Beste PvP-Klassen und -Spezialisierungen in WoW Forever (Duelldaten auf Stufe 30)

Veröffentlicht Quelle: Raider.IO, geprüft am · 5 Quellen

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Ein empirischer Blick auf 1v1-PvP auf Stufe 30 in World of Warcraft: Forever, abgeleitet aus 4.996 Turnierduellen bei The Forever Open.

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Die insgesamt stärksten Klassen und Spezialisierungen, beste PvP-Spezialisierung jeder Klasse, direkte Matchup-Matrix, Klassenkonter und günstige Paarungen und mehr

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Diese Ranglisten und Matchup-Statistiken stammen aus 4.996 abgeschlossenen 1v1-Duellen bei The Forever OpenQuelle: Raider.IO event info and Raider.IO prizes., dem Stufe-30-Turnier in der geschlossenen Beta von World of Warcraft: Forever. Alle Begegnungen wurden zwischen Horde-Charakteren auf Stufe 30 in der Schweizer Qualifikation am 17. Oktober und dem Double-Elimination-Finale am 18. Oktober ausgetragen.

Die Turnierstatistik wird pro einzelnem Duell berechnet: Die Qualifikation bestand aus 4.879 Einzelspielbegegnungen (4.853 in 48 Schweizer Gruppen, einschließlich späterer Neupaarungen, sowie 26 Klassen-Stichkämpfen in sechs Klassen, die Entscheidungsspiele benötigten). Das Finale umfasste 117 einzelne Duelle in 70 Double-Elimination-Serien.

Qualifikationsergebnisse sind Einzelspiele (6 Gruppenrunden plus bis zu 2 Stichkämpfe, woraus sich für Paladine und Hexenmeister 31 Qualifikationsduelle für 4 Finalisten ergaben, 26 für Schamanen, 25 für Krieger und Magier sowie 24 für Priester, Schurken, Jäger und Druiden); im Finale wird jedes einzelne Spiel gezählt.

Die Gruppensummen enthalten 147 entschiedene Neupaarungen in den Runden 7 bis 9 zwischen ausgeschiedenen Spielern; 34 unentschiedene Gruppenspiele (darunter fünf Neupaarungen) sind aus den Duell-Sieg-/Niederlagenzahlen ausgeschlossen. Die Turnierduelldaten wurden direkt von Raider.io mit Stand 18. Oktober 2026, 22:53 ET abgerufen.

Quellenverlauf, 5 Quellen

  1. geprüft am Raider.IOHauptquelleThe Forever Open Event Info
  2. geprüft am Raider.IOThe Forever Open Brackets
  3. geprüft am Raider.IOThe Forever Open Prizes
  4. geprüft am Raider.IOFINALS Format & Rules
  5. geprüft am Raider.IOTerms & Conditions
  6. Hier veröffentlicht
  7. Hier aktualisiert

Wir schlüsseln die Gesamtsiegquoten der Klassen, Spezialisierungsleistung, Klassenkonter und aufgezeichnete Final-Talentbuilds auf.

Auf dieser Seite

Die insgesamt stärksten Klassen und Spezialisierungen

Die Klassenleistung auf Stufe 30 teilt sich in klare Gruppen. Paladin und Hexenmeister führen mit deutlichem Abstand: Beide überschreiten 59% Gesamtsiegquote bei jeweils nahezu 1.000 oder mehr erfassten Duellen. Krieger liegen dagegen mit 40,1% Siegquote am Ende.

Gesamtsiegquote nach Klasse

Die folgende Tabelle umfasst jedes erfasste Turnierduell ohne Freilos. Die Gesamtsiegquote zählt auch Spiegelduelle (die je Begegnung 1 Sieg und 1 Niederlage hinzufügen), während die Siegquote ohne Spiegelduelle nur Begegnungen verschiedener Klassen betrachtet.

RangKlasseSiege (Duelle)Niederlagen (Duelle)Duelle insgesamtGesamtsiege %Siege ohne Spiegelduelle %Stichprobenbewertung
#1Paladin60138198261.2%61.7%Belastbar (n=982)
#2Hexenmeister660446110659.7%60.2%Belastbar (n=1106)
#3Priester737659139652.8%52.8%Belastbar (n=1396)
#4Magier31834466248.0%48.0%Belastbar (n=662)
#5Jäger820913173347.3%47.3%Belastbar (n=1733)
#6Schurke586676126246.4%46.4%Belastbar (n=1262)
#7Schamane726846157246.2%46.1%Belastbar (n=1572)
#8Druide31538369845.1%45.1%Belastbar (n=698)
#9Krieger23334858140.1%40.0%Belastbar (n=581)

Leistung der einzelnen Spezialisierungen

Die aufgezeichneten Final-Talentbuilds der 36 Finalisten bestimmen die folgenden Spezialisierungsbezeichnungen. Raider.IO erfasst Talentbuilds nur für Finalspiele, und Spieler konnten zwischen den Phasen wechseln. Die Qualifikationsspalten zeigen deshalb die Qualifikationsergebnisse jedes Finalisten unter seiner im Finale gespielten Spezialisierung.

Kombinierte Ergebnisse beschreiben diese Spieler über beide Phasen hinweg. Sie belegen nicht, dass eine Spezialisierung in der Qualifikation verwendet wurde.Quelle: Raider.IO finals rules, §§6,5 and 8,3.

KlasseSpezialisierungQualifikation (Duellsiege/-niederlagen)Qualifikationsduelle (n)Qualifikationssiege %Finale (Duellsiege/-niederlagen)Finalduelle (n)Finalsiege %Duelle insgesamt (S-N)Duelle insgesamt (n)Gesamtsiege %Spieler
HexenmeisterDämonologie31-031100.0%35-165168.6%66-168280.5%4
Schamane11/15-Verstärkung/Wiederherstellung-Hybrid7-1887.5%9-31275.0%16-42080.0%1
PaladinVergeltung31-031100.0%17-143154.8%48-146277.4%4
SchamaneVerstärkung12-012100.0%8-71553.3%20-72774.1%2
PriesterDisziplin24-024100.0%9-122142.9%33-124573.3%4
DruideWilder Kampf6-1785.7%3-3650.0%9-41369.2%1
Schamane12/14-Verstärkung/Wiederherstellung-Hybrid5-1683.3%4-3757.1%9-41369.2%1
JägerTierherrschaft11-11291.7%4-61040.0%15-72268.2%2
JägerÜberleben11-11291.7%4-61040.0%15-72268.2%2
DruideWiederherstellung16-11794.1%9-112045.0%25-123767.6%3
SchurkeTäuschung22-22491.7%6-121833.3%28-144266.7%4
MagierArkan11-21384.6%4-61040.0%15-82365.2%2
KriegerWaffen11-21384.6%3-6933.3%14-82263.6%2
KriegerSchutz5-1683.3%2-3540.0%7-41163.6%1
MagierFrost11-11291.7%0-660.0%11-71861.1%2
KriegerFuror5-1683.3%0-330.0%5-4955.6%1

Hinweis: Alle 36 Finalisten kamen über 6 Schweizer Runden ins Turnierfinale. Dort sind Double-Elimination-Begegnungen Best-of-3 im oberen Turnierbaum, Best-of-1 im unteren (außer dem Best-of-3 im unteren Finale) oder Best-of-5 im großen Finale ohne Zurücksetzen des Turnierbaums.

Beste PvP-Spezialisierung jeder Klasse

Auswahlregel: Die beste Spezialisierung jeder der neun Klassen wird nach der höchsten Siegquote im kombinierten Turnierverlauf ausgewählt, sofern sie mindestens n >= 15 kombinierte Duelle (Qualifikation + Finale) erreicht. Spezialisierungen mit weniger als 15 Duellen werden gegebenenfalls erwähnt, sind aber von der Spitzenplatzierung ausgeschlossen, um Verzerrungen durch kleine Stichproben zu vermeiden.

KlasseBeste SpezialisierungQualifikation (Duellsiege/-niederlagen)Qualifikationsduelle (n)Qualifikationssiege %Finale (Duellsiege/-niederlagen)Finalduelle (n)Finalsiege %Duelle insgesamt (S-N)Duelle insgesamt (n)Gesamtsiege %Spieler
HexenmeisterDämonologie31-031100.0%35-165168.6%66-168280.5%4
Schamane11/15-Verstärkung/Wiederherstellung-Hybrid7-1887.5%9-31275.0%16-42080.0%1
PaladinVergeltung31-031100.0%17-143154.8%48-146277.4%4
PriesterDisziplin24-024100.0%9-122142.9%33-124573.3%4
JägerTierherrschaft (gleichauf)11-11291.7%4-61040.0%15-72268.2%2
JägerÜberleben (gleichauf)11-11291.7%4-61040.0%15-72268.2%2
DruideWiederherstellung16-11794.1%9-112045.0%25-123767.6%3
SchurkeTäuschung22-22491.7%6-121833.3%28-144266.7%4
MagierArkan11-21384.6%4-61040.0%15-82365.2%2
KriegerWaffen11-21384.6%3-6933.3%14-82263.6%2

1. Hexenmeister: Dämonologie

  • Turnierbilanz: 66-16 (80,5% Duellsiegquote, n=82 Duelle kombiniert; Qualifikation: 31-0, Finale: 35-16)
  • Warum diese Spezialisierung: Alle vier Hexenmeisterfinalisten spielten 5/21/0 Dämonologie mit Improved Corruption in Gebrechen sowie Demonic Embrace, Fel Domination, Demonic Sacrifice und Soul Link in Dämonologie. Sie erzielten 31-0 in Schweizer Qualifikation und Stichkämpfen sowie 35-16 im Finale (80,5% kombinierte Siegquote in 82 Duellen). Am Ende gewann Warlockguy die Meisterschaft.
  • Turnierergebnis: Meister und Klassenpreis: Warlockguy gewann die Meisterschaft über 50.000 USD mit einem 3-1 im großen Finale gegen den ebenfalls auf Dämonologie spezialisierten Neepzen. Laut Turnierregeln ging der Hexenmeister-Klassenpreis über 5.555 USD an den Zweitplatzierten Neepzen.

2. Schamane: 11/15 Verstärkung/Wiederherstellung Hybrid

  • Turnierbilanz: 16-4 (80,0% Duellsiegquote, n=20 Duelle kombiniert; Qualifikation: 7-1, Finale: 9-3)
  • Warum diese Spezialisierung: Gespielt vom 4. Oddwaffletv (0/11/15) mit Punkten in Thundering Strikes, Mental Dexterity, Improved Ghost Wolf und Shamanistic Focus in Verstärkung sowie Totemic Focus, Tidal Focus, Healing Focus und Water Shield in Wiederherstellung. Oddwaffletv erzielte 7-1 in der Qualifikation und 9-3 im Finale (80,0% Siegquote in 20 Duellen). Verstärkungsfinalisten (Skeelz mit 0/23/3 und Cdewx mit 0/24/2) erreichten 20-7 (74,1% Siegquote, n=27 Duelle), während Luuxiås 0/12/14-Verteilung 9-4 erzielte (69,2% Siegquote, n=13 Duelle).
  • Turnierergebnis: Plätze 3 und 4: Cdewx erreichte Runde 10 des unteren Turnierbaums (unteres Finale), sicherte sich Gesamtrang 3 und den Schamanen-Klassenpreis über 5.555 USD. Oddwaffletv belegte nach der unteren Runde 9 Gesamtrang 4.

3. Paladin: Vergeltung

  • Turnierbilanz: 48-14 (77,4% Duellsiegquote, n=62 Duelle kombiniert; Qualifikation: 31-0, Finale: 17-14)
  • Warum diese Spezialisierung: Alle vier Paladinfinalisten spielten 0/0/26 Vergeltung mit Punkten in Seal of Command, Pursuit of Justice, Repentance, Sacred Arbiter, Conviction und Sanctified Judgement. Sie erzielten 31-0 in Schweizer Qualifikation und Stichkämpfen sowie 17-14 im Finale und damit insgesamt 77,4% Duellsiegquote in 62 Duellen.
  • Turnierergebnis: Platz 5 und Klassenpreis: Azzu kam unter den Paladinen am weitesten: bis Runde 8 des unteren Turnierbaums (geteilter Gesamtrang 5). Er erhielt den Paladin-Klassenpreis über 5.555 USD (Lamelol endete in unterer R7, Gomzy in R6, Reed in R4).

4. Priester: Disziplin

  • Turnierbilanz: 33-12 (73,3% Duellsiegquote, n=45 Duelle kombiniert; Qualifikation: 24-0, Finale: 9-12)
  • Warum diese Spezialisierung: Alle vier Priesterfinalisten spielten 23 Punkte in Disziplin mit Penance, Inner Focus, Meditation (3/3), Improved Inner Fire und Improved Mana Burn (2/2); Nieze und Psychapeute wählten auch Mental Strength. Dazu kamen Twilight Focus in Heilig (Nieze, Dakkroth, Psychapeute) oder Shadow Focus (2/5) und Blackout (1/5) in Schatten (Lash). Diese Priesterfinalisten erzielten 24-0 in der Schweizer Qualifikation und insgesamt 33-12 (73,3% Duellsiegquote in 45 Duellen).
  • Turnierergebnis: Geteilter Platz 9 und Klassenpreis: Nieze erreichte Runde 6 des unteren Turnierbaums (geteilter Gesamtrang 9) und gewann den Priester-Klassenpreis über 5.555 USD (Dakkroth endete in unterer R5, Lash in R4, Psychapeute in R2).

5. Jäger: Tierherrschaft und Überleben (gleichauf)

  • Turnierbilanz: jeweils 15-7 (68,2% Duellsiegquote, n=22 Duelle kombiniert; Qualifikation: 11-1, Finale: 4-6)
  • Warum diese Spezialisierungen: Tierherrschaft (Danmark, Hardfight mit 26/0/0) und Überleben (Fvp, Ryhaz mit 0/0/26) lagen mit identischen 15-7-Bilanzen gleichauf (11-1 in der Qualifikation, 4-6 im Finale, 68,2% Siegquote in jeweils 22 Duellen). Tierherrschaft investierte Punkte in Intimidation, Summon Hawk, Bestial Swiftness und Spirit Bond, Überleben in Strider Kick, Deterrence, Counterattack und Clever Traps.
  • Turnierergebnis: Geteilter Platz 13 und Klassenpreis: Fvp (Überleben) kam unter den Jägern am weitesten: bis Runde 5 des unteren Turnierbaums (geteilter Gesamtrang 13). Er erhielt den Jäger-Klassenpreis über 5.555 USD (Danmark, Hardfight und Ryhaz endeten in unterer R4).

6. Druide: Wiederherstellung

  • Turnierbilanz: 25-12 (67,6% Duellsiegquote, n=37 Duelle kombiniert; Qualifikation: 16-1, Finale: 9-11)
  • Warum diese Spezialisierung: Drei Druidenfinalisten (Minpojke, Sodapoppin mit 0/0/26 und Desmondhume mit 3/0/23) spielten Wiederherstellung, alle mit Nature's Swiftness, Swiftmend, Reflection und Naturalist; Minpojke und Sodapoppin wählten auch Gift of the Earthmother. Sie erzielten 16-1 in der Qualifikation und 9-11 im Finale (67,6% Siegquote in 37 Duellen). Snupys Wilder-Kampf-Build (0/23/3 mit Feral Charge, Brutal Impact, Leader of the Pack, Primal Bite, Savage Fury und Natural Instinct) erzielte 9-4 (69,2% Siegquote, n=13 Duelle) und blieb unter der Qualifikationsschwelle von 15 Duellen.
  • Turnierergebnis: Platz 5 und Klassenpreis: Minpojke erreichte Runde 8 des unteren Turnierbaums (geteilter Gesamtrang 5) und erhielt den Druiden-Klassenpreis über 5.555 USD (Sodapoppin endete in unterer R5, Desmondhume in R3, Snupy in R3).

7. Schurke: Täuschung

  • Turnierbilanz: 28-14 (66,7% Duellsiegquote, n=42 Duelle kombiniert; Qualifikation: 22-2, Finale: 6-12)
  • Warum diese Spezialisierung: Alle vier Schurkenfinalisten spielten tief in Täuschung (Justwoo mit 0/0/26, Chopmaster mit 1/0/25, Pshero und Kyroo mit 2/0/24), mit Punkten in Preparation, Hemorrhage, Premeditation, Ghostly Strike und Serrated Blades. Justwoo, Pshero und Kyroo wählten auch Setup; Chopmaster, Pshero und Kyroo investierten ihre Meucheln-Punkte in Improved Gouge. Sie erzielten 22-2 in der Schweizer Qualifikation und 6-12 im Finale (66,7% Siegquote in 42 Duellen).
  • Turnierergebnis: Geteilter Platz 13 und Klassenpreis: Justwoo kam unter den Schurken am weitesten: bis Runde 5 des unteren Turnierbaums (geteilter Gesamtrang 13). Er erhielt den Schurken-Klassenpreis über 5.555 USD (Chopmaster und Pshero endeten in unterer R4, Kyroo in R2).

8. Magier: Arkan

  • Turnierbilanz: 15-8 (65,2% Duellsiegquote, n=23 Duelle kombiniert; Qualifikation: 11-2, Finale: 4-6)
  • Warum diese Spezialisierung: Gespielt von Allyana (26/0/0) und Teleporter (22/0/4) mit Punkten in Presence of Mind, Missile Barrage, Arcane Wrath, Arcane Blast und Improved Counterspell; Teleporter wählte auch Arcane Concentration (1/5). Sie erzielten 11-2 in der Schweizer Qualifikation und 4-6 im Finale (65,2% Siegquote in 23 Duellen), besser als Frost (Yonezka und Venruk mit 2/0/24, Ice Block, Cold Snap und Shatter), das 11-7 erreichte (61,1% Siegquote, n=18 Duelle).
  • Turnierergebnis: Viergeteiltes Preisgeld: Alle vier Magierfinalisten (Teleporter, Yonezka, Venruk und Allyana) schieden in Runde 3 des unteren Turnierbaums aus (geteilte Gesamtplätze 25 bis 32). Laut Turnierregeln wird der Magier-Klassenpreis über 5.555 USD gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt (je etwa 1.389 USD).

9. Krieger: Waffen

  • Turnierbilanz: 14-8 (63,6% Duellsiegquote, n=22 Duelle kombiniert; Qualifikation: 11-2, Finale: 3-6)
  • Warum diese Spezialisierung: Gespielt von Disruptive und Bcw (beide 26/0/0) mit Punkten in Bloodthrill, Impale, Deep Wounds, Anger Management und Improved Tactical Mastery. Sie erzielten 11-2 in der Schweizer Qualifikation und 3-6 im Finale (63,6% Siegquote in 22 Duellen). Mags Schutz-Build (0/0/26 mit Concussion Blow, Last Stand und Improved Shield Wall) erreichte 7-4 (63,6% Siegquote, n=11 Duelle), Fraccs Furor-Build (0/26/0 mit Death Wish, Piercing Howl und Blood Craze) 5-4 (55,6% Siegquote, n=9 Duelle). Beide blieben unter dem Minimum von 15 Duellen.
  • Turnierergebnis: Geteilter Platz 17 und Klassenpreis: Mag (Schutz) kam unter den Kriegern am weitesten: bis Runde 4 des unteren Turnierbaums (geteilter Gesamtrang 17). Er erhielt den Krieger-Klassenpreis über 5.555 USD (Disruptive endete in unterer R3, Bcw und Fracc in R2).

Direkte Matchup-Matrix

Die 9x9-Matrix umfasst alle abgeschlossenen Turnierduelle ohne Spiegelduelle und Freilose. Jede Zelle zeigt die Siegquote der Zeilenklasse gegen die Spaltenklasse samt Siegen und Niederlagen.

KlasseWARPALHUNROGPRISHAMAGWLKDRU
KriegerSpiegelduell17% (9-45)50% (55-54)49% (38-39)29% (25-61)56% (56-44)33% (11-22)31% (20-44)31% (16-36)
Paladin83% (45-9)Spiegelduell66% (120-62)60% (76-50)62% (95-58)68% (113-54)44% (32-40)48% (62-67)65% (37-20)
Jäger50% (54-55)34% (62-120)Spiegelduell42% (109-152)46% (146-174)60% (227-153)53% (67-60)40% (83-122)48% (65-70)
Schurke51% (39-38)40% (50-76)58% (152-109)Spiegelduell26% (56-156)63% (147-88)35% (34-64)35% (49-90)52% (51-47)
Priester71% (61-25)38% (58-95)54% (174-146)74% (156-56)Spiegelduell44% (113-145)60% (61-40)37% (62-105)53% (47-42)
Schamane44% (44-56)32% (54-113)40% (153-227)37% (88-147)56% (145-113)Spiegelduell53% (60-53)49% (89-92)70% (83-35)
Magier67% (22-11)56% (40-32)47% (60-67)65% (64-34)40% (40-61)47% (53-60)Spiegelduell26% (18-51)43% (20-27)
Hexenmeister69% (44-20)52% (67-62)60% (122-83)65% (90-49)63% (105-62)51% (92-89)74% (51-18)Spiegelduell63% (62-36)
Druide69% (36-16)35% (20-37)52% (70-65)48% (47-51)47% (42-47)30% (35-83)57% (27-20)37% (36-62)Spiegelduell

Klassenkonter und günstige Paarungen

Die folgenden Matchup-Profile bewerten Begegnungen verschiedener Klassen, die mindestens n >= 25 Duelle erreichen. Harte Konter sind strikt als Matchups mit einer Siegquote von <= 40,0% definiert.

Krieger

Krieger: am besten gegen Schamane 56% (n=100) ; harter Konter: Paladin 17% (n=54)

  • Günstig (gegen diesen Gegner >= 55% Siegquote, n >= 25): Schamane 56-44 (n=100, 56,0%)
  • Ausgeglichen / konkurrenzfähig (40,1% bis 54,9% Siegquote, n >= 25): Jäger 55-54 (n=109, 50,5%), Schurke 38-39 (n=77, 49,4%)
  • Harte Konter (<= 40% Siegquote, n >= 25): Paladin 9-45 (n=54, 16,7%), Priester 25-61 (n=86, 29,1%), Druide 16-36 (n=52, 30,8%), Hexenmeister 20-44 (n=64, 31,3%), Magier 11-22 (n=33, 33,3%)

Paladin

Paladin: am besten gegen Krieger 83% (n=54) ; kein harter Konter

  • Günstig (gegen diesen Gegner >= 55% Siegquote, n >= 25): Krieger 45-9 (n=54, 83,3%), Jäger 120-62 (n=182, 65,9%), Schurke 76-50 (n=126, 60,3%), Priester 95-58 (n=153, 62,1%), Schamane 113-54 (n=167, 67,7%), Druide 37-20 (n=57, 64,9%)
  • Ausgeglichen / konkurrenzfähig (40,1% bis 54,9% Siegquote, n >= 25): Magier 32-40 (n=72, 44,4%), Hexenmeister 62-67 (n=129, 48,1%)
  • Harte Konter (<= 40% Siegquote, n >= 25): kein harter Konter

Jäger

Jäger: am besten gegen Schamane 60% (n=380) ; harter Konter: Paladin 34% (n=182)

  • Günstig (gegen diesen Gegner >= 55% Siegquote, n >= 25): Schamane 227-153 (n=380, 59,7%)
  • Ausgeglichen / konkurrenzfähig (40,1% bis 54,9% Siegquote, n >= 25): Krieger 54-55 (n=109, 49,5%), Schurke 109-152 (n=261, 41,8%), Priester 146-174 (n=320, 45,6%), Magier 67-60 (n=127, 52,8%), Hexenmeister 83-122 (n=205, 40,5%), Druide 65-70 (n=135, 48,1%)
  • Harte Konter (<= 40% Siegquote, n >= 25): Paladin 62-120 (n=182, 34,1%)

Schurke

Schurke: am besten gegen Schamane 63% (n=235) ; harter Konter: Priester 26% (n=212)

  • Günstig (gegen diesen Gegner >= 55% Siegquote, n >= 25): Jäger 152-109 (n=261, 58,2%), Schamane 147-88 (n=235, 62,6%)
  • Ausgeglichen / konkurrenzfähig (40,1% bis 54,9% Siegquote, n >= 25): Krieger 39-38 (n=77, 50,6%), Druide 51-47 (n=98, 52,0%)
  • Harte Konter (<= 40% Siegquote, n >= 25): Priester 56-156 (n=212, 26,4%), Magier 34-64 (n=98, 34,7%), Hexenmeister 49-90 (n=139, 35,3%), Paladin 50-76 (n=126, 39,7%)

Priester

Priester: am besten gegen Schurke 74% (n=212) ; harter Konter: Hexenmeister 37% (n=167)

  • Günstig (gegen diesen Gegner >= 55% Siegquote, n >= 25): Krieger 61-25 (n=86, 70,9%), Schurke 156-56 (n=212, 73,6%), Magier 61-40 (n=101, 60,4%)
  • Ausgeglichen / konkurrenzfähig (40,1% bis 54,9% Siegquote, n >= 25): Jäger 174-146 (n=320, 54,4%), Schamane 113-145 (n=258, 43,8%), Druide 47-42 (n=89, 52,8%)
  • Harte Konter (<= 40% Siegquote, n >= 25): Hexenmeister 62-105 (n=167, 37,1%), Paladin 58-95 (n=153, 37,9%)

Schamane

Schamane: am besten gegen Druide 70% (n=118) ; harter Konter: Paladin 32% (n=167)

  • Günstig (gegen diesen Gegner >= 55% Siegquote, n >= 25): Priester 145-113 (n=258, 56,2%), Druide 83-35 (n=118, 70,3%)
  • Ausgeglichen / konkurrenzfähig (40,1% bis 54,9% Siegquote, n >= 25): Krieger 44-56 (n=100, 44,0%), Jäger 153-227 (n=380, 40,3%), Magier 60-53 (n=113, 53,1%), Hexenmeister 89-92 (n=181, 49,2%)
  • Harte Konter (<= 40% Siegquote, n >= 25): Paladin 54-113 (n=167, 32,3%), Schurke 88-147 (n=235, 37,4%)

Magier

Magier: am besten gegen Krieger 67% (n=33) ; harter Konter: Hexenmeister 26% (n=69)

  • Günstig (gegen diesen Gegner >= 55% Siegquote, n >= 25): Krieger 22-11 (n=33, 66,7%), Paladin 40-32 (n=72, 55,6%), Schurke 64-34 (n=98, 65,3%)
  • Ausgeglichen / konkurrenzfähig (40,1% bis 54,9% Siegquote, n >= 25): Jäger 60-67 (n=127, 47,2%), Schamane 53-60 (n=113, 46,9%), Druide 20-27 (n=47, 42,6%)
  • Harte Konter (<= 40% Siegquote, n >= 25): Hexenmeister 18-51 (n=69, 26,1%), Priester 40-61 (n=101, 39,6%)

Hexenmeister

Hexenmeister: am besten gegen Magier 74% (n=69) ; kein harter Konter

  • Günstig (gegen diesen Gegner >= 55% Siegquote, n >= 25): Krieger 44-20 (n=64, 68,8%), Jäger 122-83 (n=205, 59,5%), Schurke 90-49 (n=139, 64,7%), Priester 105-62 (n=167, 62,9%), Magier 51-18 (n=69, 73,9%), Druide 62-36 (n=98, 63,3%)
  • Ausgeglichen / konkurrenzfähig (40,1% bis 54,9% Siegquote, n >= 25): Paladin 67-62 (n=129, 51,9%), Schamane 92-89 (n=181, 50,8%)
  • Harte Konter (<= 40% Siegquote, n >= 25): kein harter Konter

Druide

Druide: am besten gegen Krieger 69% (n=52) ; harter Konter: Schamane 30% (n=118)

  • Günstig (gegen diesen Gegner >= 55% Siegquote, n >= 25): Krieger 36-16 (n=52, 69,2%), Magier 27-20 (n=47, 57,4%)
  • Ausgeglichen / konkurrenzfähig (40,1% bis 54,9% Siegquote, n >= 25): Jäger 70-65 (n=135, 51,9%), Schurke 47-51 (n=98, 48,0%), Priester 42-47 (n=89, 47,2%)
  • Harte Konter (<= 40% Siegquote, n >= 25): Schamane 35-83 (n=118, 29,7%), Paladin 20-37 (n=57, 35,1%), Hexenmeister 36-62 (n=98, 36,7%)

Turnierendstand und aufgezeichnete Final-Talentbuilds

Die 36 Finalisten (die besten 4 Spieler jeder der 9 Klassen aus der Schweizer Qualifikation am 17. Oktober) erreichten das Double-Elimination-Finale am 18. Oktober. Die Tabelle listet alle 36 Finalisten nach Klasse, Qualifikationsrang, Schweizer Qualifikationsbilanz, Buchholz-Wertung und aufgezeichnetem Final-Talentbuild samt Punkteverteilung.

KlasseQualifikationsrangSpielerSpezialisierung und TalenteSchweizer QualifikationsbilanzBuchholz-Wertung
Krieger#1MagSchutz 0/0/26Pod 17 (5-1)63
Krieger#2DisruptiveWaffen 26/0/0Pod 4 (5-1)63
Krieger#3FraccFuror 0/26/0Pod 27 (5-1)63
Krieger#4BcwWaffen 26/0/0Pod 33 (5-1)54
Paladin#1GomzyVergeltung 0/0/26Pod 4 (6-0)76
Paladin#2LamelolVergeltung 0/0/26Pod 19 (6-0)75
Paladin#3ReedVergeltung 0/0/26Pod 5 (6-0)60
Paladin#4AzzuVergeltung 0/0/26Pod 23 (6-0)57
Jäger#1FvpÜberleben 0/0/26Pod 6 (6-0)70
Jäger#2HardfightTierherrschaft 26/0/0Pod 12 (6-0)63
Jäger#3DanmarkTierherrschaft 26/0/0Pod 30 (5-1)72
Jäger#4RyhazÜberleben 0/0/26Pod 5 (5-1)71
Schurke#1PsheroTäuschung 2/0/24Pod 37 (6-0)60
Schurke#2JustwooTäuschung 0/0/26Pod 34 (6-0)58
Schurke#3ChopmasterTäuschung 1/0/25Pod 34 (5-1)72
Schurke#4KyrooTäuschung 2/0/24Pod 17 (5-1)69
Priester#1PsychapeuteDisziplin 23/3/0Pod 39 (6-0)78
Priester#2DakkrothDisziplin 23/3/0Pod 31 (6-0)72
Priester#3NiezeDisziplin 23/3/0Pod 33 (6-0)69
Priester#4LashDisziplin 23/0/3Pod 17 (6-0)57
Schamane#1CdewxVerstärkung 0/24/2Pod 14 (6-0)66
Schamane#2SkeelzVerstärkung 0/23/3Pod 43 (6-0)63
Schamane#3Luuxiå12/14 Verstärkung/Wiederherstellung Hybrid 0/12/14Pod 12 (5-1)72
Schamane#4Oddwaffletv11/15 Verstärkung/Wiederherstellung Hybrid 0/11/15Pod 28 (5-1)66
Magier#1YonezkaFrost 2/0/24Pod 47 (6-0)63
Magier#2AllyanaArkan 26/0/0Pod 8 (5-1)70
Magier#3VenrukFrost 2/0/24Pod 36 (5-1)69
Magier#4TeleporterArkan 22/0/4Pod 19 (5-1)67
Hexenmeister#1KorleoneDämonologie 5/21/0Pod 3 (6-0)79
Hexenmeister#2NeepzenDämonologie 5/21/0Pod 35 (6-0)72
Hexenmeister#3JázggzDämonologie 5/21/0Pod 9 (6-0)69
Hexenmeister#4WarlockguyDämonologie 5/21/0Pod 20 (6-0)48
Druide#1SodapoppinWiederherstellung 0/0/26Pod 18 (6-0)72
Druide#2DesmondhumeWiederherstellung 3/0/23Pod 8 (5-0-1)73
Druide#3MinpojkeWiederherstellung 0/0/26Pod 45 (5-1)69
Druide#4SnupyWilder Kampf 0/23/3Pod 16 (5-1)63

Turnierkontext

The Forever Open war ein 1v1-Duellturnier in der geschlossenen Beta von World of Warcraft: Forever, organisiert von Tips Out, Esfand und Xaryu mit Partnern wie Starforge Systems (Raider.io stellte Anmeldung und Turnierbäume bereit).

Das Turnier hatte einen Preispool von 100.000 USD, davon 50.000 USD für den Meister und 5.555 USD für den besten Spieler jeder der neun Klassen (der Meister kann keinen zusätzlichen Klassenpreis erhalten; dieser geht an den nächstbestplatzierten Spieler der Klasse). Laut Turnierregeln war das Event ausschließlich für die Horde.

Die Preisseite nennt 5.555 USD pro Klasse; die Teilnahmebedingungen §VIII nennen dagegen ungefähr 5.555,56 USD, wobei Restmittel bei TFO bleiben. Die Magieranteile sind daher ungefähr angegeben. Die Auszahlung bleibt von VOD-Prüfung und Teilnahmeberechtigungsprüfung abhängig und ist nicht als ausgezahlt bestätigt.Quelle: Raider.IO Terms & Conditions, §VIII and finals rules, §§10,1 and 13,4.

DetailZusammenfassung
EreignisThe Forever Open (Horde-Beta-Duellturnier auf Stufe 30)
VeranstalterOrganisiert von Tips Out, Esfand und Xaryu; Partner umfassen Starforge Systems; Turnierbäume auf Raider.io
Preispool100.000 USD (50.000 USD für den Meister, 5.555 USD für den besten Spieler jeder Klasse)
Termine17. Oktober bis 18. Oktober 2026
Qualifikationsformat17. Oktober: 6 Schweizer Runden (3 Punkte für einen Sieg, 1 für ein Unentschieden) plus Klassen-Stichkämpfe; die besten 4 jeder Klasse (36 Spieler) kamen weiter
Finalformat18. Oktober: 36 Finalisten in Double Elimination (Best-of-3 oben, Best-of-1 unten (Best-of-3 im unteren Finale), Best-of-5 im großen Finale ohne Zurücksetzen des Turnierbaums)
TurnierstatusAbgeschlossen mit Stand 22:53 ET: 70 Finalbegegnungen (117 Duelle) beendet; Warlockguy ist Meister (3-1)

Turniermeister und Spitzenplatzierungen

  • Meister (50.000 USD): Warlockguy (Hexenmeister, Dämonologie): besiegte Neepzen im großen Finale mit 3-1.
  • Platz 2 (5.555 USD Hexenmeister-Klassenpreis): Neepzen (Hexenmeister, Dämonologie): Teilnehmer des großen Finales.
  • Platz 3 (5.555 USD Schamanen-Klassenpreis): Cdewx (Schamane, Verstärkung): erreichte Runde 10 des unteren Turnierbaums (unteres Finale).
  • Platz 4: Oddwaffletv (Schamane, 11/15-Verstärkung/Wiederherstellung-Hybrid): erreichte Runde 9 des unteren Turnierbaums.

Die 9 Klassenpreisträger (je 5.555 USD)

  • Bester Hexenmeister (5.555 USD): Neepzen (Dämonologie): Gesamtrang 2; erhielt den Klassenpreis, da Meister Warlockguy laut Turnierregeln das Meisterpreisgeld von 50.000 USD gewann.
  • Bester Schamane (5.555 USD): Cdewx (Verstärkung): Gesamtrang 3, erreichte Runde 10 des unteren Turnierbaums.
  • Bester Paladin (5.555 USD): Azzu (Vergeltung): geteilter Gesamtrang 5, erreichte Runde 8 des unteren Turnierbaums (Lamelol schied in unterer R7 aus; Gomzy in R6; Reed in R4).
  • Bester Druide (5.555 USD): Minpojke (Wiederherstellung): geteilter Gesamtrang 5, erreichte Runde 8 des unteren Turnierbaums (Sodapoppin schied in unterer R5 aus; Desmondhume und Snupy in R3).
  • Bester Priester (5.555 USD): Nieze (Disziplin): geteilter Gesamtrang 9, erreichte Runde 6 des unteren Turnierbaums (Dakkroth schied in unterer R5 aus; Lash in R4; Psychapeute in R2).
  • Bester Schurke (5.555 USD): Justwoo (Täuschung): geteilter Gesamtrang 13, erreichte Runde 5 des unteren Turnierbaums (Chopmaster und Pshero schieden in unterer R4 aus; Kyroo in R2).
  • Bester Jäger (5.555 USD): Fvp (Überleben): geteilter Gesamtrang 13, erreichte Runde 5 des unteren Turnierbaums (Danmark, Hardfight und Ryhaz schieden in unterer R4 aus).
  • Bester Krieger (5.555 USD): Mag (Schutz): geteilter Gesamtrang 17, erreichte Runde 4 des unteren Turnierbaums (Disruptive schied in unterer R3 aus; Fracc und Bcw in R2).
  • Bester Magier (5.555 USD): Zu 4 gleichen Teilen (je etwa 1.389 USD) unter allen vier Magierfinalisten: Teleporter (Arkan), Yonezka (Frost), Venruk (Frost) und Allyana (Arkan). Alle schieden in Runde 3 des unteren Turnierbaums aus (geteilte Gesamtplätze 25 bis 32). Laut Turnierregeln werden geteilte Klassenpreise gleichmäßig aufgeteilt.

Questlog, 1/39

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