Combat
Assassinat se résume à savoir si la cible est empoisonnée, combien de points de combo votre prochain générateur peut ajouter, et quel coup final le combat exige. La liste de contrôle ci-dessous repose sur les mécaniques de talents rapportées et n’est pas une rotation testée. N’utilisez que les capacités et talents que votre personnage a appris.
Nous avons aussi vérifié ici la progression des rangs de talent et les valeurs des effets de sorts par rapport aux effets de sorts et aux courbes de rang de la build du client 1.60.1.70205.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de rang des talents du client Forever, définitions de traits du voleur et leurs lignes CurvePoint/SpellEffect, vérifié le 3 oct. 2026.
Construire autour de l’état d’empoisonnement de la cible
Estropier frappe plus fort sur une cible empoisonnée : assurez-vous donc que le Poison est sur la cible avant de compter ce bonus comme disponible. octroie 2 points de combo et inflige 20 % de dégâts en plus à une cible empoisonnée. augmente les chances d’application, mais ne garantit pas chaque application. Contre une cible non empoisonnée, Estropier effectue quand même son attaque avec les deux armes et octroie 2 points.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Estropier et Poisons améliorés ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026. L’infobulle ne le précise pas, mais le client impose à Estropier la même exigence de dague que Attaque sournoise.Source : données du client de la bêta, build 1.60.1.70205, table SpellEquippedItems, sorts 1310706 et 1310707 ; récupéré le 8 oct. 2026.
Surveillez vos points réels après chaque générateur. Scelle le destin peut ajouter un point après un coup critique éligible, et Némésis peut en rendre un après un coup final. Basez votre prochaine action sur le total affiché, pas sur un cycle qui commence toujours à zéro. Les deux effets reposent sur des probabilités : le nombre de lancements de générateur n’est donc pas fixe.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Scelle le destin et Némésis ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.
Choisir un coup final adapté
Adaptez le coup final à la situation ; le tableau ci-dessous n’est pas un ordre universel des coups finaux.
| Situation à vérifier | Mécanisme qui change la décision |
|---|---|
| Vous avez et comptez continuer à appliquer des Poisons | [[talent:rogue/assassination/venom |
| Le groupe vous demande d’appliquer | Au rang maximal, [[talent:rogue/assassination/improved-expose-armor |
| Vous avez besoin d’une fenêtre de contrôle | [[talent:rogue/assassination/improved-kidney-shot |
| Vous avez Frappes implacables | Chaque point de combo donne 20 % de chances de rendre 25 énergie. L’infobulle atteint 100 % à 5 points ; les coups finaux plus courts conservent un retour basé sur les probabilités. |
Ce sont des façons distinctes de dépenser vos ressources, pas un ordre universel des coups finaux.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Toxine, Exposer l’armure amélioré, Aiguillon perfide amélioré et Frappes implacables ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.
Blizzard a corrigé, dans la bêta du 1er octobre, le problème d’Exposer l’armure qui consommait tous les points de combo en cas d’échec. Ce correctif de l’échec est distinct du remboursement de 5 points d’Exposer l’armure amélioré.Confirmé, une source officielleSource : notes de la bêta de Blizzard du 1er octobre, Classes > Voleur ; post officiel conservé vérifié le 3 oct. 2026.
Énergie et rôle de groupe
Vigueur agrandit votre réserve d’énergie, mais son infobulle n’accorde aucune hausse de régénération. Vigueur augmente l’énergie maximale de 5 par rang, jusqu’à 10. Gardez de la marge pour les retours d’énergie quand vous décidez de combien en accumuler, et conservez assez d’énergie pour la capacité de contrôle ou de dégâts que vous comptez utiliser ensuite.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Vigueur et Frappes implacables ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.
Pour les pulls de donjon, mettez-vous d’abord d’accord sur la cible à tuer et sur les assignations de contrôle. Revérifiez l’état d’empoisonnement quand la cible change, et utilisez le coup final adapté au pull en cours. Le bonus de Poison d’Estropier et l’amélioration de Poison de Toxine distinguent cet arbre. Sap, Suriner, Sprint et les autres outils de voleur appris ne sont pas exclusifs à Assassinat.
PvP
Gardez vos Poisons actifs et choisissez votre fenêtre de coup critique ou d’Aiguillon perfide : la pression d’Assassinat, fondée sur les talents, associe la durée d’activité des Poisons à cette fenêtre. Planifiez en fonction de l’état actuel de l’adversaire et des outils que vous avez appris, pas d’une séquence d’ouverture garantie.
Choix d’ouverture et de pression
Choisissez l’attaque que vous voulez voir critiquer avant d’utiliser Sang froid : il augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine Attaque pernicieuse, , Embuscade, Eviscération ou . L’effet modifie les chances de coup critique, mais ne garantit pas que l’attaque touche et ne contourne pas les défenses de l’adversaire.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Sang froid ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.
Si l’adversaire est empoisonné, Estropier obtient son bonus rapporté. S’il retire le Poison, revérifiez avant de vous engager dans la prochaine attaque. Au rang maximal, Poisons abominables donne à vos Poisons 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation, mais ne les rend pas indissipables.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Estropier et Poisons abominables ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.
Choix de contrôle et de survie
Utilisez Aiguillon perfide selon le contrôle dont vous avez besoin, puis décidez si vous passez la fenêtre à attaquer ou à vous repositionner. Le bonus de dégâts d’Aiguillon perfide amélioré ne s’applique que tant que l’ennemi est étourdi par votre Aiguillon perfide, et uniquement à vos propres attaques et Poisons. Suriner amélioré prolonge de 1,5 seconde au maximum et n’accorde aucun effet de dégâts supplémentaire.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Aiguillon perfide amélioré et Suriner amélioré ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.
Gardez un outil d’évasion appris en réserve avant de dépenser toute votre énergie en pression. Les talents de Poison et de coup critique de cet arbre ne remplacent pas les capacités communes de mobilité et de défense du voleur. Vérifiez leur disponibilité sur votre barre d’action. Les données de talents ne donnent ni les délais de récupération de base actuels ni une évasion garantie.
Pour les règles et récompenses communes, consultez le guide des règles PvP communes. Cette section n’avance aucune affirmation sur les affrontements, le meilleur build ou des performances testées.
Où se trouvent les talents à palier
La lecture client de la communauté place à 11, à 16, à 21 et à 31. Le récapitulatif du Deep Dive de Blizzard confirme que Forever conserve les paliers à un point de Classic à 11, 21 et 31 points, et en ajoute un à 16.
Estropier se retrouve ainsi dix points avant le talent final, si bien qu’un voleur en leveling peut atteindre le nouveau générateur à deux armes bien avant Toxine. L’avantage Legacy Talented, qui débloque les points de talent jusqu’à cinq niveaux plus tôt, rapproche les deux rangées.
Économie des points de combo
Frappes implacables, Scelle le destin et Némésis conservent leurs valeurs de Classic. est inchangé : les coups finaux ont 20 % de chances par point de combo de rendre 25 énergie. Les notes du 24 septembre de Blizzard le citent en expliquant un changement du paladin, en reconnaissant "cases where talents feel 'required' by classes, like Relentless Strikes for Rogues."Blizzard : notes du 24 septembre.
(« des cas où des talents semblent “obligatoires” pour certaines classes, comme Frappes implacables pour les voleurs »). Blizzard a supprimé le talent du paladin mais n’a pas dit qu’elle toucherait à celui-ci.
et conservent eux aussi leurs valeurs de Classic. Au rang maximal, chaque coup critique d’un générateur de points de combo ajoute un deuxième point, et chaque coup final a 60 % de chances d’en rajouter un sur la cible.
Vigueur coûte un point de plus
plafonne toujours à 10 d’énergie maximale supplémentaire, mais demande désormais deux rangs au lieu d’un : 5 énergie au rang 1. Elle se trouve sur la même rangée que , donc un build qui vise paie un point de plus pour la même réserve d’énergie.
Talents de coup critique
Les talents de critique mentionnent désormais les Poisons ou Estropier dans leurs infobulles. Malice ajoute toujours 5 % de chances de coup critique au rang 5, et son infobulle Forever cite les Poisons à côté des attaques. Cela correspond à la note du Deep Dive de Blizzard selon laquelle les chances de coup critique sont désormais une seule statistique combinée, ce qui, d’après elle, aide les voleurs à rendre les Poisons plus fiables.
Attaques impitoyables conserve son bonus de 40 % au rang 2 et ajoute aux attaques qu’il améliore. Il se déclenche désormais après avoir tué un « non-trivial enemy » au lieu d’un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur. ajoute lui aussi Estropier à sa liste, si bien que le talent à 16 points peut garantir un Estropier critique.
Pourquoi Estropier relie les talents de critique
Sur le papier, l’arbre est construit autour d’un seul générateur : Estropier. Il octroie 2 points de combo, et avec , un Estropier critique peut en ajouter un troisième. Sang froid, Attaques impitoyables et citent désormais tous Estropier dans leurs infobulles.
Dégâts des Poisons
Vos Poisons infligent toujours des dégâts supplémentaires et résistent plus souvent aux dissipations. est inchangé au rang 5 : 20 % de dégâts de Poison en plus et 40 % de chances supplémentaires que vos Poisons résistent aux effets de dissipation. La résistance à la dissipation compte chaque fois qu’un joueur ou une créature ennemie tente de les purger.
Le bonus de 30 % de dégâts de Poison de Toxine s’ajoute en tant que coup final, et économise désormais des charges en plus d’augmenter les chances d’application. Les changements d’itemisation expliquent les statistiques combinées de toucher et de critique qui déterminent la fréquence à laquelle ces Poisons atteignent leur cible.
Contrôle et utilité de groupe
Aiguillon perfide amélioré est ce qui a le plus changé pour les groupes : il n’améliore plus le reste du groupe. Dans Classic Era, trois rangs faisaient subir 9 % de dégâts supplémentaires de toutes les sources à une cible de . La version Forever demande deux rangs et n’ajoute 10 % qu’à vos propres Poisons et attaques.
ajoute toujours 1,5 s à au rang 3, et Débiter amélioré prolonge toujours Débiter de 45 %. Les deux se trouvent dans les deux rangées du haut, par lesquelles passent la plupart des builds.
Jouer en donjon
Attendez-vous à utiliser le contrôle des foules quand un pull de donjon est trop gros pour le tank. Le récapitulatif du Deep Dive de Blizzard indique que les donjons restent tactiques : le contrôle des foules reste la réponse quand un pull est trop gros pour le tank, et les dispensateurs de dégâts doivent respecter la menace et choisir leurs cibles avec soin. Lors du Creator Showcase de la BlizzCon, le concepteur de rencontres Jay l’a formulé ainsi : "Resistances, immunities, crowd control is a huge thing here."Blizzard : World of Warcraft: Forever Creator Showcase.
(« Résistances, immunités, le contrôle des foules est un élément énorme ici. »)
Pour un voleur Assassinat, cela signifie Sap avant le pull et ou pour écarter un add isolé. allonge la durée de cet écartement. n’augmente plus que vos propres dégâts : un Aiguillon perfide sur un add de boss n’aide donc plus le reste du groupe à l’achever.
Leveling, PvP et choix de race
Le récapitulatif du Deep Dive de Blizzard vise à ce qu’un joueur solo vienne à bout d’une créature ordinaire en 10 à 15 secondes environ. Blizzard ne fournit aucune rotation Assassinat, aucun build de leveling ni aucun réglage PvP. Le guide PvP couvre les règles et les récompenses de champ de bataille communes à toutes les classes.
et un avantage Legacy partagent un déclencheur. Le Legacy System répertorie Thrill of Adventure, qui rend un peu de vie et de mana après chaque kill non négligeable, avec la même formulation que le talent utilise désormais. Working Overtime augmente les chances de progression dans tous les métiers et cite Crochetage comme exemple propre à une classe ; Blizzard ne dit pas si Poisons compte.
La première impression d’un créateur
Un créateur a dit avoir apprécié le voleur lors de son test, mais regretté l’absence de ticks de ressource. Guzu a joué un voleur au Creator Showcase de la BlizzCon de Blizzard et a dit « the rogue feels fun, » ajoutant que « poison stuff will be really interesting to play at 60. » Il s’agit de l’avis de test d’un créateur, tiré des sous-titres automatiques du stream, et non d’une déclaration de Blizzard.
Contres des Poisons en PvP
Les nains gardent leur réponse à cette spécialisation : minutez donc vos Poisons et vos saignements autour de Forme de pierre. La liste des raciaux de Blizzard indique que Forme de pierre confère l’immunité aux saignements, aux Poisons et aux maladies et réduit les dégâts physiques subis pendant 8 secondes. Les Poisons, Garrot et Rupture tombent tous dans cette fenêtre, et la réduction des dégâts physiques atténue aussi un Estropier avec : mieux vaut donc attendre la fin des 8 secondes.
Skyborne et autres choix de race
Vous pouvez jouer un voleur Skyborne dans les deux factions. La matrice race-classe de Blizzard répertorie le voleur pour les deux factions Skyborne, les Éolides sculpte-vents et les Éolides de l’Ordre suprême. Blizzard n’a publié aucun racial Skyborne qui interagit avec les Poisons : le guide de la race Skyborne est donc l’endroit pour évaluer cette combinaison pour elle-même.
Itinéraire de leveling
Ni RestedXP ni Zygor Guides ne mentionnent Assassinat. RestedXP affirme que chaque itinéraire Forever "will be optimized for your class," (« sera optimisé pour votre classe »), sans encore aucun détail sur le voleur. Zygor Guides affirme que les membres Elite auront ses guides Forever au lancement et n’a nommé aucun itinéraire par classe. Pour choisir entre les deux pour votre voleur, comparez les deux addons de leveling dans Zygor vs RestedXP.
Notes
- Nouveau talent : ajoute une attaque à deux armes et deux points de combo.
- Son bonus rapporté de 20 % s’applique aux cibles empoisonnées.
- Nouveau talent final : ajoute 30 % de dégâts de Poison, 10 % de chances d’application.
- La durée passe de 9 à 21 secondes selon les points de combo.
- Poisons améliorés : ajoute 50 % de chances de préserver les charges.
- : rembourse deux points de combo à cinq.
- Il réduit de 10 le coût en énergie d’Exposer l’armure.
- Un manqué ne consomme plus tous les points de combo.
- Meurtre : augmente les dégâts de 4 % contre les humanoïdes et les géants.
- Classic : 2 % contre les humanoïdes, géants, bêtes et draconiens.
- Mortalité : inclut désormais les coups critiques d’Estropier.
- Blizzard indique que le toucher unifié améliore la fiabilité des poisons du voleur.
- Sap marque désormais les voleurs en PvP contre les cibles marquées.
- Consultez la page de la classe voleur et les règles des talents.
- Comparez Combat et Finesse.
Les notes du 1er octobre de Blizzard couvrent le correctif d’Exposer l’armure, son récapitulatif du Deep Dive la ligne des poisons, et ses notes du 24 septembre le changement de Sap.
Ce qui reste inconnu
- Aucune source Blizzard citée ne répertorie tous les rangs d’Assassinat.
- Les valeurs finales de la bêta et l’équilibrage restent incertains.
- Une rotation de voleur, une liste d’équipement ou des pondérations de stats.
