Combat
Les choix pratiques de Fureur se résument au style d’armes, à la dépense de Rage et aux fenêtres de dégâts sûres. Ces priorités sont déduites des mécaniques des talents et des changements datés de la bêta, pas d’un classement de dégâts testé. Le niveau maximum de la bêta est le niveau 30 : Sanguinaire, et Gore Drinker se trouvent donc plus bas dans l’arbre qu’un build Fureur de niveau 30 ne peut atteindre.Confirmé, source officielleSource : notes de développement de la bêta de Blizzard du 1er octobre, vérifié le 3 oct. 2026.
Couverture du planificateur : la table brute 70205 conserve les talents supprimés et l’ancien prérequis pour Rafale. Le calculateur de guerrier actuel utilise le prérequis de Blizzard du 2 octobre pour Rafale. Furious Precision, Lingering Rage et Gore Drinker sont des ajouts annoncés dont la position n’est pas encore connue ; le calculateur ne peut donc pas encore les attribuer. Chaque effet ci-dessous indique sa source datée.
Jeu en solo et choix des armes
Dépensez vos points pour les armes que vous utilisez réellement, pas pour les bonus de l’ancien calculateur. Avec deux armes, le toucher de la main gauche vient désormais de Furious Precision, le talent du 2 octobre ; ne donne plus de toucher ni de Rage supplémentaire à la main gauche. Avec une arme à deux mains, les bonus de la main gauche ne servent à rien, faute d’arme en main gauche. a aussi perdu sa Rage doublée pour les armes à deux mains.Confirmé, source officielleSource : mise à jour de la bêta de Blizzard pour le guerrier du 2 octobre, vérifié le 3 oct. 2026.
Lingering Rage retarde le début de la dégradation de la Rage après le combat, et peut donc reporter de la Rage d’un pull à l’autre. Il ne génère pas de Rage, et ce n’est pas une raison d’enchaîner les pulls avec peu de vie. Selon les notes du 2 octobre, réduit le coût des cris et élargit leur zone. Ce sont deux choix de ressource différents : conserver ce que vous avez ou en dépenser moins.Confirmé, source officielleSource : mise à jour de la bêta de Blizzard pour le guerrier du 2 octobre, vérifié le 3 oct. 2026.
Parmi les déclencheurs rapportés de Folie sanguinaire figurent subir un coup critique ou une seule attaque de plus de 20 % de la vie maximale ; Blizzard a supprimé son déclencheur le 2 octobre. Ne comptez pas sur un soin à chaque coup, et n’allez pas chercher des ennemis en plus uniquement pour le déclencher. Gore Drinker est un effet de soin distinct, plus bas dans l’arbre, hors du budget du niveau 30 actuel.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : infobulles de talents du guerrier lues dans le client, build 70009 avec corrections datées, vérifié le 3 oct. 2026.Confirmé, source officielleSource : mise à jour de la bêta de Blizzard pour le guerrier du 2 octobre, vérifié le 3 oct. 2026.
Dégâts de groupe et dépense de Rage
Frappez la cible de mort convenue, et utilisez les attaques sur cibles multiples quand le groupe veut que les ennemis adjacents subissent des dégâts. réduit désormais de 3 le coût en Rage d’ et de ; il ne débloque plus les frappes de la main gauche de Tourbillon. Selon les notes du 2 octobre, le comportement à deux armes de Tourbillon est de base dès que vous avez appris le sort. La disponibilité d’un talent ne signifie pas que vous avez appris tous les sorts qu’il modifie à ce niveau.Confirmé, source officielleSource : mise à jour de la bêta de Blizzard pour le guerrier du 2 octobre, vérifié le 3 oct. 2026.
Mettez Frappe héroïque en file pour son propre effet quand votre budget de Rage le permet. Elle n’améliore plus les chances de toucher de la main gauche : l’ancienne astuce de Classic ne justifie donc plus de la garder en file dans Forever. Gardez assez de Rage pour l’utilitaire dont vous pensez avoir besoin, plutôt que de traiter chaque point de Rage en trop comme des dégâts à dépenser.Confirmé, source officielleSource : notes de développement de la bêta de Blizzard du 1er octobre, vérifié le 3 oct. 2026.
Souhait mortel est une fenêtre de dégâts délibérée avec un compromis de survie : l’infobulle rapportée accorde des dégâts physiques et l’immunité à la peur tout en augmentant tous les dégâts subis. Utilisez-le quand vous pouvez continuer à attaquer et que la pression reçue reste gérable. Ce n’est pas un temps de recharge défensif, et le gain de dégâts seul ne dit pas quel est le meilleur moment.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : infobulles de talents du guerrier lues dans le client, build 70009 avec corrections datées, vérifié le 3 oct. 2026.
PvP
Fureur associe une pression au corps à corps à un choix entre contrôle et dégâts. Le Daze rapporté de Hurlement perçant ralentit les ennemis proches de 50 % pendant 6 secondes. Utilisez son effet de zone pour garder des adversaires proches à portée ou aider un allié à prendre de la distance. C’est un ralentissement, pas un étourdissement, un enracinement ni une fuite garantie.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : infobulles de talents du guerrier lues dans le client, build 70009 avec corrections datées, vérifié le 3 oct. 2026.
peut soutenir la pression face aux effets de peur, mais les dégâts supplémentaires subis comptent quand les adversaires se tournent vers vous. Si vous êtes déjà sous forte pression, pesez cet inconvénient avant de l’activer. La même infobulle étaye ce compromis en JcE comme en PvP, mais aucun taux de victoire par affrontement n’est établi.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : infobulles de talents du guerrier lues dans le client, build 70009 avec corrections datées, vérifié le 3 oct. 2026.
Selon les notes du 2 octobre, Rage berserker devient disponible au niveau 30. Rage berserker améliorée est passée à la rangée 5 ; sa suppression rapportée des effets entravant le déplacement dépend de la chance au rang 1 et est certaine au rang 2. Un build entièrement Fureur de niveau 30 n’a de place que pour un seul point de la rangée 5 : ne comptez donc pas avoir à la fois Souhait mortel et un talent d’annulation d’entrave au rang maximum à ce niveau.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : infobulles de talents du guerrier lues dans le client, build 70009 avec corrections datées, vérifié le 3 oct. 2026.Confirmé, source officielleSource : mise à jour de la bêta de Blizzard pour le guerrier du 2 octobre, vérifié le 3 oct. 2026.
Blizzard a déplacé Désarmement amélioré plus tôt et de Fureur vers Protection pour soutenir l’utilitaire de l’arbre secondaire. Leurs positions restent non résolues dans le calculateur actuel, qui ne peut attribuer aucun de ces talents. Si l’arbre réel de votre personnage propose ces choix, les prendre vous coûte des points plus profonds dans Fureur. L’annonce de Blizzard ne donne aucune répartition PvP complète. Pour cette décision, consultez les notes PvP de Protection et le guide PvP commun.Confirmé, source officielleSource : mise à jour de la bêta de Blizzard pour le guerrier du 2 octobre, vérifié le 3 oct. 2026.
Ce qui reste à tester : le revenu de Rage soutenu avec le comportement de toucher corrigé, le timing de Souhait mortel contre différents adversaires, le temps de soin actif, et les dégâts comparables en cible unique ou en enchaînement. Les infobulles montrent ce que fait chaque choix, pas comment les choix se classent en performance.
Organisation de l’arbre Fureur
Dans la lecture du client de la build 1.60.1.70009, chaque rangée s’ouvre après 5 points de plus dans Fureur, et 18 talents sont répartis sur sept rangées. Le post de Blizzard sur le guerrier du 2 octobre remanie cette organisationConfirmé pour la bêta : Rafale, en rangée 6, exige désormais , tout comme en rangée 7, au lieu de 5 points dans . L’arbre présenté ici est la lecture du client avec les changements de Blizzard par-dessus ; les autres détails sont rapportés.Source : Warrior Updates in Today's Beta Build, Kaivax, vérifié le 2 oct. 2026.
Rangées 1 à 3 : critique, contrôle et Rage
Après les changements de Blizzard du 2 octobre, la rangée 1 contient et Cruauté. La rangée 2 propose et le nouveau Lingering Rage ; est passée à Protection. La rangée 3 comprend Hurlement perçant, Folie sanguinaire et le nouveau Furious Precision. Blizzard a supprimé et , que la lecture du client plaçait en rangée 3.
La rangée 4 est celle où commence le kit d’ambidextrie : , , Enrager et Exécution améliorée. La rangée 5 contient Précision, Souhait mortel, Interception améliorée et , remontée depuis la rangée 6. La rangée 6 accueille et le nouveau Gore Drinker. Blizzard donne des rangées, pas des colonnes, pour les talents déplacés et nouveaux.
Quand arrivent les talents clés
Un guerrier entièrement Fureur peut atteindre Spécialisation Ambidextrie et Coups déchaînés au niveau 25, Souhait mortel et Rage berserker améliorée au niveau 30, Rafale et Gore Drinker au niveau 35, et Sanguinaire au niveau 40, avec le rythme rapporté d’un point par niveau à partir du niveau 10. Depuis le 2 octobre, Rafale exige Souhait mortel plutôt que 5/5 en Enrager, et Gore Drinker exige Enrager. elle-même arrive désormais au niveau 30 (contre 32 avant).
Un parcours que les lignes permettent jusqu’au niveau 30
Cet ordre mène un build à deux armes à Souhait mortel au niveau 30. C’est notre propre suggestion, pas un build de Blizzard ; elle utilise les rangées du 2 octobre et respecte le niveau maximum 30 de la bêta :
- Niveaux 10 à 14 : 5/5 Cruauté.
- Niveaux 15 à 19 : 5/5 Colère déchaînée.
- Niveaux 20 à 22 : 3/3 Furious Precision.
- Niveaux 23 et 24 : 2/3 Folie sanguinaire.
- Niveaux 25 à 29 : 5/5 Spécialisation Ambidextrie.
- Niveau 30 : Souhait mortel.
Furious Precision et Spécialisation Ambidextrie ne servent à rien avec une arme à deux mains. Parmi les premiers choix de ressource de Blizzard pour une arme à deux mains figurent Lingering Rage et Voix tonitruante, avec Enrager en rangée 4. Le calculateur de talents Fureur utilise la comparaison 70205 corrigée, mais Lingering Rage, Furious Precision et Gore Drinker restent sans emplacement. Pour partager un plan, utilisez des talents pris en charge ; les ajouts annoncés n’y sont pas encore sélectionnables.
Génération et coûts de rage
Colère déchaînée donne désormais de la rage supplémentaire plus souvent que dans Classic Era, et Lingering Rage la reporte au pull suivant, mais le plafond de rage plus élevé de Boundless Rage a disparu. Au rang maximum, a désormais 60 % de chances de donner 1 de rage supplémentaire sur les dégâts d’arme. Classic Era la plafonnait à 40 %.
La lecture du client donnait 2 de rage par déclenchement aux armes à deux mains, et Blizzard l’a supprimé le 2 octobre. , qui relevait votre plafond de rage jusqu’à 30, a disparu. Le nouveau Lingering Rage retarde de 2 à 10 secondes la dégradation de votre rage après le combat, ce qui reporte la rage au pull suivant.
Les notes de la bêta de Blizzard du 1er octobre corrigent « Unbridled Rage » qui avait une chance de déclenchement plus faible que prévuConfirmé : source officielle. Ce nom désigne Colère déchaînée, que le post de Blizzard sur le guerrier du 2 octobre nomme directement.

Des réductions de coût prennent la place de certains talents de dégâts de Classic. Blizzard a supprimé le 2 octobre, et retire désormais 3 de rage à la fois d’ et de , alors qu’il en retirait 2 d’Enchaînement seul. Dans la lecture du client, retire 3 et 5 de rage à Exécution, contre 2 et 5 dans Classic : le premier point vaut donc davantage.
Ambidextrie ou arme à deux mains
La majeure partie de l’arbre suppose deux armes. Depuis le 2 octobre, le toucher de la main gauche vient du nouveau Furious Precision, 4/7/10 % sur trois rangs. ne donne plus de toucher, et Blizzard a corrigé un bug qui donnait son toucher aux deux armes. La lecture du client indiquait aussi un bonus de 100 % de génération de rage de la main gauche, que Blizzard a supprimé le 1er octobre. Tourbillon frappe désormais toujours avec les deux armes sans talent, et Colère déchaînée ne rémunère plus davantage une arme à deux mains.
Rafale n’oblige plus les deux styles à passer par . Depuis le 2 octobre, elle exige , le même point que requiert . Enrager se déclenche désormais sur 30 % des coups qui vous infligent des dégâts, pas seulement sur les critiques. Cela convient au pull de plusieurs monstres en leveling, et Enrager ouvre le nouveau Gore Drinker. Un build à deux mains qui veut des talents d’arme les trouvera plutôt dans l’arbre Armes.
Critique, défense et endurance
Cruauté donne le même critique que dans Classic, et Volonté de fer appartient désormais à l’arbre Protection. Cruauté atteint toujours 5 % de critique. Elle s’applique désormais aux attaques de mêlée plutôt qu’aux armes de mêlée, mais c’est un changement de formulation, et les chiffres correspondent à Classic.
change de rôle. Classic donnait jusqu’à 15 % de chances de résister à l’étourdissement et au charme ; Forever réduit la durée de l’étourdissement et de la peur jusqu’à 15 %. Elle ne mentionne plus le charme, et depuis le 2 octobre elle se trouve en rangée 1 de l’arbre Protection.
Folie sanguinaire et le nouveau Gore Drinker
soigne toujours jusqu’à 3 % de votre vie totale en 6 s. Classic ne la déclenchait que lorsque vous subissiez un coup critique. La lecture du client a ajouté deux déclencheurs : infliger des dégâts avec , et subir plus de 20 % de votre vie maximale en une seule attaque. Blizzard a supprimé le déclencheur Sanguinaire le 2 octobre.
Le nouveau Gore Drinker, en rangée 6, ajoute une autre source de soins. Après , , Rage sanguinaire, ou Sanguinaire, vos 3 prochaines attaques de mêlée rendent chacune 0,5 % de la vie maximale, 1 % au rang 2. Il exige Enrager.

Cris et mobilité
élargit désormais la zone de vos cris de 10/20/30/40/50 % et, depuis le 2 octobre, réduit leur coût en rage de 5/10/15/20/25 %. L’infobulle du client ne nomme que Cri de guerre et Cri démoralisant ; le post de Blizzard parle de cris. La version de Classic allongeait leur durée de 50 % au lieu de réduire le coût.
inflige toujours un Daze aux ennemis proches, de 50 % de vitesse de déplacement pendant 6 s. La lecture du client le marque comme modifié, mais seule la formulation diffère, pas les chiffres.
Revenir dans le combat
Au niveau 30, un guerrier entièrement Fureur peut prendre Rage berserker améliorée, qui a désormais une chance de supprimer les effets entravant le déplacement. est le seul talent inchangé de Fureur : jusqu’à 10 s de moins sur le temps de recharge d’Interception. conserve les 10 de rage de Classic au rang 2 et ajoute une chance de supprimer les effets entravant le déplacement, 50 % au rang 1 et 100 % au rang 2. Blizzard l’a déplacée en rangée 5 le 2 octobre, au même niveau 30 que celui où se débloque désormais.
Le nouvel inconvénient de Souhait mortel
Presque tous les builds Fureur prennent Souhait mortel, et son inconvénient est désormais 5 % de dégâts subis en plus, au lieu de la baisse d’armure et de résistances de Classic. accorde toujours 20 % de dégâts physiques et l’immunité à la peur pendant 30 s. Le coût a changé : Classic réduisait votre armure et toutes vos résistances de 20 %, tandis que Forever augmente de 5 % tous les dégâts que vous subissez. Sanguinaire exige Souhait mortel, et depuis le 2 octobre aussi : presque tous les builds Fureur le prennent donc. Sanguinaire inflige désormais 45 % de la puissance d’attaque plus 30, contre 35 % auparavant.

Choix de race pour Fureur
Blizzard's September 22 race tables listed the weapon racials that matter to a dual-wielder. Blizzard's October 15 notes replace the three weapon racials; none of the replacements states a weapon condition.Blizzard: October 15 beta notes, Racial abilities. Confirmed.
Human Ruthless: 2% increased critical strike chance; no sword condition in the October 15 replacement note.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
Orc Savage: 1% increased critical strike chance; no axe condition in the October 15 replacement note.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
Dwarf Earth Fury: 2% increased critical damage and healing; no mace condition in the October 15 replacement note.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
- Orc, Fureur sanguinaire : 10 % de puissance d’attaque et des sorts, 15 s.
- Troll, Berserking : 10 % de vitesse d’attaque et d’incantation, 10 s.
Human Ruthless and Orc Savage increase critical strike chance; Dwarf Earth Fury increases critical damage and healing instead. These are different bonuses and do not establish a best Fury race. The replacement notes state no weapon requirement. Orc Hardiness separately shortens Stuns by 20% in Blizzard's published list; its interaction with Protection's Iron Will is untested here. See the Orc race guide.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
Ce que disent les notes de la bêta sur les guerriers
Les notes de Blizzard du 24 septembre donnent aux guerriers trois lignes pertinentes pour Fureur. Confirmé, bêta uniquement :
- Menace de Fracasser armure corrigée à tous les rangs.
- Le guerrier peut tester le Cooldown Manager.
- Le jeu à la manette ajoute un menu déroulant des postures.
Les notes de Blizzard du 1er octobre ajoutent quatre autres lignes pertinentes pour Fureur. Confirmé, bêta uniquement. Le résumé des notes de patch du 1er octobre répertorie chaque classe.Source : WoW Forever Beta Development Notes, 1er octobre, vérifié le 1er oct. 2026.
- Les joueurs gagnent 75 % de rage en plus sur un critique d’attaque de base.
- Mettre en file n’augmente plus le toucher de la main gauche.
- L’augmentation de rage (main gauche) de 20/40/60/80/100 % de a disparu.
- La chance de déclenchement de n’est plus inférieure au niveau prévu.
Depuis le 2 octobre, ce bonus de rage sur critique est de 100 %. Les notes de Blizzard appellent ce talent Unbridled Rage. Un problème connu listé ce jour-là indiquait que Spécialisation Ambidextrie donnait ses chances de toucher aux deux mains.
Le remaniement de Fureur du 2 octobre
Le post de Blizzard sur le guerrier du 2 octobre remanie Fureur. Confirmé, bêta uniquement. Blizzard dit vouloir que Fureur cesse d’être "stuck placing points into Enrage to get Flurry."Blizzard : Warrior Updates in Today's Beta Build, Kaivax, vérifié le 2 oct. 2026.
(« condamné à placer des points dans Enrager pour obtenir Rafale »)
- Rage des coups critiques : 100 % de plus (contre 75 %).
- Spécialisation Ambidextrie : bug de toucher corrigé, plus de toucher de la main gauche.
- Nouveaux talents : Lingering Rage, Furious Precision, Gore Drinker.
- Supprimés : et .
- Déplacé : vers la rangée 1 de Protection.
- Sanguinaire : 45 % de la puissance d’attaque (contre 35 %).
- : niveau 30 (contre 32).
Le Deep Dive de Blizzard fusionne aussi le toucher de mêlée, des sorts et à distance en une seule statistique, et cite les provocations du guerrier parmi les gagnantes. de Fureur s’ajoute à cette statistique, et Furious Precision ajoute du toucher à la main gauche. Confirmé pour la règle et les valeurs de Furious Precision ; celles de Précision sont rapportées.
Ce que les testeurs doivent encore mesurer
Les changements de Blizzard en octobre règlent l’une des quatre questions de Cajato sur Fureur et en modifient une autre. La présentation des talents de Cajato se termine par quatre questions sur Fureur auxquelles seul le jeu en live peut répondre. Rapporté, liste d’un seul créateur :
- La rage de la main gauche issue des coups et des ratés.
- La fréquence de déclenchement du déclencheur élargi d’.
- Si remplace le soin perdu de Sanguinaire.
- Comment Précision se compare aux autres points de Fureur.
La build de Blizzard du 1er octobre a supprimé le bonus de rage de Spécialisation Ambidextrie, ce qui change la première question. Le 2 octobre, Blizzard a retiré le déclencheur de Folie sanguinaire et ajouté Gore Drinker, ce qui tranche la troisième.
Leveling avant de passer Fureur
Notre guide de leveling du guerrier suit un itinéraire Armes jusqu’à Frappe mortelle, et la présentation de la classe guerrier couvre les changements communs à toute la classe. La section combat ci-dessus propose des choix fondés sur la mécanique ; une rotation Fureur testée et un classement d’équipement restent à établir. Pour un itinéraire payant, RestedXP indique que chaque itinéraire Forever « will be optimized for your class, » et Zygor Guides indique que les abonnés Elite obtiennent ses guides Forever au lancement. Pour comparer les deux pour un guerrier, lisez Zygor vs RestedXP.
Notes
- Main gauche : a perdu sa rage et son toucher en main gauche.
- Furious Precision : donne désormais du toucher en main gauche.
- Survie : a perdu son soin.
- : ne se déclenche plus sur Sanguinaire depuis le 2 octobre.
- Gore Drinker : se déclenche plutôt sur Sanguinaire.
- Cris : Improved Demoralizing Shout et Improved Battle Shout ont disparu.
- Pour toute la classe : toucher unifié (guide de classe du guerrier).
- Toucher : s’ajoute au toucher unifié.
- Règles de l’arbre : paliers de points, dans le guide du système de talents.
- Arbres voisins : talents du guerrier Armes et talents du guerrier Protection.
Ce qui reste inconnu
- Rage de la main gauche : coups portés plutôt que ratés.
- La fréquence de déclenchement du déclencheur élargi d’.
- Des colonnes pour les talents nouveaux et déplacés.
- Combien de points d’Enrager Gore Drinker exige.
- Une rotation, une liste d’équipement ou une pondération des stats pour le guerrier.

