Combate

Asesinato se reduce a si el objetivo está envenenado, cuántos puntos de combo puede añadir tu siguiente generador y qué remate necesita el combate. La lista de abajo parte de la mecánica de talentos reportada y no es una rotación probada. Usa solo habilidades y talentos que tu personaje haya aprendido.

También comprobamos aquí la escala de rangos de talento y los valores de efectos de hechizo con los efectos de hechizo y las curvas de rango de la compilación 1.60.1.70205.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de rangos de talentos del cliente de Forever, definiciones de rasgos de pícaro y sus filas CurvePoint/SpellEffect, consultados el 3 oct 2026.

Construye en torno al estado de veneno del objetivo

Mutilar golpea más fuerte a un objetivo envenenado, así que asegúrate de que el veneno esté en el objetivo antes de contar con esa bonificación. Los puntos de combo que otorga son 2, e inflige un 20 % más de daño a un objetivo envenenado. aumenta la probabilidad de aplicación, pero no garantiza todas las aplicaciones. Contra un objetivo sin veneno, Mutilar sigue realizando su ataque con ambas armas y otorga 2 puntos.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de talentos del pícaro por lectura del cliente, compilación 1.60.1.70009, Mutilar y Venenos mejorados; texto conservado consultado el 3 oct 2026. La descripción emergente no lo dice, pero el cliente le da a Mutilar el mismo requisito de daga que Puñalada.Fuente: datos del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70205, tabla SpellEquippedItems, hechizos 1310706 y 1310707; consultado el 8 oct 2026.

Vigila tus puntos reales después de cada generador. Sello del destino puede añadir un punto tras un golpe crítico que cumpla las condiciones, y Crueldad puede devolver uno tras un remate. Basa tu siguiente acción en el total mostrado, no en un ciclo que siempre empieza en cero. Ambos efectos dependen del azar, así que el número de lanzamientos de generador no es fijo.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de talentos del pícaro leídos del cliente, compilación 1.60.1.70009, Sello del destino y Crueldad; texto conservado consultado el 3 oct 2026.

Elige un remate según la situación

Elige el remate que encaje con la situación; la tabla de abajo no es un orden universal de remates.

Situación a comprobarMecánica que cambia la decisión
Tienes y esperas seguir aplicando venenos[[talent:rogue/assassination/venom
El grupo te pide que apliques Con el rango completo, [[talent:rogue/assassination/improved-expose-armor
Necesitas una ventana de control[[talent:rogue/assassination/improved-kidney-shot
Tienes Golpes despiadadosCada punto de combo da un 20 % de probabilidad de restaurar 25 de Energía. La descripción emergente llega al 100 % con 5 puntos; los remates más cortos conservan un retorno basado en el azar.

Son formas distintas de gastar tus recursos, no un orden universal de remates.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de talentos del pícaro leídos del cliente, compilación 1.60.1.70009, Veneno, Exponer armadura mejorado, Golpe a los riñones mejorado y Golpes despiadados; texto conservado consultado el 3 oct 2026.

Blizzard corrigió que un Exponer armadura fallado consumiera todos los puntos de combo en la beta del 1 de octubre. Esa corrección del lanzamiento fallado es independiente del reembolso de 5 puntos de Exponer armadura mejorado.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de la beta de Blizzard del 1 de octubre, Clases > Pícaro; publicación oficial conservada consultada el 3 oct 2026.

Energía y rol en el grupo

Vigor agranda tu reserva de Energía, pero su descripción emergente no concede más regeneración. Vigor aumenta la Energía máxima en 5 por rango, hasta 10. Deja margen para los retornos de Energía al decidir cuánta acumular, y guarda la suficiente para la habilidad de control o de daño que planeas usar a continuación.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de talentos del pícaro leídos del cliente, compilación 1.60.1.70009, Vigor y Golpes despiadados; texto conservado consultado el 3 oct 2026.

En las pasadas por mazmorras, acordad primero el objetivo prioritario y cualquier asignación de control. Vuelve a comprobar el estado del veneno cuando cambie el objetivo y usa el remate que encaje con la pasada actual. La bonificación de veneno de Mutilar y la mejora de veneno de Veneno distinguen este árbol. Sap, Incapacitación, Correr y otras herramientas aprendidas del pícaro no son exclusivas de Asesinato.

PvP

Mantén tus venenos activos y elige tu ventana de golpe crítico o de Golpe a los riñones: la presión basada en talentos de Asesinato combina el mantenimiento de los venenos activos con esa ventana. Planifica según el estado actual del oponente y las herramientas que hayas aprendido, no según una secuencia de apertura garantizada.

Decisiones de apertura y presión

Elige el ataque que quieres que sea crítico antes de usar Sangre fría: aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, , Emboscada, Eviscerar o . El efecto cambia la probabilidad de golpe crítico, pero no promete que el ataque acierte ni que ignore las defensas del oponente.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de talentos del pícaro leídos del cliente, compilación 1.60.1.70009, Sangre fría; texto conservado consultado el 3 oct 2026.

Si el oponente está envenenado, Mutilar obtiene su bonificación reportada. Si elimina el veneno, vuelve a comprobarlo antes de comprometerte con el siguiente ataque. Con el rango completo, Venenos inmundos da a tus venenos un 40 % adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación, pero no los hace indisipables.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de talentos del pícaro leídos del cliente, compilación 1.60.1.70009, Mutilar y Venenos inmundos; texto conservado consultado el 3 oct 2026.

Decisiones de control y supervivencia

Usa Golpe a los riñones según el control que necesites y decide después si gastas la ventana atacando o reposicionándote. La bonificación de daño de Golpe a los riñones mejorado solo se aplica mientras el enemigo está aturdido por tu Golpe a los riñones, y solo a tus propios ataques y venenos. Incapacitación mejorada prolonga hasta 1,5 segundos y no concede ningún efecto de daño adicional.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de talentos del pícaro leídos del cliente, compilación 1.60.1.70009, Golpe a los riñones mejorado e Incapacitación mejorada; texto conservado consultado el 3 oct 2026.

Reserva una herramienta de huida aprendida antes de gastar toda tu Energía en presionar. Los talentos de veneno y golpe crítico de este árbol no sustituyen las habilidades compartidas de movilidad y defensa del pícaro. Comprueba su disponibilidad en tu barra de acción. La evidencia de talentos de aquí no da tiempos de reutilización base actuales ni una huida garantizada.

Para las reglas y recompensas compartidas, consulta la guía de reglas de PvP compartidas. Esta sección no hace ninguna afirmación sobre enfrentamientos, mejores builds ni rendimiento probado.

Dónde están los talentos de hito

La lectura del cliente por la comunidad sitúa en 11, en 16, en 21 y en 31. El resumen de Deep Dive de Blizzard confirma que Forever mantiene los hitos de un punto de Classic en 11, 21 y 31 puntos y añade uno en 16.

Eso deja a Mutilar diez puntos por delante del talento final, de modo que un pícaro que sube de nivel puede alcanzar el nuevo generador con dos armas mucho antes que Veneno. La ventaja de Legacy Talented, que desbloquea puntos de talento hasta cinco niveles antes, acerca ambas filas.

Economía de puntos de combo

Golpes despiadados, Sello del destino y Crueldad conservan sus valores de Classic. no cambia: los movimientos de remate tienen un 20 % de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 de Energía. Las notas del 24 de septiembre de Blizzard lo nombran al explicar un cambio del paladín, reconociendo "cases where talents feel 'required' by classes, like Relentless Strikes for Rogues."Blizzard: notas del 24 de septiembre. («casos en los que las clases sienten ciertos talentos como “obligatorios”, como Golpes despiadados para los pícaros») Blizzard eliminó el talento del paladín, pero no dijo que fuera a tocar este.

Descripción emergente de Golpes despiadados sobre el árbol de Asesinato en una calculadora de talentos de pícaro de la comunidad: movimientos de remate, 20 % de probabilidad por punto de combo, restaura 25 de energía
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La descripción emergente de la calculadora de la comunidad da el mismo 20 % de probabilidad por punto de combo y 25 de Energía que el párrafo anterior.

y también conservan sus valores de Classic. Con el rango completo, cada golpe crítico de un generador de puntos de combo añade un segundo punto, y cada movimiento de remate tiene un 60 % de probabilidad de devolver uno al objetivo.

Vigor cuesta un punto extra

sigue llegando a 10 de Energía máxima extra, pero ahora requiere dos rangos en vez de uno: 5 de Energía en el rango 1. Está en la misma fila que , así que una build que se dirige a paga un punto más por la misma reserva de Energía.

Talentos de golpe crítico

Los talentos de crítico ahora nombran Venenos o Mutilar en sus descripciones emergentes. Maldad sigue añadiendo un 5 % de probabilidad de golpe crítico en el rango 5, y su descripción emergente de Forever incluye los venenos junto a los ataques. Eso coincide con la nota de Deep Dive de Blizzard de que la probabilidad de golpe crítico es ahora una única estadística combinada, lo que según dice ayuda a los pícaros a hacer sus venenos más fiables.

Ataques implacables mantiene su bonificación del 40 % en el rango 2 y añade a los ataques que potencia. Ahora se activa tras matar a un "non-trivial enemy" (enemigo no trivial) en lugar de uno que otorgue experiencia u honor. también añade Mutilar a su lista, así que esta habilidad con tiempo de reutilización, disponible con 16 puntos, puede garantizar un Mutilar crítico.

Descripción emergente de Sangre fría sobre el árbol de Asesinato en una calculadora de talentos de pícaro de la comunidad, con Mutilar entre los ataques cuya probabilidad de golpe crítico aumenta
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Mutilar aparece en la descripción emergente de Sangre fría de la calculadora junto a , , y .

Por qué Mutilar une los talentos de crítico

Sobre el papel, el árbol gira en torno a un generador: Mutilar. Otorga 2 puntos de combo y, con , un Mutilar crítico puede añadir un tercero. Sangre fría, Ataques implacables y nombran ahora a Mutilar en sus descripciones emergentes.

Descripción emergente de Mutilar sobre el árbol de Asesinato en una calculadora de talentos de pícaro de la comunidad: ambas armas, 20 % más contra objetivos envenenados, 2 puntos de combo
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La descripción emergente de la calculadora de la comunidad muestra la bonificación contra objetivos envenenados y los 2 puntos de combo que describe el párrafo.

Daño de veneno

Tus venenos siguen infligiendo daño extra y resisten las disipaciones con más frecuencia. no cambia en el rango 5: un 20 % más de daño de veneno y un 40 % adicional de probabilidad de que tus venenos resistan efectos de disipación. La resistencia a la disipación importa siempre que un jugador enemigo o una criatura intenta limpiarlos.

La bonificación del 30 % de daño de veneno de Veneno se suma como remate, y ahora conserva cargas además de aumentar la probabilidad de aplicación. Los cambios de itemización explican las estadísticas combinadas de golpe y crítico que deciden con qué frecuencia aciertan esos venenos.

Descripción emergente de Veneno sobre el árbol de Asesinato en una calculadora de talentos de pícaro de la comunidad: un remate que añade un 30 % de daño de veneno, con una duración de 9 a 21 segundos según los puntos de combo
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La descripción emergente de Veneno indica 9 segundos con un punto de combo, y sube en tramos de 3 segundos hasta 21 con cinco.

Control y utilidad de grupo

Golpe a los riñones mejorado es lo que más cambió para los grupos: ya no potencia al resto del grupo. En Classic Era, tres rangos hacían que un objetivo de recibiera un 9 % más de daño de todas las fuentes. La versión de Forever requiere dos rangos y añade un 10 % solo a tus propios venenos y ataques.

Descripción emergente de Golpe a los riñones mejorado sobre el árbol de Asesinato en una calculadora de talentos de pícaro de la comunidad: los enemigos aturdidos reciben más daño de tus venenos y ataques
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La descripción emergente de la calculadora da un 5 % por rango y nombra solo tus propios venenos y ataques; dos rangos suman el 10 % de arriba.

sigue añadiendo 1,5 s a en el rango 3, y Hacer picadillo mejorado sigue prolongando Hacer picadillo un 45 %. Ambos están en las dos filas superiores, por donde pasan la mayoría de las builds.

Jugar mazmorras

Cuenta con usar control de masas cuando una pasada de mazmorra sea demasiado grande para el tanque. El resumen de Deep Dive de Blizzard dice que las mazmorras siguen siendo tácticas: el control de masas sigue siendo la respuesta cuando una pasada es demasiado grande para el tanque, y los que hacen daño deben respetar la amenaza y elegir bien los objetivos. En el Creator Showcase de la BlizzCon, el diseñador de encuentros Jay lo expresó así: "Resistances, immunities, crowd control is a huge thing here."Blizzard: World of Warcraft: Forever Creator Showcase. («Resistencias, inmunidades, el control de masas es algo enorme aquí»)

Para un pícaro de Asesinato eso significa Sap antes de la pasada y o para apartar a un añadido suelto. añade tiempo a esa separación. ahora aumenta solo tu propio daño, así que un Golpe a los riñones sobre un añadido de jefe ya no ayuda al resto del grupo a acabar con él.

Subir de nivel, PvP y elección de raza

El resumen de Deep Dive de Blizzard apunta a que un jugador en solitario derrote a una criatura normal en unos 10 a 15 segundos. Blizzard no ofrece ninguna rotación de Asesinato, build para subir de nivel ni ajuste de PvP. La guía de PvP cubre los conjuntos de reglas y las recompensas de campo de batalla que comparten todas las clases.

y una ventaja de Legacy comparten activador. El Legacy System incluye Thrill of Adventure, que restaura una pequeña cantidad de salud y maná tras cada muerte no trivial, con la misma redacción que usa ahora el talento. Working Overtime aumenta la probabilidad de subir habilidad en todas las profesiones y nombra Ganzúa como ejemplo específico de clase; Blizzard no dice si Venenos cuenta.

Primera impresión de un creador

Un creador dijo que le gustó el pícaro en su prueba, pero echó de menos los pulsos de recursos. Guzu jugó con un pícaro en el Creator Showcase de la BlizzCon de Blizzard y dijo «the rogue feels fun» («el pícaro es divertido»), añadiendo que «poison stuff will be really interesting to play at 60» («lo de los venenos será muy interesante de jugar en el 60»). Es la opinión de un creador tras su prueba, tomada de los subtítulos automáticos de la retransmisión, no una declaración de Blizzard.

Contras de veneno en PvP

Los enanos conservan su respuesta a esta especialización, así que ajusta el momento de tus venenos y sangrados en torno a Petraforma. La lista de habilidades raciales de Blizzard dice que Petraforma concede inmunidad a sangrados, venenos y enfermedades y reduce el daño físico recibido durante 8 segundos. Los venenos, Garrote y Ruptura caen dentro de esa ventana, y la reducción de daño físico también atenúa un Mutilar con , así que compensa esperar a que pasen los 8 segundos.

Skyborne y otras opciones de raza

Puedes jugar un pícaro Skyborne en cualquiera de las dos facciones. La matriz de razas y clases de Blizzard incluye al pícaro para ambas facciones Skyborne, Formavientos y Orden Eminente. No ha publicado ninguna habilidad racial Skyborne que interactúe con los venenos, así que la guía de la raza Skyborne es el lugar donde valorar esa combinación por sus propios méritos.

Rutas de subida de nivel

Ni RestedXP ni Zygor Guides mencionan Asesinato. RestedXP dice que cada ruta de Forever "will be optimized for your class" («estará optimizada para tu clase»), sin detalles del pícaro todavía. Zygor Guides dice que los miembros Elite obtienen sus guías de Forever en el lanzamiento y no ha nombrado rutas por clase. Para elegir entre ellos para tu pícaro, compara los dos addons para subir de nivel en Zygor frente a RestedXP.

Notas

  • Talento nuevo: añade un ataque con ambas armas y dos puntos de combo.
  • Su bonificación reportada del 20 % se aplica a objetivos envenenados.
  • Nuevo talento final: : +30 % de daño de veneno y +10 % de probabilidad de aplicación.
  • La duración escala de 9 a 21 segundos según los puntos de combo.
  • Venenos mejorados: añade un 50 % de probabilidad de conservar cargas.
  • : reembolsa dos puntos de combo con cinco.
  • Reduce el coste de Energía de Exponer armadura en 10.
  • Un fallado ya no consume todos los puntos de combo.
  • Asesinar: aumenta el daño un 4 % contra humanoides y gigantes.
  • Classic: 2 % contra humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.
  • Letalidad: ahora incluye los golpes críticos de Mutilar.
  • Según Blizzard, golpe unificado mejora la fiabilidad de los venenos del pícaro.
  • Sap ahora marca a los pícaros para PvP contra objetivos marcados.
  • Consulta la página de clase del pícaro y las reglas de talentos.
  • Compara Combate y Sutileza.

Las notas del 1 de octubre de Blizzard cubren la corrección de Exponer armadura, su resumen de Deep Dive la línea de veneno, y sus notas del 24 de septiembre el cambio de Sap.

Qué sigue sin saberse

  • Ninguna fuente citada de Blizzard enumera todos los rangos de Asesinato.
  • Los valores finales de la beta y los ajustes siguen sin estar definidos.
  • Una rotación, lista de equipo o pesos de estadísticas del pícaro.