WoW Forever Jäger-PvP-Guide: Fallen, Reichweite und Tiersteuerung
Das klassenweite Jäger-PvP-Kit, der gemeinsame Fallen-Timer, Grenzen der Tiere und was seit dem Launch ungetestet bleibt.
Ein gemeinsamer 30-Sekunden-Timer läuft jetzt für jede Jäger-Falle, also entscheide dich für das Einfrieren oder die Verlangsamung, bevor der Nahkämpfer ankommt. Jäger, wir sehen euch. Wir haben keine Duelldaten nach dem Launch gefunden, deshalb stützt sich diese Seite auf Tooltips.
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Die Belege, 3 Fakten, das Jäger-Kit nach Aufgabe, die 8-Yard-Todeszone, ein Fallen-Timer ändert den Plan und mehr
Alles, was unsere Guides abdecken. Die Antworten stammen von dieser Seite und aus unseren übrigen Guides, mit den echten Werten als Diagramm und verlinkten Guide-Abschnitten. Es ist KI, also prüfe die Quelle, bevor du zitierst.
TL;DR
Fallen teilen sich einen 30-Sekunden-Timer. Verlangsame, friere ein oder decke auf, je nach Aufgabe, halte dein Tier in Reichweite und rechne am 10. November mit Änderungen an der Haltbarkeit der Tiere.
- SpielstatusWoW Forever ging am 4. November weltweit live.
- Fallen-TimerAlle Jäger-Fallen teilen sich eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- TodeszoneJäger-Schüsse können innerhalb von 8 Yards nicht eingesetzt werden.
Die Belege, 3 Fakten
- Automatischer SchussDu musst 0,5 Sekunden stillstehen, bevor er feuert.
- Proc-WurzelnWurzeln von Einfangen, Verbessertes Zurechtstutzen und Gegenangriff unterliegen abnehmender Wirkung.
- Haltbarkeit der TiereBlizzard plant Änderungen an den Werten von Jäger-Tieren per Hotfix am 10. November.
Auf dieser Seite
Das Jäger-Kit nach Aufgabe
Das sind Grundwerkzeuge in Client-Build 1.60.1.70862. Jede Zeile nutzt den höchsten aufgeführten Rang des Zaubers.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Wago Tools: Spell tables, Client-Build 1.60.1.70862, geprüft am 8. Nov. 2026.
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| Aufgabe | Tool | Client-Eintrag | Zu beachtende Grenze |
|---|---|---|---|
| Verlangsamung auf Distanz | Erschütternder Schuss | 8 bis 35 Yd, 50 % Verlangsamung, 4 Sek., 12 Sek. Abklingzeit | Kurzes Zeitfenster, muss also wiederholt werden |
| Verlangsamung im Nahkampf | Zurechtstutzen | Nahkampf, 60 % Verlangsamung, 10 Sek. | Du musst in Kontakt sein |
| Einen Gegner einfrieren | Eiskältefalle | Bis zu 20 Sek., 30 Sek. gemeinsame Abklingzeit | Jeder Schaden bricht das Eis |
| Ein Gebiet verlangsamen | Frostfalle | Stufe 28, 10 Yd, 60 % Verlangsamung, 30 Sek. | Braucht einen Gegner, der sie auslöst |
| Tarnung aufdecken | Leuchtfeuer | Stufe 32, 30 Yd, 10 Yd Bereich, 30 Sek., 15 Sek. Abklingzeit | Muss dort platziert werden, wo du stehst |
| Einen getarnten Gegner verfolgen | Mal des Jägers | 100 Yd; du siehst das Ziel trotz Tarnung | Nur dein markiertes Ziel |
| Mana entziehen | Vipernbiss | Stufe 36 bis 56, 8 bis 35 Yd, 8 Sek., 15 Sek. Abklingzeit | Ein Stich pro Jäger auf einem Ziel |
| Trefferchance senken | Skorpidstich | 2 % weniger Trefferchance, 20 Sek. | Ersetzt deinen anderen Stich |
| Ein Wildtier kontrollieren | Wildtier ängstigen | 10 Yd, 1,5 Sek. Zauberzeit, bis zu 20 Sek. | Nur Wildtiere |
| Schadensspitze | Schnellfeuer | 40 % Angriffstempo, 15 Sek., 5 Min. Abklingzeit | Lange Abklingzeit |
Zwei Tooltips lassen sich leicht falsch lesen. Rückzug beschreibt das Verringern von Bedrohung und deaktiviert den Automatikangriff, sagt aber nichts über deine Bewegung. Blizzards Patchnotes vom 8. Oktober haben nur diese Bedrohungsverringerung verdoppelt.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Blizzard, Beta-Patchnotes vom 8. Oktober, Beitrag 5, Classes > Hunter, geprüft am 8. Nov. 2026. Totstellen sagt, es „may trick enemies into ignoring you“ (kann Feinde täuschen, sodass sie dich ignorieren), ist also kein garantiertes Verlassen des Kampfes.
Aspekt des Geparden erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 %, aber wenn du Schaden erleidest, bist du 4 Sekunden lang benommen. Unser Rat aus diesem Text: Heb ihn dir für Wege zwischen Kämpfen auf und wechsle ihn vor dem Kontakt.
Die 8-Yard-Todeszone
Blizzard sagt, dass Fernkampffähigkeiten des Jägers nicht verfügbar sind, wenn der Feind innerhalb von 8 Yards ist. Der Client bestätigt das: Schüsse nutzen einen Eintrag „Hunter Range“ von 8 bis 35 Yards.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Blizzard, Hunter and Druid deep dive, Hunter strengths and weaknesses, geprüft am 8. Nov. 2026.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Wago Tools: SpellRange, Client-Build 1.60.1.70862, Hunter Range, geprüft am 8. Nov. 2026.
Derselbe Artikel sagt, dass Jäger die größte Reichweite aller Klassen haben und Fallen nur an ihrer eigenen Position platzieren können. Außerdem steht dort, dass Jäger nicht betäuben oder unterbrechen können. Dieser Satz bezieht sich auf die Basisklasse: Einschüchterung und Streuschuss sind Talente und werden unten behandelt.
Der Automatische Schuss verlangt jetzt, dass du 0,5 Sekunden stillstehst, bevor er feuert, er feuert aber weiterhin, während du Gezielter Schuss oder Heckenschützenschuss wirkst.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Blizzard, Beta-Patchnotes vom 15. Oktober, Beitrag 6, Classes > Hunter, geprüft am 8. Nov. 2026. Unsere Einschätzung: Jeder Schritt beim Kiten verzögert den nächsten Schuss, plane also deine Stopps.
Ein Fallen-Timer ändert den Plan
Blizzards Patchnotes vom 2. November legen jede Jäger-Falle auf eine einzige Abklingzeit von 30 Sekunden. Davor liefen Feuer- und Frostfallen mit getrennten Timern. Eine Eiskältefalle kostet dich jetzt deine Frostfalle und deine Feuerfallen für die nächsten 30 Sekunden.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Blizzard, Beta-Patchnotes vom 2. November, Beitrag 9, Classes > Hunter, geprüft am 8. Nov. 2026.
Du kannst weiterhin eine Feuerfalle und eine Frostfalle gleichzeitig aktiv haben. Diese Regel stammt vom 15. Oktober, und die Timer-Notiz vom November erwähnte sie nicht.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Blizzard, Beta-Patchnotes vom 15. Oktober, Beitrag 6, Classes > Hunter, geprüft am 8. Nov. 2026.
Verstehe das als Analyse anhand des Timers, nicht als getestete Abfolge. Entscheide, was die nächsten 30 Sekunden brauchen, bevor du etwas legst:
- Eiskältefalle nimmt einen Gegner aus dem Kampf
- Frostfalle verlangsamt einen ganzen Durchgang oder eine Flaggenroute
- Feuerfallen verursachen nur zusätzlichen Schaden
Schaden bricht das Einfrieren, prüfe also zuerst dein eigenes Tier, deine Blutungen und den Schaden über Zeit deiner Mitspieler. Das Überleben-PvP-Kapitel behandelt diese Wechselwirkung ausführlicher.
Tiersteuerung und ihre Grenzen
Der Betäubungseffekt der Tierherrschaft wird vom Tier ausgelöst. betäubt 3 Sekunden lang beim nächsten erfolgreichen Angriff des Tiers und wirkt daher erst, wenn das Tier trifft. Einsamer Wolf gibt 20 % Schaden nur, solange du kein aktives Tier hast, was auch diese vom Tier ausgelöste Kontrolle und Tier heilen entfernt.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Hunter talent data, datierter Rangtext mit Patchnotes vom 2. November, geprüft am 8. Nov. 2026.
Blizzards Beitrag vom 6. November sagt, dass Jäger-Tiere weniger haltbar sind als gewünscht und dass ihre Werte in Richtung der Effektivität von Classic Era verschoben werden. Der Hotfix ist für den 10. November angesetzt, und der Beitrag ist über Tanking geschrieben. Wir haben keine Werte gefunden, daher ist jede PvP-Überlebensangabe für Tiere aus der Zeit davor veraltet.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Blizzard, Class Tuning Incoming: 10. November, Kaivax, 6. November 2026, geprüft am 8. Nov. 2026.
Familienfähigkeiten entscheiden, was dein Tier im Kampf kann. Das sind die kontrollbezogenen Fähigkeiten in unserem Datensatz, aus Client-Build 1.60.1.70205, mit Blizzards Werten vom 15. Oktober, wo es welche gibt.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Hunter pet data, Client-Build 1.60.1.70205, geprüft am 8. Nov. 2026.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Blizzard, Beta-Patchnotes vom 15. Oktober, Beitrag 6, Classes > Jäger > Pets, geprüft am 8. Nov. 2026.
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| Familie | Fähigkeit | Was es bewirkt | Werte vom 15. Oktober |
|---|---|---|---|
| Spinne | Web | Immobilisiert und verursacht Naturschaden über Zeit | Keine angegeben |
| Eber | Sturmangriff | Stürmt vor und immobilisiert kurz | Keine angegeben |
| Raubvogel | Mine! | Schaden und Entwaffnen | 3 Sek., 90 Sek. Abklingzeit |
| Krokilisk | Dismember | Schaden und verringerte erhaltene Heilung | 25 % für 6 Sek., 15 Sek. Abklingzeit |
| Fledermaus | Sonic Blast | Naturschaden und langsameres Zaubern des Gegners | 30 % für 20 Sek., 60 Sek. Abklingzeit |
| Krebs | Pinch | Schaden und eine Verlangsamung | Keine angegeben |
| Hyäne | Tendon Rip | Schaden über Zeit und eine Verlangsamung | Keine angegeben |
| Schildkröte | Shell Shield | Weniger erlittener Schaden; langsamere, härtere Angriffe | Keine angegeben |
Wir nennen keine beste Familie, weil wir keine getesteten PvP-Daten dafür gefunden haben. Tier wiederbeleben ist in diesem Client-Datensatz ein Zauber mit 10 Sekunden Zauberzeit und stellt das Tier mit 15 % Gesundheit wieder her. Regeln zum Zähmen findest du im Guide zu Jäger-Tieren.
Forever-Änderungen, die PvP betreffen
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| Änderung | Was Blizzard sagt | Datum |
|---|---|---|
| Streichertritt | 30 % Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. | September 24 |
| Heckenschützenschuss | 45 m Reichweite; die nächsten 3 Schüsse erhalten 10 m innerhalb von 10 Sek. | October 1 |
| Einfangen | Frostfalle löst es nur bei der ersten Aktivierung aus | October 8 |
| Feuerfallen | Skalieren jetzt korrekt mit Angriffskraft | October 15 |
| Gezielter Schuss | Bonusschaden auf allen Rängen um etwa 110 % erhöht | November 2 |
| Arkaner Schuss | Basisschaden um etwa 30 % erhöht; Angriffskraft-Koeffizient 0,15 (vorher 0,1) | November 2 |
| Schlangenbiss | Basisschaden um etwa 20 % erhöht; 5 % Angriffskraft pro Tick (vorher 3 %) | November 2 |
| Aspekt des Falken | Ränge 1 bis 6 jetzt 20, 35, 50, 70, 90 und 110 Distanzangriffskraft | November 2 |
| Mal des Jägers | Ränge können nicht mehr auf einem Ziel stapeln | November 2 |
| Sperrfeuer | Schadenserhöhung 5/10/15 % (vorher 3/7/10 %) | November 2 |
| Schaden von Heckenschützenschuss | Bonusschaden auf allen Rängen um 100 % erhöht | November 2 |
| Blitzartige Reflexe | Beweglichkeitsbonus 3/6/9/12/15 % (vorher 2/4/6/8/10 %) | November 2 |
Die Erhöhung bei Gezielter Schuss gilt für den Bonusschaden, nicht für den ganzen Treffer. Laut dem Hotfix-Beitrag von Blizzard vom 6. November zeigt der Cooldown Manager außerdem jetzt die Dauer von Crowd Control korrekt an, wenn abnehmende Effektivität greift.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Blizzard, WoW Forever Hotfixes 6. November, Cooldown Manager, geprüft am 8. Nov. 2026.
Völker und Volksfähigkeiten
Mensch, Zwerg, Nachtelf, Orc, Tauren, Troll und beide Skyborne-Fraktionen können Jäger spielen. Wir ranken sie nicht, weil wir keine PvP-Daten für Stufe 60 gefunden haben, nach denen sich ranken ließe. Diese Volksfähigkeiten verändern eine PvP-Entscheidung.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Racial tooltip data, aus Blizzards Liste vom 22. September und späteren Patchnotes, geprüft am 8. Nov. 2026.
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| Volk | Volksfähigkeit | Was es bewirkt |
|---|---|---|
| Mensch | Will to Survive | Entfernt Betäubungen |
| Mensch | Wachsamkeit | Entdeckt getarnte Gegner für 20 Sek. |
| Zwerg | Steingestalt | Immunität gegen Blutungen, Gifte und Krankheiten, weniger physischer Schaden, 8 Sek. |
| Nachtelf | Schattenhaftigkeit | Tarnung, solange du unbeweglich bist |
| Orc | Zähigkeit | Betäubungsdauer 20 % kürzer |
| Orc | Befehl | 5 % Schaden von Jäger-Tieren |
| Tauren | Kriegsdonner | Betäubt Gegner in der Nähe 2 Sek.; 90 Sek. Abklingzeit |
| Troll | Berserker | 10 % Zauber- und Angriffsgeschwindigkeit für 15 Sek. |
Untote können Wille der Verlassenen nicht einsetzen, solange sie unter stehen.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Blizzard, Beta-Patchnotes vom 15. Oktober, Beitrag 6, Racials, geprüft am 8. Nov. 2026. Das ist ein Jäger-Detail, das man kennen sollte, auch wenn Untote keine Jäger sein können.
Schlachtfeld-Aufgaben
Darkspear-Inseln ist eine 15v15-Karte für die Stufen 30 bis 60. Die Teams halten vier Eroberungspunkte und können eine zentrale Flagge zu einer Basis tragen, die ihnen gehört.
Mehr DetailsWeniger DetailsDas erste Team mit 2.000 Punkten gewinnt. Gemeldet, Presse oder Datamining,…2 Absätze, 84 Wörter
Das erste Team mit 2.000 Punkten gewinnt.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Blizzard, Battle for the Darkspear Islands, geprüft am 8. Nov. 2026. Wer diese Flagge fallen lässt, bekommt dadurch nicht mehr Recently Dropped Flag auf den Spieler, der sie fallen gelassen hat.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Blizzard, Beta-Patchnotes vom 2. November, Beitrag 9, Player versus Player, geprüft am 8. Nov. 2026.
Die Tabelle ist unsere Auslegung der Tooltips, keine getesteten Rollendaten. Der Guide zu den Darkspear-Inseln behandelt die Karte selbst.
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| Ziel | Mitzubringende Werkzeuge | Was du zuerst prüfen solltest |
|---|---|---|
| Den Flaggenträger aufhalten | Erschütternder Schuss, Frostfalle, Zurechtstutzen | Stapelung und Verlangsamungsgrenzen im Spiel prüfen |
| Einen Punkt verteidigen | Eiskältefalle, Frostfalle, Leuchtfeuer | Fallen kommen vor deine Füße, auf einem Timer |
| Getarnte Gegner finden | Leuchtfeuer, Mal des Jägers | Das Mal muss bereits auf ihnen sein |
| Einen Heiler aufhalten | Vipernbiss, Tier-Sonic Blast | Ein Stich pro Jäger auf einem Ziel |
Ausrüstung, Ehre und Ränge
Ehre kauft zwei PvP-Sets, ein blaues und ein episches. Ein episches Teil benötigt das blaue Teil plus ein Emboldened Seal, und Siegel haben Rangvoraussetzungen. Rang 2 schaltet das PvP Trinket frei und Rang 5 die Kampftränke frei.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Blizzard, How PvP Progression Works, Gearing Up for Battle, geprüft am 8. Nov. 2026. Der Rangplaner zeigt die vollständige Liste.
Drei Beta-Änderungen prägen den Grind.
Mehr DetailsWeniger DetailsBlizzard hat die Kosten der meisten PvP-Ausrüstungsteile und Marken um etwa 50 % erhöht und…1 Absatz, 103 Wörter
Blizzard hat die Kosten der meisten PvP-Ausrüstungsteile und Marken um etwa 50 % erhöht und die Ehre-Obergrenze auf 25.000 angehoben.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Blizzard, Beta-Patchnotes vom 1. Oktober, Beitrag 4, Player versus Player, geprüft am 8. Nov. 2026. Schlachtfeld-Marks of Honor stapeln sich bis zu 30.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Blizzard, Beta-Patchnotes vom 15. Oktober, Beitrag 6, Player versus Player, geprüft am 8. Nov. 2026. Kritische Treffer haben in PvP keine verringerte WirksamkeitGemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Blizzard, Beta-Patchnotes vom 8. Oktober, Beitrag 5, Player versus Player, geprüft am 8. Nov. 2026. mehr.
Orc-Jäger erhalten außerdem 5 % Tierschaden durch Command, und Tiere profitieren jetzt von Waffenkunde und erben deine höhere kritische Trefferchance.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Blizzard, Beta-Patchnotes vom 15. Oktober, Beitrag 6, Classes > Hunter, geprüft am 8. Nov. 2026.
Ein Makro-Muster zum Anpassen
Unser Datensatz enthält ein Jäger-Muster, das direkt zu PvP passt: Tier schicken und markieren mit einem Tastendruck. Unsere Makro-Tools dokumentieren diese Form und weisen darauf hin, dass ein passendes Mouseover an Reichweite, Sichtlinie oder Zauberbeschränkungen scheitern kann, ohne auf dein Ziel zurückzufallen.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Macro dataset, Client-Build 1.60.1.70205, geprüft am 8. Nov. 2026.
#showtooltip Hunter's Mark
/petattack [@target,harm,nodead]
/cast [harm,nodead] Hunter's Mark
Dieses Beispiel ist unverändert aus dem Datensatz kopiert. Unsere Makro-Seite enthält außerdem ein separates Beispiel für Tier heilen.
Talent-Werkzeuge zum Abwägen
Der folgende Rangtext stammt aus dem datierten Talent-Datensatz. Diese Seite nennt keine Punktsummen oder Skill-Reihenfolgen, und die Abwägungen sind unsere Lesart der Tooltips. Entscheidungen zur Spezialisierung findest du in den Kapiteln Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben.
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| Talentbaum | Talent | Was der Text sagt | Grenze |
|---|---|---|---|
| Treffsicherheit | Kurze Reichweite, desorientiert 4 Sek. | Jeder Schaden hebt es auf | |
| Treffsicherheit | Verbesserter erschütternder Schuss | 20 % Chance, 3 Sek. zu betäuben | Ein Proc, kein Betäubungsknopf |
| Treffsicherheit | Falkenauge | Reichweite der Fernkampfwaffe um 6 m erhöht | Laut Text nur Waffenreichweite |
| Überleben | Einfangen | Fallen verwurzeln auf höchstem Rang 5 Sek. | Abnehmende Effektivität greift |
| Überleben | Verbessertes Zurechtstutzen | 20 % Chance, 5 Sek. zu verwurzeln | Abnehmende Effektivität greift |
| Überleben | Gegenangriff | Nach einem Parieren verwurzelt für 5 Sek. | Abnehmende Effektivität greift |
| Überleben | Abschreckung | 25 % Ausweichen und Parieren, 10 Sek. | Keine Immunität |
| Überleben | Sicherer Stand | Bewegungsbeeinträchtigungen 30 % kürzer | Entfernt sie nicht |
| Überleben | Falleneffizienz | Einfrieren- und Frost-Fallenwirkungen 30 % länger | Aktuellen Tooltip prüfen |
| Überleben | Disziplin des Überlebenskünstlers | Abklingzeiten von Fallen und Abschreckung 40 % kürzer | Datiert gegen den gemeinsamen Timer |
Die letzte Zeile braucht eine Prüfung im Live-Spiel. Dieser Talenttext stammt aus der Zeit vor dem gemeinsamen Fallen-Timer vom November, und wir haben keine Quelle gefunden, die beides zusammen behandelt.
Was die Duell-Daten zeigen und was nicht
Die einzige große PvP-Stichprobe zum Jäger, die wir gefunden haben, ist The Forever Open, ein Beta-Duellturnier für Stufe 30, nur für die Horde, am 17. und 18. Oktober. Unsere Duelldaten-Seite für Stufe 30 führt Jäger mit 820-913 (47,3 %, n=1.733) auf. Diese Seite wurde aus den Match-Tabellen von Raider.IO zusammengestellt, die wir für diese Prüfung nicht erneut als Text auslesen konnten. Behandle diese Zahlen daher als unsere eigene zusammengestellte Aufzeichnung.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Duelldaten für Stufe 30, zusammengestellt von Raider.IO am 18. Okt. 2026, geprüft am 8. Nov. 2026.
| Gegner | Jäger-Bilanz | Siegquote |
|---|---|---|
| Schamane | 227-153 | 59.7% |
| Magier | 67-60 | 52.8% |
| Krieger | 54-55 | 49.5% |
| Druide | 65-70 | 48.1% |
| Priester | 146-174 | 45.6% |
| Schurke | 109-152 | 41.8% |
| Hexenmeister | 83-122 | 40.5% |
| Paladin | 62-120 | 34.1% |
Das ist ein datierter Rückblick, keine aktuelle Matchup-Tabelle. Es ist 1v1 auf Stufe 30 unter Turnierregeln und stammt aus der Zeit vor dem gemeinsamen Fallen-Timer und den Schadensänderungen vom November. Unsere Seite führt die vier Jäger-Finalisten als aufgeteilt auf Tierherrschaft und Überleben auf, mit identischen Bilanzen von 15-7.
Was noch nicht getestet ist
Wir haben die Beta-Patchnotes von Blizzard bis zum 2. November, den Hotfix-Beitrag vom 6. November und den Tuning-Beitrag vom 10. November geprüft. Keiner nennt ein Ergebnis für den Jäger auf Stufe 60.
- Duelle und Schlachtfelder mit dem Jäger auf Stufe 60
- Kategorien für Diminishing Returns und Rücksetzzeiten
- Überleben des Begleiters nach dem Hotfix vom 10. November
- Gemeinsamer Timer gegen Disziplin des Überlebenskünstlers
- Ingenieurskunst-Ausbildung und Einsatz auf dem Schlachtfeld
Im Beitrag von Blizzard vom 10. November steht außerdem, dass an späteren Dienstagen weitere Änderungen folgen können.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Blizzard, Class Tuning Incoming: 10. November, Kaivax, 6. November 2026, geprüft am 8. Nov. 2026.
Für gemeinsame Regeln und Belohnungen lies den PvP-Guide. Um Unterbrechungen und Dispels klassenübergreifend zu vergleichen, nutze PvP utility. Musst du erst noch leveln? RestedXP und Zygor Guides verkaufen beide Leveling-Routen, und Zygor vs RestedXP vergleicht sie.
Nicht angekündigt oder ungeklärt
- Duelldaten nach dem LaunchKeine gefunden für Jäger in den am 8. November geprüften Quellen.
Jede Zeile trägt ein Belegsymbol: Bestätigt, Geplant, Gemeldet, Unbestätigt oder Nicht angekündigt. Fahre mit der Maus darüber, fokussiere es oder tippe es an, um die Quelle zu sehen. Wo Quellen sich widersprechen, bleiben beide auf der Seite. So prüfen wir
Quellen
- Blizzard: WoW Forever Hotfixes, November 6, 2026Blizzard
- Blizzard: Class Tuning Incoming, November 10Blizzard
- Blizzard: World of Warcraft Forever Goes Live Globally November 4Blizzard
- Blizzard: Beta Development Notes, September 24, post 1Blizzard
- Blizzard: Beta Development Notes, October 1, post 4Blizzard
- Blizzard: Beta Development Notes, October 8, post 5Blizzard
- Blizzard: Beta Development Notes, October 15, post 6Blizzard
- Blizzard: Beta Development Notes, November 2, post 9Blizzard
- Blizzard: Hunter and Druid class deep diveBlizzard
- Blizzard: How PvP Progression in World of Warcraft: Forever WorksBlizzard
- Blizzard: Battle for the Darkspear IslandsBlizzard
- Wago Tools: Spell table, client build 1.60.1.70862Wago Tools
- Wago Tools: SpellMisc table, client build 1.60.1.70862Wago Tools
- Wago Tools: SpellDuration table, client build 1.60.1.70862Wago Tools
- Wago Tools: SpellCastTimes table, client build 1.60.1.70862Wago Tools
- Wago Tools: SpellCooldowns table, client build 1.60.1.70862Wago Tools
- Wago Tools: SpellPower table, client build 1.60.1.70862Wago Tools
- Wago Tools: SpellEffect table, client build 1.60.1.70862Wago Tools
- Wago Tools: SpellRange table, client build 1.60.1.70862Wago Tools
- Wago Tools: SpellRadius table, client build 1.60.1.70862Wago Tools
- Wago Tools: CharBaseInfo table, client build 1.60.1.70862Wago Tools
- WoW Forever Guides: Hunter talent dataWoW Forever Guides
- WoW Forever Guides: Hunter pet dataWoW Forever Guides
- WoW Forever Guides: Racial tooltip dataWoW Forever Guides
- WoW Forever Guides: Macro datasetWoW Forever Guides
- WoW Forever Guides: Level 30 duel dataWoW Forever Guides
Bestätigt, offizielle Quelle
Community · Blizzard: Goes Live Globally 4. November
Bestätigt, offizielle Quelle
Community · Blizzard: Notes vom 2. November
Bestätigt, offizielle Quelle
Blizzard: Hunter and Druid deep dive
Bestätigt, offizielle Quelle
Community · Blizzard: Notes vom 15. Oktober
Bestätigt, offizielle Quelle
Community · Blizzard: Class Tuning Incoming
Nicht angekündigt, nichts dokumentiert