Guía de subida de nivel de Botánica de WoW Forever

Siete tramos de habilidad desde las zonas iniciales hasta Frondavil, con los tramos probados en la beta separados de los heredados de Classic.

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Recoge hierbas en cualquier zona inicial hasta 70; después sigue por Bosque de Argénteos, Laderas de Trabalomas, Vega de Tuercespina y Frondavil. El autor de una guía recorrió esta ruta en la beta hasta 170, así que trata todas las zonas posteriores como heredadas de Classic.

Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre subir Botánica

Ruta de Botánica por tramo de habilidad, cómo funcionan las subidas de habilidad con hierbas, cuándo aprender cada rango, sigue leyendo y más

Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.

En resumen

Sigue siete tramos de habilidad desde las zonas iniciales hasta Frondavil; la ruta está probada en la beta hasta 170 y las zonas posteriores siguen rutas de Classic.

  • RutaSiete tramos van de las zonas iniciales a Frondavil.
  • Tramo probadoLas pruebas del autor en la beta terminan en la habilidad 170.
  • Requisitos de habilidad33 de 34 filas de bloqueo de Botánica coinciden con Classic Era.
  • Aprendizaje de rangosOficial 50, Experto 125, Artesano 200.
  • Segunda rutaWarcraft Tavern usa los mismos siete tramos.

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Ruta de Botánica por tramo de habilidad

Quédate en cada tramo hasta que se pueda recoger la primera hierba del siguiente, y recoge todo lo que tu habilidad permita por el camino. Las zonas proceden de la única ruta de Forever que pudimos comprobar con el cliente, y la columna Evidencia indica hasta qué punto fiarte de cada fila.Fuente: WoW-Professions: WoW Forever Herbalism Leveling Guide, consultada el 8 nov 2026.

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HabilidadHierbas de este tramoZonasEvidencia
1-70Flor de paz, Hojaplata, Raíz terrenal (15)Durotar, Mulgore, Claros de Tirisfal, Bosque de Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil, Isla de ZephrasRecorrido en la beta, reportado
70-115Marregal, Briarthorn, Alga estranguladora (85)Bosque de Argénteos, Loch Modan, Costa OscuraRecorrido en la beta, reportado
115-170Hierba cardenal, Acérita salvaje, Alga estranguladora, Sangrerregia (125), Vidarraíz (150)Laderas de Trabalomas, Sierra EspolónRecorrido en la beta, reportado
170-205Sangrerregia, Vidarraíz, Pálida, Espina de oro, Mostacho de Khadgar (185)Vega de Tuercespina, Tierras Altas de ArathiRuta de Classic, sin probar
205-230Loto morado, Flor de FuegoTanaris, La Garganta de FuegoRuta de Classic, sin probar
230-270Solea, Loto morado, Champiñón fantasma (245), Sansam doradoTierras del InteriorRuta de Classic, sin probar
270-300Solea, Gromsanguina, Sansam dorado, Hojasueño, Salviargenta de montaña, Flor de pesteFrondavilRuta de Classic, sin probar

Un número entre paréntesis es la habilidad que necesita esa hierba cuando se abre a mitad de un tramo. No cuentes con ella al principio de esa fila. Quédate con las hierbas que ya puedes recoger hasta alcanzarla.

Salta adelante solo si ya tienes la habilidad. La guía de Botánica incluye los objetos de campamento, el ciclo de semillas y la tabla completa de hierbas. Subir profesiones explica cómo encaja la recolección junto a un par de profesiones de fabricación.

Nivel de personaje para cada tramo

Un botánico de nivel bajo solo puede llegar hasta cierto punto en esta ruta, porque las zonas se vuelven más peligrosas. Warcraft Tavern asocia cada tramo con un nivel de zona, y es la forma más rápida de saber si tu personaje aguantará allí.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Warcraft Tavern: Herbalism Overview, "Leveling Herbalism," consultada el 8 nov 2026.

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HabilidadNivel de zonaOtras opciones que cita Warcraft Tavern
1-70InicialCualquier zona inicial, buena para los primeros 70 a 100 puntos
70-11510-20Los Baldíos
115-17020-30Los Humedales
170-20530-40Mitad norte de Vega de Tuercespina
205-23040-50Primero Tanaris, La Garganta de Fuego como cambio
230-270No se indicaTierras del Interior tiene una buena cueva de Champiñón fantasma
270-30050-60Cráter de Un'Goro, o cualquier zona de nivel 50 a 60

Los siete tramos coinciden con la ruta anterior, lo que da a sus zonas elegidas una segunda fuente de Forever. Ninguna de las dos guías muestra recuentos de nodos en directo.

Lo que vio el autor de la ruta en la beta

Las reapariciones son el cambio que importa para planificar. El autor de la ruta dice que las hierbas volvían a aparecer tan rápido en las zonas iniciales que un personaje sin montura no podía completar una vuelta entera. En la parte baja de Bosque de Argénteos, el mismo autor hizo pequeños círculos en una zona en lugar de un recorrido. Ambas notas se tomaron sin montura, y el autor advierte de que los recorridos pueden funcionar de otro modo con una.

Laderas de Trabalomas y Sierra Espolón cubren el tramo de 115 a 170. El autor considera que una zona de Sierra Espolón es la opción segura de menor nivel, con monstruos de nivel 14 a 15 aproximadamente. Una segunda zona tiene monstruos de nivel 25 aproximadamente. Una tercera está concurrida y solo merece la pena a partir de la habilidad 125, cuando se abre su Sangrerregia extra.

Cómo funcionan las subidas de habilidad con hierbas

Cambia de zona cada 50 puntos más o menos, aunque podrías quedarte más tiempo. Warcraft Tavern dice que la mayoría de las hierbas dan habilidad durante unos 100 puntos y se ponen verdes tras unos 50, así que cambiar de sitio es más rápido que quedarse en una sola hierba.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Warcraft Tavern: Herbalism Overview, "Leveling Herbalism," consultada el 8 nov 2026.

Saber dónde crece cada hierba ahorra más tiempo que un recorrido perfecto. Ejemplos de Warcraft Tavern:

  • Raíz terrenal: cornisas y colinas
  • Alga estranguladora: solo bajo el agua
  • Champiñón fantasma: cuevas
  • Moho de tumba: cerca de tumbas

Activa Find Herbs y mantenlo activo. La ruta de WoW-Professions advierte de que el rastreo se desactiva cada vez que mueres y de que no puedes rastrear hierbas y minerales a la vez. Sugiere tener el botón cerca de los buffs que vuelves a aplicar tras morir. Botánica no necesita herramienta, y Warcraft Tavern dice que no hace falta matar nada ni entrar en cuevas para la mayoría de las hierbas.

Una advertencia de la ruta para alquimistas: WoW-Professions dice que este camino está pensado para la velocidad, así que las hierbas que recoges no siempre son las que querrías para Alquimia. Vende o intercambia las sobrantes.

Cuándo aprender cada rango

Aprende antes de viajar, porque las dos últimas paradas de rango quedan lejos de un instructor.

RangoDónde entrenarQué hacer
OficialHabilidad 50Antes de salir de tu zona inicial
ExpertoHabilidad 125Pasados los 150 se necesita
ArtesanoHabilidad 200Antes de salir hacia Tanaris o La Garganta de Fuego

Los instructores de Botánica novatos de las zonas iniciales solo enseñan hasta 75, así que planea una parada con un instructor completo. Tanaris y La Garganta de Fuego no tienen instructor de Botánica. Si te saltas Artesano, tendrás que volver a los 225.Fuente: WoW-Professions: WoW Forever Herbalism Leveling Guide, consultada el 8 nov 2026. Los requisitos de nivel de personaje de estos rangos aparecen en la guía de Botánica solo como referencia de Classic.

Los personajes Skyborne pueden saltarse el primer instructor. La guía dice que la misión de Thendal Village Harvesting Windstones ofrece Cosecha salvaje como recompensa, y que enseña Botánica. Los instructores de la Isla de Zephras son Syriel Nightrain en Valanaar y Halassa Fernbreeze en Shen'dar Village.

Bonificaciones de habilidad cuando te faltan unos pocos puntos

Una bonificación te permite recoger la siguiente hierba antes. Con +5 puedes recoger Sangrerregia desde 120 en lugar de 125, lo que acaba antes con un tramo lento. La ruta enumera estasReportado, prensa o datamining, sin confirmar:

Según la misma guía, la receta del té la vende Henry Stern en Zahúrda Rajacieno. Probablemente costará más al principio, porque necesita Espina de oro. Guarda unas cuantas para cuando una hierba quede justo fuera de tu alcance.

El artículo de Blizzard sobre Legacy dice que la ventaja Working Overtime "increases your chance to gain a skill point in all tradeskills" («aumenta tu probabilidad de ganar un punto de habilidad en todas las profesiones») y no da ningún porcentaje.Blizzard: Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System, consultado el 8 de nov de 2026. Warcraft Tavern la recomienda para esta ruta porque pasarás mucho tiempo con hierbas amarillas y verdes. Dice que Dedicated Study concede puntos gratis en tu profesión más baja una vez al día, aunque no recomienda gastarlo en una habilidad de recolección.

Bountiful Harvest aumenta los hallazgos Scarce, no la habilidadReportado, prensa o datamining, sin confirmar. La guía de Legacy explica cómo gastar los puntos.

Lo que confirma el cliente y lo que no

El cliente respalda los requisitos de habilidad, no las zonas. Al comparar la compilación 1.60.1.70862 de Forever con la compilación 1.15.9.70576 de Classic Era, las filas de Botánica de la tabla Lock son casi idénticas: 33 de 34 guardan la misma habilidad, y la otra pasa de 0 a 1. Todos los requisitos que aparecen en la tabla de la ruta (15, 85, 125, 150, 185, 245) figuran ahí.Fuente: Wago Tools: Lock, Forever compilación 1.60.1.70862 y Lock, Classic Era compilación 1.15.9.70576, consultada el 8 nov 2026.

Esa tabla guarda los números de los requisitos sin nombres de hierbas, y las tablas del cliente que hemos leído no contienen apariciones de nodos. Por eso no pueden demostrar qué hierba usa cada requisito, ni que una zona siga ofreciendo una hierba concreta. Todo eso sigue siendo reportado.

El autor de la ruta dice que a partir del 170 se siguen las rutas estándar de Classic, porque el nivel máximo de la beta impidió probarlo allí, y que la tasa de reaparición fue el principal cambio observado hasta ahora. Las nuevas hierbas de Forever, Hojapesadilla, Salvia demoníaca y Loto mortal, no están en esta ruta porque ninguna fuente consultada las sitúa en un tramo de habilidad.

Para la ruta del personaje por estas paradas, compara RestedXP y Zygor en nuestra comparativa de Zygor frente a RestedXP.

Preguntas frecuentes

¿Se puede subir Botánica con un personaje de nivel bajo?

Sí, hasta el tramo que tu personaje pueda sobrevivir. Los niveles de zona de Warcraft Tavern que aparecen arriba sirven de guía: un personaje de nivel 30 se queda sin zonas seguras cerca de la habilidad 170.

¿Cuánto tiempo conviene quedarse en cada zona?

Aproximadamente 50 puntos de habilidad, según la regla general de Warcraft Tavern, o hasta que se abra la primera hierba del siguiente tramo. Una bonificación como los Guantes de herborista puede aumentarlo unos pocos puntos.

¿El Cultivo de los tauren acelera la subida de nivel?

Sin confirmar. El texto del hechizo en el cliente de Forever dice que hace crecer una hierba duplicada que puedes recolectar sin necesitar Botánica, y Warcraft Tavern dice que entonces puedes recoger la hierba dos veces. Ninguna de las guías que hemos consultado dice si la copia concede un punto de habilidad. La guía de Botánica explica la habilidad racial.

¿Hay una forma más barata que recorrer todas las zonas?

No para la habilidad. Botánica no tiene recetas que la suban más allá de los tres objetos de campamento, así que cada punto sale de recoger hierbas.

Cada fila lleva un icono de evidencia: Confirmado, Previsto, Reportado, Sin confirmar o No anunciado. Pasa el cursor, enfoca o toca uno para ver su fuente. Cuando las fuentes no coinciden, se quedan ambas en la página. Cómo verificamos

Fuentes

  1. WoW-Professions: WoW Forever Herbalism Leveling Guide 1-300WoW-Professions
  2. Warcraft Tavern: Herbalism OverviewWarcraft Tavern
  3. Wago Tools: Spell table, Forever build 1.60.1.70862Wago Tools
  4. Wago Tools: Lock table, Forever build 1.60.1.70862Wago Tools
  5. Wago Tools: Lock table, Classic Era build 1.15.9.70576Wago Tools
  6. Blizzard: Get to Know the World of Warcraft Forever Legacy SystemBlizzard