Combate
Combate se divide en tres decisiones: qué habilidad generadora usar, en qué gastas la Energía con y cuándo es seguro usar Ráfaga con espada. Sus talentos respaldan una lista de comprobación de Energía y puntos de combo, no una rotación probada. Aplica cada parte solo después de haber aprendido la habilidad y haber invertido los puntos de talento indicados.
La escala de rangos de talento y los valores de efectos de hechizo de aquí también se comprobaron con los efectos de hechizo y las curvas de rango de la compilación del cliente 1.60.1.70205.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de rangos de talentos del cliente de Forever, definiciones de rasgos de pícaro y sus filas CurvePoint/SpellEffect, consultados el 3 oct 2026.
Elige la habilidad generadora que respaldan tus talentos
Dos talentos respaldan generadoras distintas: Golpe siniestro mejorado abarata Golpe siniestro y refuerza . Golpe siniestro mejorado reduce el coste de Energía de Golpe siniestro en 5 al rango máximo. Heridas punzantes añade hasta un 30 % de probabilidad de golpe crítico a Puñalada y un 45 % de probabilidad de que Puñalada añada un punto de combo adicional. Comprueba tu total de puntos tras cada Puñalada, porque el punto extra no está garantizado.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de talentos de pícaro leídos del cliente, build 1.60.1.70009, Golpe siniestro mejorado y Heridas punzantes; texto conservado consultado el 3 oct 2026.
Heridas punzantes también añade hasta un 15 % de probabilidad de golpe crítico a , pero no te enseña Mutilar. Ese ataque es un talento de Asesinato, así que revisa tu build real antes de contar una bonificación entre árboles como generador disponible.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de talentos de pícaro leídos del cliente, build 1.60.1.70009, Heridas punzantes y Mutilar de Asesinato; texto conservado consultado el 3 oct 2026.
Gasta la Energía y los puntos con criterio
y hacen que Eviscerar sea más barato y más fuerte, pero aun así sopesa si compensa frente al control, otro remate o guardar Energía para una interrupción. Ejecución impecable reduce el coste de Energía de Eviscerar en 10, y Eviscerar mejorado añade hasta un 20 % de daño de Eviscerar. Respaldan ese remate, pero no demuestran que gane en todas las decisiones.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de talentos de pícaro leídos del cliente, compilación 1.60.1.70009, Ejecución impecable y Eviscerar mejorado; texto conservado consultado el 3 oct 2026.
Si tu build incluye , su descripción emergente duplica la regeneración de Energía durante 15 segundos. Planifica tus acciones dentro de esa ventana y vigila la barra de Energía, para que la regeneración más rápida tenga hueco que rellenar. Aumenta la regeneración, no la Energía máxima. No presentes el talento final de 31 puntos como parte de todas las builds de la beta de nivel 30.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de talentos de pícaro leídos del cliente, compilación 1.60.1.70009, Subidón de adrenalina; texto conservado consultado el 3 oct 2026.
Revisa el grupo de monstruos antes de Ráfaga con espada
Antes de usar Ráfaga con espada, comprueba que el segundo objetivo cercano sea uno al que el grupo quiere dañar, y aléjate de cualquier objetivo que deba quedar en paz. Durante 15 segundos, Ráfaga con espada añade un 20 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un oponente cercano adicional. La descripción emergente menciona un oponente extra, no daño sin restricciones a todo el grupo de monstruos.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de talentos de pícaro leídos del cliente, compilación 1.60.1.70009, Ráfaga con espada; texto conservado consultado el 3 oct 2026.
Mantén claras las asignaciones de objetivo e interrupción del grupo y evita convertir por accidente un añadido controlado en objetivo de daño. Patada mejorada da a Patada un 100 % de probabilidad de silenciar durante 2 segundos al rango máximo, un efecto de talento aparte que conviene revisar al planificar tu control.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de talentos de pícaro leídos del cliente, compilación 1.60.1.70009, Patada mejorada; texto conservado consultado el 3 oct 2026.
Armas y ataques recibidos
da su efecto según la familia de arma, así que mira el efecto del arma que llevas realmente. Al rango máximo, hachas/espadas ganan un 5 % de probabilidad de ataque adicional, dagas/puños ganan un 5 % de probabilidad de golpe crítico y las mazas ignoran un 15 % de la armadura del objetivo. La descripción emergente no indica qué arma es la mejor.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de talentos de pícaro leídos del cliente, compilación 1.60.1.70009, Cortar y rebanar; texto conservado consultado el 3 oct 2026.
se activa tras una parada, inflige un 150 % de daño de arma y desarma. Trátala como un control condicional, no como un botón siempre listo. En PvE en grupo, no pidas a los enemigos que te golpeen solo para activarla; tu tarea sigue siendo el daño y el control asignado. El desarme solo ocurre tras una parada, y la comprobación de tiempos del cliente que aparece más abajo indica su duración.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de talentos de pícaro leídos del cliente, compilación 1.60.1.70009, Estocada; texto conservado consultado el 3 oct 2026.
PvP
Lo que distingue a Combate en PvP es una condicional, el Silencio de Patada mejorada y los talentos de huida relacionados con Correr. añade presión sobre un segundo oponente cercano, pero no garantiza la victoria ni inutiliza a ese oponente.
Apertura y control
Start with your target and what your learned Rogue opener is for, then check which Combat effects you can use afterward. Riposte needs a parry first, so don't plan your first action around a Riposte proc that hasn't happened. The dated client timing check below gives its duration.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de talentos de pícaro leídos del cliente, compilación 1.60.1.70009, Estocada; texto conservado consultado el 3 oct 2026.
Con dos rangos en , añade un Silencio de 2 segundos. Decide qué lanzador necesita ese control y reserva la habilidad para esa tarea cuando encaje. Si dos enemigos están cerca, Ráfaga con espada puede golpear al segundo, así que comprueba si tu equipo prefiere mantener a ese enemigo fuera de la presión.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de talentos de pícaro leídos del cliente, compilación 1.60.1.70009, Patada mejorada y Ráfaga con espada; texto conservado consultado el 3 oct 2026.
Huida y supervivencia
Con dos rangos de Correr mejorado, piensa en usar Correr cuando un efecto que perjudica el movimiento te bloquee la ruta que quieres seguir. El talento da un 50 %/100 % de probabilidad de eliminar los efectos que perjudican el movimiento al activar Correr. La descripción emergente habla de eliminación al activarse; no promete inmunidad continua a nuevos efectos.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de talentos de pícaro leídos del cliente, compilación 1.60.1.70009, Correr mejorado; texto conservado consultado el 3 oct 2026.
Robustez reduce los tiempos de reutilización de Correr y Evasión un 30 %/60 %. Sigue los tiempos de reutilización que muestra el cliente actual en lugar de calcularlos a partir de los valores base antiguos de Classic. Reflejos de relámpago y Desvío aumentan la probabilidad de esquivar y de parar respectivamente, pero no dan inmunidad ni un efecto de Estocada garantizado.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de talentos de pícaro leídos del cliente, compilación 1.60.1.70009, Robustez, Reflejos de relámpago y Desvío; texto conservado consultado el 3 oct 2026.
Consulta la guía de PvP para las reglas y recompensas compartidas. Esta página no afirma haber probado encuentros ni ofrece clasificación de enfrentamientos ni una apertura óptima.
Cómo está organizado el árbol reportado
La lectura del cliente, compilación 1.60.1.70009, reparte los 17 talentos de Combate en siete filas. Según la regla reportada en la guía de puntos de talento, las filas se separan de cinco en cinco puntos, y cada hito de un punto que confirma el resumen Deep Dive de Blizzard recae en un talento de Combate de un solo rango:
- Punto 11: Estocada.
- Punto 16: , uno de los dos talentos nuevos.
- Punto 21: .
- Punto 31: .
La lectura indica tres requisitos previos: Estocada necesita los tres rangos de , necesita los tres rangos de y Experiencia con armas necesita Ráfaga con espada. Estas posiciones son reportadas, porque Blizzard no ha publicado el árbol en sí.
Hasta dónde llega la beta
Con el nivel máximo 30 de la beta, un punto por nivel a partir del nivel 10 llega a Estocada y Ráfaga con espada, pero no a Subidón de adrenalina. Con todos los rangos, los 17 talentos de Combate de la lectura cuestan 44 puntos, así que una build de 51 puntos que complete Combate deja siete para los otros dos árboles. Blizzard abrió la beta en el nivel 20 y dijo que el máximo subiría a 30.Fuente: The World of Warcraft: Forever Beta Now Live, consultado el 28 sept 2026. Blizzard subió el máximo a 30 con la actualización del 1 de octubre.Confirmado, una fuente oficialFuente: foros de Blizzard: Beta Update Maintenance - 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026.
Con un punto por nivel a partir del nivel 10, los probadores pueden llegar a en el 20 y a Ráfaga con espada en el 30. Subidón de adrenalina llega en el 40, o en el 35 con la ventaja de Legacy Talented, que desbloquea puntos hasta cinco niveles antes. Ambos están por encima del nivel máximo 30 de la beta.
Cuatro talentos de Classic eliminados
La lectura elimina Dagger Specialization, Fist Weapon Specialization, Mace Specialization y Sword Specialization. Improved Backstab pasa a llamarse . En Classic Era, las dos primeras sumaban hasta un 5 % de golpe crítico con su arma, Mace Specialization añadía habilidad con armas y probabilidad de aturdir, e Improved Backstab sumaba hasta un 30 % de golpe crítico en . Blizzard dice que combina los beneficios de las cuatro especializaciones.
Elección de arma y Cortar y rebanar
rinde con todas las familias de armas, no solo con las espadas. En Classic Era, Especialización en espada daba solo a las espadas un 5 % de probabilidad de un ataque adicional; su sustituto en Forever mantiene cinco rangos y rinde así:
- Hacha o espada: 5 % de probabilidad de un ataque adicional.
- Daga o arma de puño: 5 % de probabilidad de golpe crítico.
- Maza: los ataques ignoran el 15 % de la armadura del objetivo.
La bonificación sigue al arma que empuñas, así que un pícaro de Combate puede cambiar de familia de armas mientras sube de nivel sin reasignar talentos. Ninguna fuente de Forever clasifica las tres opciones.
La habilidad con el arma sigue importando, pero menos
En la lectura, reduce un 2 % la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques; antes añadía 5 de habilidad con espadas, armas de puño y dagas. El resumen de Deep Dive de Blizzard dice que la habilidad con el arma "still works as it always has,"
(«sigue funcionando como siempre»), pero los objetos llevan ahora menos por objeto.Blizzard: Deep Dive.
La misma recapitulación combina el acierto cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos, y hace lo mismo con el golpe crítico. Menciona los venenos de Pícaro entre las herramientas que se benefician. Precisión baja de cinco rangos y un 5 % de acierto cuerpo a cuerpo en Classic a tres rangos y un 3 % de acierto general. Ahora también cubre hechizos y venenos, no solo los ataques con armas cuerpo a cuerpo.
Racial Crit Bonuses
Blizzard's October 15 notes announce several racial changes: Human Sword Specialization becomes Ruthless, granting a 2% increase in critical strike chance; Orc Axe Specialization becomes Savage, granting a 1% increase in critical strike chance; and Dwarf Mace Specialization becomes Earth Fury, granting a 2% increase in critical damage and healing. These are announced racial changes, not verified installed-client or live-realm effects.Source: October 15 beta notes, post 6, racial updates. None is tied to a Rogue spec. The racials guide compares all 40.
Generar y gastar puntos de combo
Para un Pícaro de Combate con daga, hace que sea un generador real junto a Golpe siniestro. Como el antiguo Improved Backstab renombrado, sube la probabilidad de golpe crítico de Puñalada un 30 % y la de Mutilar un 15 % con tres rangos. También da a Puñalada un 45 % de probabilidad de añadir un Combo Point extra.

no cambia: 5 de Energía menos en Golpe siniestro con dos rangos. Agresión ahora añade un 6 % de daño a Puñalada además de a Golpe siniestro y ; en Classic Era no incluía Puñalada.
Eviscerar resulta más barato y más potente
Juntos, y hacen que Eviscerar sea a la vez más barato y más contundente que en Classic Era. Ejecución impecable reduce en 10 el coste de Energía de Eviscerar con un punto. Eviscerar mejorado llega ahora a un 20 % de daño adicional con tres rangos, frente al 15 % de Classic.
Defensa, movilidad y control
Estocada, que necesita completo, inflige un 150 % de daño de arma tras una parada y desarma al objetivo. Cuesta 10 de Energía con un tiempo de reutilización de 6 segundos. Reflejos de relámpago no cambia y llega hasta un 5 % de Esquivar. Desvío baja de cinco rangos a tres mientras sube del 5 % al 6 % de Parar (el doble de Parar por punto).
La lectura con fecha de la descripción emergente de Forever deja un marcador sin rellenar "$19718d" donde debería ir la duración. Las filas del cliente de la compilación 1.60.1.70205 sitúan la duración de Estocada en 6 segundos.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: tiempo de hechizo del cliente de Forever, hechizo 14251, DurationIndex 32; fila 32 de SpellDuration, consultada el 3 oct 2026.
Notas técnicas
- Filas del cliente: SpellMisc del hechizo 14251 selecciona la fila 32 de SpellDuration, que registra 6.000 ms en la compilación 1.60.1.70205.
Huidas e interrupciones
Robustez ahora reduce un 60 % los tiempos de reutilización de y con dos rangos, mientras que y mantienen sus efectos anteriores. Robustez pasa de reducir en 1,5 min fijos los tiempos de reutilización de Correr y Evasión a ese recorte del 60 %. Con los tiempos de reutilización de 5 min de Classic Era, el 60 % serían 3 min, pero la lectura no indica los tiempos base de Forever. Correr mejorado sigue dando a Correr un 100 % de probabilidad de eliminar los efectos que reducen el movimiento. Patada mejorada sigue dando a un 100 % de probabilidad de aplicar Silencio al objetivo durante 2 s.
Herramientas de grupo y de ráfaga
solo añade un único objetivo, así que compensa tanto en una tanda de dos monstruos como en una grande. Cuesta 25 de Energía y tiene 2 min de reutilización. Durante 15 s añade un 20 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo también golpean a un enemigo cercano más.
El resumen de Deep Dive de Blizzard dice que las mazmorras siguen siendo tácticas, con el control de masas como respuesta cuando una tanda tiene más enemigos de los que un tanque puede aguantar. Añade que los DPS deben respetar la amenaza y usar el daño en área solo cuando sea seguro. Sap es la respuesta del pícaro ahí. El golpe extra de Ráfaga con espada alcanza a cualquier enemigo cercano, lo que puede incluir uno bajo tu control de masas o el de un compañero.
Subidón de adrenalina sigue siendo el talento final
mantiene el texto exacto de Classic: regeneración de Energía un 100 % más rápida durante 15 s, con 5 min de reutilización. Está en el punto 31, como en Classic Era.
llega ahora como máximo a un 25 % de daño adicional con la mano secundaria, la mitad del 50 % de Classic. La elección del arma de la mano secundaria sigue importando, pero menos que antes.
Notas de PvP y de subida de nivel
Usar Sap sobre un jugador marcado ahora también te marca a ti, en cualquier especialización. Las notas de la beta de Blizzard del 24 de septiembre dicen que Sap "now correctly flags the Rogue for PvP when used on a target that is PvP flagged."Blizzard: notas del 24 de septiembre.
(«ahora marca correctamente al pícaro para PvP cuando se usa sobre un objetivo marcado para PvP»). Ninguna nota afecta a ni a .
En Islas Lanza Negra, el campo de batalla previsto por Blizzard de 15 contra 15, el control de Combate en la lectura es el Silencio de 2 s de Patada mejorada, el desarme de Estocada y el segundo objetivo de Ráfaga con espada. Blizzard no ha publicado ningún ajuste de PvP del pícaro.
Blizzard no ha publicado una rotación de Combate, una build recomendada ni una ruta para subir de nivel. RestedXP dice que sus rutas de Forever estarán «optimizadas para tu clase» (“optimized for your class”), una función prevista sin ninguna build de pícaro nombrada. Zygor Guides dice que los suscriptores Elite tendrán sus guías de Forever en el lanzamiento. Para elegir una guía de subida de nivel para tu pícaro, consulta RestedXP frente a Zygor. La guía de pícaro trata las opciones de raza, y el árbol de Asesinato contiene los talentos de venenos que le faltan a Combate.
Notas
- Compilación 1.60.1.70009 frente a Classic Era 1.15.9.
- Blizzard marca y como nuevos.
- es el antiguo Improved Backstab renombrado.
- Lectura comunitaria, no de Blizzard: dos nuevos, diez rehechos, cinco iguales.
- aumenta la probabilidad de crítico de y .
- Puñalada: 45 % de probabilidad de punto de combo extra a rango máximo.
- reduce en 10 el coste de Energía de Eviscerar.
- combina cuatro especializaciones eliminadas.
- Eliminadas: Dagger, Fist Weapon, Mace y Sword.
- Concede efectos específicos según el arma en la lectura del cliente.
- llega al 3 % de golpe; Classic, al 5 % cuerpo a cuerpo.
- reduce un 2 % la probabilidad de Esquivar y Parar.
- llega al 20 %; Classic llegaba al 15 %.
- La duración del desarme de aparece como
[?]en la lectura. - es el talento final de 31 puntos, sin cambios.
- Notas del 24 de septiembre: Sap te marca al usarlo sobre objetivos marcados.
- Deep Dive: el golpe combinado mejora la fiabilidad de venenos del pícaro.
- Consulta la página de pícaro y la guía de talentos.
- Árboles hermanos: Asesinato y Sutileza.
Qué sigue sin saberse
El ajuste final de Combate, las builds recomendadas y una tabla de talentos publicada por Blizzard siguen sin conocerse.
- El ajuste final de Combate.
- Cómo actúa el desarme de Estocada ante las inmunidades de cada objetivo.
- Builds recomendadas, rotaciones, equipo y valores de estadísticas.
- Una tabla de talentos de Combate publicada por Blizzard.
