Royaumes et rulesets de WoW Forever

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Cette fois, pas de liste de royaumes : WoW Forever remplace le choix du royaume par quatre rulesets. Vous en choisissez un : Normal, PvP ou Roleplaying au lancement, puis Hardcore.

Posez vos questions sur Realmless Rulesets à notre IA de tryhard dégénéré

Choix de rulesets, noms en deux parties, équilibre des factions, progression d'héritage & plus

Tout ce que couvrent nos guides. Les réponses proviennent de cette page et du reste de nos guides, avec les vraies valeurs en graphique et les sections de guide liées. C’est une IA : vérifiez la source avant de la citer.

TL;DR

WoW Forever remplace le choix du royaume par quatre rulesets distincts.

  • Ce que vous choisissez à la création du personnage ModifiéUn ruleset, pas un nom de royaume : Normal, PvP, Roleplaying ou HardcoreClassic : Classic fait choisir un royaume nommé dans une liste, chacun avec sa propre population.
  • Changer de ruleset Nouveau dans ForeverCréez un nouveau personnage dans ce ruleset ; Blizzard indique qu’on ne peut pas passer librement d’un ruleset à l’autre
  • Pas un seul royaume géant Nouveau dans ForeverChaque ruleset "functions more like a broad player ecosystem than a single traditional realm" (« fonctionne davantage comme un vaste écosystème de joueurs que comme un royaume traditionnel unique »)

Suivant : le ruleset Hardcore

Ce que disent les joueurs

“Why is it layering me here? What did I do to deserve this?”Traduction « Pourquoi je me fais layer ici ? Qu’ai-je fait pour mériter ça ? »

Barny sur Twitch , bêta Voir le moment

“I think the layering and phasing thing might be some of the most frustrating mechanics in the history of all video games.”Traduction « Je pense que le layering et le phasing sont peut-être parmi les mécaniques les plus frustrantes de toute l’histoire des jeux vidéo. »

Xaryu sur Twitch , bêta Voir le moment

“And they should have just given us a large server listing like old school style.”Traduction « Et ils auraient simplement dû nous donner une grande liste de serveurs, comme à l’ancienne. »

Shobek sur Twitch , bêta Voir le moment

Les quatre rulesets, 4 lignes

Les quatre rulesets. Descriptions citées du récapitulatif du Deep Dive de Blizzard. Changer de ruleset implique d’y créer un nouveau personnage.
Ensemble de règlesDisponibleDescription de BlizzardPreuves
NormalSortie« The baseline World of Warcraft experience with a focus on cooperation, where player-versus-player combat requires mutual consent »
PvPUne faction par compte sur ce rulesetSortiePour les joueurs qui veulent que « every trip into contested territory to carry more danger, excitement, and world conflict »
RoleplayingSortiePour les joueurs qui « lean more deeply into the fantasy of Azeroth and seek out like-minded adventurers »
HardcoreHardcore arrive après le lancement, pendant l’hiver ; Blizzard n’a pas annoncé de date.Après le lancement, pas de date« Available after launch for players seeking the ultimate challenge, where every decision matters and death carries lasting consequences »

Faits clés

  • Noms de personnage ModifiéDes noms en deux parties, un prénom et un nom, uniques par régionClassic : Classic utilise un seul nom, qui doit être unique sur un royaume.
  • Groupes entre rulesets Nouveau dans ForeverNon pris en charge ; les champs de bataille peuvent mélanger les rulesets, sauf Hardcore
  • Préférence de langue Nouveau dans ForeverParamètre Preferred Online Language au niveau du compte, avec un délai de 24 h ; vous associe à des joueurs qui partagent la même langue
  • Factions du ruleset PvP Nouveau dans ForeverUne faction par joueur en PvP ; des limites de création de personnages sont possibles pour l’équilibre, comme dans Season of Discovery
  • Personnages Hardcore morts Nouveau dans ForeverTransfert vers un autre ruleset, PvP compris ; la progression extérieure n’y entre jamais
  • Calendrier de Hardcore Nouveau dans ForeverLe ruleset Hardcore arrive après le lancement, sans date publiée
  • Structure de la bêtaLes étapes de la bêta disent "select any available test realm" (« sélectionnez n’importe quel royaume de test disponible ») ; on ne sait pas si la bêta utilise des rulesetsAucune déclaration officielle ne couvre la structure des royaumes, les files d’attente ou les limites de la bêta.

Le soir du lancement de Classic en 2019 a signifié des heures dans une file de connexion, et quelques années plus tard, de nombreux royaumes s’étaient vidés. Chacun fonctionne comme son propre grand écosystème dont on ne peut pas sortir librement.

Sur cette page

Forever abandonne la liste de royaumes. À la création du personnage, vous choisissez les règles sous lesquelles jouer, et le jeu vous place dans un monde avec tous ceux qui ont choisi les mêmes. Blizzard parle de jeu « realmless, » et le reste de l’aperçu des systèmes de Forever s’appuie sur ce changement.

Changer de ruleset, c’est créer un nouveau personnage. L’article sur les rulesets de Blizzard du 21 septembre dit : "Players cannot freely hop between rulesets; to play under a different one, they’ll need to create a new character in that ruleset."Blizzard : Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, vérifié le 25 sept. 2026. (« Les joueurs ne peuvent pas passer librement d’un ruleset à l’autre ; pour jouer sous un autre, ils devront créer un nouveau personnage dans ce ruleset. ») L’article décrit une exception : un personnage Hardcore mort peut être transféré.

Les quatre rulesets

Vous choisissez parmi quatre rulesets, chacun avec une courte description sur l’écran de sélection de Blizzard. Le récapitulatif du panel Deep Dive nomme les quatre et décrit chacun en une ligne. Le tableau des rulesets en haut de cette page cite ces lignes.

Écran de sélection des règles de WoW Forever avec quatre panneaux : Normal, PvP, Roleplay et Hardcore, le panneau Hardcore encadré en rouge
Partager l’image : écran de sélection des règles de WoW Forever avec quatre panneaux : Normal, PvP, Roleplay et Hardcore, le panneau Hardcore encadré en rouge

L’écran de sélection des rulesets de Blizzard affiche les quatre rulesets côte à côte, chacun avec une courte description.Source : Blizzard, Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever

Le récapitulatif du Deep Dive précise la règle de transfert : un personnage Hardcore qui meurt peut être transféré vers un autre ruleset, PvP compris. L’annonce @Warcraft officielle du 13 septembre confirme les quatre rulesets, mais formule le transfert ainsi : "dead Hardcore characters can join a new one" (« les personnages Hardcore morts peuvent en rejoindre un nouveau »).

Plus de détailsMoins de détailsCette formulation ne précise pas si « a new one » désigne un nouveau…1 paragraphe, 95 mots

Cette formulation ne précise pas si "a new one" (« un nouveau ») désigne un nouveau ruleset ou un nouveau personnage ; cette page suit donc le récapitulatif.Blizzard : WoW: Forever goes Realmless, vérifié le 13 sept. 2026. L’article sur les rulesets du 21 septembre reprend la lecture du récapitulatif : si un personnage Hardcore meurt, "that character can transfer to another ruleset" (« ce personnage peut être transféré vers un autre ruleset »). Il indique aussi que Hardcore "will be available sometime after launch."Blizzard : Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, vérifié le 25 sept. 2026. (« sera disponible quelque temps après le lancement »). Le guide du ruleset Hardcore détaille ce que l’on sait et ne sait pas des règles propres à ce mode.

Realmless ne veut pas dire un seul royaume géant

Blizzard décrit chaque ruleset comme son propre grand écosystème, et non comme un royaume traditionnel unique.

La chaîne officielle de World of Warcraft publie le Deep Dive de Forever de la BlizzCon 2026, le 13 septembre 2026. Le chapitre sur l’infrastructure des serveurs commence à 18:42.

Noms, langue et équilibre des factions

Le nom de votre personnage comporte deux parties, vous pouvez définir une langue préférée, et sur le ruleset PvP vous ne pouvez créer des personnages que pour une seule faction. Les deux parties fonctionnent "similar to having a 'first name' and 'last name,'" (« comme un prénom et un nom ») et la paire est unique par région. L’exemple de Blizzard dans le récapitulatif est "Ana Forever."Blizzard : World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, vérifié le 17 sept. 2026. Un nom d’un seul mot sur un royaume n’identifie plus un personnage. La paire, elle, l’identifie dans toute la région.

Plus de détailsMoins de détailsLe guide de nommage de Blizzard du 21 septembre ajoute que vous pouvez masquer le second…1 paragraphe, 46 mots

Le guide de nommage de Blizzard du 21 septembre ajoute que vous pouvez masquer le second nom dans le monde avec l’option "My Secondary Name" (« Mon nom secondaire ») sous Options, Nameplates. Il "will still appear in chat."Blizzard : Create a Name of Your Own in WoW: Forever, vérifié le 25 sept. 2026. (« apparaîtra toujours dans le chat »).

Vous pouvez aussi choisir une préférence de langue et être associé à des joueurs qui la partagent. L’article du 21 septembre place ce paramètre sous Options, System, Languages and Social, "Preferred Online Language." (« Langue en ligne préférée ») Il s’applique à tout le compte et a un délai de 24 h.

Plus de détailsMoins de détailsPour les rulesets PvP, Blizzard dit que l’équilibre des factions "remains an important consideration" et…1 paragraphe, 60 mots

Sur les rulesets PvP, Blizzard dit que l’équilibre des factions "remains an important consideration" (« reste une considération importante ») et utilisera des systèmes semblables à l’approche introduite dans Season of Discovery.Blizzard : Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, vérifié le 25 sept. 2026. Voyez-y un effort pour équilibrer les factions, pas la garantie d’effectifs égaux. La formulation du récapitulatif n’autorise rien de plus.

Fenêtre « Options » de WoW Forever sur « Languages and Social », avec la liste déroulante « Preferred Online Language » proposant English, LatAm Spanish et Brazilian Portuguese
Partager l’image : fenêtre « Options » de WoW Forever sur « Languages and Social », avec la liste déroulante « Preferred Online Language » proposant English, LatAm Spanish et Brazilian Portuguese

Capture d’écran de Blizzard du paramètre Preferred Online Language, sous Languages and Social dans Options.Source : Blizzard, Deep Dive Panel Recap

L’article du 21 septembre ajoute une règle stricte : "On the PvP ruleset, players can only create characters for one faction." (« Sur le ruleset PvP, les joueurs ne peuvent créer des personnages que pour une seule faction. ») Une fois un personnage Alliance créé, vous ne pouvez plus en créer un de la Horde, et inversement. Normal, Roleplaying et Hardcore autorisent les deux factions.

Plus de détailsMoins de détailsL’article cite le modèle de Season of Discovery, "where new character creation…1 paragraphe, 49 mots

L’article cite le modèle de Season of Discovery, "where new character creation could be temporarily limited for a faction when additional balance support was needed."Blizzard : Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, vérifié le 25 sept. 2026. (« où la création de nouveaux personnages pouvait être temporairement limitée pour une faction lorsqu’un soutien d’équilibrage supplémentaire était nécessaire »). Il ne dit pas quand Forever appliquerait de telles limites.

Ce qui franchit la frontière d’un ruleset

La progression du compte passe d’un ruleset à l’autre, hors de Hardcore mais jamais vers lui, et atténue la séparation ; vos personnages et vos groupes de donjon et de raid ne passent pas. Les collections et la progression Legacy sont communes au compte entre rulesets, Hardcore étant l’exception : la progression, les collections et les récompenses obtenues en Hardcore "can become available elsewhere," (« peuvent devenir disponibles ailleurs ») mais rien ne passe dedans.Blizzard : Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, vérifié le 25 sept. 2026. La même règle à sens unique s’applique aux collections d’apparence.

Faites défiler latéralement pour voir toutes les colonnes.

ÉlémentPasse d’un ruleset à l’autre ?Hardcore
Legacy Points et collectionsOuiSortie seulement, jamais entrée
Groupes de donjon et de raidNonNon
Un personnage lui-mêmeNon. Créez un nouveau personnage dans l’autre rulesetTransfert à la mort
Champs de bataillePeut inclure des joueurs d’autres rulesetsReste séparé
FactionsSéparées dans chaque rulesetSéparé

Ce que Realmless doit corriger

Les rulesets suppriment le pari du jour du lancement qu’est le choix d’un royaume, puisque tous ceux qui suivent les mêmes règles partagent un seul bassin. Le récapitulatif du Deep Dive décrit l’ancien problème. Choisissez le bon royaume et vous pouviez jouer avec vos amis et trouver des groupes ; choisissez-en un autre et vous "might discover too late" (« découvririez peut-être trop tard ») que les vôtres étaient ailleurs.Blizzard : World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, vérifié le 17 sept. 2026.

Des noms familiers à plus grande échelle

Blizzard veut que vous recroisiez les mêmes noms, mais voyez les visages familiers comme un objectif, pas comme une mécanique. Son objectif affiché est de "combine the benefits of larger populations with the sense of belonging associated with realms."Blizzard : World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, vérifié le 17 sept. 2026. (« combiner les avantages des grandes populations avec le sentiment d’appartenance associé aux royaumes »). Le récapitulatif attend des joueurs qu’ils continuent de croiser les mêmes noms en leveling, en quêtes et en récolte. L’article sur les rulesets reprend cet objectif et dit que le monde ne devrait pas sembler anonyme.

Aucun des deux articles n’explique comment le jeu décide quels joueurs partagent la copie de votre monde.

Comment la progression Legacy traite chaque ruleset

Un nouveau personnage en Normal, PvP ou Roleplaying commence avec tous les Legacy Points déjà gagnés par votre compte. L’article sur le Legacy System de Blizzard du 23 septembre décrit les Legacy Points comme "Battle.net account-wide and available to all your non-Hardcore characters."Blizzard : Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System, vérifié le 25 sept. 2026. (« communs au compte Battle.net et disponibles pour tous vos personnages non Hardcore »). Chaque personnage dépense ensuite ces points séparément, jusqu’à 16 points par personnage au lancement, dans les arbres Professions, Adventure et Ingéniosité.

Fenêtre Legacy Tree de WoW Forever sur l’onglet Ingéniosité, avec l’infobulle Reagent Economy ouverte et 5 points disponibles
Partager l’image : fenêtre Legacy Tree de WoW Forever sur l’onglet Ingéniosité, avec l’infobulle Reagent Economy ouverte et 5 points disponibles

Capture d’écran de l’arbre Legacy de Blizzard, ouvert sur l’onglet Ingéniosité, l’un des trois arbres d’avantages où chaque personnage dépense des points.Source : Blizzard, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System

Le flux Legacy à sens unique de Hardcore

Un futur personnage Hardcore commence son compte Legacy à zéro, même sur un compte avec des années de progression ailleurs, car la progression ne sort que de Hardcore. Le même article fixe le sens : "Legacy Challenges completed in non-Hardcore rulesets will not show up in Hardcore." (« les Legacy Challenges accomplis dans les rulesets non Hardcore n’apparaîtront pas en Hardcore »). Un Legacy Challenge obtenu en Hardcore, en revanche, "will grant that challenge in all other rulesets."Blizzard : Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System, vérifié le 25 sept. 2026. (« accordera ce défi dans tous les autres rulesets »).

Fenêtre Legacy Challenges de WoW Forever affichant 30 Legacy Points sur 65 et six catégories de défis repliées
Partager l’image : fenêtre Legacy Challenges de WoW Forever affichant 30 Legacy Points sur 65 et six catégories de défis repliées

Fenêtre des Legacy Challenges de Blizzard, dont les défis accomplis suivent la règle Hardcore à sens unique ci-dessus.Source : Blizzard, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System

Blizzard indique aussi que les Legacy Challenges PvP ne peuvent pas être accomplis en Hardcore. Elle prévoit 12 nouveaux Legacy Challenges propres à Hardcore pour le lancement du ruleset, mais ne donne aucune date.

Ce que la bêta montre pour l’instant sur la sélection du royaume

Le post de lancement de la bêta de Blizzard nomme des royaumes de test, pas des rulesets. Le post Beta Now Live de Blizzard du 17 septembre demande aux testeurs de "select any available test realm" (« sélectionner n’importe quel royaume de test disponible ») et de "create a new test character when available."Blizzard : The World of Warcraft: Forever Beta Now Live, vérifié le 25 sept. 2026. (« créer un nouveau personnage de test lorsque c’est possible »). Aucun des posts de Blizzard vérifiés pour cette page ne dit si les quatre rulesets existent dans la bêta. Non vérifié.

Les notes de développement de la bêta du 24 septembre répertorient un problème connu lié à la configuration realmless : "Creating or changing party composition may transfer players to a different world instance."Blizzard : notes de développement de la bêta de WoW Forever, mises à jour le 24 septembre, vérifié le 28 sept. 2026. (« créer ou modifier la composition du groupe peut transférer des joueurs vers une autre instance du monde »). Blizzard ajoute qu’elle travaille à des améliorations et publiera une mise à jour. Le guide de la bêta suit les accès et les changements de build.

Les notes de la bêta du 1er octobre disent "Adjustments have been made to world instances" (« des ajustements ont été apportés aux instances du monde ») et que les chefs de groupe ne devraient plus être transférés lors de la création ou de la mise à jour de la composition du groupe. Blizzard ne donne aucun détail et ne dit pas si le problème connu du 24 septembre est résolu. Une note des développeurs relie ce travail à des fonctions qui touchent "player populations and grouping." (« aux populations de joueurs et aux groupes ») Ce sont des changements confirmés de la bêta, pas des promesses de lancement.Blizzard : WoW Forever Beta Development Notes, 1er octobre, vérifié le 1er oct. 2026.

Peser un ruleset avant de s’engager

Votre choix de ruleset reste attaché au personnage ; répondez donc à trois questions avant d’en créer un. Le récapitulatif du Deep Dive dit que le jeu realmless doit « reduce the pressure of choosing the “right” launch realm. »

Allez-vous jouer avec un groupe précis ?

Convenez d’un ruleset avec votre guilde ou votre partenaire de leveling avant que quiconque commence, car les groupes, donjons et raids ne se forment qu’au sein d’un ruleset. Le guide de la recherche de groupe suit la même règle. Un groupe scindé le reste jusqu’à ce que quelqu’un crée un nouveau personnage.

Voulez-vous du PvP en monde ouvert ?

Choisissez le ruleset PvP si vous voulez plus de danger en territoire contesté, ou Normal si vous préférez ne combattre d’autres joueurs que par consentement mutuel. Le récapitulatif du Deep Dive indique que Normal est le ruleset "where player-versus-player combat requires mutual consent."Blizzard : World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, vérifié le 17 sept. 2026. (« où le combat entre joueurs exige un consentement mutuel »). Le ruleset PvP promet plus de danger en territoire contesté et y verrouille votre compte sur une seule faction. Les champs de bataille sont la seule activité qui peut mélanger des joueurs de rulesets différents, sauf en Hardcore.

Attendez-vous le Hardcore ?

Faire du leveling ailleurs en attendant ne se reporte pas en Hardcore, car les Legacy Challenges hors Hardcore n’y apparaîtront pas. Le Hardcore arrive après le lancement, sans date. Si un personnage Hardcore meurt, Blizzard indique qu’il peut passer dans un autre ruleset, PvP compris, et que ce qu’il a obtenu en Hardcore peut devenir disponible ailleurs.

Blizzard ne décrit aucune différence de quêtes ou de zones entre les rulesets : un itinéraire de leveling ne dépend donc pas de celui que vous choisissez. Les pages guide RestedXP Forever et Zygor Guides détaillent ce que chaque créateur de guides dit proposer.

In the September 17 Q&A, Blizzard said most Oceanic players would be hosted on Australian data centers, could play with US friends, and would share a ruleset-wide Auction House. The same answer says Forever is going "realmless but not regionless," keeping regions like EU and CN, and warns that ping can vary if you mostly group with players far away. Official Q&A, 1:12:35 to 1:13:15 (announced; automatic captions, not runtime verification)

Ce que disent les joueurs

The selected streamer excerpts below focus on layering and server lists. Barny, Xaryu and Shobek call layering frustrating or want a server list instead. Opinions from live streams, not confirmed facts.

“There's, there's, uh, positives and negatives to mega servers. And I think for, for a game like this, the, the positives outweigh the negatives.”Traduction « Il y a, il y a, euh, des points positifs et des points négatifs aux méga-serveurs. Et je pense que pour un jeu comme celui-ci, les, les points positifs l’emportent sur les négatifs. »

KingGothalion sur Twitch , bêta Voir le moment

Non annoncé ou non résolu

Ces détails des rulesets n’ont pas de réponse officielle :

  • La disponibilité des rulesets dans la bêta n’est pas confirmée.
  • Limites de population par ruleset et files d’attente au lancement non publiées.
  • Les transferts payants entre rulesets hors Hardcore ne sont pas annoncés.

Chaque ligne comporte une icône de preuve : Confirmé, Prévu, Rapporté, Non vérifié ou Non annoncé. Survolez-en une, sélectionnez-la au clavier ou touchez-la pour voir sa source. Quand les sources se contredisent, les deux restent sur la page. Comment nous vérifions

Sources

  1. World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel RecapBlizzard Entertainment
  2. WoW: Forever goes RealmlessWorld of Warcraft
  3. World of Warcraft: Forever - Deep Dive panel streamWorld of Warcraft
  4. World of Warcraft: Forever What's Next Panel RecapBlizzard Entertainment
  5. Choose Your Ruleset in World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment
  6. Create a Name of Your Own in WoW: ForeverBlizzard Entertainment
  7. The World of Warcraft: Forever Beta Now LiveBlizzard Entertainment
  8. Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy SystemBlizzard Entertainment
  9. WoW Forever Beta Development Notes, updated September 24Blizzard
  10. WoW Forever Beta Development Notes, October 1Blizzard Entertainment (Kaivax, official forums)