Combate
Primero decide si conservas la mascota. Después elige tus disparos según cuántos objetivos tengas delante y de cuánto tiempo de lanzamiento dispongas. y Multidisparo comparten tiempo de reutilización, así que no puedes tratarlos como dos ataques independientes.
Planifica según las habilidades que has aprendido y los talentos que has asignado de verdad. Considéralos puntos de decisión mecánicos y usos sugeridos, no una rotación de daño probada ni una clasificación de PvP. La actualización de la beta de Blizzard del 1 de octubre limita la subida de nivel a 30; los talentos posteriores y los talentos finales que aparecen más abajo son contexto para planificar la build.Confirmado, fuente oficialFuente: Blizzard, notas de la beta del 1 de octubre, consultadas el 3 oct 2026.
Deja clara la elección de la mascota
Tienes tu mascota o la bonificación de Lobo solitario, no ambas a la vez. otorga un 20 % más de daño con todos los ataques, pero solo mientras no tengas mascota activa. Conservar la mascota supone renunciar a esa bonificación a cambio de sus ataques y utilidad. El 20 % es un modificador de daño de cazador, no una ganancia medida del 20 % en tu daño total, en grupo o en solitario.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: texto de Spell del cliente de la beta 1.60.1.70170, consultado el 3 oct 2026; valores de rango de la lectura fechada de talentos de cazador, compilación 1.60.1.70009 con correcciones de las notas de la beta.
La condición de la mascota también importa si mezclas árboles: Fuego enfocado y Vínculo de espíritu requieren una mascota activa. No cuentes sus beneficios y la bonificación sin mascota de Lobo solitario como activos a la vez. Una build con mascota sigue siendo una opción: las notas del 24 de septiembre de Blizzard corrigieron la penalización de daño para los cazadores que quitaron Lobo solitario y conservaron la mascota.Confirmado, fuente oficialFuente: Blizzard, notas de la beta del 24 de septiembre, consultadas el 3 oct 2026.
Un objetivo, varios objetivos y movimiento
Ante un solo objetivo y con tiempo para lanzar, piensa en Tiro de puntería. Ante un grupo, comprueba que sea seguro golpear a los objetivos adicionales de Multidisparo y evita usarlo cerca de control de masas. Es una decisión de selección de objetivos, no una prioridad de daño probada. Aprendes Tiro de puntería a nivel 20. Tiene 2 segundos de lanzamiento y comparte 6 segundos de reutilización con Multidisparo en los registros de 70170. Multidisparo golpea a varios objetivos.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70170, filas de Spell, SpellCooldowns y SpellLevels de cazador, extraídas el 2 oct y consultadas el 3 oct 2026.
Aluvión abarca Tiro de puntería, Multidisparo y Lluvia. Esa cobertura no elimina el tiempo de reutilización compartido ni hace seguro el daño en área contra cualquier grupo. Si tienes que moverte, espera a una ventana en la que puedas lanzar, y no des por hecho que un Tiro de puntería interrumpido hizo su daño.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: texto de Spell del cliente de la beta 1.60.1.70170, consultado el 3 oct 2026; valores de rango de la lectura fechada de talentos de cazador, compilación 1.60.1.70009 con correcciones de las notas de la beta.
es para planificar builds posteriores: su nivel de cliente es 40, por encima del nivel máximo actual de la beta. La actualización del 1 de octubre de Blizzard le da 45 m de alcance y aumenta 10 m el alcance de los siguientes tres disparos realizados en diez segundos. Planifica en torno a esa breve ventana posterior; no aumenta el alcance de todas las habilidades de forma permanente.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70170, filas de Spell, SpellCooldowns y SpellLevels de cazador, extraídas el 2 oct y consultadas el 3 oct 2026.Confirmado, fuente oficialFuente: Blizzard, notas de la beta del 1 de octubre, consultadas el 3 oct 2026.
Maná y efectos que dependen de bajas
da su bonificación de disparo solo cuando muere un enemigo: necesita una baja válida, o que un enemigo muera con tu activo. Una vez que tienes la bonificación, se aplica a tu siguiente disparo en veinte segundos. Un único objetivo que sigue vivo no te da un desencadenante de baja repetido.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: texto de Spell del cliente de la beta 1.60.1.70170, consultado el 3 oct 2026; valores de rango de la lectura fechada de talentos de cazador, compilación 1.60.1.70009 con correcciones de las notas de la beta.
tiene desencadenantes distintos, uno para un impacto de Aguijón de serpiente y otro para consumir Matanza rápida, cada uno con una ventana de regeneración de quince segundos. Fíjate en cuál se ha activado antes de contar con el efecto más fuerte. reduce los costes de maná. Ningún talento significa maná ilimitado ni una rotación obligatoria de renovación de aguijones.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: texto de Spell del cliente de la beta 1.60.1.70170, consultado el 3 oct 2026; valores de rango de la lectura fechada de talentos de cazador, compilación 1.60.1.70009 con correcciones de las notas de la beta.
PvP
Crea espacio para tus ataques a distancia y evita que el daño rompa cualquier ventana de control que prepares. Una build de Puntería sin mascota cambia cómo te recuperas cuando un rival se acerca.
Disparo disperso necesita una pausa de daño
Detén todo el daño sobre el objetivo de tu Disparo disperso, porque cualquier daño lo rompe. Desorienta durante cuatro segundos y desactiva tu ataque al usarlo. Coordina una pausa sobre ese objetivo, incluidos los ataques de la mascota si la conservaste y el daño que ya se esté aplicando con el tiempo. Usa la pausa para moverte o preparar tu siguiente acción; la descripción emergente no garantiza una cadena de Disparo disperso a trampa.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: texto de Spell del cliente de la beta 1.60.1.70170, consultado el 3 oct 2026; valores de rango de la lectura fechada de talentos de cazador, compilación 1.60.1.70009 con correcciones de las notas de la beta.
Disparo de concusión mejorado añade una probabilidad de aturdir cuando se usa Disparo de concusión. No es un botón de aturdimiento garantizado. Basa tu decisión de distancia en la ralentización base de Disparo de concusión y trata cualquier aturdimiento como un efecto aleatorio.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: texto de Spell del cliente de la beta 1.60.1.70170, consultado el 3 oct 2026; valores de rango de la lectura fechada de talentos de cazador, compilación 1.60.1.70009 con correcciones de las notas de la beta.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70170, filas de Spell, SpellCooldowns y SpellLevels de cazador, extraídas el 2 oct y consultadas el 3 oct 2026.
Alcance y utilidad de la mascota son decisiones distintas
Consulta las descripciones emergentes y prueba la interacción antes de contar con bonificaciones de alcance combinadas. Ojo de águila aumenta el alcance del arma a distancia; su texto no dice que todas las trampas o habilidades cuerpo a cuerpo ganen ese alcance. La ventana de alcance de tres disparos de Disparo de francotirador es un efecto aparte. No des por hecho un máximo combinado exacto para ninguna habilidad hasta haber comprobado su descripción actual y probado la interacción.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: texto de Spell del cliente de la beta 1.60.1.70170, consultado el 3 oct 2026; valores de rango de la lectura fechada de talentos de cazador, compilación 1.60.1.70009 con correcciones de las notas de la beta.Confirmado, fuente oficialFuente: Blizzard, notas de la beta del 1 de octubre, consultadas el 3 oct 2026.
Con activo, no tienes mascota activa que aplique Intimidación de Dominio de bestias ni que reciba Sanar mascota. Si conservas la mascota, comprueba dónde está antes de confiar en el control que aplica. Elige mascota o no según la utilidad que pienses usar.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: texto de Spell del cliente de la beta 1.60.1.70170, consultado el 3 oct 2026; valores de rango de la lectura fechada de talentos de cazador, compilación 1.60.1.70009 con correcciones de las notas de la beta.
Elige el aguijón por su efecto
Elige el aguijón cuyo efecto quieras mantener sobre el objetivo. cambia el daño de Aguijón de serpiente, el tiempo de reutilización de Picadura de víbora y la duración de Aguijón de escorpido, cada uno por separado. No trates los tres beneficios como un único debilitamiento. Los registros actuales de Aguijón de serpiente y dicen que solo puede haber un aguijón por cazador activo en un objetivo, así que cambiar de aguijón también cambia el efecto que estás manteniendo.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: texto de Spell del cliente de la beta 1.60.1.70170, consultado el 3 oct 2026; valores de rango de la lectura fechada de talentos de cazador, compilación 1.60.1.70009 con correcciones de las notas de la beta.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70170, filas de Spell, SpellCooldowns y SpellLevels de cazador, extraídas el 2 oct y consultadas el 3 oct 2026.
Qué muestra la comparación del árbol
Considera las etiquetas de nuevo, modificado e igual del árbol como una lectura de la comunidad, no como una declaración final de equilibrio de Blizzard.
WoW Forever Talents lee la compilación 1.60.1.70009 del cliente de Forever y la compara con la 1.15.9.69722 de Classic Era. El árbol de arriba se construye con esos datos y muestra los nombres, posiciones y rangos de los talentos, y el texto de Forever y de Classic emparejado.
Las seis etiquetas de nuevo, las seis de modificado y las cinco de igual proceden de esta lectura de la comunidad, no de una declaración final de equilibrio de Blizzard.
El vídeo de Cajato del 14 de septiembre muestra el árbol de demostración de Puntería en 7:16. La imagen etiqueta como nuevo y muestra su efecto de +20 % de daño con todos los ataques sin requisito de mascota activa.
También coloca Improved Hunter's Mark e Improved Scorpid Sting bajo “No longer a talent.” (Ya no es un talento). En 9:00, el panel de muestra un lanzamiento de cuatro segundos y 15 segundos de reutilización, y Cajato dice que era un talento de Classic y que también está en el libro de hechizos de la demo. Son reportes de un creador sobre una demostración anterior de la beta.
El resto del árbol de Puntería
Además de sus seis talentos nuevos, el árbol tiene seis entradas rediseñadas y cinco que la lectura del cliente marca como iguales que en Classic Era. Juntas llenan el espacio entre y el talento final .
Talentos de crítico y daño a distancia
Ambos talentos de crítico se aplican ahora más allá de tu arma a distancia. Ataques letales es el nuevo nombre de Lethal Shots de Classic. Al rango máximo añade un 5 % de probabilidad de golpe crítico con todos los ataques, no solo a distancia, a lo largo de los mismos 5 rangos. Disparos mortales mantiene 5 rangos y su bonificación del 30 %, pero ahora la bonificación se aplica al daño crítico de todas las habilidades a distancia en lugar de a los críticos del arma a distancia.
Aluvión ahora incluye en su bonificación de daño, junto a y . La bonificación va del 3 % en el rango 1 al 10 % en el rango 3, frente al intervalo del 5 % al 15 % de Classic solo para Multidisparo y Lluvia. Especialización en armas a distancia no cambia: 5 rangos, un 1 % más de daño con armas a distancia cada uno, hasta un 5 % al rango máximo.
Talentos que la lectura del cliente marca como iguales
y pasan de Classic Era sin cambios en esta lectura. Ojo de águila sigue añadiendo 2 m de alcance del arma a distancia por rango a lo largo de 3 rangos, hasta 6 m al rango máximo. Disparo disperso sigue cambiando un 50 % de daño del arma por una desorientación de 4 segundos que se rompe con el daño y desactiva tu ataque al usarlo.
tampoco cambia: pasa de un 4 % de probabilidad de aturdir en el rango 1 a un 20 % en el rango 5. Aguijón de serpiente mejorado también se mantiene igual, y añade hasta un 10 % de daño de a lo largo de sus 5 rangos.
Dos talentos que amplían su efecto anterior
Per the older client comparison, expect a bigger Arcane Shot cooldown cut and a ranged-only party aura. Improved Arcane Shot moves from Classic's 0.2 to 1 second of Arcane Shot cooldown reduction to a wider 0.3 to 1.5 seconds across the same 5 ranks. The client read adds that this change does not affect abilities that share Arcane Shot's cooldown.
In that historical read, Trueshot Aura switches from a flat 50 attack power party aura to 30 Ranged Attack Power for party members within range, narrowing the buff to ranged damage only. October 15 notes: Blizzard makes Trueshot Aura raid-wide.Source: October 15 beta notes, post 6, Hunter > Marksmanship.
Cómo escalan los talentos más nuevos rango a rango
Si te especializas a mitad del árbol antes del nivel 60, consulta los rangos intermedios de abajo, no solo el rango máximo. El resumen de arriba da los talentos nuevos de Puntería en su rango máximo, y la misma lectura del cliente enumera todos los rangos intermedios.
Picaduras, maná y poder de ataque
Picaduras mejoradas alcanza su valor máximo en 3 rangos, mientras que necesita los 5 para su reducción del 15 %. El rango 1 de añade un 6 % de daño de , 2 segundos menos al tiempo de reutilización de Picadura de víbora y 15 segundos más a la duración de Aguijón de escorpido, y sube a 20 %, 6 segundos y 45 segundos en el rango 3. Eficacia reduce un 3 % por rango el coste de maná de disparos, picaduras y ataques cuerpo a cuerpo a lo largo de 5 rangos, hasta el 15 % en el rango máximo, en lugar del tope del 10 % de Classic solo para disparos y picaduras.
convierte Inteligencia en poder de ataque en tramos del 20 % a lo largo de 5 rangos, hasta el 100 % de tu Inteligencia en el rango 5.
Los dos talentos de 2 rangos basados en matar
Los dos talentos de muertes duplican sus cifras del rango 1 al rango 2. solo tiene 2 rangos. El rango 1 reduce 1 minuto el tiempo de reutilización de Fuego rápido y concede un 10 % de daño adicional de disparo tras una muerte válida; el rango 2 duplica ambas cifras, hasta 2 minutos y 20 %. también tiene 2 rangos: el rango 1 restaura un 25 % de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos tras un impacto de Aguijón de serpiente, o un 50 % tras consumir Matanza rápida, y el rango 2 duplica ambas cifras, hasta 50 % y 100 %, cada una durante 15 segundos.
Los cinco desgloses de rangos proceden de la misma lectura comunitaria del cliente que el resto de este árbol, así que trátalos como reportados, no confirmados. Ninguno aparece en las notas del 24 de septiembre de Blizzard.
Tiro de puntería y Disparo de francotirador en el libro de hechizos
Tiro de puntería ahora se entrena
Ahora entrenas en lugar de obtenerlo como talento. En Classic Era es un talento de Puntería; el cliente de la beta lo incluye en la línea de habilidad de Puntería con seis rangos, en los niveles 20, 28, 36, 44, 52 y 60, lo que concuerda con el libro de hechizos de la demo de Cajato.Fuente: datos del cliente de la beta y de Classic Era, tablas SpellLevels, SpellMisc y SkillLineAbility, consultadas el 28 sept 2026. Reportado.
El lanzamiento también es más rápido: 2 segundos en el cliente de la beta frente a 3 segundos en Classic Era. Su descripción emergente añade una línea, "Aimed Shot shares its cooldown with Multi-Shot," («Tiro de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo»), así que usar uno pone el otro en reutilización. Aluvión ahora potencia ambos. Reportado.
Disparo de francotirador sube de rango
El talento final tiene tres rangos: el cliente indica el rango 1 en el nivel 40, y los rangos 2 y 3 en los niveles 48 y 58, todos con 4 segundos de lanzamiento. Eso coincide con los cuatro segundos del fotograma de la demo de Cajato. El texto del rango 1 del talento dice: "A steady snipe that increases ranged damage by 160." (un disparo certero y sereno que aumenta el daño a distancia en esa cantidad). Reportado.

Las notas de la beta del 1 de octubre de Blizzard cambian después el talento final. Disparo de francotirador "now has a 45-yard Range"
(«ahora tiene un alcance de 45 yardas») (la lectura de la compilación 70009 decía 35 yardas) y "increases the range of your next 3 shots made within 10 seconds by 10 yards."
(«aumenta en 10 yardas el alcance de tus siguientes 3 disparos realizados en 10 segundos»). Las mismas notas dan a un icono nuevo. Son cambios confirmados de la beta para esa compilación. Todas las clases: resumen de las notas de la beta del 1 de octubre.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026.
Qué te pide sacrificar la build
Puntería renuncia al daño y la utilidad de mascota en los que se apoya el árbol de Dominio de bestias, centrado en la mascota, porque el bonus del 20 % de Lobo solitario solo se aplica mientras no tienes mascota activa. La corrección de Blizzard del 24 de septiembre elimina la antigua penalización del -4 % para los cazadores que no ponen puntos en y mantienen una mascota. Confirmado.

The spec also asks you to stand still more. Aimed Shot's 2 second cast and Sniper Shot's 4 second cast both need you to stand still, so plan pulls that give you range. The same notes fixed a handful of guns and bows that were not using ammunition correctly, so ammo still matters. Confirmed. Blizzard's October 15 notes add that Auto Shot needs 0.5 seconds standing still before it fires, though it still fires while you cast Aimed Shot or Sniper Shot.Source: October 15 beta notes, post 6, Hunter.
es el talento de 31 p., lo que deja 20 puntos en el nivel 60 para talentos de cazador de Supervivencia o de Dominio de bestias. El cliente sitúa el rango 1 en el nivel 40, y sus rangos posteriores se aprenden en los niveles 48 y 58. La página de resumen de cazador compara las tres especializaciones, y la guía de subida de nivel de cazador cubre el ascenso. RestedXP dice de sus rutas de Forever: «Every route will be optimized for your class.» (Cada ruta estará optimizada para tu clase). Previsto.
Qué confirman, reportan y dejan abierto las fuentes
Confirmado: las notas de la beta del 24 de septiembre de Blizzard dicen que quitar los puntos de "no longer cause the Hunter to have -4% damage while their pet is active."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, actualizado el 24 de septiembre, consultado el 27 sept 2026.
(«ya no hará que el cazador tenga un -4 % de daño mientras su mascota esté activa»). Esto confirma solo esa corrección de errores.
Confirmado (1 de octubre): las notas de la beta del 1 de octubre de Blizzard dan a un alcance de 45 yardas y 10 yardas adicionales en tus siguientes 3 disparos en 10 segundos. También cambian el icono de .
Reportado: la lectura comunitaria actual del cliente aporta el árbol, los rangos, las posiciones, los valores actuales de las descripciones emergentes y la comparación con Classic Era. La lista de talentos de arriba muestra esos valores, incluido el texto rediseñado reportado junto al texto del cliente de Classic.
Previsto: las notas del 24 de septiembre y del 1 de octubre citadas aquí no indican ningún cambio futuro en los talentos de Puntería. No dicen si hay previsto algún cambio posterior.
Qué sigue sin saberse
Hay tres puntos abiertos.
Si la disposición del árbol, los valores de las descripciones emergentes y el comportamiento de la compilación 1.60.1.70009 pasarán a una beta posterior o a la versión de lanzamiento.
Si Blizzard publicará una tabla oficial de talentos de Puntería o explicará las demás diferencias detectadas en la lectura del cliente.
Si hay previstos más cambios en el árbol de Puntería aparte de las publicaciones del 24 de septiembre y del 1 de octubre.
Para el resumen de la clase principal, consulta la guía de la clase cazador. La página de talentos de cazador de Dominio de bestias y la guía de talentos cubren el contexto del árbol de la clase.

