Ein Makro erstellen und bearbeiten

Gib /macro im Chat ein, um das Makrofenster zu öffnen. Wähle den allgemeinen Reiter für eine Taste, die du auf mehreren Charakteren willst, oder den charakterspezifischen Reiter für eine Klassentaste. Wähle Neu, gib einen kurzen Namen ein, wähle ein Symbol und bestätige. Füge den kopierten Code in das Textfeld ein und wähle dann Speichern. Ziehe das Symbol des Makros auf eine Aktionsleiste und belege diesen Platz mit einer Taste.Gemeldet, Presse oder Datamining, unbestätigtQuelle: Forever-Beta 1.60.1.70205 MacroUI-XML/Lua und Befehlshandler, Client-Fundstellen, geprüft am 3. Oktober 2026.

Um ein Makro zu bearbeiten, öffne das Fenster erneut und wähle es aus. Ändere den Text und speichere erneut. Die Schaltfläche für Name und Symbol ändert diese Teile, du brauchst also kein neues Makro. Das Textfeld im aktuellen Client fasst 255 Zeichen und zählt unsichtbare Zeichen mit. Behalte daher die Zeilenumbrüche bei und vermeide zusätzliche Leerzeichen, wenn du nah am Limit bist.Gemeldet, Presse oder Datamining, unbestätigtQuelle: Aktuelle Fundstellen der Makro-UI, MacroFrameText und SaveMacro, geprüft am 3. Oktober 2026.

Die kopierten Zaubernamen sind englisch. Füge bei einer anderen Clientsprache den Zauber aus deinem eigenen Zauberbuch ein. Die eingebaute Makrohilfe sagt, du sollst bei geöffnetem Makrofenster einen Zauber mit Shift anklicken. Behalte die Bedingungen und ersetze den Zaubernamen in jeder /cast-Option. Ein in den Clientdaten genannter Zauber bedeutet nicht, dass dein Charakter ihn gelernt hat.Gemeldet, Presse oder Datamining, unbestätigtQuelle: Forever-Beta 1.60.1.70205 GlobalStrings, MACROHELPTEXT_LINE5; Client-Quellindex, geprüft am 3. Oktober 2026.

Technische Hinweise
  • Die Schaltfläche für Name und Symbol ändert diese Teile, ohne dass ein neues Makro nötig ist, und das Textfeld des aktuellen Clients erlaubt 255 Zeichen.
  • Behalte die Bedingungen und ersetze den Zaubernamen in jeder /cast-Option. Ein in den Clientdaten genannter Zauber belegt nicht, dass dein Charakter ihn gelernt hat.

So liest du die Beispiele

Diese Muster nutzen die vertraute Makroform aus Classic. Der aktuelle Forever-Client reicht /cast-, /startattack- und /petattack-Argumente weiterhin über seinen sicheren Optionsparser weiter. Die Bedingungen und zusammengesetzten Muster folgen der verlinkten Community-Dokumentation, und der Pet-Bericht eines Beta-Spielers ergänzt ein Mouseover-Beispiel mit /petattack. Der versionierte Datensatz hält Client-Definitionen, Dokumentationsmuster und diesen Spielerbericht als getrennte Belegarten auseinander.Gemeldet, Presse oder Datamining, unbestätigtQuelle: Client-Befehlsfundstellen; Useful Macro Templates; Pet-Bericht aus der Beta, geprüft am 3. Oktober 2026.

SyntaxVorgesehene Aufgabe
#showtooltip Spell NameZeigt den Tooltip des genannten Zaubers; ein bloßes #showtooltip folgt der gewählten Option.
/cast Spell NameVersuche einen Zauber, den du gelernt hast.
@mouseoverNutze die Einheit unter deinem Mauszeiger, auch einen Einheitenrahmen.
help / harmVerlange eine freundliche / feindliche Einheit.
nodeadVerlange eine lebende Einheit.
@playerNutze deinen eigenen Charakter.
mod:shiftWähle eine Option, solange Shift gehalten wird.
;Trennt alternative Zauberoptionen, von links nach rechts gelesen.

Die Tabelle zeigt die dokumentierte Makrogrammatik, kein neues Kampfsystem. Die erste passende Bedingung wählt die Option, und es wird nicht geprüft, ob der Zauber bezahlbar, in Reichweite, ohne Abklingzeit oder für den Begegnungstyp geeignet ist. Ein passendes Mouseover außer Reichweite kann also den Ersatzzauber blockieren.Gemeldet, Presse oder Datamining, unbestätigtQuelle: Macro question, Beitrag 2 und der aktuelle Single-Cast-Handler in den Client-Fundstellen, geprüft am 3. Oktober 2026.

Die freundlichen Beispiele versuchen zuerst ein lebendes freundliches Mouseover, dann ein lebendes freundliches Ziel, dann dich selbst. Die feindlichen Beispiele versuchen ein lebendes feindliches Mouseover, dann ein lebendes feindliches Ziel und tun nichts, wenn keines passt. Lege Mouseover-Makros auf eine Taste, damit ein Klick auf eine Schaltfläche der Aktionsleiste den Mauszeiger nicht von der gewünschten Einheit wegbewegt.Gemeldet, Presse oder Datamining, unbestätigtQuelle: Community-Erklärung zu Mouseover, Beitrag 2, geprüft am 3. Oktober 2026.

Technische Hinweise
  • Die Bedingungen und zusammengesetzten Muster folgen der verlinkten Community-Dokumentation; der Pet-Bericht eines Beta-Spielers enthält außerdem ein Mouseover-Beispiel mit /petattack.
  • Die erste passende Bedingung wählt eine Option. Ein passendes Mouseover außer Reichweite kann daher den Ersatzzauber blockieren.

Prüfe eine neue Taste, bevor du dich darauf verlässt

Lies zuerst Voraussetzungen, Grenzen und Belege des Beispiels. Prüfe, ob du den Zauber gelernt hast und seine üblichen Regeln für Ressource, Waffe, Gestalt, Ziel, Reichweite und Sichtlinie erfüllst. Probiere bei freundlichen Makros einen freundlichen Rahmen, ein freundliches Ziel und die Rückfalloption auf dich selbst in einer sicheren Situation aus. Wähle bei feindlichen oder Pet-Makros ein sicheres Ziel, denn ein Auto-Angriff oder Pet-Befehl kann beginnen, auch wenn der zugehörige Zauber scheitert.

Wenn ein Shift-Makro eine andere Aktion auslöst, prüfe die geänderte Tastenbelegung. Die Community-Dokumentation merkt an, dass eine Tastenbelegung Vorrang vor dem Makro-Modifikator haben kann; entferne also die kollidierende Belegung oder wähle eine andere Taste. Wenn das Makrofenster eine Taste nicht speichern oder verschieben kann, prüfe die aktuelle Beta-UI und deine Addons für Aktionsleisten. Die Beta-Diskussion enthält einen Spielerbericht zu diesem Problem und später funktionierende Makros, aber keine allgemeingültige Lösung.Gemeldet, Presse oder Datamining, unbestätigtQuelle: Useful Macro Templates, Abschnitt zu Modifikatoren; Diskussion zur Makro-UI in der Beta, geprüft am 3. Oktober 2026.

Die Syntaxprüfungen der Seite decken die aufgelisteten Befehlsformen, Bedingungen, exakten englischen Zaubernamen und die Textlänge ab. Sie führen den Spielparser nicht aus und können nicht bestätigen, dass ein Zauber gelingt. Normale Zauberzeiten, globale Abklingzeiten, Zauberbeschränkungen und Pet-Verhalten gelten weiterhin. Nutze die Klassen-Guides für den Klassenkontext und den Addon-Guide, wenn eine ersetzende Aktionsleiste die Einrichtung beeinflusst. Für eine Gamepad-Einrichtung findest du im Guide zur Gamepad-Unterstützung aktuelle Hinweise zu Belegung und Oberfläche in der Beta.

Technische Hinweise
  • Prüfe, ob der Zauber gelernt ist und seine üblichen Regeln für Ressource, Waffe, Gestalt, Ziel, Reichweite und Sichtlinie erfüllt sind.
  • Die aufbewahrte Beta-Diskussion enthält einen Spielerbericht zum Problem mit dem Makrofenster und später funktionierende Makros, aber keine allgemeingültige Lösung.
  • Die Syntaxprüfungen der Seite führen den Spielparser nicht aus und belegen keine erfolgreichen Zauber.

Referenzen nutzen

Prüfe die gelernten Ränge deines Charakters in der Fähigkeitenübersicht und lies die Klassen- und Spezialisierungs-Guides für den Rollenkontext, bevor du ein Muster anpasst.