Combate

En grupo, mantén a los enemigos con un escudo y una amenaza controlada; en solitario se aplican las mismas limitaciones de recursos. Estas prioridades salen de las mecánicas, no de una rotación de amenaza probada. En el nivel máximo 30 de la beta, queda fuera del presupuesto de 31 puntos de talento, así que planifica tus pulls en torno a habilidades que ya hayas aprendido en lugar de el talento final.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de desarrollo de la beta de Blizzard, 1 de octubre, consultadas el 3 oct 2026.

Cobertura del planificador: la tabla sin procesar 70205 conserva y las posiciones antiguas de los talentos movidos. La calculadora actual de guerrero aplica correcciones fechadas y marca como no disponibles los nodos movidos o eliminados que no puede resolver. Su inicio de Protección compatible es 5/5 más Trueno mejorado 3/3, que son ocho puntos y dejan trece del presupuesto del nivel 30 sin asignar. Los efectos reportados más abajo son para personajes que realmente pueden aprenderlos, y el planificador no valida esas asignaciones posteriores.

Arma a dos manos o escudo en las primeras mazmorras

NecesidadEscudoArma a dos manos
Ira al bloquear, SíNo, requiere escudo
ira al esquivar/parar, SíNo, requiere escudo
amenaza, Actitud defensivaSíNo, requiere escudo
daño (si se aprende)SíNo, requiere escudo
interrupción de Azote de escudo; SíNo, requiere escudo

Usa un escudo cuando hagas de tanque del grupo o necesites ; usa un arma a dos manos en solitario o cuando otro tanque mantenga a los enemigos.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: página de talentos de guerrero de WoW Forever, consultada el 8 oct 2026, que reporta la compilación 1.60.1.70245 con las revisiones del servidor retenidas el 7 oct mientras sus tablas coinciden con la compilación 1.60.1.70170; compilación local del cliente 1.60.1.70205, nodo de Protección 105962, consultada el 8 oct 2026.

Los cambios de fila del 2 de octubre mueven a la fila 4 y dicen que el objetivo es abrir el centro de Protección a usuarios sin escudo.Confirmado, fuente oficialFuente: actualización de la beta de guerrero de Blizzard, 2 de octubre, consultada el 3 oct 2026. Azote de escudo mejorado sigue añadiendo Silencio a Azote de escudo, que el listado de Wowhead Forever describe como un golpe con un escudo; trata ese requisito de equipo como reportado, ya que el uso con arma a dos manos no se probó en el juego.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Azote de escudo en la base de datos de hechizos de Forever, consultada el 8 oct 2026.

Consulta la lista de bonificaciones de escudo. La página pública de talentos indica Bastión con 25 puntos, mientras que su aviso de 1.60.1.70245 dice que las tablas coinciden con la compilación 1.60.1.70170 y que los cambios de Protección llegan como revisiones del servidor; la extracción del cliente local 1.60.1.70205 tiene rowGate 20. El nivel máximo de la beta es el nivel 30.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de desarrollo de la beta de Blizzard, 1 de octubre, consultadas el 3 oct 2026. La disponibilidad de Bastión dentro de ese presupuesto no está resuelta, así que no cuentes con ella en una build de nivel 30.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: página de talentos de guerrero de WoW Forever, consultada el 8 oct 2026, que reporta la compilación 1.60.1.70245 con las revisiones del servidor retenidas el 7 oct mientras sus tablas coinciden con la compilación 1.60.1.70170; compilación local del cliente 1.60.1.70205, nodo de Protección 105962, consultada el 8 oct 2026.

Antes del pull

Equipa un escudo, porque varias bonificaciones de Protección lo necesitan. Especialización en escudos da ira al bloquear. puede dar ira al esquivar o parar, pero solo con un escudo equipado. Defiance necesita tanto un escudo como por su bonificación de amenaza. Maestro de defensa y necesitan diez puntos previos cada uno, lo que queda fuera de la ruta de ocho puntos que admite el planificador. Si los aprendes, sus condiciones de escudo no se activan mientras lleves dos armas.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: descripciones de talentos de guerrero leídas del cliente, compilación 70009 con correcciones fechadas, consultadas el 3 oct 2026.

Acuerda con el grupo los objetivos que matar y los que controlar antes de entrar en combate. Las notas del 24 de septiembre corrigieron la amenaza de Hender armadura en todos los rangos, con un pequeño aumento procedente del poder de ataque, y las del 1 de octubre hicieron que marcara al enemigo de inmediato. Úsala como herramienta de amenaza compatible contra los enemigos con los que el grupo está luchando; marcar a una criatura te da su propiedad, pero no demuestra que tengas amenaza suficiente para mantenerla.Confirmado, fuente oficialFuente: corrección de amenaza de Hender armadura de Blizzard, consultada el 3 oct 2026.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de desarrollo de la beta de Blizzard, 1 de octubre, consultadas el 3 oct 2026.

Ira, amenaza y daño recibido

Prioriza mantener a los enemigos activos atacándote y tener Ira suficiente para la siguiente habilidad que necesites. Trueno mejorado reduce el coste de la habilidad que nombra, Trueno, y forma parte de la build inicial admitida. La reducción reportada de Improved Sunder Armor necesita quince puntos previos, lo que queda fuera de esa ruta. El planificador no puede colocar la reducción de coste ofensivo de Ira enfocada, porque su nueva posición no está resuelta. Ninguna de estas reducciones reportadas hace que todos los hechizos defensivos o de utilidad sean gratis.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: descripciones de talentos de guerrero leídas del cliente, compilación 70009 con correcciones fechadas, consultadas el 3 oct 2026.Confirmado, fuente oficialFuente: cambios de progresión de Protección de Blizzard, consultada el 3 oct 2026.

Los talentos de bloqueo y evasión reportados dan 5 de Ira cuando se cumplen sus condiciones y salta el efecto. En rangos bajos, el pago no está garantizado. No sumes enemigos que no puedas controlar solo para generar más Ira: el daño recibido, la capacidad del sanador y el control de masas siguen decidiendo el combate. El bonus de daño de Revancha mejorada es un efecto reportado en la descripción emergente, y su nodo movido no está disponible en el planificador actual. La descripción emergente por sí sola no te dice dónde encaja Revancha junto a en una prioridad de amenaza.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: descripciones de talentos de guerrero leídas del cliente, compilación 70009 con correcciones fechadas, consultadas el 3 oct 2026.

Las correcciones de Ira por daño recibido del 8 de octubre hacen que más Aguante ya no reduzca la Ira mediante el antiguo cálculo de Salud del jugador. Las absorciones de daño se ignoran para la Ira basada en ataques, como si no hubiera absorción activa. Conserva el equipo de supervivencia y los escudos por su función defensiva; estas correcciones no dan un total medido de Ira para tu pull.Fuente: notas de la beta de Blizzard del 8 de octubre, Classes > Rage bug fixes, consultadas el 13 oct 2026; confirmado.

El efecto reportado de Vanguard te permite usar en Actitud defensiva, pero su requisito de quince puntos queda fuera del inicio compatible. Su descripción emergente no dice que Embestir funcione en combate, así que no cuentes con ella como botón de recuperación durante una pelea activa. Última posición necesita diez puntos previos y dos rangos, que el planificador actual no puede asignar. Si la aprendes en tu árbol real, el aumento temporal de Salud reportado expira, así que no es una recuperación permanente.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: descripciones de talentos de guerrero leídas del cliente, compilación 70009 con correcciones fechadas, consultadas el 3 oct 2026.

Juego en solitario y coordinación en grupo

Contra un enemigo en solitario, usa las reducciones de coste y cualquier apoyo de Sanguinario disponible como herramientas de recurso, en lugar de esperar la Ira de un pull de grupo con cada objetivo solitario. Las condiciones de escudo siguen aplicándose, pero menos ataques recibidos significan menos oportunidades de Ira por bloqueo. El efecto reportado de Sanguinario mejorado escala la Ira que genera Sanguinario, pero su nodo movido no está disponible en el planificador, y esta guía no establece su total final.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: descripciones de talentos de guerrero leídas del cliente, compilación 70009 con correcciones fechadas, consultadas el 3 oct 2026.

En grupo, acuerda qué lanzamientos necesitan , y ten tu equipo y tu Ira listos para esa tarea. El efecto reportado de añade una probabilidad de Silencio tras Azote de escudo, que llega a la certeza en el rango máximo, y su posición movida no está disponible en el planificador. El Silencio extra es una bonificación del talento; no significa que se pueda interrumpir cualquier lanzamiento o criatura.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: descripciones de talentos de guerrero leídas del cliente, compilación 70009 con correcciones fechadas, consultadas el 3 oct 2026.

PvP

Protección ofrece opciones de control y supervivencia junto a su kit de tanque con escudo, pero sus bonificaciones de escudo siguen necesitando un escudo. El objetivo de Blizzard del 2 de octubre era que los jugadores sin escudo pudieran llegar al centro del árbol para una especialización secundaria de PvP. Eso es una intención de diseño, no una prueba de un papel de tanque competitivo en PvP ni de una build completa.Confirmado, fuente oficialFuente: actualización de la beta de guerrero de Blizzard, 2 de octubre, consultada el 3 oct 2026.

El efecto reportado de Voluntad férrea acorta la duración del aturdimiento y del Miedo. No te hace inmune ni conserva la resistencia al Encantamiento de Classic. El efecto reportado de Desarmar mejorado reduce el tiempo de reutilización de Desarmar en lugar de alargar su duración. Ambos nodos movidos no están disponibles en el planificador actual, así que comprueba tu árbol real antes de contar con ellos como respuesta a la presión de armas o de control de masas.

Las notas de Blizzard del 1 de octubre hacen inmunes a Desarmar a los druidas transformados, así que un druida que ya está en una forma no es objetivo de Desarmar; las notas tratan un Desarmar aplicado antes de transformarse como un caso aparte.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: descripciones de talentos de guerrero leídas del cliente, compilación 70009 con correcciones fechadas, consultadas el 3 oct 2026.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de desarrollo de la beta de Blizzard, 1 de octubre, consultadas el 3 oct 2026.

respalda la presión con hechizos gracias a su Silencio extra. Una build de árbol secundario sin escudo sigue necesitando un escudo para usar , porque acceder al talento no elimina el requisito de equipo. otorga un colchón temporal de Salud bajo presión, y su expiración forma parte de la decisión de supervivencia. Las notas del 8 de octubre corrigieron un error en su Salud al activarse.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 8 de octubre, Warrior, consultado el 11 oct 2026.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: descripciones de talentos de guerrero leídas del cliente, compilación 70009 con correcciones fechadas, consultadas el 3 oct 2026.

Los puntos gastados en control temprano retrasan las herramientas de escudo más profundas, y , , y mantienen sus requisitos de escudo pese a los cambios del 2 de octubre para jugadores sin escudo. Elige según la herramienta que necesites y no des por hecho que toda bonificación de Protección funciona con dos armas. Para la progresión y las reglas compartidas, consulta las reglas de PvP compartidas.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: descripciones de talentos de guerrero leídas del cliente, compilación 70009 con correcciones fechadas, consultadas el 3 oct 2026.Confirmado, fuente oficialFuente: actualización de la beta de guerrero de Blizzard, 2 de octubre, consultada el 3 oct 2026.

Lo que sigue sin probarse: un orden de amenaza fijo, el tiempo de reutilización base actual de Muro de escudo, el comportamiento en combate de , la Ira en pulls concretos y los resultados en enfrentamientos de PvP. Compara builds solo al mismo nivel, con el mismo equipo, objetivo y actividad.

Talentos de Ira, Defensa y amenaza más allá de los principales

Trata todas las cifras de los 11 talentos adicionales como reportadas, no procedentes de una tabla de talentos de Blizzard. El resumen cubre el motor de Ira por bloqueo y los tres talentos nuevos; la lectura de la comunidad de la compilación de la beta 1.60.1.70009 enumera 11 más, y el vídeo de Cajato compara cada uno con Classic Era.

Fark Gaming juega un guerrero de Protección de nivel 20 y lee las descripciones emergentes de sus talentos en el cliente de la beta, 23 de septiembre de 2026.

Los cambios de fila del 2 de octubre

La publicación de Blizzard sobre el guerrero del 2 de octubre reorganiza la parte superior del árbolConfirmado para la beta: Voluntad férrea pasa a la fila 1 y se elimina Dureza. Quiere que los guerreros sin escudo lleguen al centro del árbol, para que Protección pueda servir como árbol secundario de PvP.Fuente: Warrior Updates in Today's Beta Build, Kaivax, consultado el 2 oct 2026.

  • : fila 1 (antes fila 2 de Furia).
  • : fila 1 (antes fila 2).
  • Anticipación: fila 2 (antes fila 1).
  • : fila 2 (antes fila 3).
  • : fila 3 (antes fila 4).
  • : fila 4 (antes fila 5).
  • Dureza: eliminado.

Blizzard indica filas pero no columnas, así que el árbol de esta página sigue dibujando las posiciones de la lectura del cliente y anota cada cambio en la chincheta del talento.

Defensa y Ira

Anticipación duplica la ganancia de habilidad de defensa de Classic Era: 4 por punto, 20 en el rango 5, donde Classic Era daba 2 por punto. Desde el 2 de octubre está en la fila 2.Fuente: Guerrero de WoW Forever: todos los talentos, cambios de Classic y rasgos raciales, consultado el 28 sept 2026.

Descripción emergente del talento Anticipación en el árbol de Protección de la beta de WoW Forever, en el rango 2 de 5, que muestra Defensa aumentada en 8 y en 12 con el siguiente rango
Compartir imagen: descripción emergente del talento Anticipación en el árbol de Protección de la beta de WoW Forever en el rango 2 de 5, que muestra un aumento de habilidad de defensa de 8 y de 12 en el siguiente rango

En el rango 2 de 5, la descripción emergente del juego indica 8 de habilidad de defensa y 12 en el siguiente rango, los 4 por punto que indica el párrafo.

Sanguinario mejorado cambia de forma. Classic Era añadía 2 de Ira instantánea; la build reportada aumenta toda la Ira que genera un 25 % en el rango 1 y un 50 % en el rango 2. El valor base de Sanguinario en Forever no está publicado, así que se desconoce la ganancia de Ira. Desde el 2 de octubre está en la fila 1, y sigue requiriéndolo.

Dureza era uno de los dos únicos talentos que la lectura del cliente marca como sin cambios: un 2 % más de armadura de los objetos por punto. Blizzard la eliminó el 2 de octubre. Ahora Voluntad férrea abre el árbol: reduce la duración del aturdimiento y del Miedo hasta un 15 %.

Herramientas de amenaza, control y Desarmar

reduce el coste de Ira de Trueno en 2 por punto, 6 en el rango 3, donde Classic Era lo reducía en 1 por punto. Desarmar mejorado ahora acorta el tiempo de reutilización de Desarmar, en 7 segundos en el rango 1 y 20 en el rango 3. La versión de Classic Era alargaba el desarme 1 segundo por punto, así que Forever cambia un desarme más largo por uno más frecuente.

Descripción emergente del talento Trueno mejorado en el árbol de Protección de la beta de WoW Forever en el rango 3 de 3, que reduce el coste de Ira de Trueno en 6
Compartir imagen: descripción emergente del talento Trueno mejorado en el árbol de Protección de la beta de WoW Forever en el rango 3 de 3, que reduce el coste de Ira de Trueno en 6

La descripción emergente del juego en el rango 3 de 3 muestra la reducción completa de 6 de Ira en Trueno.

Azote de escudo mejorado es el otro talento sin cambios: un 50 % de probabilidad de Silencio durante 3 segundos en el rango 1, seguro en el rango 2.

Otros tres llevan la etiqueta de cambiado de la lectura del cliente: con 1 de Ira menos por punto, el 30 % de la salud máxima de Última posición durante 20 segundos y el aturdimiento de 5 segundos de Concussion Blow. El vídeo los lee los tres como iguales a Classic Era. Ninguna fuente dice qué cambió, así que el conflicto sigue abierto.

sí cambió: las notas de Blizzard del 24 de septiembre corrigieron su amenaza en todos los rangos y añadieron algo de amenaza por Poder de ataque. La compilación de la beta del 1 de octubre hace que Hender armadura y Desgarrar marquen al instante a los enemigos para el guerrero.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de desarrollo de la beta de WoW Forever del 1 de octubre, consultadas el 1 oct 2026.

El problema conocido del 1 de octubre decía que perjuicios como Grito desmoralizador y Fuego feérico no generaban amenaza. El 8 de octubre corrige Grito desmoralizador para que genere algo de amenaza en todos los objetivos afectados; úsalo para contribuir contra un grupo mientras mantienes amenaza directa en el objetivo que hay que matar. La corrección también nombra Clamor desmoralizador, pero no nombra Fuego feérico.Fuente: notas de la beta de Blizzard del 8 de octubre, Classes > Warrior > Demoralizing Shout and Druid > Demoralizing Roar, consultadas el 13 oct 2026; confirmado.

Revancha y Muro de escudo

Revancha mejorada cambia control por daño. Classic Era daba a un 15 % de probabilidad de aturdir durante 3 segundos en el rango 1; la build reportada añade un 20 % de daño por punto, 60 % en el rango 3. Más daño en Revancha también significa más amenaza con ella, a costa de una pequeña herramienta de control.

Improved Shield Wall reduce el tiempo de reutilización de Muro de escudo en 5,5 minutos en el rango 1 y 11 minutos en el rango 2. El talento de Classic Era añadía 3 segundos a la duración de Muro de escudo. Ninguna fuente consultada da el tiempo de reutilización base de Forever, así que la cifra final sigue abierta.

De dónde sale la Ira de un guerrero de Protección

Si sumas las descripciones emergentes reportadas, el árbol tiene tres fuentes de Ira y tres reducciones de coste. Los bloqueos dan 5 de Ira mediante , las esquivas y paradas con escudo dan 5 mediante , y Sanguinario mejorado escala Sanguinario. , Improved Sunder Armor y Trueno mejorado recortan lo que gastas.

Lo que desbloquea el escudo

Sin escudo, un guerrero pierde la Ira de los bloqueos y la evasión, el 15 % de amenaza de Defiance y el 10 % de daño de Bastión. Cuatro talentos de Protección nombran un escudo en sus descripciones emergentes: Especialización en escudos, Maestro de defensa, y . Bastión sustituye a Especialización en armas de una mano de Classic, que solo pedía un arma de una mano, así que un guerrero con dos armas de una mano ya no la obtiene.

Descripción emergente del talento Defiance en el árbol de Protección de la beta de WoW Forever en el rango 1 de 3, que añade un 5 por ciento de amenaza en Actitud defensiva con un escudo equipado
Compartir imagen: descripción emergente del talento Defiance en el árbol de Protección de la beta de WoW Forever en el rango 1 de 3, que añade un 5 por ciento de amenaza en Actitud defensiva con un escudo equipado

El texto de la descripción emergente exige un escudo y muestra un 5 % más de amenaza en el rango 1 y un 10 % en el siguiente rango.

Embestir en Actitud defensiva

Vanguard hace que se pueda usar en , pero no planees pulls en torno a Embestir en combate hasta que alguien lo pruebe. El vídeo señala que la descripción emergente no dice que Embestir funcione en combate.

Qué razas encajan con una build de Protección

Cualquier raza sirve: las tablas de razas y clases de Blizzard dan a toda raza la clase guerrero, incluidas las dos facciones Skyborne, y cualquier guerrero puede tanquear. Las tablas enumeran clases, no especializaciones.Fuente: Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever, consultado el 28 sept 2026.

Raciales con utilidad para tanquear

Estas raciales ayudan a un tanque a sobrevivir, aturdir enemigos o estirar la Ira:

  • Petraforma del enano reduce el daño físico recibido durante 8 segundos.
  • Pisotón de guerra del tauren aturde a los enemigos cercanos durante 2 segundos.

Tauren Endurance retains its published 5% Health; the October 15 notes replace 1% hit with 2% increased critical damage and healing.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

  • Prontitud del elfo de la noche añade un 1 % de Esquivar.
  • Firmeza del orco acorta los aturdimientos un 20 %.
  • Mente expansiva del gnomo aumenta la Ira máxima un 5 %.
  • Will to Survive del humano elimina los aturdimientos.

Troll Regeneration: the October 15 notes raise its Health regeneration bonuses to 20%, from 10%.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Stoneform used to raise Armor; Blizzard's Deep Dive recap says it cuts Physical damage instead. Quickness and the reported Master of Defense talent both concern avoidance, but their interaction is not tested here. The October 15 notes make Eureka! an 8-second buff with no charges, retaining the preceding build's damage and ability-cost effect and adding Power Word: Shield. The note does not restate numeric magnitudes. See the Dwarf and Tauren guides.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Lo que Protección sigue sin resolverte

Una rotación de amenaza probada, una clasificación de equipo y los pesos de estadísticas siguen sin establecerse, así que guíate por las prioridades de tanque basadas en mecánicas de la sección de combate de arriba. El stream de Deep Dive de Blizzard espera que los tanques de mazmorra mantengan aproximadamente de 3 a 4 objetivos, con control de masas sobre el resto.Fuente: stream de World of Warcraft: Forever Deep Dive, 53:02, consultado el 28 sept 2026. Eso define la tarea, no el orden de los botones.

Golpe e Irritar

El golpe hace más fiables herramientas como Irritar, dice el resumen de Deep Dive, pero Blizzard no ha dicho cuánto golpe necesita un tanque. Forever fusiona el golpe cuerpo a cuerpo, a distancia y de hechizo en una sola estadística, y el resumen cita a los guerreros entre las clases que se benefician de ella.Fuente: World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, consultado el 28 sept 2026.

Guerrero o paladín como tanque

Un tanque guerrero aporta una interrupción, , de la que los paladines siguen careciendo. El mismo resumen da a los paladines de Protección un Sello de tanque, Sello de furia, cuyo Juicio provoca, además de Consagración base en el nivel 20, con alto daño y amenaza en sus cuatro primeros objetivos. La guía del paladín de Protección cubre ese lado.

Subir de nivel con Protección

Al subir de nivel con Protección, consigues en la fila 5, antes que en la fila 6. El motivo de Blizzard para intercambiar Bastión e Ira enfocada es la subida de nivel: "This should smooth out some of the feeling while leveling as Protection before obtaining Shield Slam."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, actualizado el 24 de septiembre, consultado el 28 sept 2026. («Esto debería suavizar parte de la sensación al subir de nivel con Protección antes de obtener Embate con escudo.»)

No hay ninguna ruta específica de Protección publicada. Los puntos de control para subir de nivel con guerrero valen para cualquier especialización, y RestedXP dice que su guía de Forever sigue en desarrollo.

Cooldown Manager y PvP

Un guerrero puede probar el Cooldown Manager en la beta; está desactivado por defecto y se encuentra en Opciones, Mejoras de juego. El guerrero es una de las cinco clases abiertas a pruebas del Cooldown Manager en la compilación del 24 de septiembre, que entonces no admitía rangos de hechizo. La compilación del 1 de octubre añade el pícaro y las habilidades raciales, y dice que ya no deberían aparecerCambio confirmado de la beta entradas duplicadas por cada rango de hechizo en las clases admitidas. Blizzard quiere saber qué hechizos quieren los jugadores que se rastreen, y y son candidatos obvios para tanque.

La actualización de Blizzard del 2 de octubre apunta explícitamente a Protección como posible árbol secundario de PvP. La guía de PvP cubre lo que se aplica a todas las clases.

Qué probar como Protección en la beta

Si juegas Protección en la beta, prueba esto; el vídeo de Cajato lo lista como preguntas que las descripciones emergentes no resuelven:

  • Cuánta Ira dan realmente los bloqueos, las esquivas y las paradas.
  • Tiempo de reutilización de Muro de escudo tras .
  • Qué habilidades abarata Ira enfocada.
  • Cómo acumulan amenaza Bastión, , y el Valor de bloqueo.

Notas

Las notas de Blizzard del 24 de septiembre explican por qué se hizo el cambio:

Blizzard

We wanted to give players Focused Rage sooner to smooth out progression.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes – actualizado el 24 de septiembre, consultado el 25 sept 2026.Traducción Queríamos dar Ira enfocada antes a los jugadores para suavizar la progresión.

  • : amenaza corregida en todos los rangos.
  • Amenaza de Hender armadura: también un poco por Poder de ataque.
  • Desde el 1 de octubre: Hender armadura también marca enemigos instantáneamente.
  • Eliminados: Improved Shield Block, Improved Taunt; desde el 2 de octubre.
  • Renombrado: Especialización en armas de una mano ahora es , requiere escudo.
  • Vitality: en capturas de BlizzCon; ausente del cliente beta.
  • Cambios de clase: golpe unificado y (guía de guerrero).
  • Reglas del árbol: hitos de puntos, en la guía del sistema de talentos.
  • Árboles hermanos: talentos de guerrero de Armas y talentos de guerrero de Furia.

Qué sigue sin saberse

No cuentes con nada de esto al planificar:

  • Reutilización base de Muro de escudo, necesaria para el total de .
  • Si de funciona en combate.
  • Una rotación, lista de equipo o pesos de estadísticas de guerrero.