Crear y editar una macro

Escribe /macro en el chat para abrir la ventana de macros. Elige la pestaña general/de cuenta para un botón que quieras en varios personajes, o la pestaña específica del personaje para un botón de clase. Elige Nueva, escribe un nombre corto, selecciona un icono y confirma. Pega el código copiado en el campo de texto y elige Guardar. Arrastra el icono de la macro a una barra de acción y asigna esa casilla a una tecla.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: MacroUI XML/Lua y controladores de comandos de la beta de Forever 1.60.1.70205, localizadores del cliente, consultados el 3 de octubre de 2026.

Para editar una macro, vuelve a abrir la ventana y selecciónala. Cambia el texto y guarda de nuevo. El botón de nombre/icono cambia esas partes, así que no necesitas una macro nueva. El campo de texto del cliente actual admite 255 caracteres y cuenta los caracteres invisibles, así que conserva los saltos de línea y evita espacios de más cuando estés cerca del límite.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: localizadores de la interfaz de macros actual, MacroFrameText y SaveMacro, consultados el 3 de octubre de 2026.

Los nombres de hechizo copiados están en inglés. Si usas otro idioma de cliente, inserta el hechizo desde tu propio libro de hechizos. La ayuda integrada de macros indica que debes hacer Mayús + clic en un hechizo con la ventana de macros abierta. Conserva las condiciones y sustituye el nombre del hechizo en cada opción de /cast. Que un hechizo aparezca en los datos del cliente no significa que tu personaje lo haya aprendido.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: GlobalStrings de la beta de Forever 1.60.1.70205, MACROHELPTEXT_LINE5; índice de fuentes del cliente, consultado el 3 de octubre de 2026.

Notas técnicas
  • El botón de nombre/icono cambia esas partes sin necesidad de una macro nueva, y el campo de texto del cliente actual admite 255 caracteres.
  • Conserva las condiciones y sustituye el nombre del hechizo en cada opción de /cast. Que un hechizo aparezca en los datos del cliente no demuestra que tu personaje lo haya aprendido.

Cómo leer los ejemplos

Estos patrones usan la forma de macro habitual de Classic. El cliente actual de Forever sigue enviando los argumentos /cast, /startattack y /petattack a través de su analizador seguro de opciones. Las condiciones y los patrones compuestos siguen la documentación de la comunidad enlazada, y el reporte de mascota de un jugador de la beta aporta un ejemplo de /petattack con mouseover. El conjunto de datos versionado mantiene separadas las definiciones del cliente, los patrones de la documentación y ese reporte del jugador como tipos de evidencia distintos.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: localizadores de comandos del cliente; Useful Macro Templates; reporte de mascota de la beta, consultados el 3 de octubre de 2026.

SintaxisFunción prevista
#showtooltip Spell NameMuestra la descripción emergente del hechizo indicado; un #showtooltip sin más sigue la opción seleccionada.
/cast Spell NameIntenta lanzar un hechizo que hayas aprendido.
@mouseoverUsa la unidad que está bajo el puntero, incluido un marco de unidad.
help / harmExige una unidad amistosa / hostil.
nodeadExige una unidad viva.
@playerUsa a tu propio personaje.
mod:shiftElige una opción mientras se mantiene pulsada Mayús.
;Separa opciones de hechizo alternativas, que se leen de izquierda a derecha.

La tabla muestra la gramática de macros documentada, no un sistema de combate nuevo. La primera condición que se cumple elige la opción, y no comprueba si tienes recursos suficientes para lanzar el hechizo, si está al alcance, si su tiempo de reutilización ha terminado o si es adecuado para el encuentro. Así, un mouseover válido fuera de alcance puede bloquear el lanzamiento de reserva.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Macro question, mensaje 2 y el controlador actual de lanzamiento único en los localizadores del cliente, consultados el 3 de octubre de 2026.

Los ejemplos amistosos prueban primero un mouseover amistoso vivo, luego un objetivo amistoso vivo y después a ti mismo. Los ejemplos hostiles prueban un mouseover hostil vivo, luego un objetivo hostil vivo, y no hacen nada si ninguno cumple. Asigna los botones de mouseover a una tecla para que, al pulsar un botón de la barra de acción, el puntero no se aparte de la unidad deseada.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: explicación de la comunidad sobre el mouseover, mensaje 2, consultada el 3 de octubre de 2026.

Notas técnicas
  • Las condiciones y los patrones compuestos siguen la documentación de la comunidad enlazada; el reporte de mascota de un jugador de la beta también incluye un ejemplo de /petattack con mouseover.
  • La primera condición que se cumple selecciona una opción. Por eso, un mouseover válido fuera de alcance puede bloquear el lanzamiento de reserva.

Comprueba un botón nuevo antes de fiarte de él

Lee primero los requisitos previos, límites y evidencia del ejemplo. Confirma que has aprendido el hechizo y que cumples sus reglas normales de recursos, arma, forma, objetivo, alcance y línea de visión. En las macros amistosas, prueba con un marco amistoso, un objetivo amistoso y la opción alternativa de lanzar el hechizo sobre ti en una situación segura. En las macros hostiles o de mascota, elige un objetivo seguro, porque un ataque automático o una orden a la mascota pueden empezar aunque falle el lanzamiento que los acompaña.

Si una macro con Mayús activa otra acción, revisa la asignación de teclas modificada. La documentación de la comunidad señala que una asignación de tecla puede tener prioridad sobre el modificador de la macro, así que elimina la asignación en conflicto o elige otra tecla. Si la ventana de macros no puede guardar o mover un botón, revisa la interfaz actual de la beta y tus addons de barras de acción. El debate de la beta incluye un reporte de un jugador sobre ese problema y macros que funcionaron después, no una solución universal.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Useful Macro Templates, sección de modificadores; debate sobre la interfaz de macros de la beta, consultados el 3 de octubre de 2026.

Las comprobaciones de sintaxis del sitio cubren las formas de comando indicadas, las condiciones, los nombres exactos de hechizo en inglés y la longitud del texto. No ejecutan el analizador del juego y no pueden confirmar que un lanzamiento tenga éxito. Los tiempos de lanzamiento normales, los tiempos de reutilización globales, las restricciones de hechizos y el comportamiento de las mascotas se siguen aplicando. Usa las guías de clase para el contexto de cada clase y la guía de addons cuando una barra de acción sustituta afecte a la configuración. Para una configuración con mando, consulta la guía de compatibilidad con mando para ver las limitaciones actuales de asignación de botones e interfaz en la beta.

Notas técnicas
  • Confirma que has aprendido el hechizo y que se cumplen sus reglas normales de recursos, arma, forma, objetivo, alcance y línea de visión.
  • El debate de la beta conservado contiene un reporte de un jugador sobre el problema de la ventana de macros y macros que funcionaron después, en lugar de una solución universal.
  • Las comprobaciones de sintaxis del sitio no ejecutan el analizador del juego ni establecen que los lanzamientos tengan éxito.

Usa las referencias

Consulta los rangos que ha aprendido tu personaje en la referencia de habilidades y lee las guías de clase y especialización para conocer el contexto de rol antes de adaptar un patrón.