Combat

Gardez votre Sceau actif, utilisez votre Frappe sacrée apprise et gérez votre mana tout en aidant le groupe à se concentrer sur sa cible. Ce conseil vaut pour le leveling ou un petit groupe de donjon pendant la bêta de niveau 30. Une interaction de talents ne s’applique que si votre répartition inclut ces talents. Ce sont des choix éditoriaux tirés des infobulles, pas un classement de dégâts testé ni une rotation fixe.Confirmé, source officielleSource : notes de la bêta du 1er octobre, Changes and Updates ; vérifié le 3 oct. 2026.

Gardez les effets utiles sur la cible

Avec Sentence sacrée, continuez à frapper une cible avec Frappe sacrée si le groupe veut y maintenir un . Le talent augmente les dégâts de Frappe sacrée et lui fait rafraîchir tous les effets de Jugement sur cette cible. Le rafraîchissement ne concerne que la cible touchée : il ne maintiendra pas les effets sur un autre ennemi une fois que vous aurez changé de cible.Rapporté, presse ou datamine, non confirméSource : lecture des talents du client paladin, build 1.60.1.70009, Vindicte > Sentence sacrée ; vérifié le 3 oct. 2026.

Blizzard a rendu de base le délai de récupération de dix secondes de Frappe sacrée, vous n’avez donc pas besoin de points en Sacré pour l’avoir. Utilisez le rang de sort que vous avez appris plutôt que de copier le chiffre de dégâts d’un créateur de niveau supérieur.Confirmé, source officielleSource : notes de la bêta du 24 septembre, Paladin > Sacré > Frappe sacrée ; vérifié le 3 oct. 2026.

Prévoyez votre mana plutôt que de lancer chaque sort disponible

Utilisez les réductions de mana sur les sorts et capacités que votre niveau et votre entraînement vous donnent réellement. réduit de 2 % par rang le coût en mana des sorts et capacités instantanés. retire 20/40 % à ses quatre sorts nommés, mais ne vous donne pas ces sorts.Rapporté, presse ou datamine, non confirméSource : lecture des talents du client paladin, build 1.60.1.70009, Vindicte > Bénédiction et Conduit sacré ; vérifié le 3 oct. 2026.

donne à Jugement 33/66/100 % de chances de rendre 20/40/60 % du coût en mana du Sceau jugé. La lecture du client ne précise pas s’il s’agit du coût d’origine ou du coût réduit du Sceau. Surveillez vos dépenses réelles de mana et gardez une réserve pour les utilitaires ; ne considérez pas ce remboursement comme la preuve d’une rotation positive en mana.Rapporté, presse ou datamine, non confirméSource : lecture des talents du client paladin, build 1.60.1.70009, Vindicte > Jugement sanctifié ; vérifié le 3 oct. 2026.

Blizzard's October 15 notes say Sanctified Judgement's Mana restore effect no longer generates threat.Source: October 15 beta notes, post 6, Paladin > Retribution.

Si vous jouez en dégâts plutôt qu’en tank, désactivez Fureur vertueuse sauf si votre groupe a délibérément besoin de votre menace. Instrument de la loi avec davantage de points ne réduit la menace que lorsque Fureur vertueuse est inactive. Ne partez pas du principe qu’il vous empêche d’arracher un ennemi au tank aux premiers niveaux.Rapporté, presse ou datamine, non confirméSource : lecture des talents du client paladin, build 1.60.1.70009, Vindicte > Instrument de la loi ; vérifié le 3 oct. 2026.

Un choix de niveau 30 n’est pas un build avec talent final

Vérifiez votre répartition avant de suivre un plan d’arbre plus profond : ouvrez le planificateur de talents de niveau 30 et sélectionnez Paladin.

Avec un budget normal de 21 points au niveau 30, vous pouvez acheter un premier rang dans la ligne 5 après avoir dépensé 20 points en Vindicte. demande trois rangs de Jugement sanctifié, et Repentir est une option distincte de la ligne 5 : un seul des deux peut donc être votre 21e point. Legacy Talented modifie l’accès, alors vérifiez les points réels de votre personnage.Rapporté, presse ou datamine, non confirméSource : lecture des talents du client paladin, build 1.60.1.70009, Vindicte > Vengeance ligne 5 et prérequis ; Repentir ligne 5 ; vérifié le 3 oct. 2026.Confirmé, source officielleSource : article de Blizzard sur le système Legacy, Adventure > Talented, source du 25 sept. conservée et consultée le 3 oct. 2026.

Vengeance se déclenche sur les coups critiques non périodiques et peut se cumuler trois fois. L’infobulle du rang maximal n’est pas l’effet du premier rang que vous obtenez après 20 points ; ne planifiez donc pas vos dégâts comme si les cumuls et rangs maximaux étaient toujours là.Rapporté, presse ou datamine, non confirméSource : lecture des talents du client paladin, build 1.60.1.70009, Vindicte > Vengeance rang 1 et rang 3 ; vérifié le 3 oct. 2026.

et Instrument de la loi exigent 25 points déjà dépensés ; en exige 30. Pour planifier plus tard : Effet de lumière crée un Echo quand vous remplacez l’un de ses Sceaux nommés par un autre Sceau, et votre prochaine attaque de mêlée le consomme. Utiliser Jugement seul ne le déclenche pas. L’infobulle n’indique ni durée de l’Echo ni meilleur rythme de changement.Rapporté, presse ou datamine, non confirméSource : lecture des talents du client paladin, build 1.60.1.70009, Vindicte > Champion de la lumière et Instrument de la loi ligne 6 ; Effet de lumière ligne 7 ; vérifié le 3 oct. 2026.

PvP

Décidez si votre contrôle sert à créer une fenêtre de dégâts ou à gagner du temps pour votre groupe. Ce conseil vaut pour le PvP en petit groupe et le budget de points ci-dessus. Sceau d’autorité, le soutien au déplacement et une répartition avec Repentir remplissent chacun un rôle différent, et ensemble ils ne forment pas un meilleur build mesuré.

Coordonnez Sceau d’autorité avec le contrôle

Synchronisez le de avec un effet de contrôle qui passe réellement, car il inflige plus de dégâts quand la cible est étourdie ou frappée d’incapacité. La condition de l’infobulle ne signifie pas que votre contrôle fonctionne sur tous les adversaires.Rapporté, presse ou datamine, non confirméSource : lecture des talents du client paladin, build 1.60.1.70009, Vindicte > Sceau d’autorité, branche Jugement ; vérifié le 3 oct. 2026.

Si vous choisissez , il frappe d’incapacité un humanoïde jusqu’à six secondes, et tout dégât réveille la cible. Pour gagner du temps, n’attaquez pas cet ennemi, ne lui infligez aucun autre dégât et prévenez vos alliés. Pour ouvrir une fenêtre de dégâts, jugez Sceau d’autorité : la pause prend fin quand les dégâts passent. C’est la même interaction, mise au service de deux usages différents.Rapporté, presse ou datamine, non confirméSource : lecture des talents du client paladin, build 1.60.1.70009, Vindicte > Repentir et Sceau d’autorité ; vérifié le 3 oct. 2026.

Atteignez la cible sans inventer de cumul de déplacement

Comparez Poursuite de la justice aux effets de vitesse que vous avez déjà avant d’y dépenser ces points, car il ne se cumule pas avec les autres augmentations de vitesse de déplacement. Il donne 8/15 % de vitesse de déplacement, y compris monté. Il ne promet pas de retirer les effets de contrôle des déplacements.Rapporté, presse ou datamine, non confirméSource : lecture des talents du client paladin, build 1.60.1.70009, Vindicte > Poursuite de la justice ; vérifié le 3 oct. 2026.

a une chance d’appliquer son effet de puissance d’attaque quand vos attaques de mêlée infligent des dégâts. renvoie des dégâts quand vous subissez un coup critique. Aucune des deux descriptions ne promet une ouverture garantie ni une prévention des dégâts : ne prenez donc pas de coups supplémentaires juste pour les déclencher.Rapporté, presse ou datamine, non confirméSource : lecture des talents du client paladin, build 1.60.1.70009, Vindicte > Justification et Œil pour œil ; vérifié le 3 oct. 2026.

Quand vous aidez à soigner, n’attribuez pas de bonus de soins à  : Blizzard a explicitement retiré cette formulation erronée le 1er octobre. Le guide PvP donne les règles communes et la progression ; rapportez ce que vous observez à votre niveau réel, à votre répartition et à vos adversaires.Confirmé, source officielleSource : notes de la bêta du 1er octobre, Paladin > Vindicte > Champion de la lumière ; vérifié le 3 oct. 2026.

Dated 1.60.1.70009 Retribution Tree Read

L’arbre ci-dessus répertorie chaque rang et chaque prérequis d’après une lecture communautaire du client bêta, et non un build recommandé.

  • L’arbre provient du jeu de données de talents WoW Forever du site.
  • Noms, positions, rangs et texte des infobulles : lecture communautaire, build 1.60.1.70009.

Status markers flag each entry as new, changed or matching vs Classic Era.

  • Identique signifie que l’infobulle correspond à la table Classic Era comparée.
  • Une correspondance n’est pas une confirmation distincte de Blizzard.
  • L’arbre répertorie chaque rang et chaque prérequis.
  • Il ne transforme pas les valeurs de la bêta en build recommandé.

Les six ajouts rapportés sont , , , , et .

Champion de la lumière et Instrument de la loi

Champion de la lumière transforme l’Intelligence en puissance des sorts

Blizzard's October 15 notes announce spell damage equal to 10%, 20% or 30% of Intellect across the three ranks (was 20%, 40% or 60%).Source: Blizzard's October 15 beta notes, topic 2360696 post 6, retrieved Oct 18, 2026. Announced beta change; gameplay not verified. The earlier values below are dated history, not a current gameplay measurement.

Dans la build bêta du 1er octobre, ajoute des dégâts des sorts égaux à 20 %, 40 % ou 60 % de votre Intelligence selon ses trois rangs (contre 33 %, 66 % ou 100 %).Source : WoW Forever Beta Development Notes, 1er octobre, vérifié le 1er oct. 2026. Confirmé. Les infobulles précédentes, dont celle de Wowhead, disaient aussi qu’il augmentait les soins.Source : Champion de la lumière, vérifié le 28 sept. 2026. Blizzard affirme que ce n’a jamais été le cas et a retiré cette ligne.

Infobulle du talent Champion de la lumière au rang 3 sur 3 dans l’arbre Vindicte du client bêta, qui augmente les dégâts des sorts à 100 pour cent de l’Intelligence
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At rank 3/3 this earlier tooltip reads 100% of your Intellect. The October 1 notes lowered the full-rank value to 60%; the October 15 notes announce 30%. The image remains an earlier beta snapshot.

Ce talent compte parce que davantage de capacités du paladin évoluent désormais avec la puissance des sorts. Les notes de Blizzard du 24 septembre indiquent qu’Aura de vindicte "will now dynamically update its values based on the caster's spell power."Blizzard : notes de développement de la bêta de WoW Forever, mises à jour le 24 septembre, vérifié le 28 sept. 2026. (« met désormais ses valeurs à jour dynamiquement selon la puissance des sorts du lanceur »). Les problèmes connus de Blizzard du 1er octobre mentionnaient un bug contraire à cela : Aura de vindicte utilisait la puissance des sorts de la cible plutôt que celle du paladin. Les notes du 8 octobre l’ont corrigé et réduit le coefficient de puissance des sorts à 6 %, contre 13,3 %.Blizzard : WoW Forever Beta Development Notes, 8 octobre, Paladin, vérifié le 11 oct. 2026. La quantité d’Intelligence d’un ensemble d’équipement vindicte reste inconnue ; consultez donc le guide d’équipement avant de classer ce talent.

Instrument de la loi réduit la menace en jeu normal

réduit de 10 % par rang toute la menace que vous générez tant que est désactivée, et chaque rang retire aussi 0,5 sec au temps d’incantation de Marteau de courroux. Il compte deux rangs, qui donnent 1 sec et 20 %.

Infobulle du talent Instrument de la loi au rang 1 sur 2 dans l’arbre Vindicte du client bêta, indiquant 0,5 sec et 10 pour cent, avec le bord droit coupé
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Le rang 1 sur 2 affiche les 0,5 sec et 10 % que le paragraphe donne par rang ; l’enregistrement coupe la fin de chaque ligne.

A damage-dealing Retribution Paladin normally has Righteous Fury off, so the threat cut applies in ordinary group play. Blizzard's September 24 notes cut Righteous Fury's Holy threat bonus to 60%, from 90%; the October 15 notes restore 90%.Source: October 15 beta notes, post 6, Paladin. The Protection Paladin tree covers tanking with it. has a 1 sec cast in Classic Era; Forever's base cast time isn't in the client read, so whether two ranks make it instant is unconfirmed.

Le buff de base de Frappe sacrée profite à toutes les rotations Vindicte

Plus de dégâts d’arme à chaque rang

Les notes de Blizzard du 24 septembre augmentent les dégâts d’arme de Frappe sacrée à ses huit rangs, de 25/25/30/30/35/35/40/40 % à 25/29/32/36/39/43/46/50 %.Source : WoW Forever Beta Development Notes, mis à jour le 24 septembre, vérifié le 28 sept. 2026. Les développeurs ont écrit que les premiers rangs "didn't always feel like an upgrade when purchasing a new rank."Blizzard : notes de développement de la bêta de WoW Forever, mises à jour le 24 septembre, vérifié le 28 sept. 2026. (« ne donnaient pas toujours l’impression d’être une amélioration à l’achat d’un nouveau rang »).

ajoute 20 % aux dégâts de Frappe sacrée, contre 10 % avant la build du 24 septembre, et fait rafraîchir à chaque tous les effets de sur la cible. Avec ce talent, le délai de récupération de Frappe sacrée donne le rythme d’entretien de Jugement.

Infobulle du talent Sentence sacrée dans l’arbre Vindicte du client bêta, augmentant les dégâts de 20 pour cent, avec le bord droit coupé
Partager l’image : infobulle du talent Sentence sacrée dans l’arbre Vindicte du client bêta, augmentant les dégâts de 20 pour cent, avec le bord droit coupé

L’infobulle montre l’augmentation de 20 % citée dans le paragraphe ; l’enregistrement coupe le reste de chaque ligne.

Un délai de récupération de 10 sec pour tous les paladins

Vindicte obtient gratuitement une Frappe sacrée plus rapide : les notes du 24 septembre ramènent son délai de récupération à 10 sec pour tous les paladins, et Vindicte n’a jamais eu à dépenser de points en Sacré pour cela. À la BlizzCon, le récapitulatif du Deep Dive de Blizzard décrivait Frappe sacrée comme une capacité de niveau 6 : "instant weapon strike that deals Holy damage on a 12-second cooldown."Blizzard : récapitulatif du Deep Dive. (« frappe d’arme instantanée qui inflige des dégâts du Sacré avec un délai de récupération de 12 secondes »). Les mêmes notes retirent Frappe sacrée améliorée de l’arbre Sacré. Les développeurs expliquent qu’ils "removed it and made its behavior baseline."Blizzard : notes de développement de la bêta de WoW Forever, mises à jour le 24 septembre, vérifié le 28 sept. 2026. (« l’ont retirée et ont rendu son comportement de base »). L’arbre Sacré du paladin montre ce qui l’a remplacée.

Sceaux, Jugement et Consécration dans Forever

Jugement ne consomme plus votre Sceau

Dans Forever, votre Sceau reste après un jugement : un paladin Vindicte dépense donc moins de délais de récupération globaux à l’entretien, et l’Echo d’Effet de lumière ne se déclenche que lorsque vous choisissez de changer. Le récapitulatif du Deep Dive de Blizzard dit que "Seals are no longer consumed by casting Judgment."Blizzard : récapitulatif du Deep Dive. (« les Sceaux ne sont plus consommés en lançant Jugement »). Dans Classic Era, juger un Sceau le consommait et il fallait le relancer.

Mesures de Seal of Righteousness du 26 septembre

Un test rapporté au niveau 20 a constaté une contribution de la puissance des sorts d’environ 20 % par déclenchement de Seal of Righteousness avec une arme à une main et 22 % avec une arme à deux mains. Johan Hillerström a testé un paladin de la Horde sur la build bêta 1.60.1.70009, le 26 septembre ; le rapport attribue l’analyse à Claude. La comparaison de puissance des sorts au rang 3 utilisait +38 de puissance des sorts.Source : Seal of Righteousness on WoW Forever, measured, Setup and spell-power comparison table ; récupéré le 13 oct. 2026.

Type d’armeVitesses testées avec +38 de puissance des sortsDégâts ajoutés rapportés par déclenchement
Une main1,7 et 2,6 secondesEnviron 7,7
Deux mains2,6 et 3,7 secondesEnviron 8,3 à 8,4

Dans ces échantillons, les armes plus rapides ne réduisaient pas l’ajout de puissance des sorts par déclenchement. Le rapport a aussi testé le rang 1 avec une arme à une main de 1,7 secondes, trouvant un coefficient similaire au rang 3. Ce sont des mesures datées de joueur, avec une analyse par modèle ; les journaux de combat bruts ne sont pas inclus. Elles ne permettent pas d’établir les coefficients de la build actuelle, les pondérations de statistiques ou une arme optimale pour un emplacement.

Consécration est de base au niveau 20

Prévoyez les gros groupes d’ennemis autour de la limite de quatre cibles de  ; dans Classic Era, elle touche tous les ennemis de sa zone de la même façon. Le même récapitulatif la rend de base au niveau 20, avec "high damage and threat on the first four targets."Blizzard : récapitulatif du Deep Dive. (« dégâts et menace élevés sur les quatre premières cibles »). réduit son coût en mana de 40 % à deux rangs. La build du 24 septembre a aussi corrigé plusieurs bugs de Consécration.

Ce que la build 70009 a retiré

Crusade a disparu

La lecture du client de la build 1.60.1.70009 ne contient plus Crusade, un talent Vindicte à deux rangs de la build bêta précédente. Il augmentait de 2 % tous les dégâts infligés, plus 2 % supplémentaires contre les démons et les morts-vivants. Les notes de Blizzard du 24 septembre ne mentionnent pas ce retrait : considérez-le donc comme rapporté. L’arbre compte désormais 17 talents : six nouveaux, huit modifiés et trois identiques à Classic Era.

Spécialisation Arme 2M revient à la version Classic

Un build à deux mains a moins de dégâts bruts à cumuler que dans la première build bêta : Crusade a disparu, et les notes de Blizzard font passer à 2/4/6 %, contre 3/6/9 %. La lecture du client montre désormais le talent mot pour mot tel qu’il est dans Classic Era.

Les coûts des Sceaux et de Jugement continuent de baisser

Comment les talents de mana se superposent

se cumule avec les talents plus ciblés, car elle réduit de 10 % chaque sort et capacité instantanés à cinq rangs. Les Sceaux profitent des 10 % de Bénédiction plus des 20 % d’Effet de lumière. Consécration et profitent de Bénédiction plus des 40 % de Conduit sacré.

La lecture du client ne précise pas si ces réductions s’additionnent ou se multiplient. Elle ne précise pas non plus si rend 60 % du coût total du Sceau ou du coût réduit. Il rembourse à chaque au rang 3 ; la réduction de 2 sec du délai de récupération de Jugement amélioré, identique à celle de Classic Era, signifie donc aussi plus de remboursements.

Infobulle du talent Jugement sanctifié au rang 3 sur 3 dans l’arbre Vindicte du client bêta, rendant 60 pour cent du coût en mana
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Au rang 3/3, l’infobulle indique 60 % du coût en mana, mais l’enregistrement coupe les deux lignes, ce qui ne permet pas de trancher sur le coût concerné.

Sceau d’autorité est rentable sur les cibles contrôlées

Jugez sur une cible étourdie ou frappée d’incapacité pour obtenir le coup le plus fort. Son infobulle du client déclenche des dégâts Sacré égaux à 70 % des dégâts d’arme. Le juger inflige 74 dégâts Sacré, ou 136 à 148 « if the target is stunned or incapacitated. » L’infobulle de Classic Era ne cite que les cibles étourdies. Repentir incapacite, il peut donc préparer le Jugement le plus fort, même si tout dégât réveille la cible. Marteau de la justice, un étourdissement, remplit aussi la condition.

Ce que fait l’Écho d’Effet de lumière

Avec , un seul coup peut porter deux Sceaux après un changement. L’Écho du talent ultime se déclenche quand vous remplacez le Sceau d’autorité, de piété, de fureur ou de justice par un autre Sceau. Votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du Sceau remplacé, puis l’Écho est consommé.

Infobulle du talent Effet de lumière dans l’arbre Vindicte du client bêta, décrivant une réduction de 20 pour cent du coût en mana et un Écho quand un Sceau est remplacé
Partager l’image : infobulle du talent Effet de lumière dans l’arbre Vindicte du client bêta, décrivant une réduction de 20 pour cent du coût en mana et un Écho quand un Sceau est remplacé

L’infobulle décrit l’Écho du Sceau remplacé ; l’enregistrement coupe le bord droit du texte.

L’infobulle n’indique aucune durée pour l’Écho. La seule note Blizzard liée est un correctif du 24 septembre concernant l’Écho de justice, qui avait "a higher than intended chance to activate."Blizzard : notes de développement de la bêta de WoW Forever, mises à jour le 24 septembre, vérifié le 28 sept. 2026. (« une chance d’activation plus élevée que prévu »). Aucune source Blizzard ne décrit à quelle fréquence une rotation devrait changer de Sceau.

Justification, Vengeance et Œil pour œil en pratique

Une puissance d’attaque fixe plutôt qu’un pourcentage

vaut plus contre des mobs de bas niveau que contre un boss de raid, car une réduction fixe retire une plus grande part aux faibles frappeurs. Elle réduit la puissance d’attaque de la cible de 68 par rang, soit 204 au rang 3, et augmente la vôtre de 3 % pendant 30 sec. Dans Classic Era, elle réduisait les attributs de la cible d’un pourcentage.

Les critiques alimentent Vengeance

Vos critiques alimentent  : le talent se déclenche désormais sur tout coup critique non périodique, d’après les notes du 24 septembre, qui ont aussi réduit son maximum de cumuls à 3, contre 5. Au rang 3, chaque cumul ajoute 3 % de dégâts Physiques et Sacrés pendant 30 sec. Conviction ajoute 5 % de critique en mêlée à cinq rangs, ce qui alimente ces cumuls.

Infobulle du talent Vengeance au rang 3 sur 3 dans l’arbre Vindicte du client bêta, donnant 3 pour cent de dégâts pendant 30 secondes après un coup critique
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Au rang 3/3, l’infobulle affiche les 3 % pendant 30 sec indiqués dans le paragraphe ; l’enregistrement coupe la limite de cumuls.

Œil pour œil répond désormais aux critiques de mêlée

renvoie 10 % de tout coup critique subi au rang 2, dans la limite de la moitié de votre vie. La version de Classic Era ne renvoyait que 30 % des critiques de sorts.

et Déviation sont identiques à Classic Era : une incapacitation de 6 sec sur les Humanoïdes, et 5 % de parade à cinq rangs.

Choix de race pour un paladin Vindicte

Blizzard's September 22 tables give Paladin to Human, Dwarf and Undead, with Undead the Horde's only Paladin.Source : Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever, vérifié le 28 sept. 2026.

The older Sword and Mace Specialization descriptions are historical: Human's Sword text read "Swords increase spell and ability critical chance by 2%," and Dwarf's Mace description gave 1% with maces.Source : Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever, vérifié le 28 sept. 2026.

Blizzard's retained October 15 notes replace Human Sword Specialization with Ruthless, granting 2% increased critical strike chance, and Dwarf Mace Specialization with Earth Fury, granting 2% increased critical damage and healing. The announcement names no weapon requirement for either replacement.Source: Blizzard’s retained October 15 beta notes, topic 2360696 post 6, latest text captured October 18, 2026. Official announcement; realm implementation not verified. The racials guide explains the rest of each kit.

Leveling avec un build Vindicte

Chaque nouveau rang de vaut la peine d’être appris, et donne 15 % de vitesse de déplacement et de monture à deux rangs, même si elle ne se cumule pas avec les autres effets de vitesse. Les développeurs ont dit que le changement des rangs de Frappe sacrée "increases Holy Strike's damage at all points while leveling," (« augmente les dégâts de Frappe sacrée à tous les stades du leveling »), si bien que chaque visite chez l’instructeur apporte désormais une vraie amélioration.Blizzard : notes de développement de la bêta de WoW Forever, mises à jour le 24 septembre, vérifié le 28 sept. 2026.

Les talents de mana raccourcissent les temps morts entre les pulls, ce qui compte surtout si vous buvez après chaque combat. Le guide de leveling du paladin couvre les zones et le rythme. Pour un addon d’itinéraire, RestedXP affirme que chaque itinéraire Forever « will be optimized for your class, » un projet qu’il n’a pas encore livré.

Ce que Blizzard confirme

Blizzard's notes document the Paladin redesign and dated Champion of the Light tuning. The October 15 announced values are 10/20/30% of Intellect; the October 1 values below are historical. These notes do not verify gameplay. Other point values and tooltip wording stay reported.

  • Le récapitulatif Deep Dive de Blizzard confirme la refonte globale du paladin.
  • Il confirme aussi la nouvelle structure par paliers de l’arbre de talents.
  • Notes de bêta de Blizzard du 1er oct. : bug d’ répertorié.
  • Les notes du 8 octobre l’ont corrigé.

The October 1 notes set to 20/40/60% of Intellect; the October 15 notes announce 10/20/30% instead.

Les autres valeurs de points et la formulation exacte des infobulles proviennent de la lecture du client. Elles restent rapportées tant que Blizzard ne les publie ou ne les vérifie pas directement.

Ce qui reste à éclaircir

Ne considérez aucune rotation Vindicte, aucune pondération de stats ni aucun classement d’équipement comme définitif ; ces points restent ouverts.

  • Une rotation et une liste de priorités définitives au lancement
  • Les pondérations de stats, classements d’équipement et recommandations best-in-slot
  • Les ajustements après la build bêta actuelle
  • Un tableau rang par rang de la Vindicte rédigé par Blizzard
  • Le temps d’incantation de base de Marteau de courroux dans Forever
  • Si les réductions de mana s’additionnent ou se multiplient
  • La durée de l’Écho d’Effet de lumière
  • Si la suppression de Crusade est voulue

Utilisez la page de classe du paladin pour le calculateur complet, les options de race, les capacités de base et les autres arbres du paladin.