Guide d’herboristerie WoW Forever
Instructeurs, herbes par compétence, nouveau système de graines et Culture, en séparant le texte de Blizzard des rapports de la bêta.
L’Herboristerie est un métier principal confirmé, avec plus de preuves officielles que la plupart : Blizzard nomme le métier, son objet de campement, son avantage Legacy et un racial tauren remanié.
Posez vos questions sur Herboristerie à notre IA de tryhard dégénéré
Formateurs, Herbes par compétence, Seed Greenhouse, Culture tauren, Legacy Perks & plus
Tout ce que couvrent nos guides. Les réponses proviennent de cette page et du reste de nos guides, avec les vraies valeurs en graphique et les sections de guide liées. C’est une IA : vérifiez la source avant de la citer.
TL;DR
L’Herboristerie est un métier principal confirmé. Son objet de campement de compétence 20 est la Bougie d’encens, qui augmente l’Intelligence ; des rapports de la bêta ajoutent un système de graines avec une Serre et un Hybrideur de graines, et Bountiful Harvest est prévu pour augmenter les trouvailles Scarce.
- MétierBlizzard nomme les herboristes et leur objet de campement
- Objet de campementBougie d’encens, un buff d’Intelligence
- Avantage LegacyBountiful Harvest trouve des ressources Scarce en plus
- GrainesLes herbes donnent des graines pour une Serre
- Nouvelles herbesMarefoil, Sauge démoniaque et Lotus mortifère
Le guide bêta de Wowhead ajoute des instructeurs, de nouvelles herbes et des graines d’herbes. Cette page garde ces éléments séparés et en tire un plan.
Sur cette page
Itinéraires de zones, niveaux 1 à 300
Choisissez une zone pour chaque palier et récoltez toutes les herbes que votre compétence permet le long de la tournée suggérée. Les zones Classic sont une base provisoire pour WoW Forever ; l’Île de Zéphras ajoute une option de départ Skyborne, avec des instructeurs rapportés dans le guide d’herboristerie Forever de Wowhead. Les cartes d’objets Forever de Wowhead y répertorient Pacifique, Feuillargent et Terrestrine ; le tracé dessiné doit encore être vérifié en jeu. Les nouvelles herbes de Forever, les graines obtenues et l’accès aux zones doivent aussi être vérifiés. Les cartes montrent des points rapportés, pas des rendements garantis.
Compétence 1–70
Classic : Pacifique, Feuillargent ; Terrestrine après 15
Apprenez Apprentice Herbalism et activez Find Herbs. Aucun outil de récolte n’est nécessaire.
Île de ZéphrasLes deux
Départ Skyborne : apprenez l’herboristerie à Shen'dar Village ou auprès de Valanaar et activez Find Herbs. Wowhead place Pacifique, Feuillargent et Terrestrine sur l’île. Les deux tournées dessinées relient des zones où des herbes sont rapportées ; ne récoltez que ce que votre compétence permet et vérifiez les chemins en jeu.

DurotarHorde
Récoltez Pacifique et Feuillargent dans les vallées entre Sen'jin Village et Razor Hill ; parcourez les collines pour trouver de la Terrestrine.

MulgoreHorde
Faites le tour des champs ouverts près de Bloodhoof Village pour les herbes de bas niveau, puis suivez les collines pour la Terrestrine.

Clairières de TirisfalHorde
Ratissez le terrain autour de Brill et de Deathknell ; cherchez la Terrestrine sur les pentes plutôt que de rester sur la route.

Forêt d’ElwynnAlliance
Faites de courtes boucles autour de Goldshire et le long de la lisière de la forêt. Ajoutez des passages sur les collines dès que la Terrestrine est récoltable.

TeldrassilAlliance
Faites le tour des bois à l’extérieur de Dolanaar pour le Pacifique et la Feuillargent ; prenez les pentes environnantes pour la Terrestrine.

Dun MoroghAlliance
Parcourez les bordures des champs de neige ouverts autour de Kharanos, puis inspectez le pied des montagnes pour la Terrestrine.

Étape suivante : apprenez Journeyman à 50, avant le plafond de 75.
Compétence 70–115
Mage royal et Eglantine ; Etouffante après 85
Journeyman Herbalism devrait déjà être appris.
Les TaridesHorde
Divisez cette grande zone en circuits d’herbes nord et sud ; utilisez Find Herbs pour savoir quel côté a encore des gisements.

Forêt des Pins argentésHorde
Ratissez les lisières des bois et les collines, en revenant par un autre chemin plutôt que de repasser par chaque clairière.

Loch ModanAlliance
Faites le tour des chemins au bord du loch et des pentes boisées. Restez près des routes si les bordures de plus haut niveau sont dangereuses.

SombrivageAlliance
Suivez une boucle mêlant côte et intérieur des terres. Après 85 de compétence, ajoutez l’Etouffante accessible le long de l’eau.

Étape suivante : à 115, passez aux zones de Doulourante et d’Aciérite sauvage. Apprenez Expert à 125.
Compétence 115–170
Doulourante, Aciérite sauvage, Sang-royal ; Vietérule après 150
Apprenez Expert à 125, avant d’atteindre le plafond de 150.
Contreforts de HautebrandeLes deux
Suivez les bordures des collines et des champs pour la Doulourante et le Sang-royal. N’utilisez la berge qu’une fois la Vietérule récoltable.

Les PalunsAlliance
Faites un large circuit entre les routes et les cours d’eau. Ajoutez la Vietérule le long de l’eau à 150.

Les Serres-RocheusesHorde
Ratissez les collines et les plateaux accessibles. Ne forcez pas le passage dans des poches de haut niveau juste pour finir une boucle.

Étape suivante : à 170, passez aux zones de Dorépine et de Pâlerette ; continuez à ramasser les herbes vertes en chemin.
Compétence 170–205
Sang-royal, Vietérule, Pâlerette, Dorépine ; Moustache de Khadgar après 185
Continuez Expert jusqu’à ce qu’Artisan soit disponible à 200.
Vallée de StrangleronceLes deux
Utilisez un circuit forêt et rivière : terrain boisé pour la Pâlerette, pentes pour la Dorépine et bords de l’eau pour la Vietérule.

Hautes-terres ArathiesLes deux
Ratissez les collines et les cours d’eau en une seule grande boucle. Ignorez les herbes au-dessus de votre compétence actuelle et revenez au prochain passage.

Étape suivante : apprenez Artisan à 200, puis passez aux itinéraires de Fleur de feu et de Lotus pourpre.
Compétence 205–230
Fleur de feu ; Lotus pourpre après 210
Apprenez Artisan Herbalism dès que vous y avez droit, à 200.
TanarisLes deux
Faites des tours dans le désert ouvert entre les bordures rocheuses et les ruines, en vérifiant Find Herbs avant de traverser le sable vide.

Gorge des Vents brûlantsLes deux
Suivez les chemins rocheux et les ruines accessibles. Évitez les groupes d’ennemis denses quand un gisement coûterait un long combat.

Étape suivante : à 230, ajoutez la Soleillette ; le Champignon fantôme exige 245.
Compétence 230–270
Soleillette et Lotus pourpre ; Champignon fantôme après 245
Restez avec Artisan Herbalism.
Les HinterlandsLes deux
Faites un large circuit en extérieur pour la Soleillette et le Lotus pourpre. N’entrez dans une grotte de Champignon fantôme qu’après 245 et seulement quand c’est sûr.

Étape suivante : à 270, passez au mélange d’herbes de Gangrebois, qui demande une compétence plus élevée.
Compétence 270–300
Gromsang, Sansam doré, Feuillerêve et autres herbes de haut niveau disponibles
Restez au rang Artisan d’herboristerie jusqu’à 300.
GangreboisLes deux
Parcourez un côté de la longue forêt vers le nord, puis revenez par l’autre côté. Ne récoltez que les herbes de votre compétence actuelle ; ajoutez les herbes plus élevées au fur et à mesure qu’elles se débloquent.

Étape suivante : à 300, cet itinéraire Classic prend fin ; vérifiez séparément les nouvelles herbes de Forever et l’accès aux zones.
Pourquoi l’herboristerie compte davantage dans Forever
Wowhead rapporte que vos herbes ont plus d’usages dans Forever : son guide de la bêta indique qu’elles « are needed by even more crafting professions »Rapporté : presse ou datamining, non confirmé, sans préciser lesquels. Les herbes ont toujours alimenté l’Alchimie. Les objets de campement en font partie : les composants bêta du Puits de mana d’alchimie utilisent du Pacifique, et le Fermenteur utilise du Sang-royal et du Chardonnier, selon l’aperçu du Camping de WowheadRapporté : presse ou datamining, non confirmé.
Blizzard présente la cueillette comme une rencontre sociale. Le récapitulatif du Deep Dive mentionne "competition for an herb node"
(« la compétition pour un nœud d’herbes »), qui transforme un inconnu en quelqu’un pour qui s’arrêter.Blizzard : World of Warcraft Forever Deep Dive Panel Recap, vérifié le 27 sept. 2026. Les règles de partage des nœuds ne sont pas publiées.
Objets de campement d’herboristerie et boucle des graines
Avec l’herboristerie, vous fabriquez des objets de campement. Blizzard confirme la Bougie d’encens et son buff d’Intelligence, ainsi que le déblocage à la compétence 20 auprès des instructeurs ou des PNJ de camping, et les données bêta de Wowhead ajoutent une Serre qui fait pousser des herbes à partir de graines et un Hybrideur de graines qui multiplie ou combine les graines en paliersRapporté : presse ou datamining, non confirmé plus rares. Blizzard confirme aussi que les objets avancés viennent de plans lâchés par certains boss de donjon. Les buffs de stats du campement ne se cumulent pas avec les buffs de classe qu’ils imitent.
Les données bêta de Wowhead donnent la liste complète :
Faites défiler latéralement pour voir toutes les colonnes.
| Objet | Compétence | Source | Effet en bêta | Statut |
|---|---|---|---|---|
| Bougie d’encens | 20 | Maître | Intelligence, exclusif avec Intelligence des arcanes | Nom confirmé, valeurs rapportées |
| Serre | 140 | Plan : serre | Fait pousser des herbes à partir de graines plantées, plus le buff de la Bougie | Rapporté |
| Hybrideur de graines | 300 | Plan : hybrideur de graines | Multiplie ou combine les graines en paliers plus rares, plus le buff de la Bougie | Rapporté |
Wowhead indique Dent-Sombre dans Excavations : les Paluns comme source du Plan : serre, une association rapportée plutôt qu’une garantie de drop.Source : Wowhead Forever: Blueprint: Greenhouse, vérifié le 8 oct. 2026.
L’aperçu du Camping de Wowhead répertorie ces composants bêta : Pacifique et Feuillargent pour la Bougie ; deux Bois simple, des Larmes d’Arthas et du Lotus pourpre pour la Serre ; quatre Sauge-argent des montagnes, une Fiole de cristal et deux Etoffe runique pour l’HybrideurRapporté : presse ou datamining, non confirmé. La fabrication produit deux objets, chacun consommé à l’usage.

Les graines sont la nouveauté. Wowhead rapporte que la cueillette d’herbes peut aussi donner des graines Commonplace, Uncommon, Unusual et Graines de plantes peu courantes, ainsi que des matériaux peu courants nommés Lichen à volants, Chaperose et StranglevigneRapporté : presse ou datamining, non confirmé. Cela suggère une boucle : récolter des graines sur le terrain, les faire pousser dans une Serre, puis les améliorer dans un Hybrideur. Quelles herbes donnent quelles graines, et ce que produit une Serre, reste inconnu.
L’article de Blizzard sur le Legacy dit que Bountiful Harvest "helps you find additional Scarce resources"
(« aide à trouver des ressources peu courantes supplémentaires ») lors de la cueillette d’herbes.Blizzard : Get to Know the World of Warcraft Forever Legacy System, vérifié le 27 sept. 2026. Les matériaux et graines « peu courants » de Wowhead partagent ce mot, mais aucune source ne relie encore l’avantage à des objets précis.
La Culture des tauren
Dans Forever, la Culture tauren fait pousser des herbes bonus dont la cueillette ne demande aucune herboristerie, et Wowhead rapporte que la version bêta n’ajoute plus de compétence. La liste des raciaux de Blizzard du 22 septembre décrit la Culture ainsi : "Grow bonus herbs that don't require herbalism to gather".Confirmé, une source officielleBlizzard : Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft Forever, vérifié le 27 sept. 2026.
(« Faites pousser des herbes bonus dont la cueillette ne nécessite pas d’herboristerie »). Dans Classic Era, la Culture donnait simplement +15 en compétence d’herboristerie (guide Wowhead de l’herboristerie Classic).
Le guide Forever de Wowhead décrit la version bêta comme dupliquant une herbe proche au lieu d’ajouter de la compétenceRapporté : presse ou datamining, non confirmé.
Blizzard's September 24 beta development notes add a player-level gate: the level required equals the herb's Herbalism requirement divided by 5, and herbs needing more than 300 skill can be cultivated at level 60Confirmé pour la bêta. Applied to Classic herb values, Mageroyal (50) needs level 10, Kingsblood (125) level 25, and Black Lotus (300) level 60. These Classic herb thresholds are examples, not verified Forever requirements. The note also implies some herbs require more than 300 skill. See the Tauren guide.
Où apprendre l’herboristerie
Prenez le rang Apprenti tôt, puis apprenez les rangs supérieurs dans une ville ou un bourg. Wowhead rapporte que les instructeurs des zones de départ n’enseignent que le rang Apprenti, et qu’une quête précoce peut accorder l’herboristerie Apprenti via la Récolte sauvage en récompenseRapporté : presse ou datamining, non confirmé. Les instructeurs des villes et des bourgs enseignent tous les rangs dès que vous remplissez les prérequis de compétence et de niveau.
Wowhead répertorie ces instructeurs neutres dans la bêta :
- Halassa Fernbreeze, Shen'dar Village, Île de Zéphras
- Syriel Nightrain, Valanaar, Île de Zéphras
- Flora Silverwind, Baie-du-Butin, Vallée de Strangleronce
- Malvor, Nighthaven, Reflet-de-Lune
Les deux instructeurs de l’Île de Zéphras sont nouveaux ; les deux autres correspondent à la liste des instructeurs Classic de Wowhead.

Herbes par compétence : la référence de Classic Era
Use the Classic Era requirements below as a provisional baseline. The September 28 Wowhead capture retained for this page does not establish a complete Forever herb-threshold table. Forever builds on Classic Era, which uses these values (Wowhead Classic Herbalism guide). The four numbers are the skills where a node turns orange, yellow, green, and gray; gray nodes give no points.
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| Herbe | Orange, jaune, vert, gris | Exemples de zones |
|---|---|---|
| Pacifique | 1, 25, 50, 100 | Elwynn, Durotar, Mulgore, Teldrassil, Tirisfal |
| Feuillargent | 1, 25, 50, 100 | Zones de départ, près des arbres |
| Terrestrine | 15, 40, 65, 115 | Zones de départ, collines et falaises |
| Mage royal | 50, 75, 100, 150 | Marche de l’Ouest, Forêt des Pins argentés, Sombrivage, Loch Modan, Les Tarides |
| Eglantine | 70, 95, 120, 170 | Marche de l’Ouest, Forêt des Pins argentés, Sombrivage, Redridge, Les Tarides |
| Etouffante | 85, 110, 135, 185 | Près de l’eau ou sous l’eau sur la plupart des côtes |
| Doulourante | 100, 125, 150, 200 | Ashenvale, Stonetalon, Hillsbrad, Les Paluns, Redridge |
| Aciérite sauvage | 115, 140, 165, 215 | Arathi, Terres ingrates, Hillsbrad, Strangleronce |
| Tombeline | 120, 145, 170, 220 | Cimetières : Bois de la Pénombre, Désolace, Monastère écarlate |
| Sang-royal | 125, 150, 175, 225 | Arathi, Ashenvale, Hillsbrad, Strangleronce |
| Vietérule | 150, 175, 200, 250 | Près de l’eau : Les Paluns, Arathi, Strangleronce, Feralas |
| Pâlerette | 160, 185, 210, 260 | Marais des Chagrins, Strangleronce, Terres ingrates, Arathi |
| Dorépine | 170, 195, 220, 270 | Strangleronce, Arathi, Feralas, Hinterlands |
| Moustache de Khadgar | 185, 210, 235, 285 | Strangleronce, Hinterlands, Arathi, Marais des Chagrins |
| Hivernale | 195, 220, 245, 295 | Uniquement les Montagnes d’Alterac |
| Fleur de feu | 205, 230, 255, 305 | Tanaris, Gorge des Vents brûlants, Terres foudroyées, Terres ingrates |
| Lotus pourpre | 210, 235, 260, 310 | Près des ruines : Strangleronce, Feralas, Tanaris, Azshara |
| Larmes d'Arthas | 220, 245, 270, 320 | Plaguelands, Gangrebois |
| Soleillette | 230, 255, 280, 330 | Feralas, Azshara, Hinterlands, Gangrebois |
| Aveuglette | 235, 260, 285, 335 | Marais des Chagrins, Un'Goro, Maraudon |
| Champignon fantôme | 245, 270, 295, 345 | Grottes : Hinterlands, Maraudon, Hache-tripes |
| Gromsang | 250, 275, 300, 350 | Gangrebois, Désolace, Terres foudroyées, Ashenvale |
| Sansam doré | 260, 285, 310, 360 | Azshara, Feralas, Un'Goro, Maleterres de l’est |
| Feuillerêve | 270, 290, 315, 370 | Azshara, Gangrebois, Un'Goro, Silithus |
| Sauge-argent des montagnes | 280, 305, 330, 380 | Falaises : Berceau-de-l’Hiver, Silithus, Steppes ardentes |
| Fleur de peste | 285, 310, 335, 385 | Plaguelands, Gangrebois |
| Calot de glace | 290, 315, 340, 390 | Uniquement Berceau-de-l’Hiver |
| Lotus noir | 300, 325, 350, 400 | Steppes ardentes, Maleterres de l’est, Silithus, Berceau-de-l’Hiver |
Les nouvelles herbes de Forever, Hantefeuille, Sauge démoniaque et Lotus mortifère, n’ont pas encore de compétence ni de zones publiées ; la section sur le client ci-dessous contient un indice sur Hyjal.
Comment récolter
L’herboristerie ne demande aucun outil. Activez Find Herbs pour afficher les nœuds sur la minicarte. Wowhead rapporte que les Gants d’herboriste et l’Enchantement de gants (Herboristerie avancée) ajoutent chacun +5 et se cumulent pour donner +10Rapporté : presse ou datamining, non confirmé.
Trois règles de Classic Era pourraient ou non survivre dans Forever. Dans Classic, on ne peut pas suivre les herbes et les minerais en même temps, un nœud disparaît dès qu’un joueur l’a looté, et la cueillette d’herbes ne donne aucune expérience (guide Wowhead Classic). Blizzard n’a abordé aucune de ces règles pour Forever.
Un plan de leveling pour le lancement
Gather while you quest, and switch to the next herbs as your skill climbs. The September 28 Wowhead capture retained for this page says its leveling section is coming soon. The plan below is a provisional Classic 1-300 baseline, not a verified Forever progression plan:
- 1-50 : Pacifique, Feuillargent, Terrestrine en faisant des quêtes
- 50-125 : Mage royal et Eglantine, puis les zones de Sang-royal
- 125-205 : Vietérule et Pâlerette ; gardez le Lotus pourpre
- 205-300 : Soleillette, Feuillerêve, Sauge-argent des montagnes
- Compétence 20 : apprenez tout de suite la Bougie d’encens
- Compétence 140 : gardez les Larmes d’Arthas et le Lotus pourpre
Apprenez chaque rang avant son plafond. Dans Classic Era, les rangs plafonnent à 75, 150, 225 et 300. L’itinéraire d’herboristerie Classic de Wowhead apprend Compagnon entre 50 et 75 de compétence, Expert entre 125 et 150, et Artisan avant 225. Il n’indique aucun seuil de niveau de personnage, mais les guides de fabrication Classic de Wowhead donnent 10, 20 et 35 (tableau des rangs d’ingénierie). Les seuils de Forever ne sont pas publiés.
Associations, classe et or
Wowhead associe l’herboristerie au minage ou à l’alchimie, et c’est une bonne source d’or pendant le leveling. Le guide bêta de Wowhead qualifie le minage de partenaire le plus courant et l’alchimie de partenaire de fabrication naturel, puisque la plupart des recettes d’alchimie utilisent des herbesRapporté : presse ou datamining, non confirmé. Les druides, les chasseurs et les démonistes récoltent plus sûrement grâce à la Forme de voyage, à Rôder, aux familiers et à Feindre la mort. Les herbes se vendent régulièrement parce que de nombreuses recettes les utilisent, et l’herboristerie est une bonne source d’or pendant le leveling.
L’herboristerie et le Legacy System
L’herboristerie obtient deux avantages Legacy prévus, mais ne rapporte à elle seule aucun point de Tradeskill.
- Bountiful Harvest : ressources peu courantes supplémentaires pendant la cueillette d’herbesPrévu : source officielle, au futur
- Working Overtime : meilleure chance de progression dans tous les métiersPrévu : source officielle, au futur
- Aucun point de Tradeskill : les défis ne comptent que les métiersConfirmé : source officielle hors récolte
Les défis Tradeskill de Blizzard accordent des points à 150, 225 et 300 pour "each non-gathering primary profession,"
(« chaque métier principal hors récolte »), donc l’herboristerie n’en rapporte aucun à elle seule.Blizzard : Get to Know the World of Warcraft Forever Legacy System, vérifié le 27 sept. 2026. L’associer à un métier de fabrication comme l’alchimie comble ce manque. Le guide Legacy explique le plafond de dépense.

Instructeurs d’herboristerie de l’Alliance et de la Horde
Apprenez le rang Apprenti dans votre zone de départ, où Wowhead rapporte que les instructeurs n’enseignent que ce rang ; les autres instructeurs ci-dessous enseignent les quatre rangs dès que vous remplissez les prérequis de compétence et de niveau. En plus des quatre instructeurs neutres, le guide bêta de Wowhead répertorie 15 instructeursRapporté : presse ou datamining, non confirmé d’herboristerie de l’Alliance et 11 de la Horde. Blizzard n’a pas publié sa propre liste d’instructeurs.
Instructeurs de l’Alliance
Les herboristes de l’Alliance peuvent apprendre tous les rangs à Hurlevent, Forgefer ou Darnassus.
Zones de départ, rang Apprenti uniquement :
- Nancy Songflower, Northshire, Forêt d’Elwynn
- Emrys Flintbeard, Coldridge Valley, Dun Morogh
- Eleyna Duskbreeze, Shadowglen, Teldrassil
Villes et bourgs, tous les rangs :
- Firodren Mooncaller, Darnassus
- Reyna Stonebranch, Forgefer
- Tannysa et Shylamiir, Hurlevent
- Malorne Bladeleaf, Dolanaar, Teldrassil
- Herbalist Pomeroy, près des portes de Hurlevent, Forêt d’Elwynn
- Kali Healtouch, Thelsamar, Loch Modan
- Alma Jainrose, Lakeshire, Les Carmines
- Cylania Rootstalker, Silverwind Refuge, Ashenvale
- Telurinon Moonshadow, Menethil Harbor, Les Paluns
- Brant Jasperbloom, île de Theramore, Marécage d’Âprefange
- Edward Egan, Dalaran, Montagnes d’Alterac
Instructeurs de la Horde
Les herboristes de la Horde peuvent apprendre tous les rangs à Orgrimmar, Thunder Bluff ou Fossoyeuse.
Zones de départ, rang Apprenti uniquement :
- Zor'la, Valley of Trials, Durotar
- Garan Sunstrider, Red Cloud Mesa, Mulgore
- Florence Nightshade, Death Knell, Clairières de Tirisfal
Villes et bourgs, tous les rangs :
- Jandi, The Drag, Orgrimmar
- Komin Winterhoof, Thunder Bluff
- Martha Alliestar, Fossoyeuse
- Mishiki, Sen'Jin Village, Durotar
- Faruza, Brill, Clairières de Tirisfal
- Aranae Venomblood, Tarren Mill, Contreforts de Hautebrande
- Angrun, Grom'gol Base Camp, Vallée de Strangleronce
- Ruw, Camp Mojache, Feralas
Ce que montre le client bêta sur les herbes
Les nouvelles herbes et les trouvailles Scarce ont toutes des usages en recettes dans la lecture que fait ce site du client bêta (build 1.60.1.70009). Le guide de Wowhead indique que leurs emplacements ne sont pas encore connus, mais une infobulle du client donne un premier indice. Tout ceci relève de données rapportées du client.Source : données du client bêta, build 1.60.1.70009, tables de recettes des métiers, vérifié le 28 sept. 2026.
Notes techniques
- La lecture que fait ce site du client bêta montre quelles recettes utilisent les nouvelles herbes et les trouvailles Scarce.
Qui utilise les trois nouvelles herbes
Le Lotus mortifère entre dans le plus de recettes ; la Sauge démoniaque et la Hantefeuille servent surtout aux flacons de Nature.
- Lotus mortifère : 9 recettes dans quatre métiers de fabrication.
- Sauge démoniaque : uniquement deux flacons de Nature.
- Hantefeuille : deux flacons de Nature et le Stealthman 52 d’ingénierie.
Chaque flacon de Nature demande un Lotus mortifère plus 12 ou 18 Sauge démoniaque ou Hantefeuille, donc les deux plus communes partiront en masse. Le Lotus mortifère apparaît aussi dans le Glaive en légionite de forge, deux nouveaux enchantements de gants et deux engins d’ingénierie. Le guide d’alchimie répertorie les recettes de flacons.
Un indice sur Hyjal pour le Lotus mortifère
Jusqu’ici, le seul indice d’emplacement pour l’une des trois nouvelles herbes place le Lotus mortifère à Hyjal. Le nouvel Enchantement de gants (Griffe du lotus) de l’enchantement donne « a small chance to acquire Death Lotus when gathering any herb in Hyjal. » Cette infobulle lie le Lotus mortifère au Mont Hyjal, une zone que Blizzard qualifie de fin de jeu. Elle ne dit pas si le Lotus mortifère pousse aussi sous forme de filon à part.

Les trouvailles Scarce alimentent teintures et enchantements
Chacun des trois matériaux Scarce issus des filons d’herbes entre dans une teinture et un enchantement : vous pouvez donc les utiliser avec l’alchimie ou l’enchantement, ou les vendre. Chaque matériau Scarce que Wowhead signale sur les filons d’herbes a deux usages en recette dans le client :
- Lichen à volants : Teinture céruléenne et Enchantement d’arme (Clairvoyance).
- Chaperose : Teinture magenta et Enchantement de collier (Pouvoir de guérison).
- Stranglevigne : Teinture viridienne et un enchantement de soins à deux mains.
Les teintures sont des recettes d’alchimie et les enchantements relèvent de l’enchantement : un herboriste qui n’a ni l’un ni l’autre peut donc vendre ces trouvailles.
Les herboristes ne fabriquent que des objets de camp
Les seules fabrications de l’herboristerie sont la Bougie d’encens, la Serre et l’Hybrideur de graines ; la table de recettes de Wowhead et le client concordent. Le client ajoute une nouvelle compétence de Jardinage dont l’infobulle indique « Allows the herbalist to add features to a wilderness camp. » Find Herbs indique toujours « Only one type of thing can be tracked at a time, » : la règle classique du pistage unique semble donc intacte dans la bêta.
Les formules Elite de Zygor répertorient une catégorie de guides Gold & Professions, mais Zygor n’a pas confirmé de guides de métiers pour Forever. Voir Zygor Guides pour ce qu’il a annoncé.
Non annoncé ou non résolu
Ne planifiez rien sur ces points ; ils restent inconnus.
- A complete Forever herb-threshold table and node map
- Emplacements de la Hantefeuille, de la Sauge démoniaque et du Lotus mortifère
- Taux de drop des graines et production de la Serre
- Autres sources de Blueprint sur des boss
- Valeurs de Bountiful Harvest
FAQ sur l’herboristerie
Peut-on pister les herbes et les minerais en même temps ?
Non, d’après le client bêta. Find Herbs indique toujours « Only one type of thing can be tracked at a time, » donc la règle classique du pistage unique semble intacte. Find Minerals du minage porte la même mention.
Faut-il un niveau minimum pour cueillir des herbes maintenant ?
Le palier de niveau des notes de la bêta de Blizzard du 24 septembre s’applique à la Culture des Tauren : le niveau de joueur requis est égal au prérequis d’herboristerie de l’herbe divisé par 5, donc un Sang-royal à la valeur classique (125) demande le niveau 25. Les notes le listent sous le racial des Tauren, pas sous l’herboristerie.
Que fait la Culture des Tauren dans Forever ?
Elle fait pousser des herbes bonus qui ne demandent pas d’herboristerie pour être récoltées, selon le texte racial de Blizzard. Wowhead rapporte que la version bêta duplique une herbe proche au lieu d’ajouter les +15 de compétence d’herboristerie de Classic. Les notes de la bêta de Blizzard du 24 septembre ajoutent que les herbes demandant plus de 300 de compétence peuvent être cultivées au niveau 60.
L’herboristerie rapporte-t-elle des Legacy Points ?
Pas via les défis de Tradeskill : Blizzard les attribue à 150, 225 et 300 pour chaque métier principal hors récolte. L’herboristerie obtient en revanche l’avantage prévu Bountiful Harvest, qui trouve des ressources Scarce supplémentaires pendant la cueillette.
Chaque ligne comporte une icône de preuve : Confirmé, Prévu, Rapporté, Non vérifié ou Non annoncé. Survolez-en une, sélectionnez-la au clavier ou touchez-la pour voir sa source. Quand les sources se contredisent, les deux restent sur la page. Comment nous vérifions
Sources
- Blizzard: World of Warcraft Forever Deep Dive Panel RecapBlizzard
- Blizzard: Get to Know the World of Warcraft Forever Legacy SystemBlizzard
- Blizzard: Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft ForeverBlizzard
- Blizzard forums: WoW Forever Beta Development Notes, updated September 24Blizzard forums
- Wowhead: Herbalism Profession Overview in ForeverWowhead
- Wowhead Forever: Blueprint: GreenhouseWowhead Forever
- Wowhead: Camping Overview in ForeverWowhead
- Wowhead: Herbalism Leveling 1-300 Guide, WoW ClassicWowhead
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