Forever supprime la liste des royaumes : vous choisissez donc un ruleset, Normal, PvP, Roleplaying ou Hardcore après le lancement. Les talents de palier, les modèles SD et HD et le reste du nouveau vocabulaire ont droit à une ligne ou deux ci-dessous.
Posez vos questions sur les termes de Forever à notre IA de tryhard dégénéré
Ensembles de règles, talents d'étape, modèles SD/HD, objets de camp, Îles des Sombrelances & plus
Tout ce que couvrent nos guides. Les réponses proviennent de cette page et du reste de nos guides, avec les vraies valeurs en graphique et les sections de guide liées. C’est une IA : vérifiez la source avant de la citer.
Le test préliminaire jouable de WoW Forever. L’accès est accordé par vagues et n’est pas garanti par la simple inscription. Dans son article de lancement de la bêta, Blizzard indiquait que le niveau maximum serait de 20 au départ et qu’il «will be raised to 30 later in the beta.». Blizzard a relevé le niveau maximum à 30 avec la mise à jour du 1er octobre. La build du 1er octobre a aussi ajouté le donjon Excavations : les Paluns et ouvert les Souilles de Tranchebauge et Uldaman. Consultez les chronologies complètes, l’inscription et les détails de téléchargement dans la référence de la bêta.
Un système social et utilitaire lié aux feux de camp : réparer, partager des buffs et se reposer. Le guide suit ce qui est confirmé dans les builds par rapport au discours des panels. Voir camping.
Forever se lance avec la liste de classes habituelle et les arbres de talents. L’index du guide renvoie à chaque page de classe et, lorsque les preuves le permettent, aux références de talents par spécialisation. Commencez par classes.
Du contenu PvE en groupe. La couverture des donjons et des raids répertorie les instances confirmées et les ajouts prévus au fil du cycle, en indiquant lorsque seul le discours des panels existe pour l’instant. Voir donjons et raids.
Un abonnement ou du Game Time donne accès au lancement ; il n’existe pas d’édition « Base » payante. Les améliorations facultatives nommées sont le Skyborne Heroic Pack, le Skyborne Epic Pack, la Warcraft Forever Collection et l’Édition Collector physique. Les prix, les contenus et les voies d’accès à la bêta sont répertoriés avec leurs sources dans éditions.
L’un des quatre rulesets de Forever. Le Hardcore arrive après le lancement (aucune date publiée). C’est un écosystème fermé où un personnage Hardcore mort peut être transféré vers un autre ruleset ; la progression ne passe pas de l’extérieur vers le Hardcore. Voir systèmes : Hardcore.
La façon dont un nouveau personnage progresse. Le guide de leveling de Forever suit les tranches de niveaux par zone, les itinéraires recommandés et les notes propres au Hardcore ou au Realmless. Voir leveling.
Les arbres de classe suivent une structure inspirée de Classic, avec des talents de palier à 11, 16, 21 et 31 points. Ils marquent des gains de puissance ou des tournants de build notables ; voyez des exemples et des dispositions dans talents.
L’artisanat et la récolte comptent des centaines de nouvelles recettes et certains systèmes remaniés, comme la cuisine. La page des métiers rassemble les listes confirmées et les récapitulatifs des panels. Voir métiers.
Les systèmes de joueur contre joueur et les champs de bataille, avec des notes sur les récompenses et la structure saisonnière lorsqu’elles sont annoncées. Voir PvP.
Jouez les races classiques ainsi que les Skyborne ; chaque page de race suit les raciaux, les zones de départ et les options d’apparence connues, avec des étiquettes de preuve. Parcourez les races.
Forever supprime la liste des royaumes. Vous choisissez un ruleset (Normal, PvP, Roleplaying ou Hardcore) et jouez avec tous ceux qui ont choisi le même. C’est un choix d’architecture, pas un ruleset en soi. Les groupes entre rulesets ne sont pas pris en charge. Voir systèmes : Realmless.
La séquence de mises à jour prévues de Blizzard. L’image et le texte de la feuille de route ont évolué au fil des événements ; les dates, les fonctionnalités et les précisions ultérieures sont consignées avec leur heure de consultation. Voir feuille de route.
Forever permet de choisir entre les modèles de personnage SD d’origine (définition standard) et les nouveaux modèles HD (haute définition). L’option est une préférence visuelle ; les détails d’animation et de géométrie sont traités sur la page des systèmes. Voir systèmes : modèles SD et HD.
La visibilité à désactivation volontaire signifie que vous voyez l’équipement réellement porté par les autres joueurs, tandis que votre compte continue de collecter de nouvelles apparences. Les règles d’obtention d’apparences en groupe et en raid, les restrictions de niveau et d’armure et le préréglage Classic par défaut sont consignés dans transmog.
Chaque entrée indique son niveau de preuve. Confirmé : une page, un message ou une vidéo de Blizzard l’indique. Prévu : Blizzard, au futur ou sous forme de plan daté. Rapporté : presse ou datamining. Non vérifié : communauté uniquement. Non annoncé : aucune trace. Quand les sources divergent, les deux restent dans le texte. Comment nous vérifions
Sur cette page
Comment lire ces définitions
Ce glossaire renvoie vers des pages qui citent déjà leurs sources et leurs étiquettes de preuve. Quand la formulation est brève ici, suivez le lien pour le texte exact de la source, la date de consultation et les éventuels conflits non résolus.
The Drowsy Dragon passe en revue les 10 plus grands changements de WoW Forever, le 19 septembre 2026.
Les mots que Forever utilise à la place de « royaume » et « serveur »
Le ruleset remplace le choix du royaume
À la création du personnage, vous choisissez un ruleset, et non un royaume nommé dans une liste. L’article de Blizzard sur les rulesets en nomme quatre : Normal, PvP, Roleplaying et Hardcore, ce dernier arrivant quelque temps après le lancement. Il précise que l’on ne peut pas passer librement d’un ruleset à l’autre ; pour en changer, il faut créer un nouveau personnage dans celui que vous voulez.Source : Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, vérifié le 28 sept. 2026. Le guide de l’architecture Realmless couvre les groupes et les préférences de langue au sein de cette structure.
Partager l’image : écran de sélection des règles de WoW Forever avec quatre panneaux : Normal, PvP, Roleplay et Hardcore, le panneau Hardcore encadré en rouge
Blizzard indique que chaque ruleset "functions more like a broad player ecosystem than a single traditional realm."Blizzard : Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, vérifié le 28 sept. 2026. (« fonctionne davantage comme un vaste écosystème de joueurs que comme un royaume traditionnel unique »). C’est pourquoi il n’y a ni liste de serveurs ni population à vérifier avant de vous engager. Vous formez des groupes, faites des donjons et des raids uniquement avec les joueurs de votre propre ruleset.
Les noms de personnage changent aussi. Forever utilise des noms en deux parties, un prénom et un nom, uniques par région. Les noms de Classic Era sont d’un seul mot, uniques à un royaume. Sur le ruleset PvP, chaque joueur choisit une faction, et Blizzard indique qu’elle pourrait limiter les nouveaux personnages pour équilibrer les camps, comme elle l’a fait dans Season of Discovery.
Les mots propres aux arbres de talents de Forever
Talents de palier et rangées
Le récapitulatif du panel Deep Dive de Blizzard décrit des arbres de sept rangées avec des talents de palier à 11, 16, 21 et 31 points. La lecture du client par la communauté rapporte qu’une nouvelle rangée s’ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre, la même règle que dans Classic Era. Blizzard ne l’a pas indiqué. La page des paliers de points de talent montre chaque arbre et la façon dont son talent ultime a changé par rapport à Classic.
Les avantages Legacy hors de l’arbre
Legacy est une progression à l’échelle du compte. Les Legacy Challenges rapportent des points que chaque personnage non Hardcore peut dépenser en avantages dans trois arbres : Professions, Adventure et Ingéniosité. Un avantage, Talented, débloque des points de talent jusqu’à cinq niveaux plus tôt que la normale. Blizzard n’a annoncé ni double spécialisation, ni changement de configuration, ni coût de réinitialisation au lancement. Le guide du Legacy System répertorie les 21 avantages.
Les mots des choix de création de personnage
Modèles SD/HD et préréglages visuels
SD et HD sont les deux jeux de modèles de personnage fournis par Forever : les modèles d’origine en définition standard et de nouveaux modèles en haute définition. Les préréglages visuels Modern et Classic s’ajoutent à ce choix, et Blizzard indique que les modèles HD reprennent des animations Classic restaurées. La page des systèmes SD/HD détaille ce que change chaque préréglage.
Partager l’image : diapositive du panel comparant les préréglages de départ Classic et Enhanced, avec les modèles de personnage en définition standard sous Classic et en haute définition sous Enhanced
La diapositive du panel Deep Dive affiche les modèles de personnage en définition standard (Standard Definition) sur sa carte Classic et en haute définition (High Definition) sur sa carte Enhanced.Source : Blizzard Deep Dive panel, Twitch VOD 2873254366, environ 00:37:00
Raciaux et nouvelles combinaisons race-classe
Chaque race jouable, y compris les nouveaux Skyborne elfiques, obtient deux capacités raciales actives et deux passives. Les tableaux de Blizzard du 22 septembre ouvrent aussi six combinaisons race-classe que Classic n’a jamais connues : gnome prêtre, humain chasseur, nain chaman, orc mage, troll démoniste et mort-vivant paladin. La matrice complète figure dans la liste des races.
Éolide sculpte-vents et Éolide de l’Ordre suprême
Les Skyborne se divisent par faction à la création : Éolide sculpte-vents pour la Horde, Éolide de l’Ordre suprême pour l’Alliance. Leurs listes de classes diffèrent d’une seule : chaman pour les Sculpte-vents et mage pour l’Ordre suprême. Les deux commencent sur l’Île de Zéphras, qui couvre les niveaux 1 à 12. Les deux jeux partagent Walk on Air, Wind Blessed et Elemental Insight, et diffèrent par une capacité active : Skysight pour les Sculpte-vents, Read Ley Line pour l’Ordre suprême.
Les mots du leveling et des déplacements
PX de repos et RestedXP
Les PX de repos sont le bonus de repos du jeu. Dans Classic Era, ils s’accumulent le plus vite lorsque vous êtes déconnecté dans une auberge ou une ville, et ils doublent les PX gagnés en tuant des monstres jusqu’à épuisement. Forever ajoute les campements comme autre lieu de repos, et le client bêta montre un objet Tente du camp de travail du cuir qui complète les PX de repos jusqu’à 5 % d’un niveauRapporté : presse ou datamining, non confirmé. Un avantage Legacy, Well Rested, relève le plafond et accélère l’accumulation.
RestedXP, en un seul mot, est autre chose : un addon payant d’itinéraires de leveling. RestedXP pour WoW Forever présente ce que la société dit qu’elle livrera pour cette version. Il n’a aucun lien avec le bonus de repos, hormis le nom.
Pas d’adaptation de niveau et pas de vol
« No level scaling » (« Pas d’adaptation de niveau ») signifie qu’une zone garde sa tranche de niveaux quel que soit votre niveau. Une zone de niveau 25 reste de niveau 25 que vous soyez niveau 18 ou 38, donc l’ordre des itinéraires compte. « No flying » (« Pas de vol ») signifie que les montures terrestres, les points de vol et les bateaux assurent tous les déplacements. Le récapitulatif What's Next de Blizzard cite les deux dans une même phrase sur le défi et la coopération.
PX de quêtes en donjon
The September 13 Sun interview with Principal Designer Kris Zierhut reports that dungeon monster-kill XP went way down and dungeon quest XP went up. He called the first run the big payoff and said repeated clears are not the best way to level, so pick up the dungeon's quests in your log before that first run. That is reported interview wording, not an XP table.
Blizzard's October 1 beta development notes then say dungeon quests reward 50% less extra experience beyond normal quest values, a confirmed beta change.Source : WoW Forever Beta Development Notes, 1er octobre, section Quests, vérifié le 1er oct. 2026. The interview and the October 1 notes do not state base values.
Les mots des systèmes de session de Forever
Campements et objets de camp
Un campement commence par un Basic Campfire, issu du Cooking Fire de Classic. Il accueille jusqu’à trois objets fabriqués, un par joueur, et la pose des objets partage un délai de récupération d’une heure. Les campements offrent aussi du repos, des vendeurs, des réparations et des établis de métier. Les objets avancés sont obtenus sous forme de Blueprints sur les boss de donjon. Le guide du camping répertorie chaque objet.
Partager l’image : campement de WoW Forever dans un bosquet de chênes au crépuscule, avec un feu de camp entouré de pierres devant une tente en toile et un PNJ à l’entrée
Un campement tiré du récapitulatif Deep Dive de Blizzard : un feu de camp entouré de pierres devant une tente en toile.Source : Blizzard, Deep Dive panel recap
Option transmog et Classic Mode
Le transmog est facultatif. Désactivé, vous voyez l’équipement porté par les autres joueurs au lieu de l’apparence qu’ils ont choisie. Choisir Classic Mode au premier lancement du jeu désactive l’affichage du transmog. Les apparences continuent de se débloquer en arrière-plan dans les deux cas, donc l’activer plus tard ne vous fait rien perdre de ce que vous avez déjà gagné.
Cooldown Manager
Le Cooldown Manager regroupe les buffs et les cooldowns clés de votre barre de buffs et de vos barres d’action à un emplacement que vous placez vous-même. Les notes de la bêta de Blizzard du 24 septembre indiquent qu’il est désactivé par défaut, se trouve dans les options d’amélioration du gameplay, et couvrait le druide, le mage, le prêtre, le guerrier et le démoniste à cette build.Source : WoW Forever Beta Development Notes, mis à jour le 24 septembre, vérifié le 28 sept. 2026.
Le manager ne prenait pas encore en charge les rangs de sorts à cette build. Les notes du 1er octobre ajoutent le voleur et les capacités raciales.Source : WoW Forever Beta Development Notes, 1er octobre, section Cooldown Manager, vérifié le 1er oct. 2026.
Pierres de rencontre et invocations
No automated dungeon finder is announced. Players who tried the BlizzCon demo reported a Classic-style group listing tool, meeting stones that did not summon, and a Warlock's Ritual of Summoning as the only summon. Those are reported demo observations. Blizzard confirms that groups form within one ruleset and that there is no cross-faction play; the Group Finder guide covers the rest.
Les mots de l’accès et des éditions
Game Time ou packs d’amélioration nommés
Forever n’a pas d’édition de base payante. Un abonnement actif ou du Game Time couvre l’accès au lancement. Le Skyborne Heroic Pack, le Skyborne Epic Pack, la Warcraft Forever Collection et l’Édition Collector sont des améliorations facultatives. Jouer un Skyborne nécessite le Heroic Pack ou mieux. Voir éditions et améliorations pour les prix et les contenus.
Une collection avec compte à rebours
La Warcraft Forever Collection regroupe le contenu de l’Epic Pack avec Warcraft III: Reforged. Battle.net la propose à 79,99 $ jusqu’au 11 janvier 2027. Sa moitié Epic Pack est ce qui donne l’accès garanti à la bêta et 30 jours de Game Time.
Les mots du PvP et du contenu de groupe
Îles des Sombrelances et Honneur
Les Îles des Sombrelances sont le nouveau champ de bataille de Forever, une carte 15 contre 15 au large des côtes de Kalimdor, qui mêle points de contrôle, captures de drapeau façon Bassin Arathi et défense. L'article PvP de Blizzard du 7 octobre liste les récompenses des rangs 1 à 14, des saisons avec tâches hebdomadaires, et des rangs connus de World of Warcraft.Blizzard : How PvP Progression Works, vérifié le 11 oct. 2026. Dans la version bêta du 1er octobre, le plafond d'honneur est passé de 15 000 à 25 000 et la plupart des équipements JcJ ont augmenté d'environ 50 %.Source : WoW Forever Beta Development Notes, 1er octobre, section Player versus Player, vérifié le 1er oct. 2026.
Paliers d’instances et verrouillages
Forever launches with nine new dungeons whose published level brackets run from 13 to 60. Its raids unlock on December 9, 2026, five weeks after the November 4 launch. Blizzard's Legacy System article counts 8 bosses in Barrow Deeps and 13 in Hyjal Summit; lockout timers are unpublished, so treat any lockout numbers you see elsewhere as unconfirmed. The raid overview has the details.
Un jet sur la mesure d’audience ? Besoin = Clicky, GA4 et Microsoft Clarity avec cookies et enregistrements de session, pour voir quels guides aident. Passer = aucune analyse.Confidentialité