Guide de leveling de l’herboristerie WoW Forever
Sept tranches de compétence, des zones de départ à Gangrebois (Felwood), avec les passages testés en bêta séparés de ceux repris de Classic.
Récoltez des herbes dans n’importe quelle zone de départ jusqu’à 70, puis enchaînez Silverpine, Hillsbrad, Stranglethorn et Gangrebois (Felwood). Un auteur de guide a parcouru cet itinéraire en bêta jusqu’à 170 ; considérez donc toutes les zones suivantes comme reprises de Classic.
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Itinéraire d’herboristerie par tranche de compétence, fonctionnement des gains de compétence avec les herbes, quand apprendre chaque rang, lire la suite et plus
Tout ce que couvrent nos guides. Les réponses proviennent de cette page et du reste de nos guides, avec les vraies valeurs en graphique et les sections de guide liées. C’est une IA : vérifiez la source avant de la citer.
TL;DR
Suivez sept tranches de compétence, des zones de départ à Gangrebois (Felwood) ; l’itinéraire est testé en bêta jusqu’à 170, et les zones suivantes reprennent les itinéraires de Classic.
- ItinéraireSept tranches vont des zones de départ à Gangrebois (Felwood).
- Passage testéLes tests en bêta de l’auteur s’arrêtent à la compétence 170.
- Paliers de compétence33 lignes de verrouillage de l’herboristerie sur 34 correspondent à Classic Era.
- Apprentissage des rangsCompagnon 50, Expert 125, Artisan 200.
- Second itinéraireWarcraft Tavern utilise les mêmes sept tranches.
Sur cette page
Itinéraire d’herboristerie par tranche de compétence
Restez dans chaque tranche jusqu’à pouvoir cueillir la première herbe de la suivante, et récoltez tout ce que votre compétence permet en chemin. Les zones viennent du seul itinéraire Forever que nous avons pu vérifier avec le client, et la colonne Preuve indique dans quelle mesure se fier à chaque ligne.Source : WoW-Professions: WoW Forever Herbalism Leveling Guide, vérifié le 8 nov. 2026.
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| Compétence | Herbes de cette étape | Zones | Preuves |
|---|---|---|---|
| 1-70 | Pacifique, Feuillargent, Terrestrine (15) | Durotar, Mulgore, Clairières de Tirisfal, Forêt d'Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil, Île de Zéphras | Parcouru en bêta, rapporté |
| 70-115 | Mage royal, Eglantine, Etouffante (85) | Forêt des Pins argentés (Silverpine Forest), Loch Modan, Sombrivage (Darkshore) | Parcouru en bêta, rapporté |
| 115-170 | Doulourante, Aciérite sauvage, Etouffante, Sang-royal (125), Vietérule (150) | Contreforts de Hautebrande, Les Serres-Rocheuses | Parcouru en bêta, rapporté |
| 170-205 | Sang-royal, Vietérule, Pâlerette, Dorépine, Moustache de Khadgar (185) | Vallée de Strangleronce, Hautes-terres Arathies | Itinéraire de Classic, non testé |
| 205-230 | Lotus pourpre, Fleur de feu | Tanaris, Gorge des Vents brûlants | Itinéraire de Classic, non testé |
| 230-270 | Soleillette, Lotus pourpre, Champignon fantôme (245), Sansam doré | Les Hinterlands | Itinéraire de Classic, non testé |
| 270-300 | Soleillette, Gromsang, Sansam doré, Feuillerêve, Sauge-argent des montagnes, Fleur de peste | Gangrebois | Itinéraire de Classic, non testé |
Un nombre entre parenthèses est la compétence que requiert cette herbe lorsqu’elle apparaît en cours de tranche. Ne comptez pas dessus au début de cette ligne. Restez sur les herbes que vous pouvez déjà cueillir jusqu’à l’atteindre.
Ne sautez des étapes que si vous avez déjà la compétence. Le guide de l’herboristerie détaille les objets de campement, la boucle des graines et le tableau complet des herbes. Le leveling des métiers explique comment la récolte s’intègre à une paire de métiers de fabrication.
Niveau de personnage pour chaque tranche
Un herboriste de bas niveau ne peut aller que jusqu’à un certain point sur cet itinéraire, car les zones deviennent plus dangereuses. Warcraft Tavern associe chaque tranche à un niveau de zone, ce qui permet de savoir au plus vite si votre personnage peut y tenir.Rapporté : presse ou datamining, non confirméSource : Warcraft Tavern: Herbalism Overview, "Leveling Herbalism," vérifié le 8 nov. 2026.
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| Compétence | Niveau de zone | Autres options citées par Warcraft Tavern |
|---|---|---|
| 1-70 | Départ | Toute zone de départ, idéale pour les 70 à 100 premiers points |
| 70-115 | 10-20 | Les Tarides |
| 115-170 | 20-30 | Les Paluns (Wetlands) |
| 170-205 | 30-40 | Partie haute de la Vallée de Strangleronce |
| 205-230 | 40-50 | Tanaris d’abord, Gorge des Vents brûlants pour changer |
| 230-270 | Non indiqué | Les Hinterlands ont une grotte à Champignon fantôme très fournie |
| 270-300 | 50-60 | Cratère d'Un'Goro, ou toute zone autour des niveaux 50 à 60 |
Les sept tranches correspondent à l’itinéraire ci-dessus, ce qui donne à ses choix de zones une seconde source Forever. Aucun des deux guides n’indique de nombre de nœuds en direct.
Ce que l’auteur de l’itinéraire a observé en bêta
Les réapparitions sont le changement qui compte pour planifier. L’auteur de l’itinéraire indique que les herbes revenaient assez vite dans les zones de départ pour qu’un personnage sans monture ne puisse pas finir un tour complet. Dans la partie basse de la Forêt des Pins argentés (Silverpine Forest), le même auteur a fait de petits cercles dans une seule zone au lieu d’une boucle. Ces deux remarques ont été faites sans monture, et l’auteur prévient que les boucles peuvent se jouer différemment avec une monture.
Hillsbrad et Stonetalon couvrent l’étape 115 à 170. L’auteur juge qu’une zone de Stonetalon est l’option sûre de plus bas niveau, avec des mobs d’environ niveau 14 à 15. Une deuxième zone a des mobs d’environ niveau 25. Une troisième est bondée et ne vaut le coup qu’au-delà de la compétence 125, quand son Sang-royal supplémentaire devient accessible.
Fonctionnement des gains de compétence avec les herbes
Changez de zone environ tous les 50 points, même si vous pourriez rester plus longtemps. Warcraft Tavern indique que la plupart des herbes donnent de la compétence pendant environ 100 points et deviennent vertes après environ 50, donc partir est plus rapide que d’insister sur une seule herbe.Rapporté : presse ou datamining, non confirméSource : Warcraft Tavern: Herbalism Overview, "Leveling Herbalism," vérifié le 8 nov. 2026.
Savoir où pousse chaque herbe fait gagner plus de temps qu’une boucle parfaite. Exemples de Warcraft Tavern :
- Terrestrine : rebords et collines
- Etouffante : sous l’eau uniquement
- Champignons fantômes : grottes
- Tombeline : près des tombes
Activez Find Herbs et gardez-le actif. L’itinéraire de WoW-Professions prévient que le pistage se désactive à chaque mort, et que l’on ne peut pas pister herbes et minerais en même temps. Il suggère de garder le bouton près des buffs que vous réappliquez après votre mort. L’herboristerie ne demande aucun outil, et Warcraft Tavern dit qu’il n’est pas nécessaire de tuer quoi que ce soit ni d’entrer dans des grottes pour la plupart des herbes.
Un avertissement pour les alchimistes : WoW-Professions indique que cet itinéraire est conçu pour la vitesse, donc les herbes cueillies ne sont pas toujours celles que vous voudriez pour l’alchimie. Vendez ou échangez le surplus.
Quand apprendre chaque rang
Apprenez avant de partir, car les deux derniers rangs se trouvent loin d’un maître.
| Rang | Apprendre auprès de | À faire |
|---|---|---|
| Compagnon | Compétence 50 | Avant de quitter votre zone de départ |
| Expert | Compétence 125 | Nécessaire au-delà de 150 |
| Artisan | Compétence 200 | Avant de partir pour Tanaris ou la Gorge des Vents brûlants |
Les maîtres d’herboristerie débutants des zones de départ n’enseignent que jusqu’à 75, prévoyez donc un arrêt chez un maître complet. Tanaris et la Gorge des Vents brûlants n’ont pas de maître d’herboristerie. Si vous sautez Artisan, vous devrez revenir à 225.Source : WoW-Professions: WoW Forever Herbalism Leveling Guide, vérifié le 8 nov. 2026. Les paliers de niveau de personnage pour ces rangs figurent dans le guide de l’herboristerie, comme simple référence de Classic.
Les personnages Skyborne peuvent sauter le premier maître. Le guide indique que la quête Harvesting Windstones de Thendal Village propose Récolte sauvage en récompense, et que cela enseigne l’herboristerie. Les maîtres de l’Île de Zéphras sont Syriel Nightrain à Valanaar et Halassa Fernbreeze à Shen'dar Village.
Bonus de compétence quand il vous manque quelques points
Un bonus permet de cueillir l’herbe suivante plus tôt. Avec +5, vous pouvez cueillir le Sang-royal dès 120 au lieu de 125, ce qui met fin plus tôt à une étape lente. L’itinéraire répertorie ceux-ciRapporté : presse ou datamining, non confirmé :
- Gants d'herboriste : +5, butin du monde
- Enchantement de gants (Herboristerie) : +2
- Enchantement de gants (Herboristerie avancée) : +5
- Thé de dorépine : +15, la recette demande cuisine 175
La recette du thé vient de Henry Stern dans les Souilles de Tranchebauge, d’après le même guide. Il coûtera probablement plus cher au début, car il demande de la Dorépine. Gardez-en quelques-uns pour le moment où une herbe est juste hors de portée.
L’article Legacy de Blizzard indique que l’avantage Working Overtime "increases your chance to gain a skill point in all tradeskills"
(« augmente vos chances de gagner un point de compétence dans tous les métiers ») et ne donne aucun pourcentage.Blizzard : Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System, vérifié le 8 nov. 2026. Warcraft Tavern le recommande pour cet itinéraire, car vous passerez longtemps sur des herbes jaunes et vertes. Il précise que Dedicated Study accorde des points gratuits dans votre métier le plus bas une fois par jour, mais ne recommande pas de le dépenser sur une compétence de récolte.
Bountiful Harvest augmente les trouvailles Scarce, pas la compétenceRapporté : presse ou datamining, non confirmé. Le guide Legacy explique comment dépenser vos points.
Ce que le client confirme, et ce qu’il ne confirme pas
Le client confirme les paliers de compétence, pas les zones. En comparant la build Forever 1.60.1.70862 à la build Classic Era 1.15.9.70576, les lignes d’Herboristerie de la table Lock sont presque identiques : 33 sur 34 stockent la même compétence, et l’autre passe de 0 à 1. Tous les paliers cités dans le tableau de l’itinéraire (15, 85, 125, 150, 185, 245) y figurent bien.Source : Wago Tools: Lock, Forever build 1.60.1.70862 et Lock, Classic Era build 1.15.9.70576, vérifié le 8 nov. 2026.
Cette table stocke des numéros de palier sans noms d’herbes, et les tables du client que nous avons lues ne contiennent aucun point d’apparition de nœuds. Elles ne peuvent donc pas prouver quelle herbe utilise quel palier, ni qu’une zone fait encore pousser une herbe donnée. Ces points restent rapportés.
L’auteur de l’itinéraire indique qu’à partir de 170, l’itinéraire suit les itinéraires Classic standard, car le niveau maximum de la bêta empêchait de tester à ce stade, et que le taux de réapparition était le principal changement observé jusqu’ici. Les nouvelles herbes de Forever, Hantefeuille, Sauge démoniaque et Lotus mortifère, ne figurent pas dans cet itinéraire, car aucune source vérifiée ne les place dans un palier de compétence.
Pour l’itinéraire du personnage entre ces étapes, comparez RestedXP et Zygor dans notre comparatif Zygor vs RestedXP.
Questions fréquentes
Peut-on monter l’herboristerie avec un personnage de bas niveau ?
Oui, jusqu’au palier que votre personnage peut survivre. Les niveaux de zone de Warcraft Tavern ci-dessus servent de repère : un personnage d’environ niveau 30 n’a plus de zones sûres vers la compétence 170.
Combien de temps rester dans chaque zone ?
Environ 50 points de compétence, selon la règle empirique de Warcraft Tavern, ou jusqu’à ce que la première herbe du palier suivant devienne disponible. Un bonus comme les Gants d'herboriste peut faire gagner quelques points de plus.
La Culture tauren accélère-t-elle le leveling ?
Non confirmé. Le texte du sort dans le client Forever indique qu’il fait pousser une herbe en double que vous pouvez récolter sans avoir besoin d’Herboristerie, et Warcraft Tavern dit que vous pouvez alors cueillir l’herbe deux fois. Aucun des guides que nous avons consultés ne dit si le doublon donne un point de compétence. Le guide d’Herboristerie présente le trait racial.
Existe-t-il un moyen moins coûteux que de parcourir chaque zone ?
Pas pour la compétence. L’Herboristerie n’a aucune recette qui la fasse progresser au-delà des trois objets de campement ; chaque point vient donc de la cueillette d’herbes.
Chaque ligne comporte une icône de preuve : Confirmé, Prévu, Rapporté, Non vérifié ou Non annoncé. Survolez-en une, sélectionnez-la au clavier ou touchez-la pour voir sa source. Quand les sources se contredisent, les deux restent sur la page. Comment nous vérifions
Sources
- WoW-Professions: WoW Forever Herbalism Leveling Guide 1-300WoW-Professions
- Warcraft Tavern: Herbalism OverviewWarcraft Tavern
- Wago Tools: Spell table, Forever build 1.60.1.70862Wago Tools
- Wago Tools: Lock table, Forever build 1.60.1.70862Wago Tools
- Wago Tools: Lock table, Classic Era build 1.15.9.70576Wago Tools
- Blizzard: Get to Know the World of Warcraft Forever Legacy SystemBlizzard
Rapporté : presse ou datamining, non confirmé
Presse · WoW-Professions Forever route
Confirmé : source officielle
Presse · Forever client Lock table
Rapporté : presse ou datamining, non confirmé