Combate
En un grupo de mazmorra, juega Aflicción como dañador con apoyo de control de masas: sigue el objetivo del grupo y mantén el daño lejos de los enemigos asignados al control. Sus hechizos de daño con el tiempo y sus drenajes te permiten elegir entre infligir daño, recuperar salud y prepararte para el siguiente grupo de monstruos. El resumen de combate de Blizzard destaca Desterrar, Miedo, la amenaza y la selección cuidadosa de objetivos.Confirmado, fuente oficialFuente: resumen Deep Dive de Blizzard, Combate, consultado el 3 oct 2026.
Elige en función de tus talentos comprados
Juega en función de los talentos que hayas comprado: las notas de abajo describen cómo funciona cada mecánica, no una rotación medida. Estas decisiones siguen el texto de hechizos y talentos del cliente de la beta 1.60.1.70205, consultado el 3 de octubre. Una rotación medida aún requiere evidencia de juego con el mismo nivel, equipo y actividad.
Corruption: reduces its cast time by up to 2 seconds and adds up to 10% damage. The build 1.60.1.70009 read described Malediction as raising periodic damage; Blizzard's October 15 notes later say it was replaced by Grim Reach.Source: October 15 beta notes, post 6, Warlock > Affliction. Put those points to work on the enemy your group plans to fight, not on spreading effects onto controlled targets.
Drenajes: te transfiere salud. potencia Drenar vida y ; añade una bonificación por otros efectos de Aflicción que ya haya en ese mismo objetivo. Los efectos que ya hay en el objetivo importan al elegir un drenaje, pero nada de esto indica qué lanzamiento hace más daño.
Ocaso: Corrupción, Drenar alma y Drenar vida pueden activar Trance de las Sombras. El proc elimina el tiempo de lanzamiento de la siguiente Descarga de las Sombras. Reacciona al proc real en lugar de tratar cada Descarga de las Sombras como instantánea.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70205, nodos de Aflicción 105924, 105923, 105920, 105911 y 105914; tabla de hechizos del cliente, consultada el 3 oct 2026.
Con el nivel máximo actual de 30, el calendario normal de puntos te da 21 puntos. y el primer rango de Succión de alma necesitan cada uno 20 puntos en Aflicción antes, así que en un plan todo Aflicción compiten por ese último punto. Arruinar necesita 31 puntos y pertenece a una planificación posterior. Con rango 1, Succión de alma da un 4 % por cada otro efecto de Aflicción, con un límite del 12 %. La cifra del 36 % con todos los rangos no es una referencia de nivel 30.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70205, nodos 105912, 105911 y 105909, requisitos de fila y curva de rangos 83217; tabla de rasgos del cliente, consultada el 3 oct 2026; actualización del nivel máximo 30 de Blizzard.
Maná, salud y fragmentos de alma
Matar con Drenar alma a un objetivo no trivial puede dar la regeneración de maná de Soul Harvest y un fragmento garantizado; trata esas condiciones de recursos por separado de tu prioridad de daño. Soul Harvest se activa cuando muere un objetivo no trivial afectado por tu Drenar alma. Sus dos rangos aumentan la regeneración de maná un 50 % o un 100 % durante 10 segundos y te permiten conservar un 50 % o un 100 % de la regeneración normal mientras lanzas. La descripción emergente de Drenar alma da aparte una probabilidad de fragmento cuando daña a un objetivo no trivial y un fragmento garantizado cuando lo mata.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70205, nodo de Soul Harvest 105922/hechizo 437032, beneficio 1242853 y hechizo Drenar alma 1120; referencia de Soul Harvest, consultada el 3 oct 2026.
Transfusión de vida convierte tu salud en maná, y el Espíritu aumenta la cantidad convertida. Comprueba tu salud antes de usarla durante un golpe entrante y, en grupo, ten en cuenta cuánta atención puede dedicarte tu sanador. Lanzar otro hechizo interrumpe Drenar alma, así que una Transfusión de vida o un hechizo de control también terminan ese canal.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70205, hechizo Transfusión de vida 1454; notas de Blizzard del 1 de octubre, brujo, consultadas el 3 oct 2026.
PvP
Toma decisiones de control que dejen espacio al daño periódico y a los canalizados de Aflicción, y no cuentes con que tus drenajes sobrevivan a una interrupción enemiga. Con aprendida, su ralentización del 30 % dura 12 segundos y puede ayudarte a hacer espacio para tu siguiente acción. Cada objetivo tiene un límite de una Maldición por brujo, así que elige la maldición que necesites en vez de suponer que varias coexisten. Concentración vil protege los drenajes indicados contra la interrupción causada por daño. No te hace inmune a las habilidades de interrupción enemigas.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70205, nodos 105913 y 105918, hechizo 18223 y curva 83221; tabla de hechizos del cliente, consultada el 3 oct 2026.
Mantén compatibles la presión y el control
Pon tus efectos de daño con el tiempo y los ataques de tu mascota en el objetivo de presión, y reserva un objetivo sin dañar para cuando necesites que Seducción aguante. Miedo puede romperse por daño. Una Seducción de Sayaad aprendida impide actuar a un Humanoide, pero cualquier daño elimina ese efecto. Desterrar solo funciona con Demonios y Elementales, así que no es una respuesta general contra otro jugador.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70205, Miedo 5782, Seducción 6358 y Desterrar 710; tabla de hechizos del cliente, consultada el 3 oct 2026.
Con un Felhunter y sus habilidades aprendidas, Spell Lock puede silenciar a un enemigo y contrarrestar un hechizo que esté lanzando. Devour Magic elimina magia dañina de un aliado o magia beneficiosa de un enemigo, y un devorar con éxito cura al Felhunter. Elige el Felhunter cuando necesites que tu mascota interrumpa o disipe magia. Eso no demuestra que sea la mascota más fuerte en todos los enfrentamientos.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70205, Spell Lock 19244/19647 y Devour Magic 19505; tabla de hechizos del cliente, consultada el 3 oct 2026.
Usa un proc real de para una instantánea entre decisiones de reposicionamiento o control. La transferencia de salud de Drenar vida y el coste de salud de Transfusión de vida tiran de tu salud en direcciones opuestas, así que decide si necesitas recuperación, maná o control en ese momento. La guía de PvP cubre las reglas comunes y la progresión. Estas mecánicas no implican un nivel de clase ni una tasa de victorias en enfrentamientos.
Qué cambió respecto a la Aflicción de Classic Era
Comprueba cada talento restante con su texto de Classic Era más abajo y trata todos los valores de aquí como reportados, no publicados por Blizzard. El resumen anterior cubre los talentos principales. El resto del árbol se compara con su texto de Classic Era más abajo, según la lectura de la comunidad de la compilación 1.60.1.70009 de la beta frente a Classic Era 1.15.9.69722.Fuente: Talentos de brujo, calculadora de talentos de WoW Forever, consultada el 28 sept 2026.
Las maldiciones pasan a ser terrores
Busca Terror de agonía donde estaba Maldición de agonía; su talento ahora llega al 10 % en dos rangos en lugar del 6 % en tres. El texto del talento cambia Maldición de agonía por Terror de agonía. Improved Curse of Agony de Classic tenía tres rangos que daban hasta un 6 %. Ahora es Terror de agonía mejorado, con dos rangos que dan hasta un 10 %. Amplificar maldición ahora potencia Terror de agonía, y la lista de Pandemia nombra Terror de fatalidad.

sigue diciendo "Only one Curse per Warlock can be active on any one target." («Solo puede estar activa una maldición por brujo en un mismo objetivo»). Los aterrares tienen su propio límite: solo puede estar activo un Aterrar por brujo en un mismo objetivo.Fuente: Blizzard: Class Deep Dives: Rogue and Warlock, 7 de octubre, 7 oct 2026; oficial.
Los drenajes sostienen el árbol
Con Succión de alma, tus drenajes ahora escalan con los otros efectos de Aflicción que ya haya en el objetivo. sustituye a Improved Drain Life de Classic, un talento de cinco rangos que daba hasta un 10 % de sanación de . Ahora tiene tres rangos y añade un 12 % por cada otro efecto de Aflicción en el objetivo, con un límite del 36 %, a Drenar vida, y .
Desde la compilación de la beta del 1 de octubre, "Drain Soul is now correctly interrupted if the Warlock begins casting another spell."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026.
(«Drenar alma ahora se interrumpe correctamente si el brujo empieza a lanzar otro hechizo»). Confirmado para la beta.
baja de cinco rangos a tres, pero conserva un 70 % de probabilidad de resistir interrupciones por daño en el rango máximo, y ahora cubre Arruinar. Ocaso sigue dando un 4 % de probabilidad de Trance de las Sombras en el rango 2, pero ahora Drenar alma y Arruinar también lo activan junto a Corrupción y Drenar vida.
Maná por muertes
Mata un objetivo afectado por tu Drenar alma y Soul Harvest aumenta tu regeneración de Maná durante 10 s. El análisis de Blizzard del 7 de octubre lo presenta como Improved Drain Soul renombrado; la lectura del cliente lo llama .Fuente: Blizzard: Class Deep Dives: Rogue and Warlock, 7 de octubre, 7 oct 2026; oficial. Al rango 1 mantienes el 50 % de regeneración de Maná mientras lanzas y ganas un 50 % más de regeneración; el rango 2 aumenta ambos al 100 %.
La compilación de la beta de Blizzard del 1 de octubre renombró el talento a Soul Harvest y lo corrigió para que "now correctly grants its 50/100% increase to Mana regeneration."
(«ahora concede correctamente su aumento del 50/100 % a la regeneración de maná»). Confirmado para la beta; consulta el resumen de las notas del parche del 1 de octubre.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026.

es el único talento del árbol que no cambia: sigue dando un 10 % y un 20 % más de maná con Transfusión de vida. Las notas de Blizzard del 24 de septiembre corrigieron la descripción emergente de Transfusión de vida para mostrar la vida convertida correcta y para indicar solo que escala con Espíritu.Fuente: notas de desarrollo de la beta de WoW Forever, actualizadas el 24 de septiembre, consultadas el 28 sept 2026. Confirmado.
Talentos de daño que se redujeron o se movieron
Shadow Mastery is back to Classic Era's 10%: Blizzard's October 15 notes set it to 2/4/6/8/10%, up from 1/2/3/4/5% in the build 1.60.1.70009 read. The same notes replace Malediction, which added up to 5% periodic damage, with Grim Reach: 10/20% range on Affliction spells. adds up to 5% Shadow critical effect chance.Blizzard: October 15 beta notes, post 6, Warlock > Affliction.

Pandemia es nuevo, con tres rangos. Aumenta en un 33 % por rango, 100 % al máximo, la bonificación de daño crítico de , , , , , y . Malevolencia aporta los críticos y hace que peguen más fuerte.
Supresión ahora es un talento de golpe
Supresión ahora se suma al mismo valor de golpe que tu equipo. La de Classic reducía hasta un 10 % las resistencias enemigas contra hechizos de Aflicción. La versión de Forever da hasta un 5 % de golpe y un 20 % menos de amenaza. El resumen Deep Dive de Blizzard combina el golpe de hechizo, cuerpo a cuerpo y a distancia en una sola estadística.Fuente: World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, consultado el 28 sept 2026.

El camino a Arruinar
Arruinar, el último paso de una cadena de talentos de un solo rango, necesita 31 puntos y Succionar vida. El resumen mantiene los talentos de un punto en 11, 21 y 31 puntos y añade uno en 16. En la lectura del cliente, los cuatro talentos de un solo rango de Aflicción están en esas filas, enlazados en cadena.
- Fila 3, 11 puntos: , con 3 min de tiempo de reutilización.
- Fila 4, 16 puntos: , requiere Amplificar maldición.
- Fila 5, 21 puntos: .
- Fila 7, 31 puntos: Arruinar, requiere Succionar vida.
Maldición de agotamiento ahora ralentiza un 30 % durante 12 segundos, frente al 10 % de Classic. Succionar vida drena 11 de salud cada 3 segundos durante 30 segundos, frente a los 15 de Classic. Arruinar cuesta 200 de maná, es instantáneo y dura 6 segundos.
Dónde fue a parar Drain Hope
En la lectura del cliente, Arruinar ocupa ese puesto, no Drain Hope; cualquier otro sitio que aún muestre Drain Hope usa la lectura anterior, basada en vídeos. Antes de la lectura del cliente, la calculadora de este sitio usaba un conjunto de datos transcrito de vídeos de la BlizzCon sobre las tablas de Classic. Ese conjunto ponía Drain Hope en el puesto de Arruinar, con 52 de daño de Sombra por segundo, y daba a Soul Harvest 20 segundos. La lectura del cliente sustituyó ambos datos, y las compilaciones 1.60.1.69977 y 1.60.1.70009 coinciden.

Jugar con Aflicción en la beta
Herramientas y problemas conocidos
El brujo puede probar el Cooldown Manager en la beta, y Blizzard indica un problema conocido: los Terrores y las Maldiciones no se rastrean bien si sueltas tu objetivo y fijas otro que ya tiene un terror o una maldición. En las notas del 24 de septiembre, el brujo es una de las cinco clases que pueden probarlo, y los jugadores con mando reciben menús de control de mascota.
Un problema conocido afecta directamente a Aflicción: "Banes and Curses do not properly track if you drop your target and re-acquire a target with an existing bane or curse."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, Updated septiembre 24, problemas conocidos, consultado el 28 sept 2026.
(«los Terrores y las Maldiciones no se rastrean bien si sueltas tu objetivo y fijas otro con un terror o una maldición existente»). El único otro cambio del brujo en esas notas es el Sacrificio del abisario, que ahora escala con un 10 % de tu sanación con hechizos.
Las mismas notas fijan un precio temporal de reasignación en la beta de 1 de plata si no has cambiado talentos recientemente. Un segundo reinicio cuesta mucho más hasta que pase una hora. Para valorar los talentos de Aflicción alcanzables o un reparto, compáralos con el árbol de Demonología. El requisito de 31 puntos de Arruinar supera el presupuesto actual de la beta.
Pulls y control de masas
Cuando un pull de mazmorra sale mal, las respuestas propias de Aflicción son la ralentización del 30 % de y las Descargas de las Sombras instantáneas de Ocaso. El resumen de Blizzard dice que el control de masas sigue formando parte de las mazmorras y cita y entre las herramientas que siguen importando. El brujo trol es una de las seis nuevas combinaciones de raza y clase de Blizzard; consulta la guía de la raza trol.
Rasgos raciales para un lanzador de daño con el tiempo
Warlock is open to Orc, Troll, Forsaken, Human and Gnome in Blizzard's race table. Life Tap's published Spirit scaling gives Human's 5% Spirit passive a Mana angle; Gnome Expansive Mind adds 5% maximum Mana. The October 15 notes make Eureka! an 8-second buff with no charges, retaining the preceding build's damage and ability-cost effect and adding Power Word: Shield. The note does not restate numeric magnitudes.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
Furia sangrienta del orco añade un 10 % de poder con hechizos durante 15 s y Berserking del trol añade un 10 % de velocidad de lanzamiento durante 10 s. Touch of the Grave del no-muerto ya no se activa con habilidades sin daño; el ejemplo de Blizzard es Palabra de las Sombras: Dolor, que lo activa al lanzarse pero no con sus ticks periódicos.
Subir de nivel
Ni RestedXP ni Zygor Guides nombran una ruta de Aflicción. La ventaja de Legacy Reagent Economy hace que las habilidades de clase dejen de requerir componentes que se pueden comprar; el texto de Blizzard no menciona los Fragmentos de alma.Fuente: Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System, consultado el 28 sept 2026. Para rutas, RestedXP vende una guía de subida de nivel de Forever con pasos específicos de clase que, según dice, aún se están elaborando, y Zygor Guides prevé guías de Forever para el lanzamiento. Zygor vs RestedXP compara ambos para subir de nivel en Forever.
Notas
- Nuevos: , , .
- October 15: Grim Reach replaces Malediction.
- También nuevos: , y .
- Malediction: raised periodic damage; replaced October 15.
- Pandemia: aumenta el daño crítico de los hechizos de Aflicción.
- Soul Harvest: restaura maná al conseguir una muerte marcada por Drenar alma.
- Se llamaba Soul Harvesting antes de la compilación del 1 de octubre.
- Drenajes mejorados: incluye Arruinar con los hechizos de drenaje.
- Arruinar: inflige 36 de daño de Sombra por segundo durante 6 segundos.
- El objetivo recibe 10 % más daño de otros efectos periódicos de Sombra.
- Supresión: añade golpe con hechizos y reducción de amenaza.
- : añade daño adicional a la reducción del tiempo de lanzamiento.
- : escala los drenajes con otros efectos de Aflicción.
- : ralentiza un 30 %; Classic indica 10 %.
- Lectura anterior: una lectura basada en vídeos de la BlizzCon listaba Drain Hope.
- Las compilaciones del cliente 69977 y 70009 indican Arruinar en ese puesto.
- Esta página sigue la compilación 70009; ambas lecturas están reportadas.
- El resumen Deep Dive de Blizzard confirma el hito de 31 puntos.
- La ubicación y la descripción emergente de Arruinar siguen reportadas.
- Las notas de la beta del 24 de septiembre confirman cambios del brujo.
- No dan valores de rango de Aflicción.
- Lee la guía de brujo, /talents, Demonología y Destrucción.
Qué sigue sin saberse
Considera sin verificar cualquier clasificación de builds o equipo de Aflicción que veas; son cuestiones abiertas.
- Una build o rotación de Aflicción verificada.
- Clasificaciones de equipo y pesos de estadísticas.
- Ajuste final y valores de rango redactados por Blizzard.
