es, und du musstest es neu wirken.
Messungen zu Seal of Righteousness vom 26. September
Ein gemeldeter Test auf Stufe 20 ergab etwa 20 % Zaubermachtskalierung pro Proc von Seal of Righteousness mit Einhandwaffen und 22 % mit Zweihandwaffen. Johan Hillerström testete am 26. September einen Horde-Paladin im Beta-Build 1.60.1.70009; der Bericht nennt Claude für die Analyse. Der Zaubermachtvergleich auf Rang 3 verwendete +38 Zaubermacht.Quelle: Seal of Righteousness on WoW Forever, measured, Setup and spell-power comparison table; abgerufen am 13. Okt. 2026.
| Waffentyp | Getestete Geschwindigkeiten mit +38 Zaubermacht | Gemeldeter Zusatzschaden pro Proc |
|---|---|---|
| Einhand | 1,7 und 2,6 Sekunden | Etwa 7,7 |
| Zweihand | 2,6 und 3,7 Sekunden | Etwa 8,3 bis 8,4 |
In diesen Stichproben verringerten schnellere Waffen den Zaubermachtzusatz pro Proc nicht. Der Bericht testete außerdem Rang 1 mit einer Einhandwaffe mit 1,7 Sekunden Geschwindigkeit und fand einen ähnlichen Koeffizienten wie bei Rang 3. Dies sind datierte Spielermessungen mit Modellanalyse; die rohen Kampflogs sind nicht enthalten. Sie belegen weder Koeffizienten des aktuellen Builds noch Stat-Gewichtungen oder eine Best-in-Slot-Waffe.
Weihe ist bei Stufe 20 eine Grundfähigkeit
Plane große Pulls um den Fokus von auf vier Ziele herum; in Classic Era trifft es jeden Feind in seinem Bereich gleich. Derselbe Rückblick macht es bei Stufe 20 zur Grundfähigkeit, mit "high damage and threat on the first four targets."Blizzard: Deep-Dive-Rückblick.
(„hoher Schaden und hohe Bedrohung auf den ersten vier Zielen“). senkt seine Manakosten bei zwei Rängen um 40 %. Der Build vom 24. September behob außerdem mehrere Weihe-Bugs.
Was Build 70009 entfernt hat
Crusade ist weg
Die Client-Auslese von Build 1.60.1.70009 enthält Crusade nicht mehr, ein Vergeltungstalent mit zwei Rängen aus dem früheren Beta-Build. Es erhöhte allen verursachten Schaden um 2 %, plus weitere 2 % gegen Dämonen und Untote. Blizzards Patchnotes vom 24. September erwähnen die Entfernung nicht, behandle sie also als gemeldet. Der Baum enthält jetzt 17 Talente: sechs neue, acht geänderte und drei, die Classic Era entsprechen.
Zweihandwaffen-Spezialisierung ist wieder wie in Classic
Ein Zweihänder-Build hat weniger flachen Schaden zum Stapeln als im ersten Beta-Build: Crusade ist weg, und Blizzards Patchnotes senken auf 2/4/6 %, von 3/6/9 %. Die Client-Auslese zeigt das Talent jetzt Wort für Wort so wie Classic Era.
Siegel- und Richturteil-Kosten sinken weiter
Wie sich die Manatalente überschneiden
stapelt sich mit den engeren Talenten, denn es senkt die Kosten jedes Spontanzaubers und jeder Spontanfähigkeit auf fünf Rängen um 10 %. Siegel bekommen die 10 % von Segnung plus die 20 % von Wendung des Lichts. Weihe und bekommen Segnung plus die 40 % von Heiliges Medium.
Die Client-Auslese sagt nicht, ob sich diese Rabatte addieren oder multiplizieren. Sie sagt auch nicht, ob 60 % der vollen Siegelkosten oder der vergünstigten Kosten erstattet. Es erstattet bei jedem auf Rang 3, also bedeutet auch die Abklingzeitsenkung von Verbessertes Richturteil um 2 Sek., wie in Classic Era, mehr Erstattungen.
Siegel des Befehls lohnt sich bei kontrollierten Zielen
Richte auf einem betäubten oder kampfunfähigen Ziel für den größeren Treffer. Sein Client-Tooltip löst Heiligschaden in Höhe von 70 % des Waffenschadens aus. Das Richten verursacht 74 Heiligschaden oder 136 bis 148 „if the target is stunned or incapacitated.“ Der Tooltip von Classic Era nennt nur betäubte Ziele. Buße macht kampfunfähig, kann also das größere Richturteil vorbereiten, auch wenn jeder Schaden das Ziel weckt. Hammer der Gerechtigkeit, ein Stun, erfüllt die Bedingung ebenfalls.
Was das Echo von Wendung des Lichts bewirkt
Mit kann ein Schlag nach einem Wechsel zwei Siegel tragen. Das Echo des Abschlusstalents löst aus, wenn du Siegel des Befehls, der Rechtschaffenheit, des Furors oder der Gerechtigkeit durch ein anderes Siegel ersetzt. Dein nächster Nahkampfangriff wendet die Effekte des ersetzten Siegels an, dann wird das Echo verbraucht.
Der Tooltip nennt keine Dauer für das Echo. Die einzige verwandte Blizzard-Notiz ist ein Fix vom 24. September für Echo of Justice, das "a higher than intended chance to activate."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, aktualisiert 24. September, geprüft am 28. Sept. 2026.
(„eine höhere Chance als beabsichtigt hatte, auszulösen“). Keine Blizzard-Quelle beschreibt, wie oft eine Rotation die Siegel wechseln sollte.
Rechtschaffene Schwächung, Rache und Auge um Auge in der Praxis
Flache Angriffskraft statt eines Prozentwerts
ist gegen Mobs niedriger Stufe mehr wert als gegen einen Raidboss, weil ein flacher Abzug schwachen Treffern einen größeren Anteil nimmt. Sie senkt die Angriffskraft des Ziels um 68 pro Rang, 204 auf Rang 3, und erhöht deine um 3 % für 30 Sek. In Classic Era senkte sie die Attribute des Ziels um einen Prozentwert.
Crits treiben Rache an
Deine Crits füttern : Es löst jetzt bei jedem nicht periodischen kritischen Treffer aus, laut den Patchnotes vom 24. September, die auch die maximalen Stapel auf 3 senkten, von 5. Auf Rang 3 gibt jeder Stapel 3 % physischen Schaden und Heiligschaden für 30 Sek. Überzeugung fügt auf fünf Rängen 5 % Nahkampf-Crit hinzu, was diese Stapel füttert.
Auge um Auge antwortet jetzt auf Nahkampf-Crits
reflektiert 10 % jedes kritischen Treffers gegen dich (Rang 2), begrenzt auf die Hälfte deiner Gesundheit. Die Version aus Classic Era reflektierte 30 % nur bei Zauber-Crits.
und Abwehr entsprechen Classic Era: eine Kampfunfähigkeit von 6 Sek. bei Humanoiden und 5 % Parierchance auf fünf Rängen.
Volkswahl für einen Vergeltungs-Paladin
Blizzard's September 22 tables give Paladin to Human, Dwarf and Undead, with Undead the Horde's only Paladin.Quelle: Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever, geprüft am 28. Sept. 2026.
The older Sword and Mace Specialization descriptions are historical: Human's Sword text read "Swords increase spell and ability critical chance by 2%," and Dwarf's Mace description gave 1% with maces.Quelle: Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever, geprüft am 28. Sept. 2026.
Blizzard's retained October 15 notes replace Human Sword Specialization with Ruthless, granting 2% increased critical strike chance, and Dwarf Mace Specialization with Earth Fury, granting 2% increased critical damage and healing. The announcement names no weapon requirement for either replacement.Source: Blizzard’s retained October 15 beta notes, topic 2360696 post 6, latest text captured October 18, 2026. Official announcement; realm implementation not verified. The racials guide explains the rest of each kit.
Leveln mit einem Vergeltungs-Build
Jeder neue Rang von lohnt sich zu erlernen, und gibt bei zwei Rängen 15 % Bewegungs- und Reittiergeschwindigkeit, ist aber nicht mit anderen Geschwindigkeitseffekten kumulierbar. Die Entwickler sagten, die Änderung der Ränge von Heiliger Stoß "increases Holy Strike's damage at all points while leveling,"
(„erhöht den Schaden von Heiliger Stoß an jedem Punkt beim Leveln“), sodass jeder Besuch beim Lehrer jetzt ein echtes Upgrade bringt.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, aktualisiert 24. September, geprüft am 28. Sept. 2026.
Die Manatalente verkürzen die Pausen zwischen Pulls, was vor allem zählt, wenn du nach jedem Kampf trinkst. Der Paladin-Leveling-Guide behandelt Zonen und Tempo. Als Addon für Routen sagt RestedXP, jede Forever-Route "will be optimized for your class," („wird für deine Klasse optimiert“), ein Plan, den es noch nicht ausgeliefert hat.
Was Blizzard bestätigt
Blizzard's notes document the Paladin redesign and dated Champion of the Light tuning. The October 15 announced values are 10/20/30% of Intellect; the October 1 values below are historical. These notes do not verify gameplay. Other point values and tooltip wording stay reported.
- Blizzards Deep-Dive-Rückblick bestätigt das umfassendere Redesign des Paladin.
- Er bestätigt auch die neue Meilensteinstruktur des Talentbaums.
- Blizzards Beta-Patchnotes vom 1. Okt. nannten den Fehler bei .
- Die Patchnotes vom 8. Oktober behoben ihn.
The October 1 notes set to 20/40/60% of Intellect; the October 15 notes announce 10/20/30% instead.
- Unsere Zusammenfassung der Beta-Patchnotes vom 1. Oktober deckt jede Klasse ab.
Die übrigen Punktwerte und der genaue Wortlaut der Tooltips stammen aus der Client-Auslese. Sie bleiben gemeldet, bis Blizzard sie direkt veröffentlicht oder verifiziert.
Was noch offen ist
Behandle keine Rotation, keine Stat-Gewichtungen und keine Ausrüstungsrangliste für Vergeltung als final; diese Punkte sind offen.
- Eine finale Rotation und Prioritätenliste zum Launch
- Stat-Gewichtungen, Ausrüstungsranglisten und Best-in-Slot-Empfehlungen
- Anpassungen nach dem aktuellen Beta-Build
- Eine von Blizzard verfasste Tabelle für Vergeltung Rang für Rang
- Die Basis-Zauberzeit von Hammer des Zorns in Forever
- Ob sich die Manarabatte addieren oder multiplizieren
- Wie lange das Echo von Wendung des Lichts anhält
- Ob die Entfernung von Crusade beabsichtigt ist
Auf der Paladin-Klassenseite findest du den vollständigen Rechner, Volksoptionen, Grundfähigkeiten und die anderen Paladin-Bäume.
