Combat

Considérez les décisions ci-dessous comme une liste de vérification, pas comme une rotation mesurée, et utilisez ce que vos capacités apprises et vos points de talent permettent. Finesse associe les points de combo d’ouverture, les points réactifs de Préparatifs et les réductions d’énergie liées à Rupture, et les décisions suivent le texte de talents rapporté et la correction de Blizzard sur Préparatifs.

La progression par rang et les valeurs d’effets de sorts ci-dessous ont aussi été vérifiées avec les effets de sorts et les courbes de rangRapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de rang des talents du client Forever, définitions de traits du voleur et leurs lignes CurvePoint/SpellEffect, vérifié le 3 oct. 2026. de la build client 1.60.1.70205.

Vérifiez les points après chaque action d’ouverture

Vérifiez votre total de points de combo avant de choisir le prochain générateur ou finisseur ; Préméditation et Initiative peuvent tous deux y contribuer. Préméditation ajoute 2 points de combo, et vous devez en ajouter ou les dépenser dans les 20 secondes. Choisissez d’abord votre cible, puis terminez l’ouverture dans cette fenêtre. peut ajouter un autre point avec , ou , et elle atteint 100 % à trois rangs.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Préméditation et Initiative ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

réduit de 10/20 le coût en énergie de Coup bas et de Garrot, et Garrot n’a plus besoin d’être utilisé depuis le dos de la cible. Cette exception s’applique à Garrot en particulier ; elle ne supprime pas l’exigence de placement de chaque attaque de voleur.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Coups fourrés ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

Liez les décisions sur Rupture à la cible réelle

Avant d’investir des points dans un plan Rupture, vérifiez que la cible restera disponible pour les dégâts périodiques. donne 1 point de combo et fait subir à la cible 15 % de dégâts de supplémentaires de votre part pendant 15 secondes. Lames dentelées ajoute jusqu’à 30 % de dégâts de Rupture.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Hémorragie et Lames dentelées ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

Avec , chaque tick de dégâts de Rupture réduit de 3 le coût en énergie de votre prochaine Hémorragie ou Attaque sournoise. La réduction se cumule jusqu’à cinq fois, avec une fenêtre de 10 secondes pour l’utiliser. Surveillez la réduction disponible avant de choisir le prochain générateur. La réduction indiquée plafonne à 15 d’énergie ; elle ne s’applique pas à toutes les capacités et n’est pas une réduction fixe sur tous vos futurs sorts.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Mille coupures ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

Mille coupures est un talent ultime à 31 points dans l’arbre conservé. Gardez cette boucle du talent ultime séparée de tout build bêta à moins de points. Sans lui, un personnage Finesse peut toujours utiliser Hémorragie et Rupture, mais n’obtient pas sa réduction d’énergie.

Réagissez aux déclenchements au lieu de les supposer

Utilisez un déclenchement de Coupe-gorge quand il est disponible, et ne supposez pas que chaque Attaque sournoise ouvre une Embuscade gratuite hors Camouflage. donne à une chance de permettre à votre prochaine Embuscade, dans les 10 secondes, d’ignorer la condition de . Au rang maximal, cette chance est de 15 %.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Coupe-gorge ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

ajoute des dégâts à , Frappe fantomatique et Hémorragie contre les cibles à moins de 35 % de vie, jusqu’à 10 % au rang 5. Son infobulle ne donne pas le même bonus de faible vie à Attaque sournoise, Embuscade ou Rupture.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Quiétus ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

Préparatifs et rôle en groupe

Ne comptez pas sur un autre ennemi pour vous donner des points de Préparatifs sur la cible de mort du groupe. La correction de Blizzard du 1er octobre limite Préparatifs : votre cible actuelle doit être l’ennemi dont vous avez esquivé l’attaque ou dont vous avez résisté au sort.Confirmé, source officielleSource : notes de la bêta de Blizzard du 1er octobre, Classes > Voleur ; post officiel conservé vérifié le 3 oct. 2026.

accorde 1 point de combo et 15 % d’esquive pendant 7 secondes. Ce bonus d’esquive peut aider à remplir la condition de Préparatifs, mais que les ennemis attaquent et que vous esquiviez relève du hasard du combat. En donjon, restez sur la cible convenue et n’encaissez pas les attaques destinées au tank juste pour courir après des points réactifs.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Frappe fantomatique et Préparatifs ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

PvP

Choisissez entre pression, contrôle et fuite selon vos ressources actuelles et l’état de votre adversaire. La Finesse a ses propres outils pour préparer une ouverture, dépenser moins d’énergie en contrôle et raccourcir certains délais de récupération de fuite.

Préparer une ouverture que vous pouvez terminer

Planifiez votre suite avant d’utiliser , puis vérifiez votre total de points une fois l’ouverture passée. La fenêtre de 20 secondes de Préméditation et la chance d’Initiative d’obtenir un point supplémentaire changent le nombre de points dont vous disposez après l’ouverture. peut rendre ou moins coûteux, et son exception de placement pour Garrot change aussi votre condition d’ouverture.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Préméditation, Initiative et Coups fourrés ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

Maître des illusions réduit les chances que les ennemis vous détectent en comme si vous aviez jusqu’à 3 niveaux de plus. Sens amplifiés augmente votre propre détection du Camouflage et réduit les chances que sorts et attaques à distance vous touchent. Les deux modifient la détection et les chances de toucher ; aucun ne garantit l’invisibilité ni un résultat face à un autre voleur.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Maître des illusions et Sens amplifiés ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

Choisir entre pression et contrôle

Avant d’appliquer la pression, décidez si votre équipe veut des dégâts sur un ennemi ou du temps pour le laisser tranquille. Le bonus de d’Hémorragie et récompensent un plan Rupture que vous maintenez, si vous avez alloué ces talents. N’en déduisez pas de règles de rupture du contrôle de foule ni de durées de rendements décroissants à partir de ces infobulles de talents de dégâts.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Hémorragie et Mille coupures ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

réduit le coût en énergie de Sap et de Cécité de 25 %/50 %. Leur coût diffère donc de celui des autres builds de voleur, mais cela ne change pas leurs règles de ciblage et ne prouve pas que vous connaissez les deux capacités à votre niveau actuel. Vérifiez votre grimoire et gardez l’énergie pour le contrôle que vous comptez utiliser.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Coup tordu ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

Suivre les outils de fuite que vous avez vraiment

Vérifiez quelles capacités de voleur vous avez utilisées avant de les réinitialiser avec Préparation. Insaisissable raccourcit les délais de Disparition et de Cécité de 45/90 secondes. Préparation indique qu’elle termine le délai de récupération de vos autres capacités de voleur. Ces infobulles n’indiquent ni liste d’exceptions actuelle, ni qu’une réinitialisation vous offre une fuite sûre.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Insaisissable et Préparation ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

Dissimulation réduit la pénalité de vitesse et le délai de récupération de Camouflage : vous vous déplacez plus vite camouflé et pouvez réutiliser Camouflage plus tôt. Elle ne dit pas que vous pouvez entrer en Camouflage en combat. Associez les outils dont vous disposez à une voie de retraite claire plutôt que de compter sur une réinitialisation automatique.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : données de talents du voleur lues dans le client, build 1.60.1.70009, Dissimulation ; texte conservé vérifié le 3 oct. 2026.

Consultez le guide PvP pour les règles et récompenses communes. Ces décisions reposent sur les mécaniques, sans affrontement testé ni affirmation de performance.

Comment l’arbre Finesse rapporté dépense ses points

La lecture du client par la communauté place les talents à point unique de la Finesse sur les rangées de palier : à 11 points, Préméditation à 16, et côte à côte à 21, et à 31. Le récapitulatif du Deep Dive de Blizzard confirme que les arbres Forever gardent le nombre de rangées de Classic et ses paliers à un point à 11, 21 et 31 points, et ajoutent un nouveau palier à 16.

Tester un build ne coûte presque rien en ce moment. Les notes de la bêta du 24 septembre fixent le coût de réinitialisation à 1 argent si vous n’avez pas modifié vos talents récemment, une règle que Blizzard qualifie de temporaire et propre à la bêta.

Les premiers points achètent de l’utilité en Camouflage

Les premiers points vous rendent plus rapide en Camouflage et raccourcissent les délais de Camouflage, Disparition et Cécité. réduit la pénalité de vitesse de de 15 % et son délai de 6 s au rang 5, une seconde de plus que les 5 de Classic Era. retire toujours 45 s par rang à et , soit 90 s au rang 2 ; seule sa formulation a changé.

plafonne désormais à trois rangs et vous cache comme si vous aviez 3 niveaux de plus. Son miroir, , augmente votre propre détection du Camouflage jusqu’à 3 niveaux et réduit de 4 % vos chances d’être touché par des sorts et des attaques à distance au rang 2.

Infobulle de Maître des illusions dans un calculateur de talents de voleur de la communauté, rang 0 sur 3 : les ennemis vous détectent en Camouflage comme si vous aviez 1 niveau de plus
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Chaque rang ajoute 1 niveau dans l’infobulle du calculateur de la communauté ; trois rangs atteignent donc les 3 niveaux du paragraphe.

La détection joue des deux côtés. L’article de Blizzard sur le Legacy System répertorie un avantage interclasse, High Alert, qui augmente la détection du camouflage hors des champs de bataille : n’importe quel joueur peut donc dépenser un Legacy Point pour vous repérer plus tôt.

Des points de combo sans générateur

Préparatifs et Préméditation vous donnent tous deux des points de combo sans dépenser de générateur. ajoute un point de combo quand vous esquivez une attaque ou résistez entièrement à un sort : 33 % du temps au rang 1, à chaque fois au rang 3, contre 45 % dans Classic Era. ajoute toujours 2 points de combo d’office, mais vous avez maintenant 20 s pour les utiliser au lieu de 10.

Infobulle de Préméditation dans un calculateur de talents de voleur de la communauté : ajoute 2 points de combo à la cible, qui doivent être ajoutés ou utilisés dans les 20 secondes
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L’infobulle donne les mêmes 2 points de combo et la même fenêtre de 20 secondes que le paragraphe, et exige d’abord 15 points en Finesse.

Dans la build bêta du 1er octobre, Préparatifs n’ajoute des points de combo à votre cible actuelle que s’il s’agit de la cible dont vous avez esquivé l’attaque ou dont vous avez résisté au sort. Confirmé pour la bêta. Voir le résumé des notes de patch du 1er octobre.Source : WoW Forever Beta Development Notes, 1er octobre, vérifié le 1er oct. 2026.

Sur le papier, Préparatifs s’associe bien à Frappe fantomatique. L’infobulle rapportée de Frappe fantomatique augmente vos chances d’esquive de 15 % pendant 7 s, et chaque esquive supplémentaire dans cette fenêtre est un nouveau tirage pour un point de combo gratuit. Personne n’a publié de build testé reposant sur cette combinaison.

Infobulle de Frappe fantomatique dans un calculateur de talents de voleur de la communauté : une frappe de mêlée qui accorde 1 point de combo et augmente vos chances d’esquive de 15 % pendant 7 secondes
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L’infobulle du calculateur indique 15 % d’esquive pendant 7 secondes et exige d’abord 10 points en Finesse, ce qui la place au palier de 11 points.

Quel générateur chaque talent de dégâts récompense

Les talents de dégâts se répartissent selon les armes, et dans un build Finesse, Opportunité récompense surtout les ouvertures à la dague et Attaque sournoise. Opportunité passe des cinq rangs et 20 % de Classic à deux rangs et 10 % sur , , et , et n’exige plus de frapper dans le dos. Estropier est un talent d’Assassinat.

couvre l’autre voie. Il ajoute 2 % par rang à , et contre les cibles à moins de 35 % de vie. gagne 3 % par rang vers son déclenchement d’Embuscade gratuite ; il n’est donc rentable que si Attaque sournoise est déjà votre générateur principal.

Infobulle de Quiétus dans un calculateur de talents de voleur de la communauté, rang 0 sur 5 : Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 2 % de dégâts en plus sous 35 % de vie
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L’infobulle indique les 2 % par rang et le seuil de 35 % de vie que décrit le paragraphe.

Rupture traverse le bas de l’arbre

Trois talents distincts récompensent le maintien de Rupture. ignore 3 % de l’armure de la cible et ajoute 10 % de dégâts de par rang, soit 9 % et 30 % au rang 3. La version de Classic ignorait une armure fixe de 300 qui augmentait avec le niveau. Hémorragie fait maintenant subir à la cible 15 % de dégâts de Rupture supplémentaires de votre part, et le talent final déclenche sa réduction d’énergie sur les ticks de Rupture.

Infobulle de Lames dentelées dans un calculateur de talents de voleur de la communauté, rang 3 sur 3 : ignore 9 % de l’armure de la cible et 30 % de dégâts de Rupture en plus
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Au rang 3, l’infobulle du calculateur indique les 9 % d’armure ignorée et le bonus de 30 % à Rupture cités plus haut.

Les deux talents repris à l’identique

Les données ne marquent que deux talents comme inchangés par rapport à Classic Era. Embuscade améliorée ajoute toujours 15 % de chances de coup critique à Embuscade par rang, soit 45 % au rang 3. reste un seul point qui termine le délai de récupération de vos autres capacités de voleur.

Infobulle d’Embuscade améliorée dans un calculateur de talents de voleur de la communauté, rang 0 sur 3, augmentant de 15 % les chances de coup critique d’Embuscade, avec 5 points de Finesse requis
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Les 15 % de l’infobulle sont la valeur par rang ; trois rangs donnent donc les 45 % ci-dessus.

Leveling, PvP et jeu en groupe

Le récapitulatif du Deep Dive de Blizzard décrit des changements qui touchent chaque voleur, mais Blizzard n’a publié ni rotation, ni build, ni réglage PvP pour la Finesse. Les chances de coup critique des sorts, de la mêlée et à distance se combinent désormais en une seule statistique, ce qui, selon Blizzard, aide les voleurs en rendant les Poisons plus fiables.

Le même récapitulatif situe le rythme en solo à environ 10 à 15 secondes pour vaincre une créature ordinaire. Il indique aussi que le contrôle de foule garde sa place en donjon quand un pull est trop gros pour le tank. Sap n’est pas nommé, mais le rend moins coûteux à utiliser. Les changements d’itemisation expliquent les statistiques combinées et le bonus de compétence d’arme réduit par objet.

Statistiques d’équipement pour les générateurs de face

Contournement de Blizzard pour un problème connu de la bêta : laissez plus d’espace quand vous attaquez un ennemi dans le dos. Blizzard indique aussi que les objets de compétence d’arme donnent désormais moins de compétence chacun, et que certains nouveaux objets réduisent les chances que vos attaques soient parées ou esquivées. Les problèmes connus de la bêta du 1er octobre disent que les ennemis peuvent parer et bloquer dans le dos quand vous êtes trop près ; le contournement de Blizzard est de laisser plus d’espace.Confirmé, source officielleSource : notes de la bêta de Blizzard du 1er octobre, Problèmes connus > les ennemis peuvent parer et bloquer dans le dos ; post conservé vérifié le 3 oct. 2026. Aucune de ces sources ne donne de pondérations de statistiques Forever.

Sap et PvP en monde ouvert

Ouvrir sur un joueur marqué avec Sap vous rend maintenant vous aussi attaquable, ce qui compte surtout avec la règle Normal. Ce correctif de Sap figure dans les notes de patch de la bêta du 24 septembre, et Blizzard décrit la règle Normal comme celle où le combat entre joueurs exige un consentement mutuel.

Un talent que Blizzard juge presque obligatoire

La lecture du client garde Frappes implacables inchangé comme talent à 11 points d’Assassinat : les mouvements d’achèvement ont 20 % de chances par point de combo de rendre 25 d’énergie. Les notes du 24 septembre expliquent pourquoi Blizzard a retiré un talent de paladin de début d’arbre qui semblait obligatoire. Au passage, elles citent Frappes implacables comme un talent de voleur qui peut sembler "required." (« obligatoire »)Blizzard : notes du 24 septembre. Blizzard n’a pas dit qu’il le déplacerait ou le modifierait.

Changements raciaux qui touchent le jeu en Camouflage

The September 24 notes say Touch of the Grave no longer triggers from non-damaging abilities, including Distract and Pickpocket. That is a dated trigger rule. Gnome Eureka! later becomes an 8-second buff with no charges in the October 15 notes, retaining the preceding build's damage and ability-cost effect without restating numeric magnitudes. See the racial ability changes.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Blizzard's September 24 notes say Distract and Pickpocket do not activate Touch of the Grave. The October 15 notes make Eureka! an 8-second buff with no charges, retaining the preceding build's damage and ability-cost effect and adding Power Word: Shield. The note does not restate numeric magnitudes. The racial ability notes list the dated changes.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Avantages Legacy utiles à un voleur

Trois avantages Legacy peuvent compter pour un voleur : Working Overtime, Talented et Reagent Economy. Le Legacy System de Blizzard répertorie Working Overtime, qui augmente les chances de progression de tous les métiers et cite Crochetage en exemple. Talented débloque les points de talent jusqu’à cinq niveaux plus tôt, et atteindre les niveaux 25, 45 et 60 avec un voleur rapporte trois Legacy Points au compte. Reagent Economy retire des capacités de classe les composants achetables. Dans Classic Era, consomme de la Poudre éclipsante, un composant de vendeur, mais Blizzard n’a pas précisé quelles capacités Forever l’avantage couvre.

Itinéraire de leveling

Ni les projets Forever de RestedXP ni ceux de Zygor Guides ne mentionnent la Finesse. RestedXP dit que chaque itinéraire Forever "will be optimized for your class," (« sera optimisé pour votre classe »), un projet qu’il n’a pas détaillé pour les voleurs. Zygor Guides promet des guides Forever aux membres Elite au lancement et ne cite aucune précision de classe. Si vous voulez un itinéraire pour le leveling de votre voleur, notre comparatif Zygor vs RestedXP met les deux côte à côte.

Notes

La Finesse compte 19 talents rapportés : cinq nouveaux, 12 remaniés et deux inchangés par rapport à Classic Era 1.15.9.69722. Les noms de talents, les rangs et les valeurs des infobulles proviennent d’une lecture du client par la communauté.

  • Nouveaux : , et .
  • Nouveaux : et le talent final .
  •  : trois rangs, contre cinq dans Classic.
  •  : l’armure ignorée évolue désormais de 3/6/9 %.
  •  : Garrot n’exige plus d’être derrière la cible.
  • Talent final : Rupture réduit le coût en énergie de l’ ou Attaque sournoise suivante.
  • Consultez la page du voleur pour les informations valables pour toute la classe.
  • Consultez les règles des talents et les arbres Assassinat et Combat.

Le récapitulatif du Deep Dive de Blizzard confirme des paliers à 11, 16, 21 et 31 points. Ses notes du 24 septembre disent que Sap sur une cible marquée PvP marque aussi le voleur, et sa build du 1er octobre limite à la cible dont vous avez esquivé ou résisté à un sort.

Ce qui reste inconnu

  • Si ces valeurs rapportées tiendront au lancement.
  • Un tableau de talents de Finesse rédigé par Blizzard.
  • Une rotation testée, un build recommandé, une liste d’équipement ou des pondérations de statistiques.