Ce que les preuves confirment

Le paladin réprouvé est confirmé, mais le récapitulatif de What’s Next ne contient aucune liste de sorts, de sceaux ou de talents propre au paladin. La page produit de Blizzard confirme des options élargies, dont le chaman nain et le paladin réprouvé, et indique que les mises à jour de gameplay s’appliquent à toutes les spécialisations. Le récapitulatif du Deep Dive mentionne six nouvelles combinaisons, dont le paladin mort-vivant, avec d’autres prévues. Le récapitulatif de What’s Next décrit des talents et capacités marquants avec de vrais compromis. Une première image de feuille de route, supprimée, mentionnait deux autres combinaisons pour le printemps. Le graphique actuel de la feuille de route de Blizzard ne les mentionne pas.

Changements de la build bêta du 1er octobre

Redoute donne moins de chances de blocage, Bouclier sacré en donne plus, et Champion de la lumière convertit moins d’Intelligence en dégâts des sorts. Les notes de développement de la bêta du 1er octobre de Blizzard modifient deux talents Protection et un talent Vindicte. Ces changements sont confirmés pour la bêta, mais pas promis pour le lancement.Source : WoW Forever Beta Development Notes, 1er octobre, vérifié le 1er oct. 2026. Notre résumé des notes de la bêta du 1er octobre répertorie toutes les classes.

ChangementAu build bêta du 1er octobreAvantStatut
Redoute (Protection)Chances de blocage : 4/8/12/16/20 %6/12/18/24/30%Confirmé
Bouclier sacré (Protection)Chances de blocage : 30 %20%Confirmé
Champion de la lumière (Vindicte)Intelligence convertie en dégâts des sorts : 20/40/60 %33/66/100%Confirmé

Infobulle de Champion de la lumière : la ligne de soins a disparu ; elle ne s’appliquait jamais.

Corrigé le 8 octobre : utilise désormais la puissance des sorts du paladin, et non celle de la cible. Ses dégâts de base sont revenus aux valeurs de Vanilla (soit une réduction d’environ 33 %), et son coefficient de puissance des sorts est passé à 6 %, contre 13,3 %.Blizzard : WoW Forever Beta Development Notes, 8 octobre, Paladin, vérifié le 11 oct. 2026.

Premiers avis des joueurs et impressions de la communauté

Dans l’analyse de la communauté, le paladin Protection est un favori précoce des joueurs, mais le classement des tanks attend les tests de raid de la bêta. Khalma juge que son kit (génération de menace, maintien du mana, temps de recharge défensifs et provocation monocible) pourrait en faire un des meilleurs tanks de Forever, et dit prévoir d’en faire son main. Le récapitulatif du panel Deep Dive de Blizzard confirme une partie de cela : Protection gagne des outils dédiés de tanking et de menace, ainsi que Bénédiction des rois de base. Les classements comparatifs des tanks restent l’opinion personnelle de Khalma jusqu’à ce que les tests de raid de la bêta les vérifient.

Limites de race et de faction

Un paladin peut être humain ou nain dans l’Alliance, ou mort-vivant dans la Horde, et le paladin tauren ne figure pas dans le tableau de Blizzard. Les tableaux Create the Hero de Blizzard, publiés le 22 septembre 2026, répertorient ces trois races de paladin. Confirmé. Aucune autre race n’est indiquée pour le paladin.

Carte des races disponibles pour le paladin dans WoW Forever : humain et nain pour l’Alliance, mort-vivant pour la Horde
Partager l’image : carte des races disponibles pour le paladin de WoW Forever, avec humain et nain pour l’Alliance et mort-vivant pour la Horde

Trois races de paladin apparaissent dans la démo : humain et nain côté Alliance, mort-vivant côté Horde.

Blizzard appelle la même race Réprouvé sur Battle.net et Mort-vivant dans le récapitulatif et les tableaux du Deep Dive. Le tableau de la démo de Warcraft Tavern avait rapporté plus tôt le même accès pour la Horde. Le paladin mort-vivant fait partie des six combinaisons de races nommées sur le hub des races, qui cite aussi les raciaux des Réprouvés.

Comment chaque spécialisation se joue dans Forever

Chaque spécialisation reçoit de nouveaux outils, tandis que la classe garde de vraies lacunes. C’est la règle que le récapitulatif du Deep Dive de Blizzard fixe pour les trois arbres. Chaque arbre de classe garde son nombre de rangées de Classic et ses jalons à un point à 11, 21 et 31 points, plus le nouveau jalon à 16 points. Confirmé.

Les chiffres ci-dessous viennent de la lecture par la communauté de la build 1.60.1.70009 du client bêta, plus récente que le panelSource : WoW Forever Talents, page Paladin, vérifié le 28 sept. 2026. du 13 septembre. Rapporté. Quand le panel et le client divergent, nous montrons les deux.

Sacré : plus de façons de soigner, toujours un soigneur

Sacré obtient un bref silence et une immunité aux interruptions, une régénération de mana pendant l’incantation, et une Lumière sacrée plus rapide pour mélanger les sorts. Voix de la vérité vous donne 6 secondes d’immunité aux effets de silence et d’interruption. À 3 rangs, Révérence laisse 30 % de votre régénération de mana se poursuivre pendant l’incantation. Après un critique de Horion sacré ou d’Eclair lumineux, Imprégnation de lumière vous donne une Lumière sacrée incantée 1 seconde plus vite, si vous la lancez dans les 15 secondes, ce qui pousse les soigneurs à mélanger les sorts.

Le panel fait aussi passer Horion sacré à un temps de recharge de 10 secondes. Terre consacrée donne 10 % de dégâts en plus aux sorts du Sacré contre les 4 premiers ennemis qui entrent dans . Vigile de Lumière fait que votre prochain Horion sacré sur sa cible ignore le temps de recharge, puis inflige des dégâts à un ennemi ou soigne le groupe de la cible.

Improved Holy Strike, tiré du récapitulatif, a disparu. Les notes du 24 septembre ci-dessus l’ont retiré et ont rendu son effet de base, donc les builds Sacré ne dépensent plus de point à cet endroit. Le guide des talents du paladin Sacré présente l’arbre complet.

Protection : mana, provocations et bouton de panique

Protection gets Mana back from shields and blocks, a retry on a missed taunt, and a panic-button absorb. Improved Seal of Fury restores 60 Mana when Seal of Fury's shield is fully absorbed. At 3 ranks, Shield Specialization gives each block a 100% chance to restore 6% of maximum Mana in the build read (4% per the October 15 notes), at most once every 3 seconds. Swift Judgement ends Judgement's cooldown and makes the next Judgement free, so a missed taunt can be retried.

Templar's Bulwark absorbs damage equal to 100% of maximum health for 8 seconds and applies Forbearance. Reckoning now also procs from blocks, for tanks who can't be crit. In the build 1.60.1.70009 read, Iron Creed adds 25% threat and, under , 10% less damage taken for 6 seconds; Cajato's capture marks the full rank as an estimate. Cajato's earlier demo read showed Improved Righteous Fury trading its threat bonus for 6% less damage taken. The Protection Paladin talent guide covers the rest.

Dans la build bêta du 1er octobre, Redoute donne 4/8/12/16/20 % de chances de blocage (contre 6/12/18/24/30 %). donne 30 % de chances de blocage (contre 20 %).

Vindicte : la mêlée d’abord, le Sacré en appoint

Vindicte obtient plus de dégâts de Frappe sacrée, des dégâts des sorts issus de l’Intelligence et un sceau qui dure un coup de plus après un changement. Justification réduit de 204 la puissance d’attaque de la cible et augmente la vôtre de 3 %. ajoute 20 % de dégâts à Frappe sacrée et rafraîchit les Jugements sur la cible. ajoute des dégâts des sorts égaux à 20 %, 40 % ou 60 % de l’Intelligence dans la build bêta du 1er octobre (contre 33 %, 66 % ou 100 %).

laisse un Echo du sceau que vous remplacez, si bien que votre prochain coup l’applique encore. Blizzard le présente comme du seal twisting sans addon de minuteur d’attaque. Le guide des talents du paladin Vindicte répertorie chaque point.

Là où le panel et le client divergent

Considérez le texte du client pour Instrument de la loi comme la bêta actuelle, et attendez-vous à d’autres changements. Le panel disait qu’Instrument de la loi rend Colère divine instantanée et réduit la menace. Le Instrument de la loi du client réduit à la place le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1 seconde et votre menace de 20 % tant que Fureur vertueuse est désactivée.

Ce que la classe ne peut toujours pas faire

Les paladins n’ont toujours ni interruption, ni moyen de ralentir les cibles, ni provocation en un seul bouton. Le récapitulatif nomme ces trois lacunes comme conservées par Blizzard : contrairement à d’autres classes, les paladins ne peuvent pas ralentir les cibles, et la provocation passe par le système de Sceau et de Jugement plutôt que par un seul bouton. Les paladins restent forts contre les morts-vivants et les démons grâce à Exorcisme, Colère divine et Renvoi des morts-vivants, et ont moins d’options à distance contre les autres ennemis. Confirmé.

Raciaux du paladin par race jouable

Les paladins humains, nains et morts-vivants gardent chacun deux raciaux actifs et deux passifs. Les tableaux du 22 septembre de Blizzard ouvrent la classe à ces trois races : humain et nain pour l’Alliance, mort-vivant pour la Horde.Source : Blizzard · Create the Hero, vérifié le 28 sept. 2026. Confirmé.

Humain

Will to Survive removes Stuns, Perception detects Stealth for 20 seconds, and The Human Spirit adds 5% Spirit in Blizzard's September 22 list. The October 15 notes replace Sword Specialization with Ruthless, 2% increased critical strike chance, with no weapon condition stated. See the Human race guide.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Panneau des traits raciaux du paladin humain montrant Will to Survive, Perception, Sword Specialization et The Human Spirit
Partager l’image : panneau des traits raciaux du paladin humain montrant Will to Survive, Perception, Sword Specialization et The Human Spirit

The demo panel shows the earlier Sword Specialization wording. The October 15 notes replace that passive with Ruthless, 2% increased critical strike chance, with no weapon condition stated.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Nain

Stoneform grants immunity to Bleeds, Poisons and Diseases and reduces Physical damage for 8 seconds in Blizzard's September 22 list. The October 15 notes replace Mace Specialization with Earth Fury, 2% increased critical damage and healing, and add a chance for Find Treasure to find additional items in most chests. Big Game Hunter retains its published 5% damage against Beasts. See the Dwarf race guide.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Panneau des raciaux du paladin nain montrant Forme de pierre, Découverte de trésors, Mace Specialization et Big Game Hunter
Partager l’image : panneau des raciaux du paladin nain montrant Forme de pierre, Découverte de trésors, Mace Specialization et Big Game Hunter

The demo panel shows the earlier Mace Specialization wording. The October 15 notes replace that passive with Earth Fury, 2% increased critical damage and healing.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Mort-vivant (Réprouvé)

Le Cannibalisme d’un paladin mort-vivant restaure désormais du mana. Volonté des Réprouvés retire Charme, Peur et Sommeil, mais n’accorde plus d’immunité ensuite. Cannibalisme restaure désormais 35 % de vie et de mana au fil du temps à partir d’un cadavre, et le récapitulatif cite les paladins parmi les utilisateurs de mana pour qui il a été modifié. Depuis la build bêta du 1er octobre, il est impossible de l’utiliser tant que le lanceur est immunisé contre les dégâts physiques. Touch of the Grave draine parfois de la vie quand vous attaquez. Le guide de la race Réprouvé donne le reste.

Panneau des raciaux du paladin mort-vivant Réprouvé montrant Volonté des Réprouvés, Cannibalisme, Respiration aquatique et Touch of the Grave
Partager l’image : panneau des raciaux du paladin mort-vivant Réprouvé montrant Volonté des Réprouvés, Cannibalisme, Respiration aquatique et Touch of the Grave

Les raciaux des morts-vivants ajoutent Touch of the Grave, et Volonté des Réprouvés ne laisse plus d’immunité derrière elle.