Combate

Las elecciones prácticas de Furia se reducen al estilo de armas, el gasto de Ira y las ventanas de daño seguras. Estas prioridades se deducen de las mecánicas de los talentos y de los cambios fechados de la beta, no de una clasificación de daño probada. El nivel máximo de la beta es 30, así que Sed de sangre, y Gore Drinker están más abajo en el árbol de lo que puede alcanzar una build de Furia de nivel 30.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de desarrollo de la beta de Blizzard, 1 de octubre, consultadas el 3 oct 2026.

Cobertura del planificador: la tabla sin procesar 70205 conserva talentos eliminados y un antiguo requisito de para Aluvión. La calculadora actual de guerrero usa el requisito de para Aluvión de Blizzard del 2 de octubre. Furious Precision, Lingering Rage y Gore Drinker son incorporaciones anunciadas con posiciones aún sin resolver, así que la calculadora todavía no puede asignarles puntos. Cada efecto de abajo lleva su fuente fechada.

Juego en solitario y elección de armas

Gasta los puntos en las armas que realmente uses, no en las bonificaciones de la calculadora antigua. Con dos armas, el golpe de la mano izquierda ahora viene de Furious Precision, el talento del 2 de octubre; ya no da golpe ni Ira extra de la mano izquierda. Con un arma a dos manos, las bonificaciones de la mano izquierda no sirven de nada porque no hay arma en esa mano. también perdió su Ira doblada para las armas a dos manos.Confirmado, fuente oficialFuente: actualización de la beta de guerrero de Blizzard, 2 de octubre, consultada el 3 oct 2026.

Lingering Rage retrasa el inicio de la pérdida de Ira tras el combate, así que puede conservar Ira entre grupos de monstruos cercanos. No genera Ira, y no es motivo para atacar con poca salud. Según las notas del 2 de octubre, reduce el coste de los gritos y amplía su área. Son decisiones de recursos distintas: conservar lo que tienes frente a gastar menos.Confirmado, fuente oficialFuente: actualización de la beta de guerrero de Blizzard, 2 de octubre, consultada el 3 oct 2026.

Entre los activadores reportados de Manía sangrienta están recibir un golpe crítico o un solo ataque de más del 20 % de la Salud máxima; Blizzard eliminó su activador de el 2 de octubre. No cuentes con curarte con cada golpe, ni busques enemigos extra solo para activarla. Gore Drinker es un efecto de curación aparte, más abajo en el árbol, fuera del presupuesto actual de nivel 30.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: descripciones de talentos de guerrero leídas del cliente, compilación 70009 con correcciones fechadas, consultadas el 3 oct 2026.Confirmado, fuente oficialFuente: actualización de la beta de guerrero de Blizzard, 2 de octubre, consultada el 3 oct 2026.

Daño en grupo y gasto de Ira

Golpea al objetivo acordado y usa ataques a objetivos adicionales cuando el grupo quiera dañar a los enemigos adyacentes. ahora reduce en 3 el coste de Ira de y ; ya no desbloquea los golpes de Huracán con la mano izquierda. Según las notas del 2 de octubre, el comportamiento de Huracán con dos armas es básico una vez que has aprendido el hechizo. Que un talento esté disponible no significa que hayas aprendido todos los hechizos que modifica a ese nivel.Confirmado, fuente oficialFuente: actualización de la beta de guerrero de Blizzard, 2 de octubre, consultada el 3 oct 2026.

Pon en cola Golpe heroico por su propio efecto cuando tu presupuesto de Ira lo permita. Ya no mejora la probabilidad de golpe de la mano izquierda, así que el viejo truco de Classic de dejarlo en cola no es motivo para mantenerlo así en Forever. Guarda Ira suficiente para la utilidad que esperes necesitar, en vez de tratar cada punto sobrante como daño que debes gastar.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de desarrollo de la beta de Blizzard, 1 de octubre, consultadas el 3 oct 2026.

Deseo de la Muerte es una ventana de daño deliberada con un coste de supervivencia: la descripción emergente reportada otorga daño físico e inmunidad al Miedo, pero aumenta todo el daño recibido. Úsalo cuando puedas seguir atacando y la presión entrante sea manejable. No es una habilidad defensiva, y la ganancia de daño por sí sola no te dice cuál es el mejor momento.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: descripciones de talentos de guerrero leídas del cliente, compilación 70009 con correcciones fechadas, consultadas el 3 oct 2026.

PvP

Furia combina presión a corta distancia con una elección entre control y daño. El atontamiento reportado de Aullido penetrante ralentiza a los enemigos cercanos un 50 % durante 6 s. Usa su efecto de área cuando necesites mantener a los rivales cercanos a tu alcance o ayudar a un aliado a ganar distancia. Es una ralentización, no un aturdimiento, una inmovilización ni una huida garantizada.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: descripciones de talentos de guerrero leídas del cliente, compilación 70009 con correcciones fechadas, consultadas el 3 oct 2026.

puede respaldar la presión frente a efectos de Miedo, pero el daño extra que recibes importa cuando los rivales cambian de objetivo y van a por ti. Si ya estás bajo mucha presión, sopesa ese inconveniente antes de activarlo. La misma descripción emergente respalda el equilibrio tanto en PvE como en PvP, pero no se ha establecido ninguna tasa de victorias por enfrentamiento.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: descripciones de talentos de guerrero leídas del cliente, compilación 70009 con correcciones fechadas, consultadas el 3 oct 2026.

Según las notas del 2 de octubre, Ira rabiosa pasa a estar disponible en el nivel 30. Ira rabiosa mejorada se ha movido a la fila 5; según lo reportado, su eliminación de efectos que perjudican el movimiento depende del azar en el rango 1 y es segura en el rango 2. Una build de Furia pura de nivel 30 solo tiene sitio para un punto de la fila 5, así que no cuentes con tener a la vez Deseo de la Muerte y un talento de ruptura de movimiento con todos sus rangos en ese nivel.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: descripciones de talentos de guerrero leídas del cliente, compilación 70009 con correcciones fechadas, consultadas el 3 oct 2026.Confirmado, fuente oficialFuente: actualización de la beta de guerrero de Blizzard, 2 de octubre, consultada el 3 oct 2026.

Blizzard ha movido Desarmar mejorado antes en el árbol y de Furia a Protección, para dar utilidad en el árbol secundario. Sus posiciones siguen sin resolverse en la calculadora actual, que no permite asignar ninguno de los dos talentos. Si el árbol real de tu personaje te ofrece esas opciones, elegirlas te cuesta puntos más profundos de Furia. El anuncio de Blizzard no da una distribución PvP completa. Para esa decisión, consulta las notas de PvP de Protección y la guía de PvP compartida.Confirmado, fuente oficialFuente: actualización de la beta de guerrero de Blizzard, 2 de octubre, consultada el 3 oct 2026.

Lo que sigue sin probarse: el ingreso sostenido de Ira con el comportamiento de golpe corregido, el momento de uso de Deseo de la Muerte contra distintos rivales, el tiempo de curación activa y el daño comparable a un objetivo o en área. Las descripciones emergentes muestran qué hace cada opción, no cómo se clasifican en rendimiento.

Cómo está organizado el árbol de Furia

En la lectura del cliente de la compilación 1.60.1.70009, cada fila se abre tras 5 puntos más en Furia, y hay 18 talentos repartidos en siete filas. La publicación de Blizzard sobre el guerrero del 2 de octubre rediseña esa organizaciónConfirmado para la beta: Aluvión, en la fila 6, ahora requiere , igual que en la fila 7, en lugar de 5 puntos en . El árbol que ves aquí es la lectura del cliente con los cambios de Blizzard superpuestos; el resto del detalle está Reportado.Fuente: Warrior Updates in Today's Beta Build, Kaivax, consultado el 2 oct 2026.

Siax juega un guerrero de Furia de nivel 20 y habla de su equipo, talentos y artesanía en la beta, 22 de septiembre de 2026.

Filas 1 a 3: crítico, control e Ira

Tras los cambios de Blizzard del 2 de octubre, la fila 1 contiene y Crueldad. La fila 2 tiene y el nuevo Lingering Rage; pasó a Protección. La fila 3 tiene Aullido penetrante, Manía sangrienta y el nuevo Furious Precision. Blizzard eliminó y , que la lectura del cliente situaba en la fila 3.

En la fila 4 empieza el kit de doble empuñadura: , , Enfurecer y Ejecutar mejorado. La fila 5 incluye Precisión, Deseo de la Muerte, Intercepción mejorada e , subida desde la fila 6. La fila 6 contiene y el nuevo Gore Drinker. Blizzard indica filas, no columnas, para los talentos movidos y nuevos.

Árbol de talentos de Furia del guerrero de WoW Forever en la calculadora demo de la comunidad, con Improved Demoralizing Shout e Improved Battle Shout indicados como eliminados
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El árbol de Furia de la calculadora de la demo de la comunidad llega a Sed de sangre en siete filas, y muestra Improved Demoralizing Shout e Improved Battle Shout como eliminados de Classic.Fuente: Cajato, recorrido por la calculadora de guerrero

Cuándo llegan los talentos clave

Un guerrero de Furia pura puede conseguir Especialización en doble empuñadura y Golpes enfurecidos en el nivel 25, Deseo de la Muerte e Ira rabiosa mejorada en el 30, Aluvión y Gore Drinker en el 35 y Sed de sangre en el 40, con el calendario reportado de un punto por nivel desde el 10. Desde el 2 de octubre, Aluvión requiere Deseo de la Muerte en lugar de 5/5 de Enfurecer, y Gore Drinker requiere Enfurecer. llega ahora en el nivel 30 (antes 32).

Un camino que permiten las filas hasta el nivel 30

Este orden lleva una build de doble empuñadura a Deseo de la Muerte en el nivel 30. Es sugerencia nuestra, no una build de Blizzard, y usa las filas del 2 de octubre y encaja con el nivel máximo 30 de la beta:

  • Niveles 10 a 14: 5/5 de Crueldad.
  • Niveles 15 a 19: 5/5 de Cólera desbocada.
  • Niveles 20 a 22: 3/3 de Furious Precision.
  • Niveles 23 y 24: 2/3 de Manía sangrienta.
  • Niveles 25 a 29: 5/5 de Especialización en doble empuñadura.
  • Nivel 30: Deseo de la Muerte.

Furious Precision y Especialización en doble empuñadura no sirven de nada con un arma a dos manos. Entre las primeras opciones de recurso de Blizzard para armas a dos manos están Lingering Rage y Voz retumbante, con Enfurecer en la fila 4. La calculadora de talentos de Furia usa la comparación corregida de 70205, pero Lingering Rage, Furious Precision y Gore Drinker siguen sin colocarse. Al compartir un plan, usa talentos compatibles; las novedades anunciadas aún no se pueden seleccionar ahí.

Generación y costes de Ira

Cólera desbocada ahora da Ira extra con más frecuencia que en Classic Era, y Lingering Rage la arrastra al siguiente combate, pero el mayor límite de Ira de Boundless Rage ha desaparecido. En el rango máximo, tiene ahora un 60 % de probabilidad de dar 1 de Ira extra con el daño de arma. Classic Era lo limitaba al 40 %.

La lectura del cliente daba a las armas a dos manos 2 de Ira por activación, y Blizzard lo eliminó el 2 de octubre. , que subía tu límite de Ira hasta 30, ha desaparecido. El nuevo Lingering Rage retrasa de 2 a 10 segundos la pérdida de tu Ira tras el combate, así que la Ira pasa al siguiente combate.

Las notas de la beta de Blizzard del 1 de octubre corrigen que «Unbridled Rage» tuviera menos probabilidad de activarse de la previstaConfirmado, una fuente oficial. Ese nombre se refiere a Cólera desbocada, que la publicación de Blizzard sobre el guerrero del 2 de octubre nombra directamente.

Descripción emergente del talento Cólera desbocada en el rango 5 de 5 en una calculadora de talentos de guerrero de la comunidad: 60 por ciento de probabilidad de 1 de Ira extra, 2 con armas a dos manos
Compartir imagen: descripción emergente del talento Cólera desbocada en el rango 5 de 5 en una calculadora de talentos de guerrero de la comunidad: 60 por ciento de probabilidad de 1 de Ira extra, 2 con armas a dos manos

En el rango 5 de 5, la descripción emergente da el 60 % de probabilidad, con una bonificación que sube a 2 de Ira para armas a dos manos, una línea que Blizzard eliminó el 2 de octubre.Fuente: Shobek, primeras impresiones de los talentos de guerrero

Las reducciones de coste ocupan el lugar de algunos talentos de daño de Classic. Blizzard eliminó el 2 de octubre, y ahora reduce 3 de Ira tanto de como de , cuando antes reducía 2 solo de Mellar. En la lectura del cliente, quita 3 y 5 de Ira a Ejecutar, frente a los 2 y 5 de Classic, así que el primer punto vale más.

Doble empuñadura o arma a dos manos

Casi todo el árbol da por hecho que usas dos armas. Desde el 2 de octubre, el golpe de la mano izquierda viene del nuevo Furious Precision, 4/7/10 % en tres rangos. ya no da golpe, y Blizzard corrigió un error que daba su golpe a ambas armas. La lectura del cliente también incluía una bonificación del 100 % a la generación de Ira de la mano izquierda, que Blizzard eliminó el 1 de octubre. Huracán ahora siempre golpea con ambas armas sin necesidad de talento, y Cólera desbocada ya no paga más a un arma a dos manos.

Aluvión ya no obliga a ambos estilos a pasar por . Desde el 2 de octubre requiere , el mismo punto que necesita . Enfurecer ahora se activa con el 30 % de los golpes dañinos que recibes, no solo con críticos. Eso encaja con tirar de varios monstruos al subir de nivel, y Enfurecer abre el nuevo Gore Drinker. Una build de arma a dos manos que quiera talentos de arma los encontrará en cambio en el árbol de Armas.

Crítico, defensa y aguante

Crueldad da el mismo crítico que en Classic, y Voluntad férrea ahora pertenece al árbol de Protección. Crueldad sigue llegando al 5 % de crítico. Ahora se aplica a los ataques cuerpo a cuerpo en lugar de a las armas cuerpo a cuerpo, pero es solo un cambio de redacción, y las cifras coinciden con Classic.

cambia de función. Classic daba hasta un 15 % de probabilidad de resistir Aturdimiento y Hechizar; Forever reduce la duración de Aturdimiento y Miedo hasta un 15 %. Ya no menciona Hechizar, y desde el 2 de octubre está en la fila 1 del árbol de Protección.

Manía sangrienta y el nuevo Gore Drinker

sigue curando hasta el 3 % de tu Salud total durante 6 s. Classic solo la activaba cuando recibías un golpe crítico. La lectura del cliente añadió dos activadores: infligir daño con y recibir más del 20 % de tu Salud máxima en un solo ataque. Blizzard eliminó el activador de Sed de sangre el 2 de octubre.

El nuevo Gore Drinker, en la fila 6, añade otra fuente de curación. Tras , , Sanguinario, o Sed de sangre, tus siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo restauran cada uno el 0,5 % de la Salud máxima, el 1 % en el rango 2. Requiere Enfurecer.

Descripción emergente del talento Manía sangrienta en el rango 3 de 3 en una calculadora de talentos de guerrero de la comunidad, con los activadores de golpe crítico, Sed de sangre y 20 por ciento de Salud
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La descripción emergente del cliente enumera tres activadores: recibir un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre y un solo golpe de más del 20 % de la Salud máxima. Blizzard eliminó el activador de Sed de sangre el 2 de octubre.Fuente: Shobek, primeras impresiones de los talentos de guerrero

Gritos y movilidad

ahora amplía el área de tus gritos un 10/20/30/40/50 % y, desde el 2 de octubre, reduce su coste de Ira un 5/10/15/20/25 %. La descripción emergente del cliente nombra solo Grito de guerra y Grito desmoralizador; la publicación de Blizzard dice «gritos». La versión de Classic alargaba su duración un 50 % en lugar de reducir el coste.

sigue aturdiendo a los enemigos cercanos con un 50 % de velocidad de movimiento durante 6 s. La lectura del cliente lo marca como cambiado, pero solo difiere la redacción, no las cifras.

Volver a la pelea

En el nivel 30, un guerrero de Furia pura puede coger Ira rabiosa mejorada, que ahora tiene probabilidad de eliminar efectos que perjudican el movimiento. es el único talento de Furia sin cambios: hasta 10 s menos en el tiempo de reutilización de Interceptar. mantiene los 10 de Ira de Classic en el rango 2 y añade una probabilidad de eliminar efectos que perjudican el movimiento, 50 % en el rango 1 y 100 % en el rango 2. Blizzard la movió a la fila 5 el 2 de octubre, en el mismo nivel 30 en el que se desbloquea ahora.

El nuevo inconveniente de Deseo de la Muerte

Casi toda build de Furia coge Deseo de la Muerte, y su inconveniente ahora es un 5 % más de daño recibido en lugar de la menor armadura y resistencias de Classic. sigue dando un 20 % de daño físico e inmunidad al Miedo durante 30 s. El coste cambió: Classic reducía tu armadura y todas tus resistencias un 20 %, mientras que Forever aumenta todo el daño que recibes un 5 %. Sed de sangre requiere Deseo de la Muerte, y desde el 2 de octubre también lo requiere , así que casi toda build de Furia lo coge. Sed de sangre ahora inflige el 45 % del poder de ataque más 30, frente al 35 % anterior.

Descripción emergente del talento Deseo de la Muerte en una calculadora de talentos de guerrero de la comunidad: 20 por ciento más de daño físico, inmunidad al Miedo, 5 por ciento más de daño recibido, 30 s
Compartir imagen: descripción emergente del talento Deseo de la Muerte en una calculadora de talentos de guerrero de la comunidad: 20 por ciento más de daño físico, inmunidad al Miedo, 5 por ciento más de daño recibido, 30 s

La descripción emergente expresa el inconveniente en su última cláusula: 5 % más de daño recibido mientras duran los 30 segundos.Fuente: Shobek, primeras impresiones de los talentos de guerrero

Razas recomendadas para Furia

Blizzard's September 22 race tables listed the weapon racials that matter to a dual-wielder. Blizzard's October 15 notes replace the three weapon racials; none of the replacements states a weapon condition.Blizzard: October 15 beta notes, Racial abilities. Confirmed.

Human Ruthless: 2% increased critical strike chance; no sword condition in the October 15 replacement note.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Orc Savage: 1% increased critical strike chance; no axe condition in the October 15 replacement note.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Dwarf Earth Fury: 2% increased critical damage and healing; no mace condition in the October 15 replacement note.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

  • Furia sangrienta del orco: 10 % de poder de ataque y con hechizos, 15 s.
  • Berserking del trol: 10 % de velocidad de ataque y de lanzamiento, 10 s.

Human Ruthless and Orc Savage increase critical strike chance; Dwarf Earth Fury increases critical damage and healing instead. These are different bonuses and do not establish a best Fury race. The replacement notes state no weapon requirement. Orc Hardiness separately shortens Stuns by 20% in Blizzard's published list; its interaction with Protection's Iron Will is untested here. See the Orc race guide.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Qué dicen las notas de la beta sobre los guerreros

Las notas de Blizzard del 24 de septiembre dan a los guerreros tres líneas relevantes para Furia. Confirmado, solo en la beta:

  • Amenaza de Hender armadura corregida en todos los rangos.
  • El guerrero puede probar el Cooldown Manager.
  • El juego con mando añade un menú desplegable de posturas.

Las notas de Blizzard del 1 de octubre añaden otras cuatro líneas relevantes para Furia. Confirmado, solo en la beta. El resumen de las notas del parche del 1 de octubre enumera todas las clases.Fuente: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026.

  • Los jugadores obtienen un 75 % más de Ira cuando un ataque básico es crítico.
  • en cola ya no aumenta probabilidad de acierto con mano izquierda.
  • Eliminado aumento de Ira de mano secundaria de : 20/40/60/80/100 %.
  • La probabilidad de activación de ya no es menor de la prevista.

Desde el 2 de octubre, esa bonificación de Ira por crítico es del 100 %. Las notas de Blizzard llaman a ese talento Unbridled Rage. Un problema conocido listado ese día decía que Especialización en doble empuñadura daba su probabilidad de golpe a ambas manos.

El repaso de Furia del 2 de octubre

La publicación de Blizzard sobre el guerrero del 2 de octubre rediseña Furia. Confirmado, solo en la beta. Blizzard dice que quiere que Furia deje de estar "stuck placing points into Enrage to get Flurry."Blizzard: Warrior Updates in Today's Beta Build, Kaivax, consultado el 2 oct 2026. («atascada poniendo puntos en Enfurecer para conseguir Aluvión»)

  • Ira por golpes críticos: 100 % más (antes 75 %).
  • Especialización en doble empuñadura: error de golpe corregido; sin golpe de mano secundaria.
  • Talentos nuevos: Lingering Rage, Furious Precision, Gore Drinker.
  • Eliminados: y .
  • Movido: a la fila 1 de Protección.
  • Sed de sangre: 45 % del poder de ataque (antes 35 %).
  • : nivel 30 (antes 32).

El Deep Dive de Blizzard también combina el golpe cuerpo a cuerpo, con hechizos y a distancia en una sola estadística, y nombra las provocaciones del guerrero como ganadoras. , de Furia, suma a esa estadística, y Furious Precision añade golpe de la mano izquierda. Confirmado para la regla y los valores de Furious Precision; los de Precisión son reportados.

Qué tienen aún que medir los probadores

Los cambios de Blizzard de octubre resuelven una de las cuatro preguntas de Cajato sobre Furia y cambian otra. El recorrido de Cajato por los talentos termina con cuatro preguntas sobre Furia que solo el juego en vivo puede responder. Reportado, lista de un solo creador:

  • Ira de la mano izquierda con golpes y con fallos.
  • Con qué frecuencia se activa el activador más amplio de .
  • Si sustituye la curación perdida de Sed de sangre.
  • Cómo se compara Precisión con otros puntos de Furia.

La build de Blizzard del 1 de octubre eliminó la bonificación de Ira de Especialización en doble empuñadura, lo que cambia la primera pregunta. El 2 de octubre, Blizzard eliminó el activador de de Manía sangrienta y añadió Gore Drinker, lo que resuelve la tercera.

Subir de nivel antes de pasarte a Furia

Nuestra guía de subida de nivel de guerrero usa una ruta de Armas hasta Golpe mortal, y el resumen de la clase guerrero cubre los cambios que afectan a toda la clase. La sección de combate de arriba ofrece decisiones basadas en la mecánica; una rotación de Furia probada y una clasificación de equipo siguen sin establecerse. Si buscas una ruta de pago, RestedXP dice que cada ruta de Forever «will be optimized for your class» («estará optimizada para tu clase»), y Zygor Guides dice que los suscriptores Elite obtienen sus guías de Forever en el lanzamiento. Para comparar ambas para un guerrero, lee Zygor vs RestedXP.

Notas

  • Mano izquierda: perdió Ira y golpe de mano izquierda.
  • Furious Precision: ahora da golpe de la mano izquierda.
  • Aguante: perdió su curación.
  • : ya no se activa con Sed de sangre desde 2 de octubre.
  • Gore Drinker: se activa con Sed de sangre en su lugar.
  • Gritos: Improved Demoralizing Shout e Improved Battle Shout han desaparecido.
  • Cambios de clase: golpe unificado; consulta la guía de guerrero.
  • Golpe: suma al golpe unificado.
  • Reglas del árbol: hitos de puntos, en la guía del sistema de talentos.
  • Árboles hermanos: talentos de guerrero de Armas y talentos de guerrero de Protección.

Qué sigue sin saberse

  • Ira de la mano izquierda con golpes frente a fallos.
  • Con qué frecuencia se activa el activador más amplio de .
  • Columnas para los talentos nuevos y movidos.
  • Cuántos puntos de Enfurecer necesita Gore Drinker.
  • Una rotación, lista de equipo o pesos de estadísticas de guerrero.