PX de donjon et mesures anti-boost dans WoW Forever

Dungeon quest XP, the October 8 kill-XP changes, and what the notes establish.

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The earlier interview described lower dungeon kill XP and higher quest XP.

Posez vos questions sur Dungeon XP à notre IA de tryhard dégénéré

Modifications de PX des quêtes, baisses de PX des tués, tranches de niveau, partage de quêtes, anti-boost & plus

Tout ce que couvrent nos guides. Les réponses proviennent de cette page et du reste de nos guides, avec les vraies valeurs en graphique et les sections de guide liées. C’est une IA : vérifiez la source avant de la citer.

TL;DR

The October 1 beta notes cut extra dungeon quest XP by 50%. The October 8 notes increased creature-kill XP by approximately 20% and changed the party calculation. These notes do not establish whether repeated clears beat questing.

  • Earlier monster XP discussionPrincipal Designer Kris Zierhut said dungeon monster-kill XP was brought way down
  • Earlier quest XP discussionThe same interview said dungeon quest XP is "much, much, much higher"
  • Courbe de levelingL’interview indique que la courbe d’expérience « remains the same » (reste la même)

Ce que disent les joueurs

Sur 99 remarques de 20 streamers, la plupart voulaient que les PX de donjon soient intéressants sans remplacer les quêtes, et certains ont dit que l’équipement des boss compense les PX lents. Ce sont des opinions de streams en direct, pas des faits confirmés.

“But I don't think grinding and spamming dungeons should be the bulk of XP for the game.”Traduction “But I don't think grinding and spamming dungeons should be the bulk of XP for the game.”

KingGothalion sur Twitch , bêta Voir le moment

“You literally enter the dungeon, you hug the wall, you skip the first 100 mobs, you kill the boss, and then you go next boss.”Traduction “You literally enter the dungeon, you hug the wall, you skip the first 100 mobs, you kill the boss, and then you go next boss.”

Kungen sur Twitch , bêta Voir le moment

“I think the payoff at the end is a little worth it because that blue gear that you get is very, very, very, very much more powerful than anything else out there imaginable.”Traduction “I think the payoff at the end is a little worth it because that blue gear that you get is very, very, very, very much more powerful than anything else out there imaginable.”

Towelliee sur Twitch , bêta Voir le moment

Les preuves, 5 faits

  • Réduction de la bêtaDans la build bêta du 1er octobre, les quêtes de donjon donnent 50 % d’expérience bonus en moins par rapport aux valeurs normales des quêtes
  • Kill XP, October 8Dungeon creature-kill XP increased approximately 20%; the lower-level-enemy adjustment uses each member's own level, with the existing vastly-higher-level exception retained
  • Tranches de donjonsBlizzard a publié les tranches de niveaux des neuf nouveaux donjons
  • Partage de quêtesDans la bêta, les quêtes de donjon ne peuvent plus être partagées pour obtenir des objets de quête
  • Limits of the October 8 notesThe notes give no XP-per-hour measurement, numerical threshold for the vastly-higher-level exception, or complete anti-boost formula

Blizzard's October 1 and October 8 beta notes changed those rewards. Check the quests your character can take, and treat comparisons with repeated clears as unmeasured here.

Sur cette page

Ce qui a changé, en un paragraphe

In the earlier interview, Kris Zierhut, a Principal Designer, told The Sun that monster-kill XP inside dungeons had been brought way down and quest XP had gone up by a large margin, while the overall leveling curve stayed the same. That interview predates the October beta updates below.

Ninjaloot couvre la réduction des PX de donjon et d’autres actualités anti-boost et anti-farm de WoW Forever, 17 septembre 2026. Son passage sur les PX de donjon commence à 0:30.

The earlier interview described a design directionRapporté : presse ou datamining, non confirmé. It does not measure the value of repeated clears after the October 8 changes.

La build bêta du 1er octobre nous donne un chiffre officiel : les quêtes de donjon donnent désormais 50 % d’expérience bonus en moins par rapport aux valeurs normales des quêtes.Source : WoW Forever Beta Development Notes, 1er octobre, section Quests, vérifié le 1er oct. 2026. La note des développeurs précise que Blizzard a reçu beaucoup de retours sur des testeurs qui montaient trop vite de niveau. Pour le reste de la build, consultez le résumé des notes de développement de la bêta du 1er octobre. C’est un changement confirmé de la bêta, pas une promesse pour le lancement, et Blizzard n’a pas publié les valeurs de base des quêtes.

On October 8, Blizzard announced an approximately 20% increase to experience from killing dungeon creatures and a fix for the party adjustment when killing lower-level enemies.

More detailLess detailThe notes say that adjustment now uses each member's own level rather…1 paragraph, 236 words

The notes say that adjustment now uses each member's own level rather than the highest-level member's.Blizzard : WoW Forever Beta Development Notes, 8 octobre, Changes and Updates ; vérifié le 9 oct. 2026. In an October 8 community forum post, Radon quoted what they identified as Aggrend's X post predicting that, after the October 8 adjustments and with perfect XP-per-hour play, "the leveling rates in dungeons will be very close, if not equal to the speed you can level with optimal questing play". This is a community quotation of a developer prediction, not a direct developer post or a measured comparison on this page.Source: Blizzard forums: 20% Dungeon EXP buff!, Radon, post 21, October 8, 2026; accessed October 18, 2026. Previously cited coverage: Buffs to Dungeon Experience Coming in WoW: Forever, Wowhead, 2026-10-08, previously checked Oct 8, 2026; not re-fetched here. Blizzard's notes say the party penalty now works as in Classic Era, "where only the individual's level matters," and that, as before, no one in the party gets XP if a member is vastly higher than the enemy.Blizzard : WoW Forever Beta Development Notes, 8 octobre, Changes and Updates ; vérifié le 9 oct. 2026. Aggrend's own forum post adds that "XP gain is not going to be what it was in era."Blizzard : fil de l’épisode 3 du podcast, Aggrend, message 20 ; vérifié le 9 oct. 2026. Our podcast Episode 3 story has the rest.

Blizzard's own recap supports the tone without the numbers. The Deep Dive recap says dungeon gameplay "is also meant to stay tactical," with crowd control as the answer to large pulls.Blizzard : Blizzard: World of Warcraft Forever Deep Dive Panel Recap, vérifié le 27 sept. 2026. That tactical guidance does not establish the XP per hour of repeat clears after October 8.

Base de Classic Era : comment fonctionnaient les PX de donjon

Dans Classic, les PX de kill faisaient fonctionner le boost de donjon et les donjons trop faciles ne rapportaient plus rien, d’où l’importance du changement. Voici le fonctionnement de Classic, pas de Forever.

Faites défiler latéralement pour voir toutes les colonnes.

Règle de ClassicConséquence pour les donjonsSource
Les mobs de niveau gris ne donnent aucun PXLes donjons trop faciles ne rapportent plus rienWarcraft Wiki
Les PX de groupe sont partagésChaque membre gagne moins par killWarcraft Wiki
Les groupes de raid gagnent bien moinsLes grands groupes n’ont jamais été un raccourci de PXWarcraft Wiki
Les quêtes perdent des PX au-delà de +5 niveauxLes quêtes de donjon tardives rapportent de 80 % à 10 %Warcraft Wiki

Dans Classic, les PX de kill font fonctionner le boost de donjon. Un joueur de haut niveau nettoie l’instance et les joueurs de bas niveau du groupe récoltent les PX de chaque kill sans le risque. Le boost est resté assez courant pour que Blizzard écrive encore une politique à ce sujet. Ses règles de janvier 2026 pour les royaumes Burning Crusade Anniversary permettent aux particuliers de vendre des boosts, invocations et portails contre de l’or dans le canal Services, mais interdisent les communautés de boost organisées Warcraft Tavern.

The October 8 notes retain the rule that no party member gets kill XP when a member is vastly higher level than the enemy. Those notes do not measure the value of a boost run.

Ce que Forever n’a pas dit sur le boost

The October 8 notes retain the vastly-higher-level exception, but do not give its numerical threshold. The earlier interview alone does not establish whether a boost is worthwhile. These notes do not specify:

  • A numerical threshold for the vastly-higher-level exception
  • Un modificateur de PX selon la taille du groupe
  • Un verrouillage d’instance quotidien ou horaire
  • Une interdiction de vendre des boosts
  • Si les donjons de Classic reçoivent la même pondération

The dungeon guide notes a community question about boosting. The October 8 notes describe the kill-XP exception; they do not establish an XP-per-hour comparison for boosting.

Les neuf tranches officielles de donjons

Planifiez vos runs par tranche : les neuf donjons ont des niveaux officiels, de 13-18 pour la salle des Thanes à 58-60 pour Shaper's Terrace. Kaivax a posté la liste complète sur les forums officiels le 15 septembre, en corrigeant une tranche antérieure du Bastion Krol’dok : "In WoW: Forever, Krol'dok Stronghold will be for levels 40-45."Blizzard : forums Blizzard : Krol'dok Stronghold, message de Kaivax, vérifié le 27 sept. 2026. (« Dans WoW: Forever, le Bastion Krol’dok sera pour les niveaux 40-45. ») Ce post donnait Excavations : les Paluns à 24-29, et les notes bêta de Blizzard du 1er octobre l’indiquent à 26-31.

DonjonNiveaux
La salle des Thanes13-18
Ruines de Lordaeron15-20
Excavations : les Paluns26-31 (était 24-29)
Cité de Dalaran28-33
The Drowned City35-40
Bastion Krol’dok40-45
Prison d’Alcaz48-53
Repaire des Noiregueules55-60
La terrasse du Façonneur58-60

L’annonce de la bêta ouvrait d’abord la salle des Thanes et les Ruines de Lordaeron, avec un niveau maximum de 20.

Plus de détailsMoins de détailsBlizzard a relevé le niveau maximum à 30 avec la mise à jour du 1er octobre.…1 paragraphe, 91 mots

Blizzard raised the cap to 30 with the October 1 update.Confirmé : source officielleSource : Blizzard forums: Beta Update Maintenance - octobre 1, vérifié le 1er oct. 2026. The October 1 notes add Excavation Site: Wetlands and open Razorfen Downs (25+) and Uldaman (30+).Source : WoW Forever Beta Development Notes, 1er octobre, Changes and Updates, vérifié le 1er oct. 2026. Blizzard’s October 8 beta notes announced City of Dalaran for testing. This page provides no measured XP-per-hour comparison for it or the five higher-level dungeons in the table.

Écran de chargement de la bêta de WoW Forever pour La salle des Thanes, un croquis doré d’une salle de pierre naine sculptée éclairée par une lanterne suspendue
Partager l’image : écran de chargement de la bêta de WoW Forever pour La salle des Thanes, un croquis doré d’une salle de pierre naine sculptée éclairée par une lanterne suspendue

L’écran de chargement de la salle des Thanes, lu dans les fichiers du client bêta de WoW Forever (build 1.60.1.70058).
Écran de chargement de la bêta de WoW Forever pour les Ruines de Lordaeron, un croquis vert d’une grille et d’une clôture en fer devant des ruines envahies par la végétation
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L’écran de chargement des Ruines de Lordaeron, lu dans les fichiers du client bêta de WoW Forever (build 1.60.1.70058).

Comment planifier vos runs de donjon pour les PX

Check which dungeon quests your character can take and the rewards currently offered. The October 8 notes do not establish whether a quest run, repeated clears or outdoor questing gives the best XP per hour.

Entrez dans la moitié inférieure de la tranche. Classic réduit les PX de quête quand vous avez plus de cinq niveaux de plus que la quête. Forever n’a pas publié sa propre pénalité, mais arriver tôt vous en préserve si la règle de Classic est conservée, et les monstres offrent un défi adapté à la conception.

Remplissez le journal des quêtes avant de former le groupe. Les notes bêta du 24 septembre disent que plusieurs quêtes de donjon étaient partageables et distribuaient des objets de quête ; c’est corrigé. Chaque joueur récupère désormais ses propres quêtes auprès des donneurs de quête : intégrez ce trajet à votre itinéraire. La build du 1er octobre réduit aussi les PX bonus de ces quêtes ; prévoyez donc des gains plus faibles que dans les builds de septembre.

Compare before planning repeated clears. The October 8 creature-kill XP increase and party calculation make the earlier interview insufficient grounds for ruling out repeat runs. This page has no measured XP-per-hour comparison to recommend them. The leveling guide and leveling zones cover the published route anchors.

Alignez vos runs sur les Legacy Challenges. Le Legacy System accorde des points pour avoir vaincu le boss final de chaque donjon dans trois tranches : niveaux 15 à 25, 26 à 45 et 46 à 60. Une seule run de quêtes par donjon compte aussi pour ces défis.

Fenêtre Legacy Challenges de WoW Forever affichant 30 Legacy Points sur 65 et six catégories de défis repliées
Partager l’image : fenêtre Legacy Challenges de WoW Forever affichant 30 Legacy Points sur 65 et six catégories de défis repliées

La fenêtre des Legacy Challenges de Blizzard liste les donjons parmi ses catégories de défis.Source : Blizzard, World of Warcraft: Forever Deep Dive panel recap

Prévoyez le temps de trajet. Les rapports actuels ne montrent aucune téléportation à l’entrée ; voir le guide de l’outil de recherche de groupe pour la composition de groupe et les invocations.

Dungeon routes are on a guide roadmap. RestedXP's October 9 update says work had started on its Phase 2 Dungeon Guide; the announcement does not establish current guide availability.Source: RestedXP Forever update, October 9, 2026 community.restedxp.com/word-of-warcraft-forever-updates-10-09-2026/, checked Oct 17, 2026. RestedXP's Forever roadmap tracks what is on sale now and what is still planned.

Prévoir un clear complet avec un seul groupe

Avant le premier pull, vérifiez que chaque joueur a les quêtes du donjon et le temps pour une run complète. Les joueurs du fil bêta ci-dessous disent que tout le monde veut désormais un clear complet pour finir ses quêtes ; perdre un membre en cours de route est donc plus dur à rattraper. Ce conseil est notre lecture des rapports de joueurs, pas une règle de Blizzard.

Premières réactions à la bêta

Certains joueurs de la bêta n’aiment déjà pas le changement ; considérez leurs posts comme des retours de joueurs sur une build bêta, pas comme des valeurs définitives. Un fil du 19 septembre sur le forum bêta officiel s’ouvre par "Because of the Dungeon EXP nerf, doing dungeons while levelling sucks" (« À cause du nerf des PX de donjon, faire des donjons en leveling, c’est nul ») forums Blizzard. Lors de notre vérification le 27 septembre, aucun membre de Blizzard n’avait répondu dans ce fil. Il montre que le débat existe. La réduction de Blizzard du 1er octobre, évoquée plus haut, va dans le sens de retours opposés : des testeurs qui montaient trop vite de niveau.

Itinéraires de skip et joueurs difficiles à remplacer

Un joueur de la bêta dit que les groupes cherchent des itinéraires de skip et qu’un joueur déconnecté est bien plus difficile à remplacer. L’auteur original, Phate, dit que déplacer les PX vers les quêtes pousse les joueurs à "want to only do a dungeon once" (ne vouloir faire un donjon qu’une fois) et aussi vite que possible.Source : Dungeon EXP Nerf Has Bad Side Effects, vérifié le 28 sept. 2026. Phate cite deux conséquences : les groupes cherchent des itinéraires « max skip » évitant le plus de trashs possible, et remplacer quelqu’un qui se déconnecte devient bien plus difficile.

Une réponse de Finnal décrit un tank qui tente de sauter environ la moitié des packs et les pull quand même. Finnal ajoute que les butins de quête des Cavernes des lamentations, telles que Les peaux communes, manquent quand les groupes tuent moins de packs : 7 à 10 lors d’une run complète.

L’ampleur ressentie des récompenses de quête

Plusieurs joueurs décrivent les rendus de quêtes comme un gros bond, mais leurs chiffres datent de septembre, avant la réduction du 1er octobre des PX bonus des quêtes de donjon. Snes mentionne "getting 1 1/2 levels for a run," (obtenir 1 1/2 niveaux par run) et Supernerd estime qu’une run de quêtes donne désormais ce que quatre ou cinq anciennes runs donnaient. Sephrinx prédit que les joueurs pourraient passer du niveau 14 au 20 sans quête en monde ouvert. Ce sont des estimations de joueurs sur une build bêta, pas des valeurs mesurées.

Ambivadox reports a possible level-gap rule: a level 6 Priest grouped with a level 10 Warrior got zero XP for level 8 kills. This is a single unconfirmed report from before the October 8 party-calculation change; the later notes retain a vastly-higher-level exception without a numerical threshold.

Le boost pourrait changer de forme, pas disparaître

Certains joueurs prédisent que le boost se déplacera vers des clears payants pour les joueurs qui détiennent les quêtes ; ce sont des prédictions de joueurs, pas une exploitation confirmée ni quelque chose à quoi Blizzard a répondu. DeuceBane soutient que le changement rend le boost "MORE available, on an a la carte basis" (plus disponible, à la carte) : récupérer les quêtes, puis payer un niveau 60 pour nettoyer le donjon, sans "assembling a spellcleave group." (former un groupe spellcleave). Xhanth s’attend à des annonces dans le canal Commerce pour exactement cela après le lancement.

These predictions predate the October 8 changes and do not establish current boost value. The later notes retain the vastly-higher-level exception for kill XP; they do not establish what XP a quest escort would earn. If you would rather follow a guided route than buy a run, RestedXP already sells a Forever guide it is still building, and Zygor Guides says Elite subscribers get its Forever guides at launch.

Limites des preuves

The brackets, quest-sharing fixes, October 1 cut to extra quest XP and October 8 creature-kill XP changes are first-party. The earlier weighting discussion comes from a published developer interview. The October 8 notes announce an approximately 20% creature-kill XP increase, an individual-level adjustment and the existing vastly-higher-level exception. Those notes do not supply an XP-per-hour comparison, a numerical threshold for the exception, or proof that beta values will carry over to launch.

Questions fréquentes

Le grind de donjon est-il une bonne source de PX dans WoW Forever ?

This page has no measured XP-per-hour comparison. The earlier interview described lower monster-kill XP, but the October 8 beta notes announced an approximately 20% increase and a party-calculation fix. Those notes do not establish whether repeated clears beat questing.

Le boost de donjon est-il possible dans WoW Forever ?

The October 8 notes say that, as before, nobody in a party gets kill XP if a member is vastly higher level than the enemy. They do not give a numerical threshold or establish what XP a boost would earn.

Blizzard a-t-il réduit les PX des quêtes de donjon dans la bêta ?

Oui. Les notes bêta du 1er octobre disent que les quêtes de donjon donnent désormais 50 % d’expérience bonus en moins par rapport aux valeurs normales des quêtes. C’est confirmé pour la build bêta, pas promis pour le lancement.

Puis-je partager les quêtes de donjon avec mon groupe ?

Pas pour obtenir les objets de quête. Les notes bêta du 24 septembre l’ont supprimé ; chaque joueur récupère ses propres quêtes de donjon. Les notes du 1er octobre rendent aussi non partageables certaines quêtes qui donnent des objets ou en proviennent, mais sans les nommer.

Chaque ligne comporte une icône de preuve : Confirmé, Prévu, Rapporté, Non vérifié ou Non annoncé. Survolez-en une, sélectionnez-la au clavier ou touchez-la pour voir sa source. Quand les sources se contredisent, les deux restent sur la page. Comment nous vérifions

Sources

  1. Blizzard forums: 20% Dungeon EXP buff!Blizzard forums
  2. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, October 8Blizzard
  3. The Sun: World of Warcraft Forever developer interviewThe Sun
  4. Blizzard: World of Warcraft Forever Deep Dive Panel RecapBlizzard
  5. Blizzard forums: Krol'dok Stronghold, Kaivax postBlizzard forums
  6. Blizzard forums: WoW Forever beta development notes, updated September 24Blizzard forums
  7. Blizzard: The World of Warcraft Forever Beta Is Now LiveBlizzard
  8. Blizzard forums: Beta Update Maintenance - October 1Blizzard forums
  9. Blizzard forums: WoW Forever Beta Development Notes, October 1Blizzard forums
  10. Blizzard: Get to Know the World of Warcraft Forever Legacy SystemBlizzard
  11. Warcraft Wiki: Experience pointWarcraft Wiki
  12. Warcraft Tavern: Blizzard Clarifies Boosting Policy for TBC AnniversaryWarcraft Tavern
  13. Blizzard forums: Dungeon EXP Nerf Has Bad Side EffectsBlizzard forums
  14. Ninjaloot: WoW Forever: ANTI-FARMING & ANTI-BOOSTING Changes!Ninjaloot
  15. Community · Beta development notes, October 8