Combat

Jouez Armes autour d’une cible choisie et des fenêtres d’attaque disponibles. Les priorités ci-dessous suivent le texte des talents et les notes de la bêta de Blizzard. Ce sont des conseils tirés des mécaniques, pas un classement de dégâts testé. Le niveau maximum actuel de la bêta est 30, donc un guerrier a au plus 21 points de talent, et en demande 31, ce qui la place hors de ce plafond.Confirmé, source officielleSource : notes de développement de la bêta de Blizzard du 1er octobre, vérifié le 3 oct. 2026.

Pulls en solo et choix de Rage

Utilisez pour taper un ennemi non réclamé et, si vous avez investi dans , gardez Pourfendre sur la cible que vous comptez attaquer : les attaques de la main droite sur cette cible, y compris et , peuvent ouvrir . Blizzard a fait en sorte que Pourfendre et Fracasser armure tapent immédiatement le 1er octobre. Les attaques sur une autre cible ne comptent pas selon cette formulation. Réagissez à une fenêtre de Fulgurance disponible au lieu de supposer un déclenchement à chaque coup.Confirmé, source officielleSource : changements du guerrier de Blizzard du 24 septembre, vérifié le 3 oct. 2026.

Exaltation sanguinaire se trouve en rangée 5, qui s’ouvre dès que vous avez dépensé 20 points. Au niveau 30, un build à un seul arbre peut prendre son premier rang ou un autre choix de la rangée 5, mais il ne peut pas avoir Exaltation sanguinaire à son rang maximal et Attaques circulaires à la fois. Fulgurance améliorée augmente les chances de critique de Fulgurance si vous la prenez. Cela justifie de dépenser des points autour du déclenchement, mais ne prouve pas l’existence d’un build optimal.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : infobulles de talents du guerrier lues dans le client, build 70009 avec corrections datées, vérifié le 3 oct. 2026.

Planifiez vos changements de posture avant de dépenser votre Rage. Maîtrise tactique améliorée conserve de la Rage supplémentaire quand vous changez, mais son infobulle ne donne pas la conservation de base totale. nécessite la depuis le 1er octobre. Vérifiez votre Rage actuelle et la disponibilité du sort avant de changer de posture pour elle.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : infobulles de talents du guerrier lues dans le client, build 70009 avec corrections datées, vérifié le 3 oct. 2026.Confirmé, source officielleSource : notes de développement de la bêta de Blizzard du 1er octobre, vérifié le 3 oct. 2026.

Dégâts de groupe et Enchaînement contrôlé

Suivez la cible à tuer du groupe pour que Pourfendre et vos attaques de la main droite restent sur le même ennemi. Si vous avez pris Attaques circulaires, ses cinq prochaines attaques de mêlée touchent un autre ennemi proche. Utilisez-les quand le groupe veut blesser les deux ennemis, et gardez cette cible supplémentaire à l’écart du contrôle des foules. Cela découle de l’effet de cible supplémentaire de l’infobulle ; ce n’est pas une affirmation sur les dégâts par seconde en donjon.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : infobulles de talents du guerrier lues dans le client, build 70009 avec corrections datées, vérifié le 3 oct. 2026.

Selon les notes du 24 septembre, Heurtoir a un temps de recharge de 18 secondes. raccourcit son incantation, son temps de recharge global et son temps de recharge, et supprime l’interruption du swing de mêlée, mais il dépasse le budget de points du niveau 30. Considérez le timing de comme une décision de disponibilité du sort ; une incantation plus rapide ne prouve pas à elle seule qu’il doit passer avant toute autre attaque.Confirmé, source officielleSource : changements de Heurtoir de Blizzard du 24 septembre, vérifié le 3 oct. 2026.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : infobulles de talents du guerrier lues dans le client, build 70009 avec corrections datées, vérifié le 3 oct. 2026.

PvP

Au niveau 30, la pression d’Armes vient des outils que vous pouvez réellement acheter. Une configuration demande sur l’adversaire que vous frappez. Si vous changez d’adversaire, vous perdez la condition de déclenchement de cette cible jusqu’à ce que Pourfendre soit sur la nouvelle. Une configuration ajoute plutôt de la pression sur les cibles proches. Choisissez selon le combat attendu et votre budget de points, au lieu de traiter les deux comme un ensemble complet du niveau 30.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : infobulles de talents du guerrier lues dans le client, build 70009 avec corrections datées, vérifié le 3 oct. 2026.

est une attaque de avec des dégâts spéciaux contre les géants, les draconiens et les cibles montées. L’ancien texte du calculateur indique qu’elle désarçonne, mais l’infobulle brute conservée de la build 70205 n’inclut plus cet effet. Ne comptez pas dessus pour arrêter un cavalier. Son comportement actuel de désarçonnage en jeu n’est pas vérifié ici.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : infobulles de talents du guerrier lues dans le client, build 70009 avec corrections datées, vérifié le 3 oct. 2026.Confirmé, source officielleSource : notes de développement de la bêta de Blizzard du 1er octobre, vérifié le 3 oct. 2026.

La réduction des soins rapportée de Frappe mortelle est un outil de pression d’arbre plus avancé, et ne fait pas partie du jeu actuel de la bêta au niveau 30. L’immobilisation aléatoire de Brise-genou amélioré dépasse aussi le budget de points actuel, donc ne la présentez pas comme un enracinement garanti ni comme un talent disponible en bêta. Les changements de Protection du 2 octobre vous donnent des choix de contrôle et de survie depuis un arbre secondaire, mais les points dépensés là retardent les outils plus profonds d’Armes. Voir les choix PvP de Protection et les règles PvP communes.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : infobulles de talents du guerrier lues dans le client, build 70009 avec corrections datées, vérifié le 3 oct. 2026.Confirmé, source officielleSource : mise à jour de la bêta de Blizzard pour le guerrier du 2 octobre, vérifié le 3 oct. 2026.

Ce qui reste à tester : un ordre de boutons fixe, la durée de déclenchement avec les déplacements du joueur, le comportement actuel de désarçonnage de Frappe transperçante, et des résultats comparables de dégâts ou de matchs. Notez la build, le niveau, les talents, l’arme, l’adversaire et l’activité avant de déclarer une priorité testée.

Tous les autres talents Armes dans la lecture du client

Chaque chiffre ci-dessous est rapporté, et ne vient pas d’une table de talents de Blizzard. L’aperçu couvre les nouveaux talents et  ; la lecture communautaire de la build bêta 1.60.1.70009 donne les infobulles du reste, et la vidéo de Cajato compare chacun avec Classic Era.

Shobek parcourt les arbres de talents du guerrier dans un calculateur de talents communautaire, 17 septembre 2026.

Talents de Rage et de posture

La plupart de ces talents vous donnent plus de Rage à utiliser. Frappe héroïque améliorée réduit le coût de Frappe héroïque de 1 Rage par point, 3 au rang 3. Charge améliorée ajoute 3 Rage à Charge par point, 6 au rang 2. Déviation ajoute 1 % de Parade par point, 5 % au rang 5, inchangé par rapport à Classic Era.

vous permet de « retain up to an additional 3 Rage » par point quand vous changez de posture, 15 au rang 5. Maîtrise tactique de Classic Era conservait jusqu’à 5 Rage par point. Le mot « additional » laisse supposer un effet de base, et la vidéo rapporte des notes de calculateur montrant Maîtrise tactique et Victory Rush dans un grimoire de démonstration. La vidéo n’a pas vérifié ces images elles-mêmes.Source : WoW Forever, Guerrier : tous les talents, changements Classic et capacités raciales, vérifié le 28 sept. 2026.

Maîtrise de la Rage génère 1 Rage toutes les 3 secondes en combat et réduit de 30 % la perte de Rage hors combat. Le texte de Classic Era montré dans la vidéo ne mentionne que la dégradation plus lente, mais la vidéo avertit que les infobulles de Classic peuvent omettre des comportements. La Rage en combat n’est peut-être pas nouvelle.

Infobulle de Maîtrise de la Rage dans l’arbre Armes d’un calculateur de talents communautaire du guerrier : 1 Rage toutes les 3 secondes en combat, 30 pour cent de perte de Rage en moins hors combat
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L’infobulle du calculateur communautaire montre les deux effets : de la Rage en combat et une perte de Rage plus lente hors combat.

Coups critiques et saignements

fait critiquer plus souvent vos Fulgurances, et les déclenchements de par Exaltation sanguinaire lui en donnent davantage. Elle ajoute 25 % de chances de coup critique à par point, 50 % au rang 2, inchangé par rapport à Classic Era.

Pourfendre, Exaltation sanguinaire et Fulgurance

Garder Pourfendre sur votre cible signifie que chaque swing d’Armes peut tenter les 4 à 20 % de chances d’, car une arme à deux mains ne frappe qu’avec la main droite. Exaltation sanguinaire n’exige que Pourfendre sur la cible et un coup de la main droite, et les notes de Blizzard du 24 septembre comptent et comme des attaques de la main droite. augmente les dégâts propres du saignement jusqu’à 35 % au rang 3.

Dans la build bêta du 1er octobre, Pourfendre et vous attribuent instantanément les ennemis. Confirmé pour la bêta.Source : WoW Forever Beta Development Notes, 1er octobre, vérifié le 1er oct. 2026.

Blessures profondes fait appliquer par vos coups critiques un saignement valant 20 % des dégâts moyens de l’arme sur 12 secondes par point, 60 % au rang 3. Empaler augmente le bonus de dégâts critiques de vos capacités de 10 % par point, 20 % au rang 2. Blessures profondes est à nouveau un talent requis pour atteindre Empaler.Blizzard : WoW Forever Beta Development Notes, 8 octobre, Warrior, vérifié le 11 oct. 2026.

Les deux rapportent sur les critiques. Il en va de même pour la branche hache et arme d’hast de , et le récapitulatif du Deep Dive dit que Forever combine les chances de critique de mêlée, à distance et de sort en une seule statistique.Source : World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, vérifié le 28 sept. 2026.

Les critiques alimentent aussi la Rage. La build bêta de Blizzard du 2 octobre porte à 100 % la Rage supplémentaire que tout guerrier tire des coups critiques, contre 75 % le 1 octobre.Confirmé, source officielleSource : Warrior Updates in Today's Beta Build, Kaivax, vérifié le 2 oct. 2026.

Choix utilitaires

Les trois choix utilitaires sont inchangés par rapport à Classic Era. envoie vos 5 prochaines attaques de mêlée sur un ennemi proche supplémentaire. Brise-genou amélioré donne à Brise-genou 5 % de chances par point d’immobiliser pendant 5 secondes, 15 % au rang 3. inflige les dégâts de l’arme plus 85 et réduit les soins de 50 % pendant 10 secondes.

Quels talents Armes ont changé depuis Classic Era

La mémoire d’un joueur Armes de Classic vaut pour 5 des 17 talents : la lecture du client les signale comme inchangés, 9 comme modifiés et 3 comme nouveaux. Les cinq inchangés sont Déviation, , , et . Les nouveaux sont , et .

Là où les deux lectures divergent

Considérez quatre des étiquettes « modifié » de la lecture du client comme non résolues, et non comme remaniées : les indicateurs et la vidéo ne concordent pas toujours. La lecture du client étiquette , , et Empaler comme modifiées, alors que la vidéo lit leurs chiffres du premier rang comme identiques à Classic Era. Aucune des deux sources ne dit ce qui diffère.

Les vrais remaniements sont ailleurs. commence à 12 % au lieu de 15 %. plafonne à 3 % sur trois points au lieu de 5 % sur cinq. réduit désormais aussi le temps de recharge global en plus du temps d’incantation, et ne retarde plus votre swing.

Armes, races et équipement pour Armes

Race and Your Weaponmaster Branch

Your Weaponmaster branch rewards the weapon you hold, and some races' racials did too before the October 15 notes replaced them. Weaponmaster gives crit on axes and polearms, armor ignore on maces and staves, and extra attacks on swords. Three races' September 22 racials keyed off weapon type; their October 15 replacements state no weapon condition.Sources: Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever, checked Sep 28, 2026; October 15 beta notes, Racial abilities.

Orc Savage: 1% increased critical strike chance in the October 15 notes; no axe condition stated.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Human Ruthless: 2% increased critical strike chance in the October 15 notes; no sword condition stated.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Dwarf Earth Fury: 2% increased critical damage and healing in the October 15 notes; this is different from critical strike chance.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

The October 15 passive replacements do not require a matching weapon, so they do not justify choosing a sword over another Weaponmaster weapon. Tauren Endurance also replaces 1% hit with 2% increased critical damage and healing in those notes. Orc Blood Fury, Troll Berserking and Night Elf Elune's Light are separate active bonuses; the racial abilities guide keeps their sources and values distinct.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Infobulle du talent Maître d’armes au rang 5 sur 5 dans un calculateur de talents communautaire du guerrier, avec des effets distincts pour Hache/Arme d’hast, Masse/Bâton et Épée
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Au rang 5 sur 5, l’infobulle du calculateur donne à chaque famille d’armes son propre bonus : critique, ignorance d’armure et attaques supplémentaires.

Ce que Blizzard a dit de l’équipement de mêlée

Blizzard n’a pas publié de priorité de statistiques pour Armes, mais son récapitulatif du Deep Dive décrit bien l’évolution de l’équipement de mêlée. Le récapitulatif dit que la compétence d’arme "still works as it always has," (« fonctionne toujours comme avant »), mais que les objets en portent chacun moins. Certains nouveaux objets réduisent les chances que vos attaques soient parées ou esquivées, et les bijoux penchent vers des effets situationnels liés au terrain ou au type de créature.Blizzard : World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, vérifié le 28 sept. 2026.

Suivre les temps de recharge d’Armes dans la bêta

Activez le Cooldown Manager dans Options, Gameplay Enhancement ; il est désactivé par défaut. Le guerrier est l’une des cinq classes que Blizzard a ouvertes aux tests du Cooldown Manager dans la build du 24 septembre, et la fonction ne pouvait pas encore suivre les rangs de sorts. La build du 1er octobre ajoute le voleur et les capacités raciales. Ses notes indiquent que les entrées en double pour chaque rang de sort des classes prises en charge ne devraient plus apparaîtreChangement de la bêta confirmé. Blizzard demande aux testeurs quels sorts ils veulent voir suivis par défaut, donc les fenêtres de et le temps de recharge plus long de Heurtoir sont des demandes légitimes.

Leveling et PvP avec le kit Armes rapporté

Leveling en Armes

Le flux de Rage au long d’un pull compte pour le leveling en Armes, et les Frappes héroïques moins chères, la Rage de et sont les talents Armes qui l’alimentent. Le récapitulatif du Deep Dive prévoit qu’un monstre ordinaire demande environ 10 à 15 secondes à tuer en solo, ce qui explique cette importance. Blizzard n’a publié ni rotation Armes ni build de leveling.

Les étapes de leveling du guerrier valent pour toutes les spécialisations. RestedXP dit que son guide Forever est encore en construction, et Zygor Guides prévoit ses guides Forever pour le lancement. Aucun n’a publié d’itinéraire propre à Armes.

PvP en Armes

Prévoyez le PvP du niveau 30 sans la réduction des soins de Frappe mortelle ni l’enracinement aléatoire de Brise-genou amélioré : l’ancienne lecture du client liste les deux, mais aucun ne rentre dans le budget actuel. Son texte de désarçonnage de contredit l’infobulle brute plus récente de la build 70205, qui omet le désarçonnage ; ne comptez pas sur cet effet.

La build bêta du 1er octobre a supprimé l’exigence d’arme à deux mains de Frappe transperçante, qui nécessite désormais la . Confirmé pour la bêta ; voir le résumé des notes de patch du 1er octobre. Blizzard n’a annoncé aucun ajustement PvP propre à Armes, et le guide PvP couvre ce qui s’applique à toutes les classes.

Que tester en Armes dans la bêta

Avec un accès à la bêta, utilisez cette liste pour tester ce que les infobulles ne peuvent pas trancher. La vidéo de Cajato clôt son chapitre Armes avec ces questions ouvertes :

  • Comment le plus rapide, sûr pour le swing, s’intègre à la rotation.
  • Si la fenêtre de d’Exaltation sanguinaire dure vraiment 6 secondes.
  • Ce que vaut chaque branche de .
  • Comment Frappe transperçante se comporte contre les cibles montées.

Les notes de Blizzard du 24 septembre ont depuis modifié le temps de recharge de Heurtoir et les chances de déclenchement d’Exaltation sanguinaire, donc attendez-vous à d’autres changements avant le lancement.

Notes

  • Talents d’arme : remplace Spécialisation Hache, Masse, Épée et Arme d’hast.
  •  : 12/23/35 %, contre 15/25/35 % dans Classic.
  •  : 3 % sur trois points (Classic : 5 %).
  •  : 4/8/12/16/20 % sur les attaques main droite (notes Blizzard du 24 septembre).
  •  : requiert la , pas d’arme à deux mains (1er octobre).
  • Heurtoir : recharge 18 s (contre 15) ; réduit de 1,5/3 s.
  • Pour toute la classe : toucher et compétence d’arme unifiés (guide du guerrier).
  • Règles de l’arbre : paliers de points, dans le guide du système de talents.
  • Arbres voisins : talents du guerrier Fureur et talents du guerrier Protection.

Ce qui reste inconnu

Rien de tout cela n’est définitif, et la bêta peut encore modifier les valeurs finales.

  • Une rotation, une liste d’équipement ou une pondération des stats pour le guerrier.
  • Comment le nouveau temps de recharge de Heurtoir s’intègre dans une rotation Armes.
  • Valeurs finales : la bêta peut encore les modifier.