Créer et modifier une macro
Tapez /macro dans le chat pour ouvrir la fenêtre des macros. Choisissez l’onglet général/compte pour un bouton à avoir sur plusieurs personnages, ou l’onglet propre au personnage pour un bouton de classe. Choisissez Nouveau, saisissez un nom court, sélectionnez une icône et confirmez. Collez le code copié dans le champ de texte, puis choisissez Enregistrer. Faites glisser l’icône de la macro sur une barre d’action et liez cet emplacement à une touche.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : MacroUI XML/Lua et gestionnaires de commandes de la bêta Forever 1.60.1.70205, localisateurs du client, vérifié le 3 octobre 2026.
Pour modifier une macro, rouvrez la fenêtre et sélectionnez-la. Changez le texte et enregistrez de nouveau. Le bouton nom/icône modifie ces éléments, donc inutile de créer une nouvelle macro. Le champ de texte du client actuel contient 255 caractères et compte les caractères invisibles ; gardez donc les sauts de ligne et évitez les espaces superflus près de la limite.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : localisateurs actuels de l’interface des macros, MacroFrameText et SaveMacro, vérifié le 3 octobre 2026.
Les noms de sorts copiés sont en anglais. Avec un client dans une autre langue, insérez le sort depuis votre propre grimoire. L’aide intégrée des macros indique de Maj-cliquer sur un sort avec la fenêtre des macros ouverte. Gardez les conditions et remplacez le nom du sort dans chaque option /cast. Un sort cité dans les données du client ne signifie pas que votre personnage l’a appris.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : GlobalStrings de la bêta Forever 1.60.1.70205, MACROHELPTEXT_LINE5 ; index des sources du client, vérifié le 3 octobre 2026.
Notes techniques
- Le bouton nom/icône modifie ces éléments sans nécessiter de nouvelle macro, et le champ de texte du client actuel accepte 255 caractères.
- Conservez les conditions et remplacez le nom du sort dans chaque option
/cast. Un sort cité dans les données du client ne prouve pas que votre personnage l’a appris.
Comment lire les exemples
Ces modèles reprennent la forme de macro habituelle de Classic. Le client Forever actuel envoie toujours les arguments /cast, /startattack et /petattack via son analyseur d’options sécurisé. Les conditions et les modèles composés suivent la documentation communautaire liée, et le rapport sur les familiers d’un joueur de la bêta ajoute un exemple /petattack avec pointeur. Le jeu de données versionné sépare les définitions du client, les modèles de la documentation et ce rapport de joueur en types de preuves distincts.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : localisateurs de commandes du client ; Useful Macro Templates ; rapport sur les familiers de la bêta, vérifié le 3 octobre 2026.
| Syntaxe | Usage prévu |
|---|---|
#showtooltip Spell Name | Affiche l’infobulle du sort nommé ; un #showtooltip seul suit l’option sélectionnée. |
/cast Spell Name | Tente un sort que vous avez appris. |
@mouseover | Utilise l’unité sous votre pointeur, y compris un cadre d’unité. |
help / harm | Exige une unité amicale / hostile. |
nodead | Exige une unité vivante. |
@player | Utilise votre propre personnage. |
mod:shift | Choisit une option tant que Maj est maintenue. |
; | Sépare les options de sort alternatives, lues de gauche à droite. |
Le tableau montre la grammaire documentée des macros, pas un nouveau système de combat. La première condition correspondante choisit l’option, sans vérifier si le sort est abordable, à portée, sans temps de recharge ou adapté au combat. Un pointeur correspondant hors de portée peut donc bloquer le sort de repli.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : question sur les macros, post 2 et gestionnaire actuel de lancement unique dans les localisateurs du client, vérifié le 3 octobre 2026.
Les exemples amicaux essaient un pointeur amical vivant, puis une cible amicale vivante, puis vous-même. Les exemples hostiles essaient un pointeur hostile vivant, puis une cible hostile vivante, et ne font rien si aucun ne correspond. Liez les boutons à pointeur à une touche, pour que cliquer sur un bouton de la barre d’action n’éloigne pas le pointeur de l’unité visée.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : explication communautaire sur le pointeur, post 2, vérifié le 3 octobre 2026.
Notes techniques
- Les conditions et les modèles composés suivent la documentation communautaire liée ; le rapport sur les familiers d’un joueur de la bêta inclut aussi un exemple
/petattackavec pointeur. - La première condition correspondante sélectionne une option. Un pointeur correspondant hors de portée peut donc bloquer le sort de repli.
Tester un nouveau bouton avant de s’y fier
Lisez d’abord les prérequis, limites et preuves de l’exemple. Vérifiez que vous avez appris le sort et que vous respectez ses règles normales de ressource, d’arme, de forme, de cible, de portée et de ligne de vue. Pour les macros amicales, essayez un cadre amical, une cible amicale et le repli sur vous-même dans une situation sans danger. Pour les macros hostiles ou de familier, choisissez une cible sans danger, car une attaque automatique ou un ordre au familier peut démarrer même si le sort associé échoue.
Si une macro Maj déclenche une autre action, vérifiez le raccourci modifié. La documentation communautaire note qu’un raccourci peut avoir priorité sur le modificateur de la macro ; supprimez donc le raccourci en conflit ou choisissez une autre touche. Si la fenêtre des macros ne peut pas enregistrer ou déplacer un bouton, vérifiez l’interface actuelle de la bêta et vos addons de barres d’action. La discussion de la bêta contient un rapport de joueur sur ce problème et des macros fonctionnelles par la suite, pas une solution universelle.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : Useful Macro Templates, section des modificateurs ; discussion sur l’interface des macros de la bêta, vérifié le 3 octobre 2026.
Les vérifications de syntaxe du site couvrent les formes de commandes listées, les conditions, les noms de sorts exacts en anglais et la longueur du texte. Elles n’exécutent pas l’analyseur du jeu et ne peuvent pas confirmer qu’un sort réussit. Les temps d’incantation normaux, les temps de recharge globaux, les restrictions des sorts et le comportement des familiers s’appliquent toujours. Utilisez les guides de classe pour le contexte de classe et le guide des addons quand une barre d’action de remplacement affecte la configuration. Pour une configuration à la manette, consultez le guide de la prise en charge de la manette pour les limites actuelles des raccourcis et de l’interface de la bêta.
Notes techniques
- Vérifiez que le sort est appris et que ses règles normales de ressource, d’arme, de forme, de cible, de portée et de ligne de vue sont respectées.
- La discussion conservée de la bêta contient un rapport de joueur sur le problème de la fenêtre des macros et des macros fonctionnelles par la suite, plutôt qu’une solution universelle.
- Les vérifications de syntaxe du site n’exécutent pas l’analyseur du jeu et n’établissent pas la réussite des sorts.
Utiliser les références
Consultez les rangs appris de votre personnage dans la référence des capacités et lisez les guides de classe et de spécialisation pour le contexte de rôle avant d’adapter un modèle.