Modèles HD et SD de WoW Forever

Publié le Mis à jour le

Partager

Cette fois, c’est vous qui choisissez. Les modèles Standard-Definition et High-Definition côtoient les préréglages Modern et Classic, et les modèles HD retrouvent les animations Classic restaurées.

Posez vos questions sur les modèles HD et SD à notre IA de tryhard dégénéré

Préréglages Classic, animations HD, modèles SD Skyborne, seuil GPU & plus

Tout ce que couvrent nos guides. Les réponses proviennent de cette page et du reste de nos guides, avec les vraies valeurs en graphique et les sections de guide liées. C’est une IA : vérifiez la source avant de la citer.

TL;DR

Les joueurs peuvent adapter la présentation visuelle de WoW Forever grâce aux préréglages.

  • Les deux jeux de modèles sont livrés Nouveau dans ForeverDes options de modèles de personnages High-Definition et Standard-Definition sont toutes deux proposées
  • Modèles SD Skyborne Nouveau dans ForeverPersonnages Skyborne SD et formes de druide prévus pour début 2027
  • Valeurs par défaut des préréglages sur la diapositive Nouveau dans ForeverClassic démarre avec les modèles SD, POI désactivés, sac unique désactivé, transmog désactivé ; Enhanced démarre en HD avec les trois activésLa diapositive dit Classic et Enhanced ; le récapitulatif parle de préréglages modernes et Classic

Suivant : l’option de transmog

Préréglages Classic et Enhanced, 4 lignes

Préréglages Classic et Enhanced. Lus sur la diapositive du panel Deep Dive à environ 00:37:00 de la VOD Twitch 2873254366. Un préréglage définit des valeurs de départ ; le récapitulatif garde HD et SD comme options distinctes.
RéglageClassicEnhancedPreuves
Modèles de personnagesStandard DefinitionHigh Definition
Points d’intérêt de quête et taches d’objectifDésactivéActivé
Sac uniqueDésactivéActivé
TransmogLe transmog est optionnel chez les transmogrificateurs des villes ; les butins de donjon éligibles débloquent des apparences pour chaque looteur.DésactivéActivé

Faits clés

  • Préréglages visuels Nouveau dans ForeverDes préréglages visuels modernes et Classic côtoient le choix de modèles
  • Formes de druide Skyborne HD Nouveau dans ForeverFourrure et couleurs revues en aperçu ; pas de date
  • Animations Classic sur HD Nouveau dans ForeverLes modèles de personnages HD retrouvent les animations Classic restaurées
  • Carte de la bande-annonce Nouveau dans ForeverUne carte à l’écran à 02:07 de la bande-annonce de gameplay indique SD/HD CHARACTER TOGGLE
  • Le rendu du monde est distinct Nouveau dans ForeverLes mises à jour du rendu ajoutent des touches d’environnement tout en préservant le style artistique d’origine
  • Option SD dans la création de personnageLa bêta affiche des icônes correspondantes dans la création de personnage quand les modèles SD sont activés

Mains en blocs et tout le reste : Classic 2019 est sorti avec les modèles de personnages d’origine, et les joueurs se disputent encore pour savoir si c’était le bon choix.

Sur cette page

Ce que Blizzard a publié sur les modèles HD et SD

WoW Forever propose les modèles de personnages HD et SD en option. Tous les faits officiels sur les modèles de personnages viennent d’une seule phrase du récapitulatif du panel What's Next. Nous l’avons vérifiée en direct le 17 septembre 2026, et elle dit :

Blizzard

Player choice also carries through opt-in Transmog, modern and Classic visual presets, High-Definition (HD) and Standard-Definition (SD) character-model options, restored Classic animations for HD character models, and official gamepad support for players who prefer to play with a controller.Traduction Le choix du joueur passe aussi par le transmog optionnel, des préréglages visuels modernes et Classic, des options de modèles de personnages High-Definition (HD) et Standard-Definition (SD), des animations Classic restaurées pour les modèles de personnages HD, et une prise en charge officielle de la manette pour les joueurs qui préfèrent jouer avec une manette.

Cette phrase nous apprend quatre choses, pas une de plus :

  • Les modèles de personnages HD et SD sont tous deux des options.
  • Des préréglages visuels modernes et Classic existent à leurs côtés.
  • Les modèles HD retrouvent les animations Classic restaurées.
  • L’option de transmog se trouve dans le même groupe de choix.

La bande-annonce de gameplay officielle, publiée le 12 septembre, montre une carte "SD/HD CHARACTER TOGGLE" (« option de personnage SD/HD ») à 02:07, entre "ACCOUNT-WIDE PERKS" (« avantages à l’échelle du compte ») à 02:05 et "UPDATED WORLD VISUALS" (« visuels du monde mis à jour ») à 02:10.Blizzard : World of Warcraft: Forever | Gameplay Trailer, vérifié le 12 sept. 2026.

Ce que la diapositive du Deep Dive montrait vraiment

Classic et Enhanced, les deux préréglages de la diapositive du Deep Dive, définissent vos valeurs de départ, et le récapitulatif garde HD et SD comme options distinctes. Le stream du Deep Dive de la BlizzCon a montré cette diapositive à deux colonnes vers 00:37:00, sous le titre « NEW FEATURES / TRANSMOGRIFICATION ». La diapositive n’emploie jamais les mots « modern » ou « HD preset ». Ses deux colonnes sont Classic et Enhanced, et chacune liste ce avec quoi elle démarre.

Diapositive du panel comparant les préréglages de départ Classic et Enhanced, avec les modèles de personnage en définition standard sous Classic et en haute définition sous Enhanced
Partager l’image : diapositive du panel comparant les préréglages de départ Classic et Enhanced, avec les modèles de personnage en définition standard sous Classic et en haute définition sous Enhanced

Les cartes de préréglage Classic et Enhanced du panel Deep Dive, capturées sur la VOD Twitch 2873254366 à environ 00:37:00 (décalage VOD ~2210 s), image échantillonnée le 14 septembre 2026.

La diapositive décrit Classic comme « A more traditional presentation with simpler visuals, standard character models, and fewer modern interface features enabled by default » et Enhanced comme « An updated presentation with higher visual fidelity and additional interface features enabled by default. » Ces deux citations proviennent d’une image vidéo, pas d’une source écrite publiée : considérez ces petits caractères comme lisibles mais non officiels tant que Blizzard ne les a pas mis par écrit.

Le mot clé de cette diapositive, c’est le départ. Chaque préréglage définit des valeurs par défaut, et la phrase du récapitulatif garde HD et SD comme options distinctes que vous pouvez conserver dans les deux cas.

Trois noms pour une même fonctionnalité

Attendez-vous à des noms différents pour le même choix selon l’endroit : trois supports officiels de Blizzard utilisent trois libellés, et aucun n’a été uniformisé :

Faites défiler latéralement pour voir toutes les colonnes.

SupportPreuvesFormulation
Récapitulatif What's Next"modern and Classic visual presets" (« préréglages visuels modernes et Classic »), "High-Definition (HD) and Standard-Definition (SD) character-model options"Blizzard : World of Warcraft: Forever What's Next Panel Recap, vérifié le 17 sept. 2026. (« options de modèles de personnages HD et SD »)
Diapositive du panel Deep Dive d’après une image du streamClassic et Enhanced
Carte de la bande-annonce de gameplay à l’écran"SD/HD CHARACTER TOGGLE"Blizzard : World of Warcraft: Forever Gameplay Trailer, vérifié le 12 sept. 2026.Traduction « OPTION DE PERSONNAGE SD/HD »

Nous notons volontairement différemment les deux lectures d’image. La carte de la bande-annonce est une carte-titre officielle rendue, lisible sans peine en taille réelle. La diapositive du panel est un texte en petits caractères tiré d’un seul timecode d’un enregistrement de stream, dont les propres métadonnées restent non résolues. « Modern » et « Enhanced » semblent désigner le même préréglage, mais Blizzard ne l’a pas dit. Les pages qui citent une formulation ne doivent pas en substituer une autre en silence.

Les visuels du monde sont un changement distinct

Aucune source publiée ne dit que les modèles SD vous privent du nouveau rendu du monde. La fidélité des modèles, c’est-à-dire votre choix SD ou HD, est un changement différent de la refonte artistique du monde, et rien de publié ne relie les deux. Le récapitulatif traite l’environnement à part :

Blizzard

Rendering updates add small but powerful environmental touches—like rivers that flow through Elwynn Forest, mist over the waters of Darkshore, and moonlight breaking through the trees in Ashenvale—while preserving the timeless art style of original Azeroth.Traduction Les mises à jour du rendu ajoutent de petites touches d’environnement, mais puissantes — comme des rivières qui coulent à travers la Forêt d’Elwynn, de la brume sur les eaux de Sombrivage et le clair de lune qui perce les arbres d’Ashenvale — tout en préservant le style artistique intemporel de l’Azeroth d’origine.

Rien de publié ne relie ces mises à jour du rendu au réglage SD ou HD ; aucune source publiée ne dit donc qu’un joueur en modèles SD les perd. Notre rapport sur le panel Evolving Timeless World traite de la direction artistique de cette refonte.

Plage grise de Sombrivage (Darkshore) au clair de lune avec un pin solitaire, des piliers rocheux et des débris sur le sable
Partager l’image : plage grise de Sombrivage (Darkshore) au clair de lune avec un pin solitaire, des piliers rocheux et des débris sur le sable

Sombrivage dans la galerie Azeroth in a New Light de la page Forever de Blizzard, l’une des zones que le récapitulatif ci-dessus cite.Source : Blizzard, World of Warcraft: Forever
Sentier forestier d’Ashenvale au crépuscule sous de gigantesques arbres tordus, avec une brume rose-violet et une lueur orangée à l’horizon
Partager l’image : sentier forestier d’Ashenvale au crépuscule sous de gigantesques arbres tordus, avec une brume rose-violet et une lueur orangée à l’horizon

Ashenvale dans la même galerie Azeroth in a New Light, une autre zone que le récapitulatif cite.Source : Blizzard, World of Warcraft: Forever

Lien avec l’option de transmog

Le transmog est un interrupteur distinct, et choisir le mode Classic au premier lancement désactive automatiquement le transmog. Il partage la même phrase et les mêmes cartes de préréglage, mais il a ses propres règles publiées : PNJ transmogrificateurs en ville, visibilité désactivable et collecte d’apparences qui se poursuit quand l’affichage est désactivé. Le guide du système de transmog détaille la mécanique, et l’annonce de l’option de transmog facultative donne la formulation d’origine de Blizzard. Ce basculement automatique explique pourquoi la diapositive affiche « Transmog off » dans la colonne Classic.

Ce que le panel a dit sur scène

Les remarques faites sur scène, d’après une transcription de fans, laissent penser qu’un seul réglage contrôle la façon dont votre propre client affiche tous ceux qui vous entourent. Le récapitulatif écrit n’accorde qu’une proposition à l’option. Sur scène, Clay Stone, Associate Production Director, en a dit plus, selon une transcription de fan du panel What's Next publiée par Blizzplanet.

Plus de détailsMoins de détailsIl a qualifié le style artistique de Classic d’« timeless, », puis dit que l’option couvre « your…1 paragraphe, 42 mots

Il a qualifié le style artistique de Classic d’« timeless, » puis dit que l’option couvre « your character, the NPCs, other player characters together, unified in either HD or SD. »Source : BlizzCon 2026 World of Warcraft: What's Next Panel Transcript, page 9, vérifié le 28 sept. 2026.

DarMonkey présente les 20 modèles de personnages mis à jour de WoW Forever, le 18 septembre 2026.

Il a ajouté : « You choose what you see. » Mises bout à bout, ces phrases laissent penser qu’un seul réglage contrôle la façon dont votre propre client affiche tous ceux qui vous entourent. Considérez cela comme rapporté : c’est une transcription de fan, pas un texte de Blizzard, et aucune page de Blizzard ne dit si le réglage est par compte ou par personnage.

La démonstration des animations restaurées

Les modèles HD peuvent utiliser les animations Classic, et la transcription donne un exemple concret à la ligne « restored Classic animations » du récapitulatif. Stone a montré un nain HD moderne qui court avec son jeu d’animations moderne, puis « that same HD Dwarf running while attached to the Classic animation sets. »Source : BlizzCon 2026 World of Warcraft: What's Next Panel Transcript, page 9, vérifié le 28 sept. 2026.

Son annonce : « we have gone back and painstakingly restored the Classic animations you know and love across the game's HD character models. » Vous pouvez donc choisir les modèles HD sans renoncer aux mouvements Classic. Ce détail est rapporté. La version confirmée est la phrase du récapitulatif ci-dessus.

Ce que l’option change, selon les joueurs de la bêta

Une réponse de forum dit que les monstres restent en grande partie identiques avec l’option, mais on ne sait toujours pas si l’option va au-delà des personnages, et les testeurs de la bêta posent la question. Dans un fil du forum américain, un joueur a demandé si l’option change les monstres et si la nouvelle armure reçoit un rendu low-poly.Source : Questions regarding SD/HD toggle, vérifié le 28 sept. 2026.

Une réponse indique que les monstres restent globalement identiques, en citant les Gobelins comme seul changement remarqué. Une autre affirme que les mobs et l’environnement « look like Classic era models » (« ressemblent aux modèles de l’ère Classic ») et attribue l’amélioration de l’aspect à l’éclairage et au brouillard. Aucun membre de Blizzard n’a répondu. Il s’agit d’observations de joueurs non confirmées.

Build bêta du 1er octobre

Depuis la build bêta du 1er octobre, la création de personnage affiche des icônes correspondantes lorsque vous activez les modèles en définition standard. Les notes de la bêta de Blizzard du 1er octobre indiquent "Character Creation will display matching icons when Standard Definition models are toggled." (« la création de personnage affichera des icônes correspondantes lorsque les modèles en définition standard seront activés »). Il s’agit d’un changement de la bêta confirmé.Blizzard : WoW Forever Beta Development Notes, 1er octobre, vérifié le 1er oct. 2026. La note ne précise ni ce que montrent les icônes ni où se trouve l’option.

Créatures, objets du monde et éclairage

Pour l’instant, partez du principe que l’option ne concerne que les personnages et les PNJ. Un fil EU pose la même question sous un autre angle : l’option touche-t-elle les modèles de créatures, les arbres et les bâtiments, ou l’éclairage et le brouillard ?Source : HD/SD Toggle Clarification, vérifié le 28 sept. 2026. Les joueurs y citent la formulation « SD/HD character toggle » et la liste de Stone, qui mentionne les PNJ mais pas les créatures. Aucun post bleu n’y répond.

Cela concorde avec le récapitulatif, qui décrit les rivières, la brume et le clair de lune comme des mises à jour de rendu, et non comme un élément du réglage des modèles. Tant que Blizzard ne dit pas le contraire, partez du principe que l’option ne concerne que les personnages et les PNJ.

Skyborne et modèles SD

Les notes de la bêta du 1er octobre documentent l’option SD dans la création de personnage ; Blizzard indique que l’option concernait les races préexistantes et place les personnages Skyborne SD et les formes de druide en développement pour le début 2027.Blizzard : WoW Forever Beta Development Notes, 1er octobre, vérifié le 8 oct. 2026 ; Blizzard : World of Warcraft: Forever- The Future of Skyborne Visual Updates, vérifié le 8 oct. 2026.

Formes de druide Skyborne HD. Aperçu confirmé, sans date. Les formes HD présentent moins de flou, des textures de fourrure plus détaillées et une saturation ajustée.

Personnages joueurs Skyborne SD. Prévu. Les personnages joueurs Skyborne SD sont en développement, avec un objectif de début 2027.

Formes de druide Skyborne SD. Prévu. Les formes de druide Skyborne SD sont incluses dans le plan de début 2027.

Option SD de la bêta. Confirmé. L’option SD de la bêta se concentre sur les races préexistantes.

Blizzard

“Skyborne player characters (and yes SD Druid forms) are in development and arriving early 2027.”Blizzard : World of Warcraft: Forever- The Future of Skyborne Visual Updates, vérifié le 8 oct. 2026.Traduction “Les personnages joueurs Skyborne (et oui, les formes de druide SD) sont en développement et arriveront début 2027.”

L’article de Blizzard du 22 septembre sur les Skyborne ne précisait pas si la race aurait un modèle SD ou seulement un modèle HD. Il promettait "new racials, customizations, voices, dances, and visual options" (« de nouveaux raciaux, des personnalisations, des voix, des danses et des options visuelles ») pour la race.Blizzard : WoW: Forever Meet the New Skyborne, vérifié le 28 sept. 2026. Le guide de la race Skyborne suit ce qui est publié.

Illustration Blizzard de deux formes d’ours de druide Skyborne, l’une brune avec des marques pâles, l’autre bleue avec une crinière et des cornes recourbées
Partager l’image : illustration Blizzard de deux formes d’ours de druide Skyborne, l’une brune avec des marques pâles, l’autre bleue avec une crinière et des cornes recourbées

Le post de Blizzard du 7 octobre utilise ces formes HD pour illustrer des révisions visuelles ; il ne donne aucune date pour elles.Source : World of Warcraft: Forever- The Future of Skyborne Visual Updates, vérifié le 8 oct. 2026.
Six premiers modèles de têtes et de torses de personnages Skyborne en définition standard, avec des cheveux anguleux, de longues oreilles et des teintes de peau bleues, pâles ou sombres
Partager l’image : six premiers modèles de têtes et de torses de personnages Skyborne en définition standard, avec des cheveux anguleux, de longues oreilles et des teintes de peau bleues, pâles ou sombres

Blizzard présente ceci comme une image de travail en cours des personnages Skyborne SD prévus pour le début 2027.Source : World of Warcraft: Forever- The Future of Skyborne Visual Updates, vérifié le 8 oct. 2026.

Matériel pour l’un ou l’autre jeu de modèles

Comparez votre carte graphique à la limite de GPU fixée par Blizzard, quel que soit le jeu de modèles que vous comptez utiliser. L’article de Blizzard sur la configuration GPU indique que WoW Forever ne prend plus en charge les GPU antérieurs à AMD Graphics Core Next 1, NVIDIA Maxwell ou Intel Skylake. Il lie cette limite à "the updated visual look of World of Warcraft: Forever," (« l’aspect visuel mis à jour de World of Warcraft: Forever ») qui repose sur la prise en charge d’UAV RGBA16F dans les compute shaders.Blizzard : World of Warcraft: Forever GPU Requirements, vérifié le 28 sept. 2026.

L’article ne dit pas si les modèles SD abaissent ce seuil. Il avertit aussi que ses exemples de cartes compatibles "are still well below the minimum requirements for the game."Blizzard : World of Warcraft: Forever GPU Requirements, vérifié le 28 sept. 2026. (« restent bien en dessous de la configuration minimale requise pour le jeu »). Dépasser la limite d’architecture ne suffit pas : consultez les spécifications complètes dans le guide de la configuration requise.

Avant votre première connexion

Si vous rejoignez la bêta, mettez à jour vos pilotes graphiques avant l’installation : l’annonce de la bêta de Blizzard demande aux testeurs de commencer par là, et le guide d’accès à la bêta couvre le reste. La phrase du récapitulatif qui cite le HD et le SD mentionne aussi le jeu à la manette, que couvre le guide de prise en charge de la manette.

Non annoncé ou non résolu

  • Par personnage ou pour tout le clientBlizzard n’a pas publié si le choix du modèle se fait par personnage ou pour tout le client

Plusieurs points de base du choix HD/SD ne sont pas publiés, à commencer par le changement de modèle après la création.

  • Changement de modèle après la création et sa fréquence : non publiés.
  • Les réglages de modèle des autres joueurs ne sont pas publiés.
  • La couverture HD race par race au lancement reste floue.
  • Les détails des animations Classic restaurées ne sont pas publiés.
  • Les préréglages ont-ils des configurations graphiques distinctes ? Non publié.
  • Les libellés de préréglages utilisés par la bêta restent à déterminer.
  • La couverture des créatures par l’option n’est pas publiée.
  • Couverture de l’option pour les objets du monde et armures récentes : non publiée.

Les notes du 1er octobre confirment des icônes correspondantes lorsque les modèles en définition standard sont activés dans la création de personnage.Blizzard : WoW Forever Beta Development Notes, 1er octobre, vérifié le 1er oct. 2026. L’option de modèle est distincte des préréglages d’affichage : le récapitulatif les appelle moderne et Classic, tandis que la diapositive du Deep Dive dit Classic et Enhanced ; aucune source ne confirme quels libellés de préréglages la bêta utilise.Blizzard : World of Warcraft: Forever What's Next Panel Recap, vérifié le 17 sept. 2026 ; Source : BlizzCon 2026 Deep Dive panel, vérifié le 14 sept. 2026.

Chaque ligne comporte une icône de preuve : Confirmé, Prévu, Rapporté, Non vérifié ou Non annoncé. Survolez-en une, sélectionnez-la au clavier ou touchez-la pour voir sa source. Quand les sources se contredisent, les deux restent sur la page. Comment nous vérifions

Sources

  1. World of Warcraft: Forever What's Next Panel RecapBlizzard Entertainment
  2. World of Warcraft: Forever | Gameplay TrailerWorld of Warcraft
  3. World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel RecapBlizzard Entertainment
  4. World of Warcraft: Forever Deep Dive panel broadcastWarcraft (Twitch)
  5. BlizzCon 2026 World of Warcraft: What's Next Panel TranscriptBlizzplanet (fan transcript)
  6. World of Warcraft: Forever GPU RequirementsBlizzard Entertainment
  7. Questions regarding SD/HD toggleWorld of Warcraft Forums (US, player thread)
  8. HD/SD Toggle Clarification - What does this include?World of Warcraft Forums (EU, player thread)
  9. WoW: Forever Meet the New SkyborneBlizzard Entertainment
  10. The World of Warcraft: Forever Beta Now LiveBlizzard Entertainment
  11. WoW Forever Beta Development Notes, October 1Blizzard Entertainment (Kaivax, official forums)
  12. World of Warcraft: Forever- The Future of Skyborne Visual UpdatesBlizzard Entertainment
  13. Demo · Deep Dive panel slide, Twitch VOD 2873254366 at 00:37:00