Kampf

Baue um Zauberfenster, periodischen Schaden und Kontrolle herum. Diese Auswahl ergibt sich daraus, wie die Client-Mechaniken funktionieren. Es sind praktische Schlussfolgerungen, keine gemessene Rotation. Blizzards aktuelle Beta-Obergrenze ist Stufe 30. ist ein 31-Punkte-Talent, außerhalb des normalen Punktebudgets der Stufe 30, daher gilt der Rat zur Gestalt, sobald dieses Talent verfügbar ist.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Beta-Patchnotes vom 1. Oktober, Abschnitt „Changes and Updates“, Stufenobergrenze, geprüft am 3. Okt. 2026.

Zorn, Sternenfeuer und periodischer Schaden

Sobald du gelernt hast, bereitet Zorn schnellere Sternenfeuer vor: Setze sie in einem sicheren Zauberfenster ein, nicht nach einer festen Zauberreihenfolge. Verbesserter Zorn macht schneller und billiger, und Mondschein verbilligt Schadenszauber. Zusammen helfen sie bei Zauberzeit und Mana, aber keiner der Tooltips sagt, welche Zauberreihenfolge die beste ist. Achte auf den gespeicherten Effekt, statt anzunehmen, dass jeder Pull dieselbe Zorn-zu-Sternenfeuer-Abfolge braucht.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Druid client reference, Build 1.60.1.70205, Trait-Knoten 104923, 104925 und 104935; Zauber 408248; gespeicherte Client-Zeilen geprüft am 3. Okt. 2026.

steigert periodischen Schaden und periodische Heilung, und verlängert die genannten periodischen Zauber. Bevor du oder erneuerst, prüfe, ob das Ziel lange genug überlebt, um mehr Ticks zu erleiden. Die Tooltips stützen anhaltenden Druck, nennen aber keine Schwellen für das Erneuern und zeigen nicht, dass ein periodischer Zauber einen direkten Zauber bei einem kurzlebigen Ziel schlägt.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Druid client reference, Build 1.60.1.70205, Trait-Knoten 104924, 104928 und 104930; gespeicherte Client-Zeilen geprüft am 3. Okt. 2026.

Arbeiten in der Gruppe

Sprich in der Gruppe ab, welchen Gegner ihr kontrolliert, bevor du Schaden verteilst. Entscheide dann, ob ihr diese Kontrolle aufrechterhaltet oder weiter das Fokusziel der Gruppe beschädigt. erhöht den Schaden, den ein festgewurzeltes Ziel erleiden kann, bevor der Effekt bricht, garantiert aber keine unzerbrechliche Wurzel. Wildes Wachstum erhöht, wie viele Ziele du festwurzeln kannst.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Druid client reference, Build 1.60.1.70205, Trait-Knoten 104926 und 110844; gespeicherte Client-Zeilen geprüft am 3. Okt. 2026.

When Moonkin Form is available, leave it before casting a heal: the build 1.60.1.70205 description bars healing spells. Blizzard's October 15 beta notes say Moonkin Aura now increases only Spell Critical Strike chance and is raid-wide; the same notes limit to melee and ranged critical strike chance, so the two auras no longer overlap.Source: October 15 beta notes, post 6, Druid > Balance and Feral. Treat an emergency heal as a deliberate switch of role, and include the cost of returning to damage form in your Mana plan.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Druid client reference, Build 1.60.1.70205, Trait-Knoten 104937; Zauber 24858; gespeicherte Client-Zeilen geprüft am 3. Okt. 2026.

PvP

Schaffe Raum zum Zaubern und plane den Wechsel aus der Schadensgestalt ein. Die Auswahl bei Kontrolle und Bewegung folgt den Tooltips, nicht einem Matchup-Ranking.

Wurzle, um ein Zauberfenster zu schaffen. Nutze die Pause, um dich neu zu positionieren oder einen direkten Zauber zu beginnen. lässt das Ziel mehr Schaden erleiden, bevor es bricht, sag deinem Team also nicht, es könne unbegrenzt Schaden erleiden. Wildes Wachstum fügt nur dann Wurzelziele hinzu, wenn du die Punkte ausgegeben hast, um es zu erreichen und zu lernen.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Druid client reference, Build 1.60.1.70205, Trait-Knoten 104926 und 110844; gespeicherte Client-Zeilen geprüft am 3. Okt. 2026.

Trenne periodischen Druck von einem durch kritische Treffer ausgelösten Fenster. und verursachen periodischen Schaden, aber Anmut der Natur löst laut Beschreibung durch nicht periodische kritische Zaubertreffer aus. Ein Tick von Schaden über Zeit ist nicht der genannte Auslöser. Reagiere auf den tatsächlichen Buff, bevor du dich auf einen längeren Zauber festlegst.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Druid client reference, Build 1.60.1.70205, Trait-Knoten 104930 und 104934; gespeicherte Client-Zeilen geprüft am 3. Okt. 2026.

Shift for control relief, then reassess. The build 1.60.1.70205 Bear, Cat and Moonkin descriptions say shifting frees you from Polymorph and movement-impairing effects. It doesn't break every kind of control. If you've learned Moonkin, leaving it to heal gives up its form benefits until you shift back, so save Mana for that decision.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Druid client reference, Build 1.60.1.70205, Zauber 5487, 768 und 24858; gespeicherte Client-Zeilen geprüft am 3. Okt. 2026.

Blizzard macht Gestalten immun gegen neue Entwaffnen-Effekte, aber ein Gestaltwandel, nachdem du bereits entwaffnet wurdest, hebt weder die Entwaffnung noch ihre Schadensminderung auf. Gib keinen Gestaltwechsel aus, weil du eine Reinigung erwartest.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Beta-Patchnotes vom 1. Oktober, Classes > Druid, Disarm bullet and developer note, geprüft am 3. Okt. 2026.

Jedes Gleichgewichtstalent, nicht nur die Highlights

Neben den neuen Talenten betreffen die meisten Änderungen Manakosten, Rangzahlen und die Frage, welche Zauber ein Talent berührt, hier verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.Quelle: Druid Talents, WoW Forever Talent Calculator, geprüft am 28. Sept. 2026. Die Übersicht oben behandelt die neuen Talente im Detail. Alle Werte sind eine gemeldete Client-Auslesung.

Talente für Zauberkosten und Zaubertempo

Voll geskillt nehmen diese Talente mehr Mana von Zorn und deinen anderen Schadenszaubern als die in Classic. verkürzt die Zauberzeit von Zorn auf fünf Rängen weiterhin um bis zu 0,5 Sek., wie in Classic, senkt aber jetzt auch seine Manakosten um bis zu 50 %. deckt „damaging spells“ ab statt Classics Liste von sechs Zaubern, drei davon Heilzauber, und sein höchster Rang steigt von 9 % auf 25 %.

Verbessertes Mondfeuer sinkt von fünf Rängen auf zwei. Beide Versionen enden bei 10 % Schaden und kritischer Trefferchance von , derselbe Bonus kostet nun also drei Punkte weniger.

verkürzte früher nach jedem kritischen Zaubertreffer die Zauberzeit deines nächsten Zaubers um 0,5 Sek. Der Forever-Tooltip löst nur bei nicht periodischen kritischen Treffern aus und gibt 10 % Zaubergeschwindigkeit und eine um 10 % kürzere globale Abklingzeit für 3 Sek.

Tooltip des Talents Anmut der Natur im Gleichgewichtsbaum des Beta-Clients auf Rang 0 von 1, ausgelöst durch nicht periodische kritische Zaubertreffer und mit verkürzter globaler Abklingzeit
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Der Ingame-Tooltip, bei Rang 0 von 1 eingeblendet, nennt nicht periodische kritische Treffer als Auslöser und zeigt 10 % und 3 Sek. für die Verkürzung der globalen Abklingzeit.

Talente für Reichweite, Trefferchance und kritische Treffer

Dieser Teil des Baums gibt dir jetzt Zaubertrefferchance und ein neues Talent für kritische Treffer, und seine beiden Schadensboni gelten für alle Arkan- und Naturzauber. Reichweite der Natur gibt weiterhin bis zu 20 % Reichweite auf zwei Rängen und jetzt bis zu 4 % Zaubertrefferchance, was Classics Version nie hatte. ist ein neues Talent mit 4 % kritischer Trefferchance für Zauber und Nahkampf.

Tooltip des Talents Reichweite der Natur im Gleichgewichtsbaum des Beta-Clients auf Rang 1 von 2, der die Reichweite offensiver Gleichgewichtszauber erhöht und die Trefferchance verbessert
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Bei Rang 1 von 2 eingeblendet, zeigt der Ingame-Tooltip jetzt 10 % Reichweite und 2 % Trefferchance und auf dem nächsten Rang 20 % und 4 %, die oben genannten Summen für zwei Ränge.

Rache behält Classics Bonus von 20 % bis 100 % auf kritischen Schaden auf fünf Rängen, und Mondfuror behält seinen Schadensbonus von 2 % bis 10 %. Beide erweitern sich von , Mondfeuer und auf alle Arkan- und Naturzauber, was und Hurrikan einschließt.

Verbessertes Sternenfeuer hat Classics Zahlen: 0,5 Sek. weniger Zauberzeit bei Sternenfeuer und 15 % Chance auf eine Betäubung für 3 Sek. Die Auslesung markiert es trotzdem als geändert, wegen eines kleinen Unterschieds im Wortlaut.

Wurzeln und Griff der Natur

lässt Wucherwurzeln pro Rang ein weiteres Ziel halten, bis zu zwei, auf dem Platz von Classics Improved Nature's Grasp. Dieses alte Talent erhöhte die Chance, dass Griff der Natur einen Gegner verstrickt, über vier Ränge um bis zu 65 %. Die Client-Auslesung listet Griff der Natur selbst als bei Lehrern erlernbar.

Welche Classic-Gleichgewichtstalente weg sind

Die Client-Auslesung streicht vier Classic-Gleichgewichtstalente: Improved Thorns, Natural Weapons, und . Schnellwandlung wechselt in den Wiederherstellungsbaum, und , in Classic Era ein Wiederherstellungstalent, wechselt zu Gleichgewicht. Mit den vier neuen Talenten enthält der Baum weiterhin 16.

Tooltip von Insektenschwarm im Gleichgewichtsbaum des Beta-Clients auf Rang 0 von 1 mit 45 Mana, 33 m Reichweite und einer Fußzeile, die mehr Talentpunkte in Gleichgewicht verlangt
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Die rote Fußzeile des Tooltips verlangt 4 weitere Punkte in Gleichgewichtstalenten, der Zauber ist also jetzt durch diesen Baum gesperrt.

Ein Tooltip, der noch ein fehlendes Talent nennt

Behandle den Bonus von Moonkingestalt auf Omen der Klarsicht als ungeklärt. Der Tooltip von sagt weiterhin, Omen der Klarsicht „gains 100% increased chance to trigger,“ obwohl Omen der Klarsicht kein Talent mehr ist. Die Auslesung sagt, dass Griff der Natur bei Lehrern erlernt wird, sagt aber nichts Ähnliches zu Omen der Klarsicht.

Blizzards Patchnotes vom 1. Oktober nutzen Omen der Klarsicht und Erfrierung als Beispiele in einer Notiz zum Charakterblatt: Zauber, die in Rängen weit unter deiner Stufe gewirkt werden, haben eine verringerte Chance, Klassenfähigkeiten und Talente auszulösen. Die Patchnotes sagen sonst nichts zu Omen der Klarsicht, auch nicht, ob es ein Talent oder ein grundlegender Effekt ist.Quelle: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, geprüft am 1. Okt. 2026.

Blizzard's October 15 notes fix Omen of Clarity triggering from Faerie Fire in Cat Form, Bear Form or Dire Bear Form, since Faerie Fire costs no resources in those forms. So the effect still exists in the beta; the notes don't say how Druids get it.Source: October 15 beta notes, post 6, Druid.

Tooltip des Talents Moonkingestalt im Gleichgewichtsbaum des Beta-Clients auf Rang 0 von 1, der Omen der Klarsicht, einen kritischen Gruppenbonus und keine Heilzauber erwähnt
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Der Ingame-Tooltip auf Rang 0 von 1 lautet weiterhin, Omen der Klarsicht erhalte 100 % erhöhte Auslösechance, die oben zitierte Zeile.

Wie viel vom Baum sich geändert hat

In der Auslesung ist kein Gleichgewichtstalent so geblieben, wie Classic es hatte: 4 neu und 12 geändert. Gleichgewicht ist einer von zwei Casterbäumen in der Auslesung, bei denen das so ist; Zerstörungs-Hexenmeister ist der andere, mit 5 neuen und 11 geänderten. Elementar-Schamanen behielten 2 ihrer 16 Talente unverändert.

Leveling als Gleichgewicht in der Beta

Zorn hat einen großen Buff bekommen

In der Beta verursacht Zorn etwa 50 % mehr Basisschaden, bei einem Zauber, den bereits billiger und schneller macht. Diese Änderung ist bestätigtes Tuning aus Blizzards Patchnotes vom 24. September. Sobald gelernt ist, verkürzt außerdem die nächsten zwei Sternenfeuer. Betrachte das als Aufbau zum Testen, nicht als gemessene Füllerpriorität.

Tooltip des Talents Finsternis im Gleichgewichtsbaum des Beta-Clients auf Rang 0 von 3, bei dem Zorn die Zauberzeit der nächsten 2 Sternenfeuer-Zauber verkürzt
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Bei Rang 0 von 3 eingeblendet, lässt der Ingame-Tooltip Zorn die Zauberzeit der nächsten 2 -Zauber verkürzen und zeigt 0,17 Sek. und bis zu 4 gespeicherte Aufladungen.

Dornen skalieren jetzt mit dir

Dornen skaliert jetzt mit deiner Zaubermacht. Dieselben Patchnotes sagen, Dornen "will now dynamically update its values based on the caster's spell power."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 24. September. (aktualisiert seine Werte jetzt dynamisch anhand der Zaubermacht des Zaubernden). Fehlt der Zaubernde oder ist er zu weit entfernt, gelten wieder die Basiswerte. Am 8. Oktober setzte Blizzard den Basisschaden von Dornen auf die Vanilla-Werte zurück und senkte den Zaubermachtkoeffizienten von 13,3 %.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 8. Oktober. auf 6 %. Dornen ist eine Grundfähigkeit, und das verbessernde Talent Improved Thorns wurde aus dem Baum entfernt.

Änderungen vom 1. Oktober, die Gleichgewicht betreffen

Die Änderung vom 1. Oktober, auf die du dich einstellen solltest, ist die Immunität gegen Entwaffnen in Gestalt; Blizzards Patchnotes vom 1. Oktober listen keine Änderungen an Gleichgewichtstalenten. Für Druiden allgemein sind alle Gestalten jetzt immun gegen Entwaffnen-Effekte, eingeschlossen. Ein Druide, der vor dem Gestaltwandel entwaffnet wurde, bleibt in Gestalt entwaffnet und verursacht verringerten Schaden. Das sind bestätigte Beta-Änderungen für diesen Build. Alle Klassen: Zusammenfassung der Beta-Patchnotes vom 1. Oktober.

Mana über eine lange Sitzung

Zorn erhält zwei Manarabatte, 50 % durch Verbesserter Zorn und 25 % durch Mondschein, aber die Auslesung sagt nicht, ob sie sich addieren oder multiplizieren. fügt dem periodischen Schaden von und 5 % hinzu. Druide steht außerdem auf der Testerliste für den neuen Cooldown Manager. Der Build vom 24. September listete fünf Klassen und sagte, er unterstütze noch keine Zauberränge; der Build vom 1. Oktober ergänzt Schurke und Volksfähigkeiten und entfernt doppelte Einträge für jeden Rang.

Änderungen bei Gegenständen, die die Ausrüstung eines Gleichgewichts-Druiden betreffen

Ausrüstung für Trefferwert und kritische Treffer braucht kein Zauberlabel mehr, um und zu helfen. Blizzards Deep-Dive-Rückblick führt Zauber-, Nahkampf- und Fernkampf-Trefferwert zu einem Wert zusammen und die drei kritischen Trefferwerte zu einem.Quelle: World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, geprüft am 28. Sept. 2026. Der Itemisierungs-Guide verfolgt die vollständige Liste.

Zauberwaffen erfüllen doppelte Aufgaben

Eine Waffe für einen Wiederherstellungs-Druiden gibt einem Gleichgewichts-Druiden trotzdem etwas Schaden. Derselbe Rückblick sagt, dass Zauberwaffen jetzt Zauberschaden und Heilung zusammen gewähren und dass die Bonusheilung ein Drittel so viel Bonusschaden enthält. Blizzard setzt außerdem einen gewöhnlichen Solo-Kill auf etwa 10 bis 15 Sekunden.

Welche Völker Gleichgewichts-Druide spielen können

Jede Fraktion erhält ein zurückkehrendes Volk und eine Skyborne-Gruppe, die Druide spielen können. Nachtelf und Tauren bleiben die einzigen zurückkehrenden Völker mit einer Druiden-Option, eines pro Fraktion. Beide Skyborne-Gruppen können ebenfalls Druide wählen: Himmelsgeborene der Windformer bei der Horde und Himmelsgeborene des Hohen Ordens bei der Allianz.Quelle: Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever, geprüft am 28. Sept. 2026.

Volksfähigkeiten, die einen Caster betreffen

Night Elf Elune's Light adds 10% critical chance for 15 seconds in Blizzard's September 22 text. The October 15 notes replace Tauren Endurance's 1% hit with 2% increased critical damage and healing and raise Skyborne Wind Blessed from 1% to 3% Haste. Endurance's 5% Health and High Order Read Ley Line's Health and Mana regeneration are separate previously published effects. See Skyborne for the new race.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Routen-Addons

Klassenspezifische RestedXP-Routen sind ein Plan, und RestedXP hat nicht gesagt, welche Klassen oder Spezialisierungen es zuerst abdeckt. Für eine Leveling-Route sagt RestedXP, jede Forever-Route „will be optimized for your class.“

Hinweise

  • Die Auslesung: 16 Talente; 4 neu, 12 geändert, 0 unverändert.
  • Der frühere Snapshot enthielt Balance of Nature.
  • Seine Zählung: 17 Talente, 6 neu, 9 geändert, 2 unverändert.
  • Die Builds 69977 und 70009 lassen es aus; diese Seite folgt 70009.
  • Neu: , , und .
  • verlängert , , und .
  • verknüpft mit Zauberzeitsenkungen für zwei Sternenfeuer.
  • spart Mana, bis zu 50 % auf Rang fünf.
  • Die Ränge in Classic listen bei Verbesserter Zorn nur Zauberzeitsenkungen.
  • deckt Schadenszauber ab, bis 25 % (Classic: 9 %).
  • gibt bis zu 4 % Trefferchance, zusätzlich zur Reichweite.
  • erhöht Wurzelschaden und erlittenen Schaden.
  • löst bei nicht periodischen kritischen Zaubertreffern aus.
  • Effekt: 10 % Zaubertempo, 10 % kürzere GCD, für 3 Sek.
  • in build 70009: 3% party crit, 45 yards.
  • October 15: its aura is spell crit only and raid-wide.
  • Sie sperrt Heilzauber; Classic sperrte in Gestalt alle Zauber außerhalb von Gleichgewicht.
  • Blizzards Beta-Patchnotes vom 24. September erhöhen den Basisschaden von Zorn um ~50 %.
  • Die Tooltip-Werte der Talente bleiben eine gemeldete Client-Auslesung.
  • Siehe die Klassenseite für Druiden und den Guide zum Talentsystem.
  • Schwesterbäume: Wilder Kampf (Druide) und Wiederherstellung (Druide).

Was noch unbekannt ist

  • Eine endgültige Rotation oder ein empfohlener Build für Gleichgewicht.
  • Ob die Beta-Talentwerte bis zum Launch bestehen bleiben.
  • Wie das Tuning zum Launch diesen Baum verändern wird.