Combate
Mantén activo tu sello, usa tu Golpe Sagrado entrenado y gestiona tu maná mientras ayudas al grupo a centrar el objetivo. Este consejo es para subir de nivel o para un grupo pequeño de mazmorra durante la beta de nivel 30. La interacción de un talento solo se aplica si tu reparto incluye esos talentos. Son decisiones editoriales basadas en descripciones emergentes, no una clasificación de daño probada ni una rotación fija.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de la beta del 1 de octubre, Changes and Updates; consultadas el 3 oct 2026.
Mantén los efectos útiles en el objetivo
Con Enjuiciador Sagrado, sigue golpeando a un objetivo con Golpe Sagrado si el grupo quiere mantener una sobre él. El talento aumenta el daño de Golpe Sagrado y hace que refresque todos los efectos de Sentencia sobre ese objetivo. El refresco solo afecta al objetivo que golpeas, así que no mantendrá efectos activos en otro enemigo después de que cambies.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos de paladín del cliente, compilación 1.60.1.70009, Reprensión > Enjuiciador Sagrado; consultada el 3 oct 2026.
Blizzard hizo base el tiempo de reutilización de diez segundos de Golpe Sagrado, así que no necesitas puntos en Sagrado para tenerlo. Usa el rango de hechizo que has entrenado en lugar de copiar la cifra de daño de un creador de contenido de mayor nivel.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de la beta del 24 de septiembre, Paladín > Sagrado > Golpe Sagrado; consultadas el 3 oct 2026.
Elige un plan de maná en lugar de gastar todos los hechizos disponibles
Usa los descuentos de maná en los hechizos y habilidades que tu nivel y tu entrenamiento te dan de verdad. reduce un 2 % por rango el coste de maná de los hechizos y habilidades instantáneos. rebaja un 20/40 % sus cuatro hechizos indicados, pero no te da esos hechizos.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos de paladín del cliente, compilación 1.60.1.70009, Reprensión > Oración y Conducto Sagrado; consultada el 3 oct 2026.
da a Sentencia un 33/66/100 % de probabilidad de devolver el 20/40/60 % del coste de maná del sello juzgado. La lectura del cliente no dice si se refiere al coste original o al del sello con descuento. Vigila tu gasto real de maná y guarda una reserva para utilidades; no tomes el reembolso como prueba de una rotación que genere más maná del que gasta.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos de paladín del cliente, compilación 1.60.1.70009, Reprensión > Sentencia santificada; consultada el 3 oct 2026.
Blizzard's October 15 notes say Sanctified Judgement's Mana restore effect no longer generates threat.Source: October 15 beta notes, post 6, Paladin > Retribution.
Si haces DPS en lugar de tanquear, deja Furia justa desactivada salvo que tu grupo necesite tu amenaza a propósito. Instrumento de la ley con más puntos solo reduce la amenaza mientras Furia justa está inactiva. No asumas que evita que le quites un enemigo al tanque en los primeros niveles.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos de paladín del cliente, compilación 1.60.1.70009, Reprensión > Instrumento de la ley; consultada el 3 oct 2026.
Una elección de nivel 30 no es lo mismo que una build con talento final
Comprueba tu reparto antes de seguir un plan de árbol más profundo: abre el planificador de talentos de nivel 30 y selecciona paladín.
Con un presupuesto normal de 21 puntos a nivel 30, puedes comprar un primer rango en la fila 5 tras gastar 20 puntos en Reprensión. necesita tres rangos de Sentencia santificada, y Arrepentimiento es una opción aparte de la fila 5, así que solo una de las dos puede ser tu punto 21. Legacy Talented cambia el acceso, así que revisa los puntos reales de tu personaje.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos de paladín del cliente, compilación 1.60.1.70009, Reprensión > Venganza fila 5 y requisito previo; Arrepentimiento fila 5; consultada el 3 oct 2026.Confirmado, fuente oficialFuente: artículo de Blizzard sobre el sistema Legacy, Adventure > Talented, fuente conservada del 25 sept, consultada el 3 oct 2026.
Venganza se activa con golpes críticos no periódicos y puede acumularse tres veces. La descripción emergente del rango máximo no es el efecto del primer rango que tienes tras 20 puntos, así que no planifiques tu daño como si las acumulaciones y los rangos máximos estuvieran siempre ahí.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos de paladín del cliente, compilación 1.60.1.70009, Reprensión > Venganza rango 1 y rango 3; consultada el 3 oct 2026.
e Instrumento de la ley requieren 25 puntos ya gastados; requiere 30. De cara a planificar más adelante, Giro crea un Eco cuando sustituyes uno de sus sellos indicados por otro sello distinto, y tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo lo consume. Usar solo Sentencia no lo activa. La descripción emergente no indica la duración del Eco ni el mejor ritmo de cambio.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos de paladín del cliente, compilación 1.60.1.70009, Reprensión > Campeón de la Luz e Instrumento de la ley fila 6; Giro de la Luz fila 7; consultada el 3 oct 2026.
PvP
Decide si tu control sirve para crear una ventana de daño o para ganar tiempo para tu grupo. Esta orientación es para PvP en grupo pequeño y el presupuesto de puntos de arriba. Sello de orden, el apoyo de movimiento y un reparto con Arrepentimiento cumplen cada uno una función distinta, y juntos no forman una build óptima medida.
Coordina Sello de orden con el control
Haz coincidir la de con un efecto de control que realmente se aplique, porque hace más daño cuando el objetivo está aturdido o incapacitado. La condición de la descripción emergente no significa que tu control funcione con todos los oponentes.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos de paladín del cliente, compilación 1.60.1.70009, Reprensión > Sello de orden, rama de Sentencia; consultada el 3 oct 2026.
Si eliges , incapacita a un humanoide hasta seis segundos, y cualquier daño despierta al objetivo. Para ganar tiempo, mantén tus ataques y demás daño lejos de ese enemigo y avisa a tus aliados. Para abrir una ventana de daño, juzga con Sello de orden, que termina la pausa cuando el daño impacta. Es la misma interacción aplicada a dos usos distintos.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos de paladín del cliente, compilación 1.60.1.70009, Reprensión > Arrepentimiento y Sello de orden; consultada el 3 oct 2026.
Llega al objetivo sin inventarte acumulaciones de movimiento
Compara Búsqueda de justicia con los efectos de velocidad que ya tienes antes de gastar esos puntos, porque no se acumula con otros aumentos de velocidad de movimiento. Da un 8/15 % de velocidad de movimiento y de movimiento en montura. No promete eliminar los efectos de control de movimiento.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos de paladín del cliente, compilación 1.60.1.70009, Reprensión > Búsqueda de justicia; consultada el 3 oct 2026.
tiene una probabilidad de aplicar su efecto sobre el poder de ataque cuando tus ataques cuerpo a cuerpo causan daño. devuelve daño cuando recibes un golpe crítico. Ninguna de las dos descripciones promete una apertura garantizada ni prevención de daño, así que no te dejes golpear de más solo para activarlas.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos de paladín del cliente, compilación 1.60.1.70009, Reprensión > Reivindicación y Ojo por ojo; consultada el 3 oct 2026.
Cuando ayudes con una sanación, no atribuyas a una bonificación de sanación: Blizzard eliminó expresamente esa redacción errónea el 1 de octubre. La guía de PvP recoge las reglas comunes y la progresión; relaciona lo que observes con tu nivel, tu reparto y tus oponentes reales.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de la beta del 1 de octubre, Paladín > Reprensión > Campeón de la Luz; consultadas el 3 oct 2026.
Dated 1.60.1.70009 Retribution Tree Read
El árbol de arriba enumera cada rango y requisito previo a partir de una lectura de la comunidad del cliente de la beta, no una build recomendada.
- El árbol procede del conjunto de datos de talentos de WoW Forever del sitio.
- Nombres, posiciones, rangos y descripciones emergentes: lectura comunitaria, compilación 1.60.1.70009.
Status markers flag each entry as new, changed or matching vs Classic Era.
- Igual significa que la descripción emergente coincide con la tabla de Classic Era comparada.
- Una coincidencia no es una confirmación independiente de Blizzard.
- El árbol enumera cada rango y requisito previo.
- No convierte los valores de la beta en una build recomendada.
Las seis incorporaciones reportadas son , , , , y .
Campeón de la Luz e Instrumento de la ley
Campeón de la Luz convierte la Inteligencia en poder con hechizos
Blizzard's October 15 notes announce spell damage equal to 10%, 20% or 30% of Intellect across the three ranks (was 20%, 40% or 60%).Source: Blizzard's October 15 beta notes, topic 2360696 post 6, retrieved Oct 18, 2026. Announced beta change; gameplay not verified. The earlier values below are dated history, not a current gameplay measurement.
En la build de la beta del 1 de octubre, añade daño con hechizos igual al 20 %, 40 % o 60 % de tu Inteligencia según sus tres rangos (antes 33 %, 66 % o 100 %).Fuente: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026. Confirmado. Las descripciones emergentes anteriores, incluida la de Wowhead, decían además que aumentaba la sanación.Fuente: Campeón de la Luz, consultada el 28 sept 2026. Blizzard dice que nunca lo hizo y ha eliminado esa línea.
El talento importa porque más herramientas de paladín escalan ahora con poder con hechizos. Las notas de Blizzard del 24 de septiembre dicen que Aura de castigo "will now dynamically update its values based on the caster's spell power."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, actualizado el 24 de septiembre, consultado el 28 sept 2026.
(«ahora actualizará sus valores dinámicamente según el poder con hechizos del lanzador»). Los problemas conocidos de Blizzard del 1 de octubre enumeraban un error que contradecía esto: Aura de castigo usaba el poder con hechizos del objetivo en lugar del del paladín. Las notas del 8 de octubre lo corrigieron y redujeron su proporción de poder con hechizos al 6 % desde el 13,3 %.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 8 de octubre, Paladin, consultado el 11 oct 2026. Aún se desconoce cuánta Inteligencia lleva un conjunto de equipo de Reprensión, así que consulta la guía de equipo antes de valorar este talento.
Instrumento de la ley reduce la amenaza en el juego normal
reduce toda la amenaza que generas un 10 % por rango mientras está desactivada, y cada rango también quita 0,5 s al tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera. Tiene dos rangos, que dan 1 s y 20 %.
A damage-dealing Retribution Paladin normally has Righteous Fury off, so the threat cut applies in ordinary group play. Blizzard's September 24 notes cut Righteous Fury's Holy threat bonus to 60%, from 90%; the October 15 notes restore 90%.Source: October 15 beta notes, post 6, Paladin. The Protection Paladin tree covers tanking with it. has a 1 sec cast in Classic Era; Forever's base cast time isn't in the client read, so whether two ranks make it instant is unconfirmed.
La mejora base de Golpe Sagrado llega a toda rotación de Reprensión
Más daño de arma en cada rango
Las notas de Blizzard del 24 de septiembre aumentan el daño de arma de Golpe Sagrado en los ocho rangos, de 25/25/30/30/35/35/40/40 % a 25/29/32/36/39/43/46/50 %.Fuente: WoW Forever Beta Development Notes, actualizado el 24 de septiembre, consultado el 28 sept 2026. Los desarrolladores escribieron que los primeros rangos "didn't always feel like an upgrade when purchasing a new rank."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, actualizado el 24 de septiembre, consultado el 28 sept 2026.
(«no siempre parecían una mejora al comprar un rango nuevo»).
añade un 20 % al daño de Golpe Sagrado, frente al 10 % anterior a la compilación del 24 de septiembre, y hace que cada refresque todos los efectos de en el objetivo. Con el talento, el tiempo de reutilización de Golpe Sagrado marca el ritmo para mantener Sentencia.
Un tiempo de reutilización de 10 s para todos los paladines
Reprensión recibe una aceleración gratuita de Golpe Sagrado: las notas del 24 de septiembre reducen su tiempo de reutilización a 10 s para todos los paladines, y Reprensión nunca tuvo que gastar puntos Sagrados en él. En la BlizzCon, el resumen de Deep Dive de Blizzard describió Golpe Sagrado como un "instant weapon strike that deals Holy damage on a 12-second cooldown."Blizzard: resumen de Deep Dive.
(«golpe de arma instantáneo que inflige daño Sagrado con un tiempo de reutilización de 12 segundos») de nivel 6. Las mismas notas eliminan Improved Holy Strike del árbol Sagrado. Los desarrolladores explican que "removed it and made its behavior baseline."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, actualizado el 24 de septiembre, consultado el 28 sept 2026.
(«lo eliminaron y convirtieron su comportamiento en base»). El árbol de paladín Sagrado muestra lo que lo sustituyó.
Sellos, Sentencia y Consagración en Forever
Sentencia ya no consume tu sello
En Forever tu sello permanece después de juzgar, así que un paladín de Reprensión gasta menos tiempos de reutilización globales en mantenimiento, y el Echo de Giro de la Luz solo se activa cuando eliges cambiar. El resumen de Deep Dive de Blizzard dice "Seals are no longer consumed by casting Judgment."Blizzard: resumen de Deep Dive.
(«los sellos ya no se consumen al lanzar Sentencia»). En Classic Era, juzgar un sello lo gastaba y tenías que volver a lanzarlo.
Mediciones de Seal of Righteousness del 26 de septiembre
Una prueba reportada de nivel 20 encontró un escalado de poder con hechizos de aproximadamente el 20 % por activación de Seal of Righteousness con armas de una mano y el 22 % con armas de dos manos. Johan Hillerström probó un paladín de la Horda en la compilación de la beta 1.60.1.70009, el 26 de septiembre; el informe atribuye el análisis a Claude. La comparación de poder con hechizos de rango 3 usó +38 de poder con hechizos.Fuente: Seal of Righteousness on WoW Forever, measured, Setup and spell-power comparison table; recuperado el 13 oct 2026.
| Tipo de arma | Velocidades probadas con +38 de poder con hechizos | Daño adicional reportado por activación |
|---|---|---|
| Una mano | 1,7 y 2,6 s | Aproximadamente 7,7 |
| Dos manos | 2,6 y 3,7 s | Aproximadamente 8,3 a 8,4 |
En esas muestras, las armas más rápidas no redujeron el daño adicional de poder con hechizos por activación. El informe también probó el rango 1 con un arma de una mano de 1,7 s y encontró un coeficiente similar al del rango 3. Son mediciones de un jugador fechadas, con análisis de un modelo; no se incluyen los registros de combate originales. No determinan coeficientes de la compilación actual, pesos de estadísticas ni la mejor arma por ranura.
Consagración es base en el nivel 20
Planifica los grupos grandes de monstruos en torno al foco en cuatro objetivos de ; en Classic Era golpea por igual a todos los enemigos de su área. El mismo resumen la hace base en el nivel 20, con "high damage and threat on the first four targets."Blizzard: resumen de Deep Dive.
(«mucho daño y amenaza en los primeros cuatro objetivos»). reduce su coste de maná un 40 % con dos rangos. La compilación del 24 de septiembre también corrigió varios errores de Consagración.
Lo que quitó la compilación 70009
Crusade ha desaparecido
La lectura del cliente de la compilación 1.60.1.70009 ya no incluye Crusade, un talento de Reprensión de dos rangos de la compilación anterior de la beta. Aumentaba todo el daño infligido un 2 %, más otro 2 % contra Demonios y No-muertos. Las notas de Blizzard del 24 de septiembre no mencionan la eliminación, así que trátala como reportada. El árbol tiene ahora 17 talentos: seis nuevos, ocho cambiados y tres que coinciden con Classic Era.
Especialización en armas de dos manos vuelve a ser la de Classic
Una build de arma de dos manos tiene menos daño fijo que acumular que en la primera compilación de la beta: Crusade ha desaparecido, y las notas de Blizzard reducen a 2/4/6 %, desde 3/6/9 %. La lectura del cliente muestra ahora el talento palabra por palabra como en Classic Era.
Los costes de sello y Sentencia siguen bajando
Cómo se solapan los talentos de maná
se acumula con los talentos más específicos, porque reduce un 10 % el coste de cada hechizo y habilidad instantáneos con cinco rangos. Los sellos reciben el 10 % de Oración más el 20 % de Giro de la Luz. Consagración y reciben Oración más el 40 % de Conducto Sagrado.
La lectura del cliente no dice si estas reducciones se suman o se multiplican. Tampoco dice si devuelve el 60 % del coste completo del sello o del coste reducido. Devuelve maná con cada en el rango 3, así que la reducción de 2 s del tiempo de reutilización de Sentencia mejorada, igual que en Classic Era, también implica más devoluciones.
Sello de orden compensa con objetivos bajo control de masas
Juzga sobre un objetivo aturdido o incapacitado para conseguir el golpe mayor. Su descripción emergente del cliente activa daño Sagrado igual al 70 % del daño de arma. Al juzgarlo inflige 74 de daño Sagrado, o de 136 a 148 "if the target is stunned or incapacitated" («si el objetivo está aturdido o incapacitado»). La descripción de Classic Era menciona solo objetivos aturdidos. Arrepentimiento incapacita, así que puede preparar la Sentencia mayor, aunque cualquier daño despierta al objetivo. Martillo de justicia, un aturdimiento, también cumple la condición.
Qué hace el Echo de Giro de la Luz
Con , un solo golpe puede llevar dos sellos tras el cambio. El Echo del talento final se activa cuando sustituyes Sello de orden, Righteousness, Fury o Justice por un sello distinto. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello sustituido y después se consume el Echo.
La descripción emergente no indica ninguna duración para el Echo. La única nota de Blizzard relacionada es una corrección del 24 de septiembre para Echo of Justice, que tenía "a higher than intended chance to activate."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, actualizado el 24 de septiembre, consultado el 28 sept 2026.
(«una probabilidad de activarse mayor de la prevista»). Ninguna fuente de Blizzard describe con qué frecuencia debería cambiar de sello una rotación.
Reivindicación, Venganza y Ojo por ojo en la práctica
Poder de ataque fijo en lugar de un porcentaje
vale más contra monstruos de nivel bajo que contra un jefe de banda, porque una reducción fija se lleva una parte mayor de los atacantes débiles. Reduce el Poder de ataque del objetivo en 68 por rango, 204 en el rango 3, y aumenta el tuyo un 3 % durante 30 s. En Classic Era reducía los atributos del objetivo en un porcentaje.
Los críticos impulsan Venganza
Tus críticos alimentan : ahora se activa con cualquier golpe crítico no periódico, según las notas del 24 de septiembre, que también reducen sus acumulaciones máximas a 3, desde 5. En el rango 3, cada acumulación añade un 3 % de daño Físico y Sagrado durante 30 s. Convicción añade un 5 % de crítico cuerpo a cuerpo con cinco rangos, lo que alimenta esas acumulaciones.
Ojo por ojo ahora responde a los críticos cuerpo a cuerpo
refleja el 10 % de cualquier golpe crítico recibido en el rango 2, con un máximo de la mitad de tu salud. La versión de Classic Era reflejaba el 30 % solo de los críticos de hechizo.
y Desvío coinciden con Classic Era: una incapacitación de 6 s sobre Humanoides y un 5 % de parada con cinco rangos.
Elección de raza para un paladín de Reprensión
Blizzard's September 22 tables give Paladin to Human, Dwarf and Undead, with Undead the Horde's only Paladin.Fuente: Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever, consultado el 28 sept 2026.
The older Sword and Mace Specialization descriptions are historical: Human's Sword text read "Swords increase spell and ability critical chance by 2%," and Dwarf's Mace description gave 1% with maces.Fuente: Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever, consultado el 28 sept 2026.
Blizzard's retained October 15 notes replace Human Sword Specialization with Ruthless, granting 2% increased critical strike chance, and Dwarf Mace Specialization with Earth Fury, granting 2% increased critical damage and healing. The announcement names no weapon requirement for either replacement.Source: Blizzard’s retained October 15 beta notes, topic 2360696 post 6, latest text captured October 18, 2026. Official announcement; realm implementation not verified. The racials guide explains the rest of each kit.
Subir de nivel con una build de Reprensión
Merece la pena entrenar cada rango nuevo de , y da un 15 % de velocidad de movimiento y de montura con dos rangos, aunque no se acumula con otros efectos de velocidad. Los desarrolladores dijeron que el cambio de rangos de Golpe Sagrado "increases Holy Strike's damage at all points while leveling,"
(«aumenta el daño de Golpe Sagrado en todo momento al subir de nivel»), así que cada visita al instructor ofrece ahora una mejora real.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, actualizado el 24 de septiembre, consultado el 28 sept 2026.
Los talentos de maná acortan el tiempo de inactividad entre grupos de monstruos, lo que importa sobre todo si bebes tras cada combate. La guía de subida de nivel de paladín cubre zonas y ritmo. Como addon de rutas, RestedXP dice que cada ruta de Forever «will be optimized for your class,» (se optimizará para tu clase), un plan que aún no ha lanzado.
Qué confirma Blizzard
Blizzard's notes document the Paladin redesign and dated Champion of the Light tuning. The October 15 announced values are 10/20/30% of Intellect; the October 1 values below are historical. These notes do not verify gameplay. Other point values and tooltip wording stay reported.
- Resumen de Deep Dive de Blizzard confirma el rediseño general del paladín.
- También confirma la nueva estructura de hitos del árbol de talentos.
- Blizzard enumeró el error de en notas beta del 1 oct.
- Las notas del 8 de octubre lo corrigieron.
The October 1 notes set to 20/40/60% of Intellect; the October 15 notes announce 10/20/30% instead.
- Nuestro resumen de notas beta del 1 de octubre cubre todas las clases.
El resto de valores de puntos y la redacción exacta de las descripciones emergentes provienen de la lectura del cliente. Siguen reportados hasta que Blizzard los publique o los verifique directamente.
Qué sigue pendiente
No tomes ninguna rotación, peso de estadísticas ni clasificación de equipo de Reprensión como definitivos; estos puntos siguen abiertos.
- Una rotación y lista de prioridades finales para el lanzamiento
- Pesos de estadísticas, clasificaciones de equipo y recomendaciones de mejor equipo posible
- Ajustes tras la compilación actual de la beta
- Una tabla de Reprensión rango por rango redactada por Blizzard
- El tiempo de lanzamiento base de Martillo de cólera en Forever
- Si las reducciones de maná se suman o se multiplican
- Cuánto dura el Echo de Giro de la Luz
- Si la eliminación de Crusade es intencionada
Usa la página de clase de paladín para la calculadora completa, las opciones de raza, las habilidades base y los demás árboles de paladín.
