Combat
Gardez les ennemis sur vous tout en conservant assez de mana pour récupérer quand un pull tourne mal. Ces conseils s’adressent à un tank équipé d’un bouclier, en leveling ou en petits groupes de donjon pendant la bêta niveau 30, avec uniquement des capacités apprises et des talents achetés. Les mécaniques viennent des sources ; les décisions de pull sont des conseils éditoriaux, pas une rotation de menace testée.Confirmé, source officielleSource : notes de la bêta du 1er octobre, Changes and Updates ; vérifié le 3 oct. 2026.
Établir la menace et vérifier votre état défensif
Gardez active pour tanker. L’infobulle conservée de réduit de 2/4/6 % tous les dégâts subis tant que Fureur vertueuse est active, et cette condition compte même avant que les talents des rangées supérieures ne soient disponibles.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : lecture des talents du client paladin, build 1.60.1.70009, Protection > Fureur vertueuse améliorée ; vérifié le 3 oct. 2026.
Utilisez votre apprise pour garder le groupe sur sa cible prévue. Blizzard a rendu son temps de recharge de dix secondes de base. Dites aux DPS sur quelle cible vous établissez la menace avant qu’ils ne changent de cible ou ne répartissent leurs dégâts. C’est de la coordination de groupe, pas la promesse qu’une seule frappe garantit la menace.Confirmé, source officielleSource : notes de la bêta du 24 septembre, Paladin > Sacré > Frappe sacrée ; vérifié le 3 oct. 2026.
Maintenir votre mana grâce au déclencheur dont vous disposez vraiment
Comptez sur les restitutions de mana uniquement quand leur déclencheur se produit : un blocage ou l’absorption complète d’un bouclier de Sceau de fureur avec Sceau de fureur amélioré actif. Gardez la réinitialisation de Jugement pour un moment utile.
Les restitutions de mana de Sceau de fureur amélioré et de Spécialisation Bouclier n’ajoutent plus de menace. La build du 8 octobre corrige la restitution de mana par Sceau de fureur sans le talent . Le mana rendu par Sceau de fureur amélioré et ne génère plus de menace. Prévoyez ces restitutions pour tenir dans la durée ; établissez plutôt la menace par vos attaques et capacités.Confirmé, une source officielleSource : notes de la bêta de Blizzard du 8 octobre, Classes > Paladin > Protection, vérifié le 13 oct. 2026.
Blocks support . It requires five Redoubt ranks. In the build 1.60.1.70009 read, a full-rank block restores 6% of maximum Mana, at most once every three seconds; Blizzard's October 15 notes lower it to 4% with the same cooldown.Source: October 15 beta notes, post 6, Paladin > Protection. Count on it only while you are blocking attacks; it isn't constant regeneration against every enemy.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : lecture des talents du client paladin, build 1.60.1.70009, Protection > Spécialisation Bouclier et prérequis ; vérifié le 3 oct. 2026.
exige que son absorption soit épuisée. Avec , vous récupérez du mana quand le bouclier du Sceau est entièrement absorbé. Un bouclier encore actif ne remplit pas cette condition. N’attirez pas d’ennemis en plus juste pour déclencher le retour ; gardez le pull dans ce que vous et le soigneur pouvez gérer.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : lecture des talents du client paladin, build 1.60.1.70009, Protection > Sceau de fureur amélioré ; vérifié le 3 oct. 2026.
est une option de récupération. Avec son prérequis Sceau de fureur amélioré et 15 points en Protection, il termine le temps de recharge restant de Jugement et rend le prochain Jugement gratuit. Gardez la réinitialisation pour un moment où un autre Jugement servirait à quelque chose ; elle ne rembourse pas tous les sorts de votre pull.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : lecture des talents du client paladin, build 1.60.1.70009, Protection > Jugement rapide, rangée 4, prérequis et coût ; vérifié le 3 oct. 2026.
peut se déclencher sur des attaques de mêlée infligeant des dégâts. La correction du 1er octobre fixe son bonus de blocage à 4/8/12/16/20 %. Un proc dépend de ce déclencheur : ne supposez donc pas que son bonus est actif pendant tout le pull.Confirmé, source officielleSource : notes de la bêta du 1er octobre, Paladin > Protection > Redoute ; vérifié le 3 oct. 2026.
Distinguer un bouton d’urgence de niveau 30 des outils plus tardifs
Avec un budget ordinaire de 21 points au niveau 30, Rempart de templier est votre bouton d’urgence dès que vous avez 20 points en Protection, et Credo de fer et Bouclier sacré sont des plans pour plus tard. Ouvrez le planificateur de talents de niveau 30, choisissez Paladin et vérifiez votre répartition avant de suivre un plan de l’arbre profond.
devient une option dès le point n° 21, une fois 20 points dépensés en Protection. Son infobulle donne une absorption de huit secondes égale à la vie maximale, applique une minute de Forbearance et ne peut pas être utilisé pendant Forbearance. Gardez-le pour un moment dangereux que vous pouvez repérer, et prévenez le soigneur quand l’absorption touche à sa fin. Un temps de recharge plus court grâce à Devoir sacré ne lève pas cette restriction de lancement.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : lecture des talents du client paladin, build 1.60.1.70009, Protection > Rempart de templier, rangée 5 ; Devoir sacré ; vérifié le 3 oct. 2026.
Avec un budget ordinaire de 21 points au niveau 30, et Bouclier sacré sont des plans pour plus tard : ils exigent déjà 25 et 30 points en Protection. Legacy Talented peut avancer l’accès, vérifiez donc votre budget réel.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : lecture des talents du client paladin, build 1.60.1.70009, Protection > Credo de fer rangée 6 et Bouclier sacré rangée 7 ; vérifié le 3 oct. 2026.Confirmé, source officielleSource : article de Blizzard sur le système Legacy, Adventure > Talented, source du 25 sept. conservée et consultée le 3 oct. 2026.
Pour ces builds à plus de points, la mitigation de Frappe sacrée de Credo de fer dure six secondes tant que Fureur vertueuse est active, et le temps de recharge de base de Frappe sacrée est de dix secondes. C’est une fenêtre de protection, pas une couverture permanente. Bouclier sacré utilise quatre charges de blocage sur dix secondes, donc plusieurs blocages peuvent les épuiser avant la fin de la durée.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : lecture des talents du client paladin, build 1.60.1.70009, Protection > Credo de fer et Bouclier sacré ; vérifié le 3 oct. 2026.
PvP
Utilisez le contrôle et le soutien allié de Protection pour aider votre groupe à survivre à la pression. Supposez un build avec bouclier et le budget de points de niveau 30 ci-dessus. Comparez ce que fait votre adversaire avec la condition de chaque talent ; ces outils de tank n’établissent pas de classement PvP.
Rendre de nouveau disponibles le contrôle et le soutien
Deux talents Protection font revenir plus vite votre étourdissement et Bénédiction de protection, alors mettez-vous d’accord avec votre groupe sur leur usage. Marteau de la justice amélioré retire 5/10/15 secondes du temps de recharge de Marteau de la justice. Coordonnez un étourdissement avec le prochain sort ou la retraite de votre groupe plutôt que de le dépenser simplement parce qu’il est prêt. Le talent ne change que le temps de recharge, pas la durée de l’étourdissement ni l’immunité d’un adversaire.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : lecture des talents du client paladin, build 1.60.1.70009, Protection > Marteau de la justice amélioré ; vérifié le 3 oct. 2026.
Faveur du Gardien réduit d’une/deux minutes le temps de recharge de Bénédiction de protection et prolonge de trois/six secondes Bénédiction de liberté. Si vous avez appris ces sorts, décidez quel allié a besoin de leur soutien. Le talent lui-même n’indique pas ce que chaque Bénédiction retire ni si tous les attaquants sont affectés.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : lecture des talents du client paladin, build 1.60.1.70009, Protection > Faveur du Gardien ; vérifié le 3 oct. 2026.
Adapter vos attentes quand la pression de mêlée cesse
If the fight gives you no damaging melee attacks and no blocks, save Mana instead of budgeting as though shield returns are guaranteed. Redoubt's trigger is damaging melee attacks, and Shield Specialization's Mana return requires a block. Reckoning also depends on a block or a non-periodic critical strike; its extra attack isn't an on-demand control tool.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : lecture des talents du client paladin, build 1.60.1.70009, Protection > Redoute, Spécialisation Bouclier et Rétribution ; vérifié le 3 oct. 2026. Since the October 15 notes, each trigger stores a Reckoning charge that your next melee swing spends.Confirmed, a first-party sourceBlizzard: October 15 beta notes, Paladin > Protection.
Utilisez seulement si votre répartition l’inclut et si Forbearance le permet. Ne promettez pas d’effets défensifs enchaînés à partir d’une checklist de tank PvE. Pour l’accès partagé aux champs de bataille et la progression, lisez le guide PvP. Notez votre répartition et vos adversaires avant de juger les performances de ce rôle de soutien.
Notes
Ce que montre la lecture actuelle de l’arbre
La lecture du client montre 16 talents de Protection, mais considérez leurs noms, rangs et textes d’infobulle comme rapportés, non confirmés par Blizzard.
La page Talents de WoW Forever actuelle répertorie un arbre de Protection de 16 entrées : cinq nouvelles, neuf modifiées et deux identiques à son tableau comparatif Classic Era 1.15.9.69722.
Elle indique que ses valeurs Forever proviennent de la build client 1.60.1.70009, publiée le 24 septembre. Les noms, rangs et textes d’infobulle sont une lecture client rapportée, que Blizzard n’a pas confirmée. Ouvrir la comparaison du calculateur de Protection.
Le chapitre Protection de Cajato contient une capture de l’arbre complet à 09:52. Il indique comme acquise de base et range Improved Devotion Aura, Improved Concentration Aura et Blessing of Sanctuary parmi les talents qui ne sont plus dans l’arbre.
Le design de Protection confirmé par Blizzard
Considérez ces points de conception comme confirmés uniquement au niveau décrit par Blizzard ; parmi les chiffres des infobulles, Blizzard a publié les valeurs de blocage de Redoute et de Bouclier sacré du 1er octobre et le délai de récupération entre les déclenchements de Rétribution du 8 octobre.
Blizzard
Protection Paladins gain more ways to sustain Mana, recover from missed taunts, and survive dangerous moments without becoming a copy of another tank.Blizzard : World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, vérifié le 27 sept. 2026.Traduction Les paladins Protection gagnent davantage de moyens de soutenir leur mana, de se rattraper après des provocations manquées et de survivre aux moments dangereux sans devenir une copie d’un autre tank.
Blizzard indique que l’arbre conserve le nombre de lignes de Classic et ajoute un palier à 16 points en plus de 11, 21 et 31 points. Dans son récapitulatif du Deep Dive du 13 septembre, Blizzard décrit comme des absorptions qui redonnent du mana, des blocages qui redonnent du mana via , et Jugement rapide qui réinitialise Jugement une fois par minute.
Le même récapitulatif décrit comme une absorption de vie maximale qui interagit avec Forbearance, comme gagnant un déclencheur de blocage, et comme ajoutant une brève réduction des dégâts aux Frappes sacrées chronométrées.
Ces points de conception sont confirmés au niveau décrit par Blizzard. Les valeurs de blocage de et de du 1er octobre et le délai de récupération entre les déclenchements de du 8 octobre sont confirmés. Les autres chiffres des infobulles protection rang par rang ci-dessous sont rapportés par le calculateur ou la démo du créateur cité.
Changements de Protection rapportés depuis Classic
Considérez ces chiffres comme des lectures rapportées du client bêta comparé à Classic ; les valeurs de blocage de Redoute et de Bouclier sacré du 1er octobre et le délai de récupération entre les déclenchements de Rétribution du 8 octobre sont confirmés.
Redoute : les attaques de mêlée infligeant des dégâts contre vous ont 10 % de chances de le déclencher. La lecture du client indiquait 6 % de chances de blocage au rang 1 et 30 % au rang 5, comme dans Classic, où il se déclenchait après un coup critique subi. Cajato a jugé incohérente la progression du blocage à plein rang dans la démo. Les notes de Blizzard du 1er octobre indiquent "Redoubt's chance to Block changed to 4/8/12/16/20% (was 6/12/18/24/30%)"
(« la chance de blocage de Redoute passe à 4/8/12/16/20 % (contre 6/12/18/24/30 %) ») dans la build bêta.Blizzard : WoW Forever Beta Development Notes, 1er octobre, vérifié le 1er oct. 2026. Confirmé.

Précision : la lecture actuelle indique 1 % de toucher par point, jusqu’à 3 % ; Cajato comprend que l’infobulle couvre les sorts comme les attaques. Classic indiquait 1 % de toucher en mêlée par point, jusqu’à 3 %.
: à deux points, la lecture actuelle retire deux minutes à et ajoute six secondes à . Classic indiquait les mêmes effets à deux points, soit 120 secondes et six secondes.
Anticipation : la lecture actuelle indique 4 de Défense par point, jusqu’à 20. Classic indiquait 2 de Défense par point, jusqu’à 10. Cajato qualifie le maximum de Forever d’estimation.
: la lecture actuelle indique 2 % de dégâts subis en moins par point tant que est active, soit 6 % à trois points. Classic indiquait jusqu’à 50 % de menace supplémentaire avec Fureur vertueuse à trois points. La capture de démo à 6 % est marquée comme une estimation.
Shield Specialization: The current read keeps shield absorption at 10% per point and adds a block-triggered 6% maximum-Mana return, listed as a 33% chance at rank 1 and 100% at rank 3, no more than once every three seconds. Blizzard's October 15 notes lower the return to 4%. Classic listed shield absorption only: 10% per point, up to 30%. The older demo showed an inconsistent full-rank shield amount.
: le calculateur actuel indique trois rangs, avec 3 % au rang 1 et 10 % au rang 3. Classic avait cinq rangs à 2 % chacun, pour un maximum de 10 %. La démo de Cajato donne 9 % pour le maximum de Forever, alors que le calculateur plus récent indique 10 %.
Rétribution : la lecture actuelle ajoute 8 % de chances par point d’obtenir une attaque supplémentaire après un blocage, jusqu’à 40 % ; un coup critique non périodique atteint toujours 100 % au rang 5. Dans Classic, le déclenchement de l’attaque supplémentaire suivait un coup critique, atteignant 100 % au rang 5. Rétribution a désormais un délai de récupération de 1,5 secondes entre les déclenchements.Confirmé, une source officielleBlizzard : WoW Forever Beta Development Notes, 8 octobre, Classes > Paladin > Protection, vérifié le 13 oct. 2026.
The October 15 notes change the payout: you gain a charge of Reckoning each time it triggers, up to a maximum of 4 charges. Your next melee swing, an auto attack, triggers all accumulated charges for 1 extra attack each.Confirmed, a first-party sourceBlizzard: October 15 beta notes, Paladin > Protection.
Bouclier sacré : la lecture du client indiquait 20 % de chances de blocage pendant 10 secondes, 110 dégâts du Sacré par blocage, 20 % de menace supplémentaire et quatre charges. Classic indiquait 30 % de chances de blocage et 65 dégâts du Sacré, avec la même durée, le même bonus de menace et le même nombre de charges. Les notes de Blizzard du 1er octobre indiquent "Holy Shield's chance to Block changed to 30% (was 20%),"
(« la chance de blocage de Bouclier sacré passe à 30 % (contre 20 %) »), comme dans Classic.Blizzard : WoW Forever Beta Development Notes, 1er octobre, vérifié le 1er oct. 2026. Confirmé. Cajato indique que les rangs du sort ne correspondent pas, ce qui empêche une comparaison propre des dégâts.

La lecture actuelle indique que Résistance et sont identiques à Classic : cinq points de Résistance donnent toujours 10 % d’armure en plus sur les objets, et trois points de Marteau de la justice amélioré retirent toujours 15 secondes du temps de recharge.
Cinq talents de Protection sont indiqués comme nouveaux : , , Jugement rapide, Rempart de templier et Credo de fer.
Le calculateur actuel indique que Sceau de fureur amélioré rend 60 mana quand l’absorption de Sceau de fureur est entièrement utilisée, avec une hausse liée au niveau plafonnée à 45 %. La démo antérieure de Cajato indique 38 mana avant la même hausse, et les sources n’expliquent pas cet écart.
Devoir sacré est indiqué à 2 % d’Endurance et 30 secondes de réduction du temps de recharge par point, jusqu’à 4 % et 60 secondes pour Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier. Jugement rapide supprime le temps de recharge restant de Jugement, rend le Jugement suivant gratuit et a un temps de recharge d’une minute dans l’entrée actuelle.
Rempart de templier absorbe 100 % de la vie maximale pendant huit secondes et applique Forbearance pendant une minute. Credo de fer ajoute 5 % de menace de par point et, tant que Fureur vertueuse est active, réduit les dégâts subis de 2 % pendant six secondes par point. La capture de Cajato indique que le dernier rang de Credo de fer est une estimation.
Talents hors de l’arbre
La page de comparaison répertorie quatre talents de Protection de Classic hors de cet arbre ; Blizzard indique que Bénédiction des rois est acquise de base, mais les sources ne disent pas ce qu’il advient des deux talents d’aura.
La page de comparaison nomme quatre talents de Protection de Classic absents de l’arbre Forever : Bénédiction des rois, Blessing of Sanctuary, Improved Concentration Aura et Improved Devotion Aura. Blizzard précise explicitement que Bénédiction des rois est acquise de base.
La comparaison communautaire indique que Blessing of Sanctuary est enseigné par un instructeur. Les sources ne disent pas ce qu’il advient des deux talents d’aura ; leur absence de cet arbre ne confirme donc pas que leurs anciens effets sont devenus acquis de base.
Pour les changements concernant toute la classe paladin, consultez la page de la classe paladin. Utilisez le calculateur de talents pour examiner un arbre.
Ce qui reste inconnu
Considérez les valeurs de Protection comme des lectures de la bêta susceptibles de changer, et n’attendez de ces sources ni build optimal, ni rotation, ni liste d’équipement, ni pondération des stats.
Les valeurs de protection sont des lectures du client bêta et peuvent changer avant la sortie. Les notes du 1er octobre corrigent les valeurs de blocage de et de . Le 8 octobre ajoute la correction du prérequis du talent Sceau de fureur amélioré, supprime la menace de ses restitutions de mana et de celles de Spécialisation Bouclier, et limite les déclenchements de Rétribution à une fois toutes les 1,5 secondes. Les anciennes valeurs de rangs du client restent rapportées.Confirmé, une source officielleSource : notes de la bêta de Blizzard du 8 octobre, Classes > Paladin > Protection, vérifié le 13 oct. 2026.
La lecture actuelle du client et la démo antérieure du créateur diffèrent sur la valeur de mana de Sceau de fureur amélioré, sur le maximum de Spécialisation Arme 1M et sur la progression affichée pour Redoute et .
La capture du créateur marque les rangs maximums d’Anticipation, de et de comme des estimations.
La disposition point par point de l’arbre de Protection et ses textes sont disponibles, mais les sources ne donnent ni build optimal, ni rotation, ni liste d’équipement, ni pondération des stats.
Les notes de Blizzard du 24 septembre modifient des capacités de classe du paladin, dont et , mais ne répertorient aucune correction de rang de talent protection. Consultez les notes officielles de la bêta. Les notes de la bêta du 1er octobre modifient ensuite Redoute et Bouclier sacré. Les notes de la bêta du 8 octobre ajoutent les corrections de mana et de Rétribution ci-dessus.

