Combat
En groupe, maintenez les ennemis avec un bouclier et une menace maîtrisée ; en solo, les mêmes contraintes de ressources s’appliquent. Ces priorités découlent des mécanismes, pas d’une rotation de menace testée. Au niveau maximum de la bêta, niveau 30, se situe hors du budget de 31 points de talents, alors planifiez vos pulls autour des capacités que vous avez apprises plutôt qu’autour du talent final.Confirmé, source officielleSource : notes de développement de la bêta de Blizzard du 1er octobre, vérifié le 3 oct. 2026.
Couverture du planificateur : le tableau brut 70205 conserve et les anciennes positions des talents déplacés. Le calculateur de guerrier actuel applique des corrections datées et marque comme indisponibles les nœuds déplacés ou supprimés qu’il ne sait pas résoudre. Son build de départ Protection pris en charge est 5/5 plus Coup de tonnerre amélioré 3/3, soit huit points, ce qui laisse treize points du budget de niveau 30 non attribués. Les effets rapportés plus bas concernent les personnages qui peuvent réellement les apprendre, et le planificateur ne valide pas ces attributions ultérieures.
Arme à deux mains ou bouclier dans les premiers donjons
| Besoin | Bouclier | Arme à deux mains |
|---|---|---|
| Rage au blocage, | Oui | Non, bouclier requis |
| Rage d’esquive/parade, | Oui | Non, bouclier requis |
| menace, Posture défensive | Oui | Non, bouclier requis |
| dégâts (si appris) | Oui | Non, bouclier requis |
| interruption Coup de bouclier ; | Oui | Non, bouclier requis |
Utilisez un bouclier quand vous tankez le groupe ou avez besoin de ; utilisez une arme à deux mains en solo ou quand un autre tank retient les ennemis.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : page des talents du guerrier de WoW Forever, vérifiée le 8 oct. 2026, qui rapporte la build 1.60.1.70245 avec des correctifs serveur retenus le 7 oct. alors que ses tableaux correspondent à la build 1.60.1.70170 ; build du client local 1.60.1.70205, nœud Protection 105962, vérifié le 8 oct. 2026.
Les changements de ligne du 2 octobre déplacent à la ligne 4 et indiquent que le but est d’ouvrir le milieu de Protection aux joueurs sans bouclier.Confirmé, source officielleSource : mise à jour de la bêta de Blizzard pour le guerrier du 2 octobre, vérifié le 3 oct. 2026. Coup de bouclier amélioré ajoute toujours Silence à Coup de bouclier, que la fiche Wowhead Forever décrit comme une frappe avec un bouclier ; considérez cette exigence d’équipement comme rapportée, car l’usage d’une arme à deux mains n’a pas été testé en jeu.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : Coup de bouclier dans la base de sorts Forever, vérifié le 8 oct. 2026.
Voir la liste des bonus de bouclier. La page publique des talents indique Bastion à 25 points, alors que son avis du 1.60.1.70245 précise que les tableaux correspondent à la build 1.60.1.70170 et que les changements de Protection arrivent sous forme de correctifs serveur ; l’extrait du client local 1.60.1.70205 a un rowGate de 20. Le niveau maximum de la bêta est le niveau 30.Confirmé, source officielleSource : notes de développement de la bêta de Blizzard du 1er octobre, vérifié le 3 oct. 2026. La disponibilité de Bastion dans ce budget reste incertaine, ne comptez donc pas dessus dans un build de niveau 30.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : page des talents du guerrier de WoW Forever, vérifiée le 8 oct. 2026, qui rapporte la build 1.60.1.70245 avec des correctifs serveur retenus le 7 oct. alors que ses tableaux correspondent à la build 1.60.1.70170 ; build du client local 1.60.1.70205, nœud Protection 105962, vérifié le 8 oct. 2026.
Avant le pull
Équipez un bouclier, car plusieurs bonus de Protection en exigent un. Spécialisation Bouclier donne de la rage sur les blocages. peut donner de la rage sur les esquives ou les parades, mais seulement avec un bouclier équipé. Defiance exige à la fois un bouclier et pour son bonus de menace. Maîtrise de la défense et nécessitent chacun dix points préalables, ce qui dépasse le parcours de huit points pris en charge par le planificateur. Si vous les apprenez, leurs conditions de bouclier ne s’activent pas tant que vous tenez deux armes.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : infobulles de talents du guerrier lues dans le client, build 70009 avec corrections datées, vérifié le 3 oct. 2026.
Mettez-vous d’accord sur les cibles à tuer et à contrôler avant d’engager. Les notes du 24 septembre ont corrigé la menace de Fracasser armure à tous les rangs, avec une petite hausse liée à la puissance d’attaque, et le 1er octobre lui a fait attribuer immédiatement un ennemi. Utilisez-la comme outil de menace pris en charge sur les ennemis que le groupe combat réellement ; attribuer une créature vous en donne la propriété, pas la preuve que vous avez assez de menace pour la retenir.Confirmé, source officielleSource : correction de la menace de Fracasser armure par Blizzard, vérifiée le 3 oct. 2026.Confirmé, source officielleSource : notes de développement de la bêta de Blizzard du 1er octobre, vérifié le 3 oct. 2026.
Rage, menace et dégâts subis
Priorité : garder les ennemis actifs sur vous et avoir assez de rage pour la prochaine capacité nécessaire. Coup de tonnerre amélioré réduit le coût de la capacité qu’il nomme, Coup de tonnerre, et fait partie du build de départ pris en charge. La réduction rapportée d’Improved Sunder Armor exige quinze points préalables, ce qui dépasse ce parcours. Le planificateur ne peut pas placer la réduction du coût offensif de Rage focalisée, car sa position déplacée n’est pas résolue. Aucune de ces réductions rapportées ne rend gratuit tout sort défensif ou utilitaire.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : infobulles de talents du guerrier lues dans le client, build 70009 avec corrections datées, vérifié le 3 oct. 2026.Confirmé, source officielleSource : changements de progression de Protection par Blizzard, vérifiés le 3 oct. 2026.
Les talents de blocage et d’évitement rapportés donnent 5 de rage lorsque leurs conditions sont remplies et que l’effet se déclenche. Aux rangs inférieurs, le gain n’est pas garanti. N’ajoutez pas d’ennemis que vous ne pouvez pas contrôler juste pour générer plus de rage : les dégâts subis, la capacité des soigneurs et le contrôle de foule décident toujours du pull. Le bonus de dégâts de Vengeance améliorée est un effet d’infobulle rapporté, et son nœud déplacé est indisponible dans le planificateur actuel. L’infobulle seule ne dit pas où placer Vengeance par rapport à dans une priorité de menace.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : infobulles de talents du guerrier lues dans le client, build 70009 avec corrections datées, vérifié le 3 oct. 2026.
Les correctifs de la rage des dégâts subis du 8 octobre font que davantage d’endurance ne réduit plus la rage par l’ancien calcul fondé sur la vie du joueur. Les absorptions de dégâts sont ignorées pour la rage fondée sur les attaques, comme si aucune absorption n’était active. Gardez l’équipement de survie et les boucliers pour leur rôle défensif ; ces correctifs ne donnent aucun total de rage mesuré pour votre pull.Source : notes de la bêta de Blizzard du 8 octobre, Classes > Rage bug fixes, vérifié le 13 oct. 2026 ; confirmé.
L’effet rapporté de Vanguard vous permet d’utiliser en Posture défensive, mais son palier de quinze points dépasse le build de départ pris en charge. Son infobulle ne dit pas que Charge fonctionne en combat, ne comptez donc pas dessus comme bouton de rattrapage pendant un combat en cours. Dernier rempart exige dix points préalables et deux rangs, ce que le planificateur actuel ne peut pas attribuer. Si vous l’apprenez dans votre arbre réel, son augmentation temporaire de vie rapportée expire ; ce n’est donc pas une récupération permanente.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : infobulles de talents du guerrier lues dans le client, build 70009 avec corrections datées, vérifié le 3 oct. 2026.
Jeu en solo et coordination de groupe
Contre un ennemi seul, utilisez les réductions de coût et tout soutien de Rage sanguinaire disponible comme outils de ressource, plutôt que d’attendre le gain de rage d’un pull de groupe sur chaque cible solo. Les conditions de bouclier s’appliquent toujours, mais moins d’attaques subies signifie moins d’occasions de gagner de la rage au blocage. L’effet rapporté de Rage sanguinaire améliorée augmente la rage générée par Rage sanguinaire, mais son nœud déplacé est indisponible dans le planificateur, et ce guide n’établit pas son total final.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : infobulles de talents du guerrier lues dans le client, build 70009 avec corrections datées, vérifié le 3 oct. 2026.
En groupe, mettez-vous d’accord sur les incantations qui nécessitent , et gardez équipement et rage prêts pour ce rôle. L’effet rapporté de ajoute une chance de Silence après Shield Bash, qui devient une certitude au rang maximal, et sa position déplacée est indisponible dans le planificateur. Ce Silence supplémentaire est un bonus de talent ; cela ne signifie pas que toute incantation ou créature peut être interrompue.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : infobulles de talents du guerrier lues dans le client, build 70009 avec corrections datées, vérifié le 3 oct. 2026.
PvP
Protection offre des choix de contrôle et de survie en plus de son kit de tank à bouclier, mais ses bonus de bouclier exigent toujours un bouclier. L’objectif de Blizzard le 2 octobre était de permettre aux joueurs sans bouclier d’atteindre le milieu de l’arbre pour une spécialisation secondaire PvP. C’est une intention de conception, pas la preuve d’un rôle de tank PvP compétitif ni d’un build complet.Confirmé, source officielleSource : mise à jour de la bêta de Blizzard pour le guerrier du 2 octobre, vérifié le 3 oct. 2026.
L’effet rapporté de Volonté de fer raccourcit la durée d’étourdissement et de peur. Il ne vous rend pas immunisé, et il ne reprend pas la résistance au Charme de Classic. L’effet rapporté de Désarmement amélioré réduit la recharge de Disarm au lieu d’allonger sa durée. Les deux nœuds déplacés sont indisponibles dans le planificateur actuel : vérifiez donc votre arbre réel avant d’y voir une réponse à la pression des armes ou du contrôle de foule.
Les notes de Blizzard du 1er octobre rendent les druides métamorphosés immunisés contre Disarm ; un druide déjà sous une forme n’est donc pas une cible de Disarm, et les notes traitent un Disarm appliqué avant la métamorphose comme un cas distinct.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : infobulles de talents du guerrier lues dans le client, build 70009 avec corrections datées, vérifié le 3 oct. 2026.Confirmé, source officielleSource : notes de développement de la bêta de Blizzard du 1er octobre, vérifié le 3 oct. 2026.
soutient la pression sur les sorts grâce à son Silence supplémentaire. Un build d’arbre secondaire sans bouclier a quand même besoin d’un bouclier pour utiliser , car l’accès au talent ne supprime pas l’exigence d’équipement. donne une réserve temporaire de vie sous pression, et son expiration fait partie de la décision de survie. Les notes du 8 octobre ont corrigé un bug concernant la vie à son activation.Blizzard : WoW Forever Beta Development Notes, 8 octobre, Warrior, vérifié le 11 oct. 2026.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : infobulles de talents du guerrier lues dans le client, build 70009 avec corrections datées, vérifié le 3 oct. 2026.
Les points dépensés dans le contrôle précoce retardent les outils de bouclier plus profonds, et , , et conservent leurs exigences de bouclier malgré les changements du 2 octobre pour les joueurs sans bouclier. Choisissez selon l’outil dont vous avez besoin, et ne supposez pas que chaque bonus de Protection fonctionne avec deux armes. Pour la progression et les règles communes, voir les règles PvP communes.Rapporté, presse ou datamining, non confirméSource : infobulles de talents du guerrier lues dans le client, build 70009 avec corrections datées, vérifié le 3 oct. 2026.Confirmé, source officielleSource : mise à jour de la bêta de Blizzard pour le guerrier du 2 octobre, vérifié le 3 oct. 2026.
Ce qui reste non testé : un ordre de menace fixe, la recharge de base actuelle de Mur protecteur, le comportement en combat de , la rage dans des pulls précis, et les résultats des duels PvP. Comparez les builds uniquement au même niveau, avec le même équipement, la même cible et la même activité.
Talents de rage, de défense et de menace au-delà des têtes d’affiche
Considérez chaque chiffre des 11 talents supplémentaires comme rapporté, et non issu d’une table de talents de Blizzard. L’aperçu couvre le moteur de rage au blocage et les trois nouveaux talents ; la lecture communautaire de la build bêta 1.60.1.70009 en répertorie 11 autres, et la vidéo de Cajato compare chacun avec Classic Era.
Les changements de ligne du 2 octobre
Le post de Blizzard sur le guerrier du 2 octobre remanie le haut de l’arbreConfirmé pour la bêta : Volonté de fer passe à la ligne 1 et Résistance est supprimée. Blizzard veut que les guerriers sans bouclier puissent atteindre le milieu de l’arbre, afin que Protection serve d’arbre secondaire PvP.Source : Warrior Updates in Today's Beta Build, Kaivax, vérifié le 2 oct. 2026.
- : ligne 1 (auparavant ligne 2 de Fureur).
- : ligne 1 (auparavant ligne 2).
- Anticipation : ligne 2 (auparavant ligne 1).
- : ligne 2 (auparavant ligne 3).
- : ligne 3 (auparavant ligne 4).
- : ligne 4 (auparavant ligne 5).
- Résistance : supprimé.
Blizzard indique les lignes mais pas les colonnes, donc l’arbre de cette page dessine toujours les emplacements de la lecture du client et note chaque déplacement dans l’épingle du talent.
Défense et rage
Anticipation double le gain de compétence de défense de Classic Era : 4 par point, 20 au rang 5, là où Classic Era donnait 2 par point. Depuis le 2 octobre, il se trouve à la ligne 2.Source : WoW Forever, Guerrier : tous les talents, changements Classic et capacités raciales, vérifié le 28 sept. 2026.

Rage sanguinaire améliorée change de forme. Classic Era ajoutait 2 de rage instantanée ; la build rapportée augmente toute la rage que génère de 25 % au rang 1 et de 50 % au rang 2. La valeur de base de Rage sanguinaire dans Forever n’est pas publiée, le gain de rage est donc inconnu. Depuis le 2 octobre, il se trouve à la ligne 1, et l’exige toujours.
Résistance était l’un des deux seuls talents que la lecture du client marque comme inchangés : 2 % d’armure en plus sur les objets par point. Blizzard l’a supprimée le 2 octobre. Volonté de fer ouvre désormais l’arbre à sa place : elle réduit la durée d’étourdissement et de peur jusqu’à 15 %.
Outils de menace, de contrôle et de désarmement
réduit le coût en rage de Coup de tonnerre de 2 par point, 6 au rang 3, là où Classic Era le réduisait de 1 par point. Désarmement amélioré raccourcit désormais la recharge de Disarm, de 7 secondes au rang 1 et de 20 au rang 3. La version de Classic Era allongeait le désarmement de 1 seconde par point, donc Forever échange un désarmement plus long contre un désarmement plus fréquent.

Coup de bouclier amélioré est l’autre talent inchangé : 50 % de chances de réduire au Silence pendant 3 secondes au rang 1, certain au rang 2.
Trois autres portent la mention « modifié » de la lecture du client : à 1 de rage en moins par point, les 30 % de vie maximale de Dernier rempart pendant 20 secondes, et l’étourdissement de 5 secondes de Concussion Blow. La vidéo lit les trois comme identiques à Classic Era. Aucune des deux sources ne dit ce qui a changé, le conflit reste donc ouvert.
a bien changé : les notes de Blizzard du 24 septembre ont corrigé sa menace à chaque rang et ajouté un peu de menace issue de la puissance d’attaque. La build bêta du 1er octobre fait que Fracasser armure et Pourfendre attribuent instantanément les ennemis au guerrier.Confirmé, source officielleSource : notes de développement de la bêta de WoW Forever, 1er octobre, vérifiées le 1er oct. 2026.
Le problème connu du 1er octobre indiquait que des affaiblissements tels que Cri démoralisant et Lucioles ne généraient pas de menace. Le 8 octobre corrige Cri démoralisant pour qu’il génère de la menace sur toutes les cibles affectées ; utilisez-le pour contribuer à la menace sur un groupe, tout en maintenant de la menace directe sur la cible à tuer. Le correctif nomme aussi Rugissement démoralisant, mais ne nomme pas Lucioles.Source : notes de la bêta de Blizzard du 8 octobre, Classes > Warrior > Demoralizing Shout and Druid > Demoralizing Roar, vérifié le 13 oct. 2026 ; confirmé.
Vengeance et Mur protecteur
Vengeance améliorée échange du contrôle contre des dégâts. Classic Era donnait à 15 % de chances d’étourdir pendant 3 secondes au rang 1 ; la build rapportée ajoute 20 % de dégâts par point, 60 % au rang 3. Plus de dégâts sur Vengeance signifie aussi plus de menace, au prix d’un petit outil de contrôle.
Improved Shield Wall réduit la recharge de Mur protecteur de 5,5 minutes au rang 1 et de 11 minutes au rang 2. Le talent de Classic Era ajoutait plutôt 3 secondes à la durée de Mur protecteur. Aucune source consultée ne donne la recharge de base de Forever, donc le chiffre final reste ouvert.
D’où vient la rage d’un guerrier Protection
En additionnant les infobulles rapportées, l’arbre compte trois sources de rage et trois réductions de coût. Les blocages rapportent 5 de rage via , les esquives et parades avec bouclier en rapportent 5 via , et Rage sanguinaire améliorée augmente Rage sanguinaire. , Improved Sunder Armor et Coup de tonnerre amélioré réduisent chacun ce que vous dépensez.
Ce que le bouclier débloque
Sans bouclier, un guerrier perd la rage des blocages et de l’évitement, les 15 % de menace de Defiance et les 10 % de dégâts de Bastion. Quatre talents de Protection nomment un bouclier dans leurs infobulles : Spécialisation Bouclier, Maîtrise de la défense, et . Bastion remplace Spécialisation Arme 1M de Classic, qui demandait seulement une arme à une main, donc un guerrier qui tient deux armes à une main n’en profite plus.

Charger en Posture défensive
Vanguard rend utilisable en , mais ne planifiez pas de pulls autour de Charge en combat tant que personne ne l’a testé. La vidéo note que l’infobulle ne dit pas que Charge fonctionne en combat.
Quelles races conviennent à un build Protection
Toutes les races conviennent : les tables de races et de classes de Blizzard donnent guerrier à chaque race, y compris les deux factions Skyborne, et n’importe quel guerrier peut tanker. Les tables listent les classes, pas les spécialisations.Source : Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever, vérifié le 28 sept. 2026.
Raciaux utiles pour un tank
Ces raciaux aident un tank à survivre, à étourdir les ennemis ou à faire durer la rage :
- Forme de pierre du nain : dégâts physiques subis réduits pendant 8 secondes.
- Le Choc martial du tauren étourdit les ennemis proches pendant 2 secondes.
Tauren Endurance retains its published 5% Health; the October 15 notes replace 1% hit with 2% increased critical damage and healing.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
- La Rapidité de l’elfe de la nuit ajoute 1 % d’esquive.
- La Solidité de l’orc réduit la durée des étourdissements de 20 %.
- La Pensée expansive du gnome augmente la rage maximale de 5 %.
- Le Will to Survive de l’humain supprime les étourdissements.
Troll Regeneration: the October 15 notes raise its Health regeneration bonuses to 20%, from 10%.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
Stoneform used to raise Armor; Blizzard's Deep Dive recap says it cuts Physical damage instead. Quickness and the reported Master of Defense talent both concern avoidance, but their interaction is not tested here. The October 15 notes make Eureka! an 8-second buff with no charges, retaining the preceding build's damage and ability-cost effect and adding Power Word: Shield. The note does not restate numeric magnitudes. See the Dwarf and Tauren guides.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
Ce que Protection ne peut pas encore vous dire
Une rotation de menace testée, un classement d’équipement et des poids de stats restent non établis ; appuyez-vous donc sur les priorités de tank fondées sur les mécaniques dans la section combat ci-dessus. Le stream Deep Dive de Blizzard prévoit que les tanks de donjon tiennent environ 3 à 4 cibles, le contrôle de foule s’occupant du reste.Source : stream Deep Dive de World of Warcraft: Forever, 53:02, vérifié le 28 sept. 2026. Cela définit le rôle, pas l’ordre des boutons.
Rating de toucher et Provocation
Le Toucher rend des outils comme Provocation plus fiables, indique le récapitulatif du Deep Dive, mais Blizzard n’a pas dit de combien de toucher un tank a besoin. Forever fusionne le toucher en mêlée, à distance et des sorts en une seule stat, et le récapitulatif cite les guerriers parmi les classes qui en profitent.Source : World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, vérifié le 28 sept. 2026.
Guerrier ou paladin comme tank
Un tank guerrier apporte une interruption, , ce qui manque toujours aux paladins. Le même récapitulatif donne aux paladins Protection un Sceau de tank, Sceau de fureur, dont le Jugement provoque, ainsi qu’une Consécration de base au niveau 20, avec des dégâts et une menace élevés sur ses quatre premières cibles. Le guide du paladin Protection couvre ce côté.
Leveling en Protection
En leveling Protection, vous obtenez à la ligne 5, avant à la ligne 6. La raison qu’avance Blizzard pour échanger Bastion et Focused Rage est le leveling : "This should smooth out some of the feeling while leveling as Protection before obtaining Shield Slam."Blizzard : notes de développement de la bêta de WoW Forever, mises à jour le 24 septembre, vérifié le 28 sept. 2026.
(« Cela devrait atténuer un peu la sensation pendant le leveling en Protection avant d’obtenir Shield Slam. »)
Aucun itinéraire propre à Protection n’est publié. Les repères de leveling du guerrier valent pour toutes les spécialisations, et RestedXP indique que son guide Forever est encore en construction.
Cooldown Manager et PvP
Un guerrier peut tester le Cooldown Manager dans la bêta ; il est désactivé par défaut et se trouve dans Options, Gameplay Enhancement. Le guerrier est l’une des cinq classes ouvertes aux tests du Cooldown Manager dans la build du 24 septembre, qui ne gérait alors pas les rangs de sorts. La build du 1er octobre ajoute le voleur et les capacités raciales, et indique que les doublons pour chaque rang de sort sur les classes prises en charge ne devraient plus apparaîtreChangement de la bêta confirmé. Blizzard veut savoir quels sorts les joueurs veulent suivre, et et sont des candidats évidents pour un tank.
La mise à jour de Blizzard du 2 octobre cible explicitement Protection comme arbre secondaire PvP possible. Le guide PvP couvre ce qui s’applique à toutes les classes.
Quoi tester en Protection dans la bêta
Si vous jouez Protection dans la bêta, testez ces points ; la vidéo de Cajato les présente comme des questions auxquelles les infobulles ne répondent pas :
- Combien de rage donnent réellement les blocages, esquives et parades.
- Quelle est la recharge de Mur protecteur après .
- Quelles capacités Rage focalisée réduit.
- Comment Bastion, , et Block Value cumulent la menace.
Notes
Les notes de Blizzard du 24 septembre expliquent pourquoi l’échange a eu lieu :
Blizzard
We wanted to give players Focused Rage sooner to smooth out progression.Blizzard : WoW Forever Beta Development Notes – Updated 24 septembre, vérifié le 25 sept. 2026.Traduction Nous voulions donner Rage focalisée plus tôt aux joueurs pour adoucir la progression.
- : menace corrigée sur tous les rangs.
- Menace de Fracasser armure : aussi un peu issue de la puissance d’attaque.
- Depuis le 1er octobre : Fracasser armure attribue aussi instantanément les ennemis.
- Supprimés : Improved Shield Block, Improved Taunt ; depuis le 2 octobre.
- Renommé : Spécialisation Arme 1M devient , bouclier requis.
- Vitality : présent dans les captures de la BlizzCon, absent du client bêta.
- Changements de classe globaux : toucher unifié et (guide de classe du guerrier).
- Règles de l’arbre : paliers de points, dans le guide du système de talents.
- Arbres voisins : talents du guerrier Armes et talents du guerrier Fureur.
Ce qui reste inconnu
Ne comptez sur aucun de ces points dans vos plans :
- La recharge de base de Mur protecteur, indispensable au total d’ .
- Si permet à de fonctionner en combat.
- Une rotation, une liste d’équipement ou une pondération des stats pour le guerrier.

