Dein erster Respec kostet 1 Silber, wenn du deine Talente länger nicht geändert hast, also kannst du Änderungen günstig ausprobieren.
Blizzard hat die Beta von World of Warcraft: Forever am 24. September 2026 mit einem neuen Build aktualisiert, und Community-Manager Kaivax hat um 22:23 UTC die Beta-Entwicklernotizen in den offiziellen Foren veröffentlicht. Es ist der erste Beta-Beitrag mit Klassenanpassungen. Jede Klasse ändert sich, vier Völker bekommen Änderungen an ihren Volksfähigkeiten, und ein neuer Cooldown Manager lässt sich auf fünf Klassen testen.
Alles Folgende ist eine Beta-Änderung, nur für den Build vom 24. September bestätigt, und Blizzard kann jede davon vor dem Launch am 4. November noch einmal ändern. Die in der Tabelle verlinkten Guides zeigen jede Änderung im Zusammenhang.
Auf dieser Seite
Talent-Resets und Änderungen an den Talentbäumen
Wenn du deine Talente länger nicht geändert hast, kostet ein Reset 1 Silber. Blizzard sagt dazu: "is temporary for the Beta only."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes – aktualisiert am 24. September, geprüft am 25. Sept. 2026.
(„ist vorübergehend und gilt nur in der Beta“). Nach dem ersten Reset kostet der nächste deutlich mehr, und der Preis fällt nach 1 Stunde wieder auf 1 Silber.
Der Build verschiebt und benennt auch Talente um. rückt in Reihe 3 nach oben und in Reihe 6 nach unten. Fokussierte Wut rückt in Reihe 5 nach oben und Bastion in Reihe 6 nach unten. Improved Holy Strike verlässt den Baum Heilig, Zerfleischen wird zu , und Primal Fury heißt wieder Blutraserei.

Quellenkonflikt: Die Auswertung des Beta-Clients hinter dem Talentrechner dieser Seite, Build 1.60.1.70009, enthält den Elementar-Tausch, die Umbenennungen und die Entfernung von Improved Holy Strike. Bastion steht dort noch in Reihe 5 und Fokussierte Wut in Reihe 6. Die Bäume und Tooltips dieser Seite folgen Blizzards Notizen und setzen den Tausch um.
Klassenänderungen
Druide
- Zerfleischen heißt jetzt ; sein Debuff ist weg.
- Talente, die Zerfleischen nannten, nennen jetzt Urtümlicher Biss.
- Primal Fury heißt wieder , mit dem alten Symbol.
- Der Basisschaden von Zorn steigt um etwa 50 %.
- Dornen skaliert mit der Zaubermacht des Zauberwirkers.
- Verjüngung, Gelassenheit und Wildwuchs können kritisch treffen.
- Wilde Attacke (Katze) zielt nicht mehr auf Verbündete.
Jäger
- funktioniert nicht mehr bei Wildtieren über deiner Stufe.
- Der Bonus auf Angriffskraft von Furious Howl sinkt um 40 %.
- Fledermaus-Begleiter erhalten jetzt Sonic Blast.
- Die Zufriedenheit des Tiers sinkt auch bei maximaler Loyalität weiter.
- Wer Einsamer Wolf aufgibt, hat keinen Malus von -4 % mehr.
- erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden um 30 %.
- Aufschlitzende Schläge können kritisch treffen.
Magier
- hält 20 Sekunden an (vorher 15).
- hält 30 Sekunden an (vorher 20).
- Entzünden profitiert nicht mehr doppelt von Schadensmodifikatoren.
- Arkane Geschosse prüft die Sichtlinie einmal pro Kanalisierung.

Paladin
- Abklingzeit: 10 Sekunden (vorher 12).
- Heiliger Stoß verursacht mit jedem Rang mehr Schaden, von 25 % auf 50 %.
- Improved Holy Strike entfernt; sein Effekt ist jetzt Teil der Grundfähigkeit.
- Heilige Macht erhöht die kritische Trefferchance von Heiliger Stoß um 15 %.
- Zorn der Gerechtigkeit Bedrohung durch Heiligschaden: 60 % (vorher 90 %).
- Aura der Vergeltung skaliert mit der Zaubermacht.
- Vengeance: nur nicht periodische kritische Treffer, 3 Stapel (vorher 5).
- Zweihandwaffen-Spezialisierung: 2/4/6 % (vorher 3/6/9 %).
- Heiliger Richter: 20 % Schaden von Heiliger Stoß (vorher 10 %).
- Wendung des Lichts senkt außerdem die Manakosten von Siegeln um 20 %.
- Fehlerbehebungen bei Weihe und Echo of Justice.

Priester
- Erneuerung kann kritisch treffen.
- Machtwort: Schild kann einen bestehenden Schild ohne Geschwächte Seele ersetzen.
- Gnom: Contingency Plan kann kritisch treffen.
- Gnom: Verwirrender Lichtblitz erhält eine Zaubergrafik für Heilig.
- Nachtelf: Sternensplitter widersteht Pushback dank Zwielichtfokus.
- Untoter: Dark Sacrifice beendet schadensempfindliche Massenkontrolle nicht mehr.
Schurke
- Kopfnuss auf ein für PvP markiertes Ziel markiert dich jetzt ebenfalls.
Schamane
- und tauschen die Reihen.
- Rage of the Far Seer verliert seine Zaubergeschwindigkeit.
- Die Ränge 1 und 2 von Lavaeruption treffen härter.
- Die Ränge 3 und 4 von Blitzschlag treffen härter.
- Totem der Flammenzunge hat keine Dauer und stapelt sich nicht selbst.
- Totem der Flammenzunge stapelt sich nicht mehr mit Waffe der Flammenzunge.
- Totem der Flammenzunge stapelt sich nicht mehr mit Totem des Windzorns.
- Tranquil Air, Windzorn und Grace of Air: Totems stapeln sich nicht mehr.
- Springflut kann kritisch treffen.
Hexenmeister
- Voidwalker Sacrifice skaliert mit 10 % der Zauberheilung.
- Der Tooltip von Aderlass nennt jetzt nur die Willenskraft-Skalierung.
Krieger
- : 4/8/12/16/20 % (vorher 2/4/6/8/10 %).
- Rausch des Blutes löst nur bei Angriffen der Haupthand aus.
- Abklingzeit von Zerschmettern: 18 Sekunden (vorher 15).
- Verbessertes Zerschmettern senkt die Abklingzeit von Zerschmettern um 1,5/3 Sekunden.
- Bastion und tauschen die Reihen in Schutz.
- Rüstung zerreißen: Bedrohung auf allen Rängen korrigiert.
Die Klassen-Guides und die Spezialisierungsseiten Waffen und Schutz zeigen jede Änderung neben dem älteren Wert.
Änderungen an den Völkern
Wenn du einen Charakter als Gnom, Mensch, Tauren oder Untoter spielst: deine Änderungen an den Volksfähigkeiten in diesem Build.
| Volk | Änderung im Build vom 24. September | Guide |
|---|---|---|
| Gnom | Eureka ist ein Rabatt von 10 % auf Fähigkeiten, die Mana, Wut oder Energie kosten, bei jeder Klasse | Gnom |
| Mensch | Will to Survive nutzt jetzt den visuellen Effekt von Magiebannung | Mensch |
| Tauren | Grüner Daumen erfordert eine Spielerstufe, die der Pflückfertigkeit des Krauts geteilt durch 5 entspricht, begrenzt auf 60 | Tauren |
| Untoter | Touch of the Grave unterbricht Massenkontrolle nicht mehr und löst nicht mehr durch Zauber aus, die keinen Schaden verursachen | Verlassener |
Die Notizen führen die Änderung an Touch of the Grave unter der Überschrift der Tauren auf, aber Blizzards Deep-Dive-Zusammenfassung nennt Touch of the Grave als Volksfähigkeit der Untoten, deshalb führt diese Seite sie unter Untote.
Cooldown Manager
Wenn du einen Druiden, Magier, Priester, Krieger oder Hexenmeister spielst, kannst du in diesem Build den neuen Cooldown Manager testen. Laut Blizzard holt er Informationen aus der Buff-Leiste oder der Aktionsleiste an einen Ort, den du anpassen kannst.
- Standardmäßig aus.
- Schalte ihn in den Optionen unter Gameplay Enhancement ein.
- Testbar bei Druiden, Magiern, Priestern, Kriegern und Hexenmeistern.
- Weitere Klassen folgen in späteren Beta-Updates.
- Zauberränge werden noch nicht unterstützt.
- Blizzard möchte wissen, welche Zauber standardmäßig verfolgt werden sollen.
Sieben der zehn neuen bekannten Probleme in diesem Build sind Lücken beim Tracking, unten aufgeführt. Die Systemübersicht behandelt die Funktion zusammen mit den anderen Client-Optionen von Forever.
Gamepad-Unterstützung
Gamepad-Spieler bekommen in diesem Build Klassen-Flyouts und fünf neue Optionen in Gamepad (Alpha).
- Druiden-Flyout für Gestaltwandlung.
- Steuerung der Begleiter und Flyouts für Begleiterzauber bei Jägern und Hexenmeistern.
- Aura-Flyout für Paladine und Haltungs-Flyout für Krieger.
- Die Begleiterleiste ersetzt die untere Gamepad-Leiste nicht mehr.
- Fünf neue Optionen in den Einstellungen von Gamepad (Alpha).
- Layouts des Bearbeitungsmodus funktionieren mit der Gamepad-Oberfläche.
- Aktualisierte Unterstützung für Karte, Questlog und Raid-Fenster.
Die fünf Optionen sind Use Compact Action Bar, Fixed Party Targeting und drei Tauscheinstellungen für das Anvisieren von Seiten. Die Seite zur Gamepad-Unterstützung erklärt jede einzelne und was noch unveröffentlicht ist.
Campfires, Gegenstände und Interface
Du kannst buffen, zaubern und herstellen, während du auf einen Campfire-Buff wartest, und Zauberstäbe erhalten keinen Schaden mehr aus Zauberschaden.
- Buffen, zaubern und herstellen, während du auf einen Campfire-Buff wartest.
- Sitzen, ein Stuhl, Schlafen, Hinlegen oder Knien zählen alle.
- Schwaches Zauberöl: 8 Zaubermacht, der Wert aus Classic Era.
- Geringes Zauberöl: 16. Zauberöl: 24.
- Hervorragendes Zauberöl bleibt unverändert.
- Zauberstäbe erhalten keinen Schaden mehr aus Zauberschaden.
- Einige Gewehre und Bögen verwenden Munition jetzt korrekt.
- Einige Questbelohnungen haben jetzt die richtige Gegenstandsstufe.
- Texturen der Nameplate-Auswahl und der Personal Resource Display aktualisiert.
Der Build behebt außerdem Precast-Animationen von Zauberwirkern, ein Speicherleck, das die Leistung langsam verschlechterte, die Wasserdarstellung auf dem Mac und Post, die Nachnamen ignorierte. Der Camping-Guide erklärt, was Campfires bewirken.

Wichtige Quest-Änderungen
Einige Quests auf der Insel Zephras ändern sich in diesem Build, und Dungeon-Quests lassen sich nicht mehr für Gegenstände teilen.
- Insel Zephras: „Windfang“ wurde neu gestaltet.
- Insel Zephras: Bei „Wounds of Betrayal“ wird jetzt Heilung angerechnet.
- Insel Zephras: „Eine entschiedene Reaktion“ wird jetzt angerechnet.
- Undercity: Das Sylvanas-Ziel von „Exploring the Horde“ wird jetzt abgeschlossen.
- Silithus: Khonsus Ankunft ist vorerst nicht mehr in der Beta.
- Dungeon-Quests lassen sich nicht mehr für Gegenstände teilen.
- Teldrassil: „Kopfgeld: Knarzklauenfurbolg“ verlangt 15 (vorher 20).
- Wald von Elwynn: Die Minen Jasperlode und Fargodeep verlieren ihre Kerzen.
"Catching Wind"
ist eine Quest der Himmelsgeborenen des Hohen Ordens, und ihre Spawns an den Overlook Standing Stones in Shen'dar Highlands wurden geändert. Blizzard sagt, Khonsu "will return to Azeroth once more"
(„wird noch einmal nach Azeroth zurückkehren“); ein Datum wird nicht genannt.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes – aktualisiert am 24. September, geprüft am 25. Sept. 2026. Die Notizen schreiben die Zone „Silthus“.
Schnellere Respawns gibt es außerdem im Wald von Elwynn, in Dun Morogh, Durotar, Mulgore, im Silberwald und in Westfall. Der Guide zur Insel Zephras und der Skyborne-Guide ordnen die Quests der Skyborne ein.

Bekannte Probleme in diesem Build
Blizzard nennt in diesem Build Lücken beim Tracking sowie einige Fehler bei Welt und Darstellung.
- Banne und Flüche verlieren das Tracking nach einem Zielwechsel.
- Die Abklingzeit des Gesundheitssteins lässt sich nicht verfolgen.
- Der Priester verfolgt standardmäßig alle Zauber.
- Arkanschlag lässt sich nicht verfolgen.
- Mana Gem wird erst nach dem Wirken eines weiteren Zaubers verfolgt.
- Abklingzeiten von Tieren lassen sich nicht verfolgen.
- Waffenverbesserungen und Gifte der Schurken lassen sich nicht verfolgen.
- Gruppenänderungen können dich in eine andere Welt-Instanz versetzen.
- Die Minimap von Stormwind hat Darstellungsprobleme.
- Die Personal Resource Display zeigt keine Combopunkte an.
Blizzard führt die vollständige Liste in seinem Thema zu bekannten Beta-Problemen, umbenannt für den 24. September. Der Guide zum Beta-Zugang erklärt, wer den Build spielen kann.
Was das bestätigt und was nicht
Jede Änderung oben ist nur für diesen Beta-Build bestätigt, und Werte wie die Auslösechance von Rausch des Blutes oder der Respec für 1 Silber können sich noch einmal ändern. Das sind Blizzards eigene Patchnotes zu einem Beta-Build, keine Patchnotes zum Launch, und Blizzard nennt den Respec-Preis nur für die Beta gültig.
Die Notizen beantworten außerdem einige Fragen, die diese Seite offen gelassen hatte. Die Gamepad-Unterstützung ist mit Alpha-Kennzeichnung im Beta-Client, Campfire-Buffs funktionieren in der Beta, und Blizzard nennt jetzt Volkszauber des Priesters für Priester der Gnome, Nachtelfen und Untoten.
Blizzard veröffentlicht darin keine vollständigen Tooltips, daher ist offen, was Eureka und die Volkszauber des Priesters über diese Korrekturen hinaus bewirken.
Was Blizzard nicht veröffentlicht hat
- Die Kosten des Respecs zum Launch oder die Doppelspezialisierung.
- Ein Datum für den Cooldown Manager bei Jägern, Paladinen, Schurken und Schamanen.
- Vollständige Tooltips für Eureka und die Volkszauber des Priesters.
- Eine Liste unterstützter Controller oder eine Standardbelegung der Tasten.
- Vollständige Talentbäume für eine beliebige Klasse.
Häufig gestellte Fragen
Was kostet ein Talent-Reset in der WoW-Forever-Beta?
1 Silber, wenn du deine Talente länger nicht geändert hast. Der nächste Reset kostet deutlich mehr, und der Preis fällt nach 1 Stunde wieder auf 1 Silber. Blizzard sagt, die Regel gilt nur für die Beta.
Was ist der Cooldown Manager von WoW Forever?
Eine neue Beta-Option, die wichtige Informationen zu Buffs und zur Aktionsleiste an einer Stelle deiner Wahl anzeigt. Sie ist standardmäßig aus, steht in den Optionen unter Gameplay Enhancement und funktioniert bisher bei Druiden, Magiern, Priestern, Kriegern und Hexenmeistern.
Wurde Improved Holy Strike entfernt?
Ja, im Beta-Build vom 24. September. Blizzard hat das Talent aus Heilig entfernt und seinen Effekt zur Grundfähigkeit gemacht, und die Abklingzeit von Heiliger Stoß beträgt jetzt 10 Sekunden statt 12.
Gibt es Gamepad-Unterstützung in der WoW-Forever-Beta?
Ja. Die Notizen ergänzen Klassen-Flyouts und fünf Optionen im Bereich Gamepad (Alpha) der Spieloptionen.
Gelten diese Änderungen auch in der Launch-Version?
Nicht unbedingt. Sie beschreiben den Beta-Build vom 24. September, und Blizzard hat keine Patchnotes zum Launch veröffentlicht.
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