Combat

Combat se résume à trois choix : quel générateur utiliser, votre dépense d’énergie sur , et quand Déluge de lames peut être utilisé sans risque. Ses talents appuient une liste de contrôle énergie et points de combo, pas une rotation testée. N’appliquez chaque partie qu’après avoir appris la capacité et investi les points de talent indiqués.

L’évolution des rangs de talent et les valeurs des effets de sort ont aussi été vérifiées avec les effets de sort et les courbes de rang de la build client 1.60.1.70205.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de rang des talents du client Forever, définitions de traits du voleur et leurs lignes CurvePoint/SpellEffect, vérifié le 3 oct. 2026.

Choisissez le générateur que vos talents soutiennent

Deux talents soutiennent des générateurs différents : Attaque pernicieuse améliorée rend Attaque pernicieuse moins chère, et renforce . Attaque pernicieuse améliorée réduit de 5 le coût en énergie d’Attaque pernicieuse au rang maximum. Blessures transperçantes ajoute jusqu’à 30 % de chances de coup critique à Attaque sournoise et 45 % de chances qu’Attaque sournoise ajoute un point de combo supplémentaire. Vérifiez votre total de points après chaque Attaque sournoise, car le point supplémentaire n’est pas garanti.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Attaque pernicieuse améliorée et Blessures transperçantes ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

Blessures transperçantes ajoute aussi jusqu’à 15 % de chances de coup critique à , mais ne l’enseigne pas. Cette attaque est un talent d’Assassinat : vérifiez donc votre build réel avant de compter un bonus inter-arbres comme un générateur disponible.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Blessures transperçantes et Estropier (Assassinat) ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

Dépensez l’énergie et les points avec discernement

et rendent Eviscération moins chère et plus puissante, mais comparez-la quand même au contrôle, à un autre finisseur ou à l’économie d’énergie pour une interruption. Exécution parfaite réduit de 10 le coût en énergie d’Eviscération, et Éviscération améliorée ajoute jusqu’à 20 % de dégâts à Eviscération. Ils soutiennent ce finisseur, mais ne prouvent pas qu’il l’emporte dans chaque décision.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Exécution parfaite et Éviscération améliorée ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

Si votre build inclut , son infobulle double la régénération d’énergie pendant 15 secondes. Planifiez vos actions dans cette fenêtre et surveillez la barre d’énergie, pour que la régénération accélérée ait de la place pour la remplir. Elle augmente la régénération, pas l’énergie maximale. Ne présentez pas le talent ultime à 31 points comme faisant partie de chaque build bêta de niveau 30.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Poussée d’adrénaline ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

Vérifiez le pull avant Déluge de lames

Avant d’utiliser Déluge de lames, vérifiez que la deuxième cible proche est bien une cible que le groupe veut endommager, et éloignez-vous de toute cible qu’il veut laisser tranquille. Pendant 15 secondes, Déluge de lames ajoute 20 % de vitesse d’attaque en mêlée et fait frapper un adversaire proche supplémentaire à vos attaques en mêlée. L’infobulle mentionne un seul adversaire supplémentaire, pas des dégâts illimités sur l’ensemble du pull.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Déluge de lames ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

Gardez claires les assignations de cibles et d’interruptions du groupe, et évitez de transformer par erreur un add contrôlé en cible de dégâts. Coup de pied amélioré donne à Coup de pied 100 % de chances de réduire au silence pendant 2 secondes au rang maximum, un effet de talent distinct à vérifier quand vous planifiez votre contrôle.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Coup de pied amélioré ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

Armes et attaques subies

rapporte selon la famille d’armes : regardez donc l’effet de l’arme que vous tenez réellement. Au rang maximum, les haches/épées gagnent 5 % de chances d’attaque supplémentaire, les dagues/armes de pugilat gagnent 5 % de chances de coup critique, et les masses ignorent 15 % de l’armure de la cible. L’infobulle ne dit pas quelle arme est la meilleure.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Taillader et trancher ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

devient active après une parade, inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme. Considérez-la comme un contrôle conditionnel, pas comme un bouton toujours prêt. En PvE de groupe, ne demandez pas aux ennemis de vous frapper juste pour l’activer ; votre rôle reste les dégâts et le contrôle assigné. Le désarmement n’a lieu qu’après une parade, et la vérification du timing du client ci-dessous donne sa durée.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Riposte ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

PvP

Ce qui distingue Combat en PvP, c’est une conditionnelle, le Silence de Coup de pied amélioré et les talents d’évasion liés à Sprint. ajoute de la pression sur un second adversaire proche, mais ne garantit pas la victoire et ne neutralise pas cet adversaire.

Ouverture et contrôle

Start with your target and what your learned Rogue opener is for, then check which Combat effects you can use afterward. Riposte needs a parry first, so don't plan your first action around a Riposte proc that hasn't happened. The dated client timing check below gives its duration.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Riposte ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

Avec deux rangs dans , ajoute un Silence de 2 secondes. Décidez quel lanceur de sorts a besoin de ce contrôle et gardez la capacité pour cette tâche quand c’est possible. Si deux ennemis sont proches, Déluge de lames peut toucher le second : voyez si votre équipe préfère garder cet ennemi hors de la pression.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Coup de pied amélioré et Déluge de lames ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

Évasion et survie

Avec deux rangs de Sprint amélioré, pensez à utiliser Sprint quand une entrave au déplacement vous bloque sur l’itinéraire voulu. Le talent donne 50 %/100 % de chances de retirer les effets qui entravent le déplacement quand vous activez Sprint. L’infobulle décrit un retrait à l’activation ; elle ne promet pas une immunité continue aux nouvelles entraves.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Sprint amélioré ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

Endurcissement réduit les délais de récupération de Sprint et d’Evasion de 30 %/60 %. Suivez les délais que le client actuel affiche plutôt que de les calculer à partir des anciennes valeurs de base de Classic. Réflexes-éclairs et Déviation augmentent respectivement l’esquive et la parade, mais ils ne donnent ni immunité ni Riposte garantie.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Endurcissement, Réflexes-éclairs et Déviation ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

Consultez le guide PvP pour les règles et récompenses communes. Cette page n’affirme aucun test en combat, classement de duels ni ouverture optimale.

Organisation de l’arbre rapporté

La lecture du client, build 1.60.1.70009, répartit les 17 talents de Combat sur sept rangées. Selon la règle rapportée dans le guide des points de talent, les rangées sont espacées de cinq points, et chaque palier à un point que confirme le récapitulatif du Deep Dive de Blizzard tombe sur un talent de Combat à rang unique :

  • 11e point : Riposte.
  • 16e point : , l’un des deux nouveaux talents.
  • 21er point : .
  • 31er point : .

La lecture énumère trois prérequis : Riposte exige les trois rangs de , exige les trois rangs de , et Expertise en armes exige Déluge de lames. Ces positions sont rapportées, car Blizzard n’a pas publié l’arbre lui-même.

Ce que la bêta permet d’atteindre

Au niveau maximum de la bêta, fixé à 30, un point par niveau à partir du niveau 10 permet d’atteindre Riposte et Déluge de lames, mais pas Poussée d’adrénaline. Une fois tous les rangs pris, les 17 talents de Combat de la lecture coûtent 44 points ; un build de 51 points qui maximise Combat en laisse donc sept pour les deux autres arbres. Blizzard a ouvert la bêta au niveau 20 et a annoncé que le niveau maximum passerait à 30.Source : The World of Warcraft: Forever Beta Now Live, vérifié le 28 sept. 2026. Blizzard a porté le niveau maximum à 30 avec la mise à jour du 1er octobre.Confirmé : source officielleSource : Blizzard forums: Beta Update Maintenance - octobre 1, vérifié le 1er oct. 2026.

Avec un point par niveau à partir du niveau 10, les testeurs peuvent atteindre au niveau 20 et Déluge de lames au niveau 30. Poussée d’adrénaline arrive au niveau 40, ou 35 avec l’avantage Legacy Talented, qui débloque les points jusqu’à cinq niveaux plus tôt. Les deux dépassent le niveau maximum de la bêta, fixé à 30.

Quatre talents de Classic supprimés

La lecture supprime les spécialisations Dague, Arme de pugilat, Masse et Épée. Improved Backstab est renommé . En Classic Era, les deux premières accordaient jusqu'à 5% de critique avec leur arme, la spécialisation Masse ajoutait de la compétence en armes et une chance d'étourdissement, et Improved Backstab ajoutait jusqu'à 30% de critique sur . Blizzard indique que combine les avantages des quatre spécialisations.

Choix de l’arme et Taillader et trancher

profite à toutes les familles d’armes, pas seulement aux épées. La Spécialisation Epée de Classic Era donnait seulement aux épées 5 % de chances d’obtenir une attaque supplémentaire ; son remplaçant dans Forever garde cinq rangs et fonctionne ainsi :

  • Hache ou épée : 5 % de chances d’obtenir une attaque supplémentaire.
  • Dague ou arme de pugilat : 5 % de chances de coup critique.
  • Masse : les attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.

Le bonus suit l’arme que vous tenez : un voleur Combat peut donc changer de famille d’armes pendant le leveling sans changer de talents. Aucune source Forever ne classe ces trois options.

Infobulle de Taillader et trancher dans un calculateur de talents de voleur communautaire au rang 1 sur 5, avec des effets distincts pour les haches et les épées, les dagues et les armes de pugilat, et les masses
Partager l’image : infobulle de Taillader et trancher dans un calculateur de talents de voleur communautaire au rang 1 sur 5, avec des effets distincts pour les haches et les épées, les dagues et les armes de pugilat, et les masses

L’infobulle donne 1 %, 1 % et 3 % au rang 1, puis 2 %, 2 % et 6 % au rang 2 ; cinq rangs atteignent donc les 5 %, 5 % et 15 % indiqués plus haut.

La compétence d’arme compte toujours, mais moins

Dans la lecture, réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées ; elle ajoutait auparavant 5 de compétence avec les épées, les armes de pugilat et les dagues. Le récapitulatif du Deep Dive de Blizzard dit que la compétence d’arme "still works as it always has," (« fonctionne toujours comme avant ») mais que les objets en portent désormais moins par objet.Blizzard : Deep Dive.

Le même récapitulatif fusionne le toucher en mêlée, à distance et par sorts, et fusionne le coup critique de la même façon. Il cite les poisons du Voleur parmi les outils qui en bénéficient. La Précision passe de cinq rangs et 5% de toucher en mêlée en Classic à trois rangs et 3% de toucher général. Elle couvre désormais aussi les sorts et les poisons, et plus seulement les attaques de mêlée.

Racial Crit Bonuses

Blizzard's October 15 notes announce several racial changes: Human Sword Specialization becomes Ruthless, granting a 2% increase in critical strike chance; Orc Axe Specialization becomes Savage, granting a 1% increase in critical strike chance; and Dwarf Mace Specialization becomes Earth Fury, granting a 2% increase in critical damage and healing. These are announced racial changes, not verified installed-client or live-realm effects.Source: October 15 beta notes, post 6, racial updates. None is tied to a Rogue spec. The racials guide compares all 40.

Générer et dépenser des points de combo

Pour un Voleur Combat qui combat à la dague, fait de un véritable générateur à côté de Attaque pernicieuse. En tant qu'Improved Backstab renommé, il augmente la chance de critique d'Attaque sournoise de 30% et celle d'Estropier de 15% sur trois rangs. Il donne aussi à Attaque sournoise une chance de 45% d'ajouter un point de combo supplémentaire.

Infobulle du talent Blessures transperçantes dans un calculateur de talents de voleur communautaire, qui augmente les chances de coup critique d’Attaque sournoise et d’Estropier ainsi que les chances de point de combo d’Attaque sournoise
Partager l’image : infobulle du talent Blessures transperçantes dans un calculateur de talents de voleur communautaire, qui augmente les chances de coup critique d’Attaque sournoise et d’Estropier ainsi que les chances de point de combo d’Attaque sournoise

Au rang 0, l’infobulle indique les valeurs par rang, 10 %, 5 % et 15 %, et marque le talent comme nouveau dans Forever ; trois rangs donnent les totaux ci-dessus.Source : funkusz, Rogue talent and spec reworks

est inchangée : 5 d’énergie en moins pour Attaque pernicieuse à deux rangs. Agressivité ajoute désormais 6 % de dégâts à Attaque sournoise, en plus d’Attaque pernicieuse et d’ ; dans Classic Era, elle ignorait Attaque sournoise.

Infobulle d’Agressivité dans un calculateur de talents de voleur communautaire au rang 3 sur 3, qui augmente de 6 % les dégâts d’Attaque pernicieuse, d’Attaque sournoise et d’Eviscération
Partager l’image : infobulle d’Agressivité dans un calculateur de talents de voleur communautaire au rang 3 sur 3, qui augmente de 6 % les dégâts d’Attaque pernicieuse, d’Attaque sournoise et d’Eviscération

L’infobulle d’Agressivité du calculateur répertorie Attaque sournoise à côté d’Attaque pernicieuse et d’Eviscération, ce qui est le changement décrit plus haut.

Eviscération devient moins chère et plus puissante

Ensemble, et rendent Eviscération à la fois moins chère et plus dévastatrice que dans Classic Era. Exécution parfaite réduit de 10 le coût en énergie d’Eviscération pour un point. Éviscération améliorée atteint désormais 20 % de dégâts supplémentaires à trois rangs, contre 15 % dans Classic.

Défense, mobilité et contrôle

Riposte, qui nécessite la pleine , inflige 150% des dégâts de l'arme après une parade et désarme la cible. Elle coûte 10 énergie avec un temps de recharge de 6 secondes. Réflexes-éclairs reste inchangé, avec jusqu'à 5% d'esquive. Déviation passe de cinq rangs à trois, tandis que la parade augmente de 5% à 6% (deux fois plus de parade par point).

L'infobulle datée de Forever affiche encore un espace réservé « $19718d » non rempli à l'emplacement de la durée. Les lignes client de la build 1.60.1.70205 indiquent que la durée de Riposte est de 6 secondes.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : délais des sorts du client Forever, sort 14251, DurationIndex 32 ; ligne SpellDuration 32, vérifié le 3 oct. 2026.

Notes techniques
  • Lignes du client : SpellMisc du sort 14251 sélectionne la ligne SpellDuration 32, qui enregistre 6 000 ms dans la build 1.60.1.70205.

Évasions et interruptions

Endurcissement réduit désormais de 60 % les délais de et d’ à deux rangs, tandis que et gardent leurs anciens effets. Endurcissement passe d’une réduction fixe de 1,5 minute des délais de Sprint et d’Evasion à cette réduction de 60 %. Sur les délais de 5 minutes de Classic Era, 60 % feraient 3 minutes, mais la lecture n’indique pas les délais de base de Forever. Sprint amélioré donne toujours à Sprint 100 % de chances de retirer les effets qui entravent le déplacement. Coup de pied amélioré donne toujours à 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 s.

Infobulle d’Endurcissement dans un calculateur de talents de voleur communautaire au rang 2 sur 2, qui réduit de 60 % le délai de récupération de Sprint et d’Evasion
Partager l’image : infobulle d’Endurcissement dans un calculateur de talents de voleur communautaire au rang 2 sur 2, qui réduit de 60 % le délai de récupération de Sprint et d’Evasion

À deux rangs, l’infobulle du calculateur communautaire donne la réduction de 60 % et n’affiche aucun délai de base.

Outils de groupe et de burst

n’ajoute qu’une seule cible : il est donc aussi rentable sur un pull de deux monstres que sur un gros pull. Il coûte 25 d’énergie, avec un délai de récupération de 2 minutes. Pendant 15 secondes, il ajoute 20 % de vitesse d’attaque en mêlée, et vos attaques en mêlée frappent aussi un ennemi proche supplémentaire.

Le récapitulatif du Deep Dive de Blizzard indique que les donjons restent tactiques, le contrôle des foules étant toujours la réponse quand un pull compte plus d’ennemis qu’un tank ne peut en tenir. Il ajoute que les dispensateurs de dégâts doivent respecter la menace et n’utiliser les dégâts de zone que lorsque c’est sûr. Sap est la réponse du voleur dans ce cas. Le coup supplémentaire de Déluge de lames touche n’importe quel ennemi proche, y compris un ennemi que vous ou un équipier avez neutralisé par contrôle des foules.

Poussée d’adrénaline reste le talent final

garde exactement le texte de Classic : 100 % de régénération d’énergie en plus pendant 15 s, avec un délai de récupération de 5 minutes. Elle se trouve au 31e point, comme dans Classic Era.

Infobulle de Poussée d’adrénaline dans un calculateur de talents de voleur communautaire : régénération d’énergie augmentée de 100 % pendant 15 s, délai de récupération de 5 min, 30 points requis en Combat
Partager l’image : infobulle de Poussée d’adrénaline dans un calculateur de talents de voleur communautaire : régénération d’énergie augmentée de 100 % pendant 15 s, délai de récupération de 5 min, 30 points requis en Combat

L’infobulle indique les mêmes 100 %, 15 secondes et délai de récupération de 5 minutes que le paragraphe, et exige 30 points en Combat, ce qui en fait le 31er point.

plafonne désormais à 25 % de dégâts supplémentaires de la main gauche, soit la moitié des 50 % de Classic. Le choix de l’arme de la main gauche compte toujours, mais moins qu’avant.

Notes sur le PvP et le leveling

Endormir un joueur marqué PvP vous marque désormais aussi, quelle que soit la spécialisation. Les notes de la bêta de Blizzard du 24 septembre indiquent que Sap "now correctly flags the Rogue for PvP when used on a target that is PvP flagged."Blizzard : notes du 24 septembre. (« marque désormais correctement le voleur pour le PvP lorsqu’il est utilisé sur une cible marquée PvP »). Aucune note ne mentionne ni .

Pour les Îles des Sombrelances, le champ de bataille 15 contre 15 prévu par Blizzard, le contrôle de Combat dans la lecture est le Silence de 2 secondes de Coup de pied amélioré, le désarmement de Riposte et la seconde cible de Déluge de lames. Blizzard n’a publié aucun réglage PvP pour le voleur.

Blizzard n’a publié ni rotation de Combat, ni build recommandé, ni itinéraire de leveling. RestedXP affirme que ses itinéraires Forever seront "optimized for your class," (« optimisés pour votre classe »), une fonctionnalité prévue sans aucun build de voleur cité. Zygor Guides indique que les abonnés Elite auront ses guides Forever au lancement. Pour choisir un guide de leveling pour votre voleur, consultez RestedXP vs Zygor. Le guide de classe du voleur détaille les options de race, et l’arbre Assassinat contient les talents de poisons qui manquent à Combat.

Notes

  • Build 1.60.1.70009 par rapport à Classic Era 1.15.9.
  • Blizzard marque et comme nouveautés.
  • est le nouveau nom de Improved Backstab.
  • Lecture communautaire, pas Blizzard : deux nouveaux, dix retravaillés, cinq inchangés.
  • augmente les chances de coup critique d’ et d’.
  • Les chances de point de combo supplémentaire d’Attaque sournoise : 45 % au rang maximum.
  • réduit de 10 le coût en énergie d’Eviscération.
  • regroupe quatre spécialisations retirées.
  • Retirées : Dagger, Fist Weapon, Mace et Sword.
  • Il accorde des effets propres à chaque arme dans la lecture du client.
  • atteint 3 % de toucher ; Classic atteignait 5 % de toucher en mêlée.
  • réduit de 2 % les chances d’esquive et de parade.
  • atteint 20 % ; Classic atteignait 15 %.
  • La durée du désarmement de apparaît sous la forme [?] dans la lecture.
  • est le talent final inchangé à 31 points.
  • Notes du 24 septembre : Sap vous marque quand vous endormez des cibles marquées.
  • Deep Dive : le toucher fusionné améliore la fiabilité des Poisons du voleur.
  • Voir la page du voleur et le guide des talents.
  • Arbres frères : Assassinat et Finesse.

Ce qui reste inconnu

Les réglages finaux de Combat, les builds recommandés et une table de talents publiée par Blizzard restent inconnus.

  • Réglages finaux de Combat.
  • Comment le désarmement de Riposte se comporte face aux immunités de chaque cible.
  • Builds, rotations, équipement et poids des stats recommandés.
  • Une table des talents de Combat publiée par Blizzard.