Analizamos las tasas globales de victoria por clase, el rendimiento por especialización, los enfrentamientos entre clases y las builds de talentos registradas en las finales.
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Clases y especializaciones más fuertes en conjunto
El rendimiento de las clases a nivel 30 se divide en niveles claros. Paladín y brujo encabezan la clasificación con amplio margen, ambos con más de un 59 % de victorias globales en cerca de 1.000 o más duelos registrados. Por su parte, guerrero queda último con un 40,1 % de victorias.
Tasa global de victoria por clase
La tabla siguiente reúne todos los duelos registrados del torneo sin pase automático. La tasa global incluye enfrentamientos de la misma clase (que añaden 1 victoria y 1 derrota por encuentro), mientras que la tasa sin enfrentamientos de la misma clase aísla los cruces entre clases distintas.
| Rango | Clase | Victorias (duelos) | Derrotas (duelos) | Duelos totales | % global de victorias | % de victorias entre clases distintas | Evaluación de la muestra |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| #1 | Paladín | 601 | 381 | 982 | 61.2% | 61.7% | Fiable (n=982) |
| #2 | Brujo | 660 | 446 | 1106 | 59.7% | 60.2% | Fiable (n=1106) |
| #3 | Sacerdote | 737 | 659 | 1396 | 52.8% | 52.8% | Fiable (n=1396) |
| #4 | Mago | 318 | 344 | 662 | 48.0% | 48.0% | Fiable (n=662) |
| #5 | Cazador | 820 | 913 | 1733 | 47.3% | 47.3% | Fiable (n=1733) |
| #6 | Pícaro | 586 | 676 | 1262 | 46.4% | 46.4% | Fiable (n=1262) |
| #7 | Chamán | 726 | 846 | 1572 | 46.2% | 46.1% | Fiable (n=1572) |
| #8 | Druida | 315 | 383 | 698 | 45.1% | 45.1% | Fiable (n=698) |
| #9 | Guerrero | 233 | 348 | 581 | 40.1% | 40.0% | Fiable (n=581) |
Cómo rindió cada especialización
Las builds registradas de los 36 finalistas en las finales determinan las etiquetas de especialización siguientes. Raider.IO solo registra builds de talentos para los encuentros de las finales, y los jugadores podían cambiar de build entre fases; por eso, las columnas de clasificación muestran los resultados clasificatorios de cada finalista bajo la especialización que jugó en las finales.
Los registros combinados describen a esos jugadores en ambas fases, sin demostrar que usaran esa especialización en la clasificación.Fuente: Raider.IO finals rules, §§6,5 and 8,3.
| Clase | Espec. | Clasificación (V-D en duelos) | Duelos clasif. (n) | % victorias clasif. | Finales (V-D en duelos) | Duelos finales (n) | % victorias finales | Duelos totales (V-D) | Duelos totales (n) | % victorias total | Jugadores |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brujo | Demonología | 31-0 | 31 | 100.0% | 35-16 | 51 | 68.6% | 66-16 | 82 | 80.5% | 4 |
| Chamán | Híbrido Mejora/Recuperación 11/15 | 7-1 | 8 | 87.5% | 9-3 | 12 | 75.0% | 16-4 | 20 | 80.0% | 1 |
| Paladín | Reprensión | 31-0 | 31 | 100.0% | 17-14 | 31 | 54.8% | 48-14 | 62 | 77.4% | 4 |
| Chamán | Mejora | 12-0 | 12 | 100.0% | 8-7 | 15 | 53.3% | 20-7 | 27 | 74.1% | 2 |
| Sacerdote | Disciplina | 24-0 | 24 | 100.0% | 9-12 | 21 | 42.9% | 33-12 | 45 | 73.3% | 4 |
| Druida | Combate feral | 6-1 | 7 | 85.7% | 3-3 | 6 | 50.0% | 9-4 | 13 | 69.2% | 1 |
| Chamán | Híbrido Mejora/Recuperación 12/14 | 5-1 | 6 | 83.3% | 4-3 | 7 | 57.1% | 9-4 | 13 | 69.2% | 1 |
| Cazador | Dominio de bestias | 11-1 | 12 | 91.7% | 4-6 | 10 | 40.0% | 15-7 | 22 | 68.2% | 2 |
| Cazador | Supervivencia | 11-1 | 12 | 91.7% | 4-6 | 10 | 40.0% | 15-7 | 22 | 68.2% | 2 |
| Druida | Recuperación | 16-1 | 17 | 94.1% | 9-11 | 20 | 45.0% | 25-12 | 37 | 67.6% | 3 |
| Pícaro | Sutileza | 22-2 | 24 | 91.7% | 6-12 | 18 | 33.3% | 28-14 | 42 | 66.7% | 4 |
| Mago | Arcano | 11-2 | 13 | 84.6% | 4-6 | 10 | 40.0% | 15-8 | 23 | 65.2% | 2 |
| Guerrero | Armas | 11-2 | 13 | 84.6% | 3-6 | 9 | 33.3% | 14-8 | 22 | 63.6% | 2 |
| Guerrero | Protección | 5-1 | 6 | 83.3% | 2-3 | 5 | 40.0% | 7-4 | 11 | 63.6% | 1 |
| Mago | Escarcha | 11-1 | 12 | 91.7% | 0-6 | 6 | 0.0% | 11-7 | 18 | 61.1% | 2 |
| Guerrero | Furia | 5-1 | 6 | 83.3% | 0-3 | 3 | 0.0% | 5-4 | 9 | 55.6% | 1 |
Nota: los 36 finalistas entraron en el torneo mediante 6 rondas suizas. En las finales, los encuentros de doble eliminación son al mejor de 3 (cuadro superior), al mejor de 1 (cuadro inferior, salvo su final al mejor de 3) o al mejor de 5 (gran final, sin reinicio del cuadro).
Mejor especialización PvP de cada clase
Regla de selección: la mejor especialización de cada una de las nueve clases se elige por la mayor tasa de victoria en el conjunto del torneo entre las que cumplen un tamaño mínimo de muestra de n >= 15 duelos combinados (clasificación + finales). Las especializaciones con menos de 15 duelos se mencionan cuando corresponde, pero quedan excluidas de esta designación para evitar la distorsión de muestras pequeñas.
| Clase | Mejor especialización | Clasificación (V-D en duelos) | Duelos clasif. (n) | % victorias clasif. | Finales (V-D en duelos) | Duelos finales (n) | % victorias finales | Duelos totales (V-D) | Duelos totales (n) | % victorias total | Jugadores |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brujo | Demonología | 31-0 | 31 | 100.0% | 35-16 | 51 | 68.6% | 66-16 | 82 | 80.5% | 4 |
| Chamán | Híbrido Mejora/Recup. 11/15 | 7-1 | 8 | 87.5% | 9-3 | 12 | 75.0% | 16-4 | 20 | 80.0% | 1 |
| Paladín | Reprensión | 31-0 | 31 | 100.0% | 17-14 | 31 | 54.8% | 48-14 | 62 | 77.4% | 4 |
| Sacerdote | Disciplina | 24-0 | 24 | 100.0% | 9-12 | 21 | 42.9% | 33-12 | 45 | 73.3% | 4 |
| Cazador | Dominio de bestias (empate) | 11-1 | 12 | 91.7% | 4-6 | 10 | 40.0% | 15-7 | 22 | 68.2% | 2 |
| Cazador | Supervivencia (empate) | 11-1 | 12 | 91.7% | 4-6 | 10 | 40.0% | 15-7 | 22 | 68.2% | 2 |
| Druida | Recuperación | 16-1 | 17 | 94.1% | 9-11 | 20 | 45.0% | 25-12 | 37 | 67.6% | 3 |
| Pícaro | Sutileza | 22-2 | 24 | 91.7% | 6-12 | 18 | 33.3% | 28-14 | 42 | 66.7% | 4 |
| Mago | Arcano | 11-2 | 13 | 84.6% | 4-6 | 10 | 40.0% | 15-8 | 23 | 65.2% | 2 |
| Guerrero | Armas | 11-2 | 13 | 84.6% | 3-6 | 9 | 33.3% | 14-8 | 22 | 63.6% | 2 |
1. Brujo: Demonología
- Registro del torneo: 66-16 (80,5 % de victorias en duelos, n=82 duelos combinados; clasificación: 31-0, finales: 35-16)
- Por qué esta especialización: los cuatro finalistas brujos usaron Demonología 5/21/0, con Corrupción mejorado en Aflicción y Abrazo demoníaco, Dominio de lo maldito, Sacrificio demoníaco y Vínculo de alma en Demonología. Registraron 31-0 en la clasificación suiza y los desempates, y 35-16 en las finales (80,5 % de victorias combinadas en 82 duelos), culminando con Warlockguy como gran campeón.
- Resultado del torneo: campeón y premio de clase: Warlockguy ganó el campeonato de 50.000 USD con una victoria de 3-1 en la gran final contra el también especialista en Demonología Neepzen. Según las reglas, el premio de clase de brujo de 5.555 USD pasó al subcampeón Neepzen.
2. Chamán: híbrido Mejora/Recuperación 11/15
- Registro del torneo: 16-4 (80,0 % de victorias en duelos, n=20 duelos combinados; clasificación: 7-1, finales: 9-3)
- Por qué esta especialización: la usó Oddwaffletv, que terminó en el puesto 4 (0/11/15), con puntos en Golpes de trueno, Maña mental, Lobo fantasmal mejorado y Enfoque chamanístico en Mejora, además de Enfoque totémico, Enfoque de las mareas, Enfoque curativo y Escudo de agua en Recuperación. Oddwaffletv logró 7-1 en la clasificación y 9-3 en las finales (80,0 % de victorias en 20 duelos). Los finalistas centrados en Mejora (Skeelz con 0/23/3 y Cdewx con 0/24/2) lograron 20-7 (74,1 % de victorias, n=27 duelos), mientras que la distribución 0/12/14 de Luuxiå registró 9-4 (69,2 % de victorias, n=13 duelos).
- Resultado del torneo: puestos 3 y 4: Cdewx llegó a la ronda 10 del cuadro inferior (final del cuadro inferior) y obtuvo el puesto 3 global y el premio de clase de chamán de 5.555 USD, mientras que Oddwaffletv terminó en el puesto 4 global tras la ronda 9 del cuadro inferior.
3. Paladín: Reprensión
- Registro del torneo: 48-14 (77,4 % de victorias en duelos, n=62 duelos combinados; clasificación: 31-0, finales: 17-14)
- Por qué esta especialización: los cuatro finalistas paladines usaron Reprensión 0/0/26, con puntos en Sello de orden, Búsqueda de justicia, Arrepentimiento, Enjuiciador Sagrado, Convicción y Sentencia santificada. Registraron 31-0 en la clasificación suiza y los desempates, y 17-14 en las finales, con un 77,4 % global de victorias en 62 duelos.
- Resultado del torneo: puesto 5 y premio de clase: Azzu fue el paladín que más avanzó, hasta la ronda 8 del cuadro inferior (empatado en el puesto 5 global), y obtuvo el premio de clase de paladín de 5.555 USD (Lamelol terminó en la ronda inferior 7, Gomzy en la 6 y Reed en la 4).
4. Sacerdote: Disciplina
- Registro del torneo: 33-12 (73,3 % de victorias en duelos, n=45 duelos combinados; clasificación: 24-0, finales: 9-12)
- Por qué esta especialización: los cuatro finalistas sacerdotes usaron 23 puntos en Disciplina, con Penitencia, Enfoque interno, Meditación (3/3), Fuego interno mejorado e Quemar maná mejorado (2/2); Nieze y Psychapeute también eligieron Fuerza mental. Combinaron estas builds con Enfoque crepuscular en Sagrado (Nieze, Dakkroth, Psychapeute) o Enfoque de las Sombras (2/5) y Desmayo (1/5) en Sombra (Lash). Estos finalistas sacerdotes lograron 24-0 en la clasificación suiza y terminaron con 33-12 global (73,3 % de victorias en 45 duelos).
- Resultado del torneo: empate en el puesto 9 y premio de clase: Nieze avanzó hasta la ronda 6 del cuadro inferior (empatado en el puesto 9 global) y ganó el premio de clase de sacerdote de 5.555 USD (Dakkroth terminó en la ronda inferior 5, Lash en la 4 y Psychapeute en la 2).
5. Cazador: Dominio de bestias y Supervivencia (empate)
- Registro del torneo: 15-7 cada una (68,2 % de victorias en duelos, n=22 duelos combinados; clasificación: 11-1, finales: 4-6)
- Por qué estas especializaciones: Dominio de bestias (Danmark, Hardfight con 26/0/0) y Supervivencia (Fvp, Ryhaz con 0/0/26) empataron con registros idénticos de 15-7 (11-1 en clasificación, 4-6 en finales, 68,2 % de victorias en 22 duelos cada una). Dominio de bestias destinó puntos a Intimidación, Invocar halcón, Rapidez de bestias y Vínculo de espíritu; Supervivencia, a Patada de zancudo, Disuasión, Contraataque y Trampas inteligentes.
- Resultado del torneo: empate en el puesto 13 y premio de clase: Fvp (Supervivencia) fue el cazador que más avanzó, hasta la ronda 5 del cuadro inferior (empatado en el puesto 13 global), y obtuvo el premio de clase de cazador de 5.555 USD (Danmark, Hardfight y Ryhaz terminaron en la ronda inferior 4).
6. Druida: Recuperación
- Registro del torneo: 25-12 (67,6 % de victorias en duelos, n=37 duelos combinados; clasificación: 16-1, finales: 9-11)
- Por qué esta especialización: tres finalistas druidas (Minpojke, Sodapoppin con 0/0/26 y Desmondhume con 3/0/23) usaron Recuperación, todos con Rapidez de la Naturaleza, Arreglo rápido, Refracción y Naturalista; Minpojke y Sodapoppin también eligieron Don de la Madre Tierra. Lograron 16-1 en clasificación y 9-11 en finales (67,6 % de victorias en 37 duelos). La build de Combate feral de Snupy (0/23/3, con Carga feral, Impacto brutal, Líder de la manada, Mordisco primigenio, Furia salvaje y Natural Instinct) registró 9-4 (69,2 % de victorias, n=13 duelos), por debajo del umbral de 15 duelos.
- Resultado del torneo: puesto 5 y premio de clase: Minpojke avanzó hasta la ronda 8 del cuadro inferior (empatado en el puesto 5 global) y obtuvo el premio de clase de druida de 5.555 USD (Sodapoppin terminó en la ronda inferior 5, Desmondhume en la 3 y Snupy en la 3).
7. Pícaro: Sutileza
- Registro del torneo: 28-14 (66,7 % de victorias en duelos, n=42 duelos combinados; clasificación: 22-2, finales: 6-12)
- Por qué esta especialización: los cuatro finalistas pícaros invirtieron muchos puntos en Sutileza (Justwoo con 0/0/26, Chopmaster con 1/0/25, Pshero y Kyroo con 2/0/24), con puntos en Preparación, Hemorragia, Premeditación, Golpe fantasmal y Espadas dentadas; Justwoo, Pshero y Kyroo también eligieron Establecer, y Chopmaster, Pshero y Kyroo destinaron sus puntos de Asesinato a Incapacitación mejorada. Registraron 22-2 en la clasificación suiza y 6-12 en las finales (66,7 % de victorias en 42 duelos).
- Resultado del torneo: empate en el puesto 13 y premio de clase: Justwoo fue el pícaro que más avanzó, hasta la ronda 5 del cuadro inferior (empatado en el puesto 13 global), y obtuvo el premio de clase de pícaro de 5.555 USD (Chopmaster y Pshero terminaron en la ronda inferior 4, Kyroo en la 2).
8. Mago: Arcano
- Registro del torneo: 15-8 (65,2 % de victorias en duelos, n=23 duelos combinados; clasificación: 11-2, finales: 4-6)
- Por qué esta especialización: la usaron Allyana (26/0/0) y Teleporter (22/0/4), con puntos en Presencia mental, Tromba de misiles, Arcane Wrath, Explosión Arcana e Contrahechizo mejorado; Teleporter también eligió Concentración Arcana (1/5). Lograron 11-2 en la clasificación suiza y 4-6 en las finales (65,2 % de victorias en 23 duelos), superando a Escarcha (Yonezka y Venruk con 2/0/24, con Bloqueo de hielo, Mordedura helada y Trizar), que registró 11-7 (61,1 % de victorias, n=18 duelos).
- Resultado del torneo: premio dividido entre cuatro: los cuatro finalistas magos (Teleporter, Yonezka, Venruk y Allyana) fueron eliminados en la ronda 3 del cuadro inferior (empatados entre los puestos 25 y 32 globales). Según las reglas, el premio de clase de mago de 5.555 USD se divide a partes iguales entre los cuatro jugadores (unos 1.389 USD cada uno).
9. Guerrero: Armas
- Registro del torneo: 14-8 (63,6 % de victorias en duelos, n=22 duelos combinados; clasificación: 11-2, finales: 3-6)
- Por qué esta especialización: la usaron Disruptive y Bcw (ambos 26/0/0), con puntos en Fragor de la sangre, Clavar, Heridas profundas, Control de furia e Maestría táctica mejorada. Registraron 11-2 en la clasificación suiza y 3-6 en las finales (63,6 % de victorias en 22 duelos). La build de Protección de Mag (0/0/26, con Concussion Blow, Última posición e Improved Shield Wall) logró 7-4 (63,6 % de victorias, n=11 duelos), y la build de Furia de Fracc (0/26/0, con Deseo de la Muerte, Aullido penetrante y Manía sangrienta), 5-4 (55,6 % de victorias, n=9 duelos), ambas por debajo del mínimo de 15 duelos.
- Resultado del torneo: empate en el puesto 17 y premio de clase: Mag (Protección) fue el guerrero que más avanzó, hasta la ronda 4 del cuadro inferior (empatado en el puesto 17 global), y obtuvo el premio de clase de guerrero de 5.555 USD (Disruptive terminó en la ronda inferior 3, Bcw y Fracc en la 2).
Matriz de enfrentamientos directos
La matriz de 9x9 reúne todos los duelos completados del torneo entre clases distintas y sin pases automáticos. Cada celda muestra la tasa de victoria de la clase de la fila contra la clase de la columna, con el total de victorias y derrotas.
| Clase | GUE | PAL | CAZ | PÍC | SAC | CHA | MAG | BRU | DRU |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Guerrero | Misma clase | 17% (9-45) | 50% (55-54) | 49% (38-39) | 29% (25-61) | 56% (56-44) | 33% (11-22) | 31% (20-44) | 31% (16-36) |
| Paladín | 83% (45-9) | Misma clase | 66% (120-62) | 60% (76-50) | 62% (95-58) | 68% (113-54) | 44% (32-40) | 48% (62-67) | 65% (37-20) |
| Cazador | 50% (54-55) | 34% (62-120) | Misma clase | 42% (109-152) | 46% (146-174) | 60% (227-153) | 53% (67-60) | 40% (83-122) | 48% (65-70) |
| Pícaro | 51% (39-38) | 40% (50-76) | 58% (152-109) | Misma clase | 26% (56-156) | 63% (147-88) | 35% (34-64) | 35% (49-90) | 52% (51-47) |
| Sacerdote | 71% (61-25) | 38% (58-95) | 54% (174-146) | 74% (156-56) | Misma clase | 44% (113-145) | 60% (61-40) | 37% (62-105) | 53% (47-42) |
| Chamán | 44% (44-56) | 32% (54-113) | 40% (153-227) | 37% (88-147) | 56% (145-113) | Misma clase | 53% (60-53) | 49% (89-92) | 70% (83-35) |
| Mago | 67% (22-11) | 56% (40-32) | 47% (60-67) | 65% (64-34) | 40% (40-61) | 47% (53-60) | Misma clase | 26% (18-51) | 43% (20-27) |
| Brujo | 69% (44-20) | 52% (67-62) | 60% (122-83) | 65% (90-49) | 63% (105-62) | 51% (92-89) | 74% (51-18) | Misma clase | 63% (62-36) |
| Druida | 69% (36-16) | 35% (20-37) | 52% (70-65) | 48% (47-51) | 47% (42-47) | 30% (35-83) | 57% (27-20) | 37% (36-62) | Misma clase |
Rivales difíciles y favorables por clase
Los perfiles siguientes evalúan el rendimiento entre clases distintas que cumplen la regla de tamaño mínimo de muestra de n >= 25 duelos. Los rivales muy difíciles se definen estrictamente como enfrentamientos con una tasa de victoria <= 40,0 %.
Guerrero
Guerrero: mejor contra Chamán 56 % (n=100) ; rival muy difícil: Paladín 17 % (n=54)
- Favorables (victorias contra el rival >= 55 % de victorias, n >= 25): Chamán 56-44 (n=100, 56,0 %)
- Igualados / competitivos (40,1 % a 54,9 % de victorias, n >= 25): Cazador 55-54 (n=109, 50,5 %), Pícaro 38-39 (n=77, 49,4 %)
- Rivales muy difíciles (<= 40 % de victorias, n >= 25): Paladín 9-45 (n=54, 16,7 %), Sacerdote 25-61 (n=86, 29,1 %), Druida 16-36 (n=52, 30,8 %), Brujo 20-44 (n=64, 31,3 %), Mago 11-22 (n=33, 33,3 %)
Paladín
Paladín: mejor contra Guerrero 83 % (n=54) ; ningún rival muy difícil
- Favorables (victorias contra el rival >= 55 % de victorias, n >= 25): Guerrero 45-9 (n=54, 83,3 %), Cazador 120-62 (n=182, 65,9 %), Pícaro 76-50 (n=126, 60,3 %), Sacerdote 95-58 (n=153, 62,1 %), Chamán 113-54 (n=167, 67,7 %), Druida 37-20 (n=57, 64,9 %)
- Igualados / competitivos (40,1 % a 54,9 % de victorias, n >= 25): Mago 32-40 (n=72, 44,4 %), Brujo 62-67 (n=129, 48,1 %)
- Rivales muy difíciles (<= 40 % de victorias, n >= 25): ningún rival muy difícil
Cazador
Cazador: mejor contra Chamán 60 % (n=380) ; rival muy difícil: Paladín 34 % (n=182)
- Favorables (victorias contra el rival >= 55 % de victorias, n >= 25): Chamán 227-153 (n=380, 59,7 %)
- Igualados / competitivos (40,1 % a 54,9 % de victorias, n >= 25): Guerrero 54-55 (n=109, 49,5 %), Pícaro 109-152 (n=261, 41,8 %), Sacerdote 146-174 (n=320, 45,6 %), Mago 67-60 (n=127, 52,8 %), Brujo 83-122 (n=205, 40,5 %), Druida 65-70 (n=135, 48,1 %)
- Rivales muy difíciles (<= 40 % de victorias, n >= 25): Paladín 62-120 (n=182, 34,1 %)
Pícaro
Pícaro: mejor contra Chamán 63 % (n=235) ; rival muy difícil: Sacerdote 26 % (n=212)
- Favorables (victorias contra el rival >= 55 % de victorias, n >= 25): Cazador 152-109 (n=261, 58,2 %), Chamán 147-88 (n=235, 62,6 %)
- Igualados / competitivos (40,1 % a 54,9 % de victorias, n >= 25): Guerrero 39-38 (n=77, 50,6 %), Druida 51-47 (n=98, 52,0 %)
- Rivales muy difíciles (<= 40 % de victorias, n >= 25): Sacerdote 56-156 (n=212, 26,4 %), Mago 34-64 (n=98, 34,7 %), Brujo 49-90 (n=139, 35,3 %), Paladín 50-76 (n=126, 39,7 %)
Sacerdote
Sacerdote: mejor contra Pícaro 74 % (n=212) ; rival muy difícil: Brujo 37 % (n=167)
- Favorables (victorias contra el rival >= 55 % de victorias, n >= 25): Guerrero 61-25 (n=86, 70,9 %), Pícaro 156-56 (n=212, 73,6 %), Mago 61-40 (n=101, 60,4 %)
- Igualados / competitivos (40,1 % a 54,9 % de victorias, n >= 25): Cazador 174-146 (n=320, 54,4 %), Chamán 113-145 (n=258, 43,8 %), Druida 47-42 (n=89, 52,8 %)
- Rivales muy difíciles (<= 40 % de victorias, n >= 25): Brujo 62-105 (n=167, 37,1 %), Paladín 58-95 (n=153, 37,9 %)
Chamán
Chamán: mejor contra Druida 70 % (n=118) ; rival muy difícil: Paladín 32 % (n=167)
- Favorables (victorias contra el rival >= 55 % de victorias, n >= 25): Sacerdote 145-113 (n=258, 56,2 %), Druida 83-35 (n=118, 70,3 %)
- Igualados / competitivos (40,1 % a 54,9 % de victorias, n >= 25): Guerrero 44-56 (n=100, 44,0 %), Cazador 153-227 (n=380, 40,3 %), Mago 60-53 (n=113, 53,1 %), Brujo 89-92 (n=181, 49,2 %)
- Rivales muy difíciles (<= 40 % de victorias, n >= 25): Paladín 54-113 (n=167, 32,3 %), Pícaro 88-147 (n=235, 37,4 %)
Mago
Mago: mejor contra Guerrero 67 % (n=33) ; rival muy difícil: Brujo 26 % (n=69)
- Favorables (victorias contra el rival >= 55 % de victorias, n >= 25): Guerrero 22-11 (n=33, 66,7 %), Paladín 40-32 (n=72, 55,6 %), Pícaro 64-34 (n=98, 65,3 %)
- Igualados / competitivos (40,1 % a 54,9 % de victorias, n >= 25): Cazador 60-67 (n=127, 47,2 %), Chamán 53-60 (n=113, 46,9 %), Druida 20-27 (n=47, 42,6 %)
- Rivales muy difíciles (<= 40 % de victorias, n >= 25): Brujo 18-51 (n=69, 26,1 %), Sacerdote 40-61 (n=101, 39,6 %)
Brujo
Brujo: mejor contra Mago 74 % (n=69) ; ningún rival muy difícil
- Favorables (victorias contra el rival >= 55 % de victorias, n >= 25): Guerrero 44-20 (n=64, 68,8 %), Cazador 122-83 (n=205, 59,5 %), Pícaro 90-49 (n=139, 64,7 %), Sacerdote 105-62 (n=167, 62,9 %), Mago 51-18 (n=69, 73,9 %), Druida 62-36 (n=98, 63,3 %)
- Igualados / competitivos (40,1 % a 54,9 % de victorias, n >= 25): Paladín 67-62 (n=129, 51,9 %), Chamán 92-89 (n=181, 50,8 %)
- Rivales muy difíciles (<= 40 % de victorias, n >= 25): ningún rival muy difícil
Druida
Druida: mejor contra Guerrero 69 % (n=52) ; rival muy difícil: Chamán 30 % (n=118)
- Favorables (victorias contra el rival >= 55 % de victorias, n >= 25): Guerrero 36-16 (n=52, 69,2 %), Mago 27-20 (n=47, 57,4 %)
- Igualados / competitivos (40,1 % a 54,9 % de victorias, n >= 25): Cazador 70-65 (n=135, 51,9 %), Pícaro 47-51 (n=98, 48,0 %), Sacerdote 42-47 (n=89, 47,2 %)
- Rivales muy difíciles (<= 40 % de victorias, n >= 25): Chamán 35-83 (n=118, 29,7 %), Paladín 20-37 (n=57, 35,1 %), Brujo 36-62 (n=98, 36,7 %)
Clasificación final del torneo y builds de talentos registradas en las finales
Los 36 finalistas (los 4 mejores jugadores de cada una de las 9 clases en la clasificación suiza del 17 de octubre) pasaron a las finales de doble eliminación del 18 de octubre. La tabla siguiente enumera a los 36 finalistas por clase, puesto clasificatorio, registro de clasificación suiza, puntuación Buchholz y build de talentos registrada en las finales, con su distribución de puntos.
| Clase | Puesto clasificatorio | Jugador | Especialización y talentos | Registro de clasificación suiza | Puntuación Buchholz |
|---|---|---|---|---|---|
| Guerrero | #1 | Mag | Protección 0/0/26 | Grupo 17 (5-1) | 63 |
| Guerrero | #2 | Disruptive | Armas 26/0/0 | Grupo 4 (5-1) | 63 |
| Guerrero | #3 | Fracc | Furia 0/26/0 | Grupo 27 (5-1) | 63 |
| Guerrero | #4 | Bcw | Armas 26/0/0 | Grupo 33 (5-1) | 54 |
| Paladín | #1 | Gomzy | Reprensión 0/0/26 | Grupo 4 (6-0) | 76 |
| Paladín | #2 | Lamelol | Reprensión 0/0/26 | Grupo 19 (6-0) | 75 |
| Paladín | #3 | Reed | Reprensión 0/0/26 | Grupo 5 (6-0) | 60 |
| Paladín | #4 | Azzu | Reprensión 0/0/26 | Grupo 23 (6-0) | 57 |
| Cazador | #1 | Fvp | Supervivencia 0/0/26 | Grupo 6 (6-0) | 70 |
| Cazador | #2 | Hardfight | Dominio de bestias 26/0/0 | Grupo 12 (6-0) | 63 |
| Cazador | #3 | Danmark | Dominio de bestias 26/0/0 | Grupo 30 (5-1) | 72 |
| Cazador | #4 | Ryhaz | Supervivencia 0/0/26 | Grupo 5 (5-1) | 71 |
| Pícaro | #1 | Pshero | Sutileza 2/0/24 | Grupo 37 (6-0) | 60 |
| Pícaro | #2 | Justwoo | Sutileza 0/0/26 | Grupo 34 (6-0) | 58 |
| Pícaro | #3 | Chopmaster | Sutileza 1/0/25 | Grupo 34 (5-1) | 72 |
| Pícaro | #4 | Kyroo | Sutileza 2/0/24 | Grupo 17 (5-1) | 69 |
| Sacerdote | #1 | Psychapeute | Disciplina 23/3/0 | Grupo 39 (6-0) | 78 |
| Sacerdote | #2 | Dakkroth | Disciplina 23/3/0 | Grupo 31 (6-0) | 72 |
| Sacerdote | #3 | Nieze | Disciplina 23/3/0 | Grupo 33 (6-0) | 69 |
| Sacerdote | #4 | Lash | Disciplina 23/0/3 | Grupo 17 (6-0) | 57 |
| Chamán | #1 | Cdewx | Mejora 0/24/2 | Grupo 14 (6-0) | 66 |
| Chamán | #2 | Skeelz | Mejora 0/23/3 | Grupo 43 (6-0) | 63 |
| Chamán | #3 | Luuxiå | 12/14 Mejora/Recuperación híbrido 0/12/14 | Grupo 12 (5-1) | 72 |
| Chamán | #4 | Oddwaffletv | 11/15 Mejora/Recuperación híbrido 0/11/15 | Grupo 28 (5-1) | 66 |
| Mago | #1 | Yonezka | Escarcha 2/0/24 | Grupo 47 (6-0) | 63 |
| Mago | #2 | Allyana | Arcano 26/0/0 | Grupo 8 (5-1) | 70 |
| Mago | #3 | Venruk | Escarcha 2/0/24 | Grupo 36 (5-1) | 69 |
| Mago | #4 | Teleporter | Arcano 22/0/4 | Grupo 19 (5-1) | 67 |
| Brujo | #1 | Korleone | Demonología 5/21/0 | Grupo 3 (6-0) | 79 |
| Brujo | #2 | Neepzen | Demonología 5/21/0 | Grupo 35 (6-0) | 72 |
| Brujo | #3 | Jázggz | Demonología 5/21/0 | Grupo 9 (6-0) | 69 |
| Brujo | #4 | Warlockguy | Demonología 5/21/0 | Grupo 20 (6-0) | 48 |
| Druida | #1 | Sodapoppin | Recuperación 0/0/26 | Grupo 18 (6-0) | 72 |
| Druida | #2 | Desmondhume | Recuperación 3/0/23 | Grupo 8 (5-0-1) | 73 |
| Druida | #3 | Minpojke | Recuperación 0/0/26 | Grupo 45 (5-1) | 69 |
| Druida | #4 | Snupy | Combate feral 0/23/3 | Grupo 16 (5-1) | 63 |
Contexto del torneo
The Forever Open fue un torneo de duelos de 1 contra 1 en la beta cerrada de World of Warcraft: Forever, organizado por Tips Out, Esfand y Xaryu, con colaboradores como Starforge Systems (Raider.io alojó las inscripciones y los cuadros del torneo).
El torneo tenía un fondo de premios de 100.000 USD, con 50.000 USD para el campeón y 5.555 USD para el mejor jugador de cada una de las nueve clases (el campeón no puede recibir también un premio de clase, que pasa al siguiente jugador mejor clasificado de esa clase). Según las reglas, el evento era exclusivo de la Horda.
La página de premios indica 5.555 USD por clase; la sección VIII de los términos y condiciones dice, en cambio, aproximadamente 5.555,56 USD, con los fondos restantes retenidos por TFO. Por tanto, las partes del premio de mago son aproximadas. El pago sigue sujeto a la revisión de las grabaciones y a verificar la elegibilidad; no está confirmado como pagado.Fuente: Raider.IO Terms & Conditions, §VIII and finals rules, §§10,1 and 13,4.
| Detalle | Resumen |
|---|---|
| Evento | The Forever Open (torneo de duelos de la beta, Horda, nivel 30) |
| Organizadores | Organizado por Tips Out, Esfand y Xaryu; entre los colaboradores figura Starforge Systems; cuadros alojados en Raider.io |
| Fondo de premios | 100.000 USD (50.000 USD para el campeón, 5.555 USD para el mejor jugador de cada clase) |
| Fechas | Del 17 de octubre al 18 de octubre de 2026 |
| Formato clasificatorio | 17 de octubre: 6 rondas suizas (3 puntos por victoria, 1 por empate) más desempates de clase; avanzaron los 4 mejores de cada clase (36 jugadores) |
| Formato de finales | 18 de octubre: 36 finalistas en doble eliminación (cuadro superior al mejor de 3, cuadro inferior al mejor de 1, con su final al mejor de 3; gran final al mejor de 5 sin reinicio del cuadro) |
| Estado del torneo | Completado a las 22:53 ET: 70 encuentros de finales (117 duelos) completados; Warlockguy proclamado campeón (3-1) |
Campeón del torneo y mejores puestos
- Campeón (50.000 USD): Warlockguy (brujo, Demonología): derrotó a Neepzen 3-1 en la gran final.
- Puesto 2 (premio de clase de brujo de 5.555 USD): Neepzen (brujo, Demonología): gran finalista.
- Puesto 3 (premio de clase de chamán de 5.555 USD): Cdewx (chamán, Mejora): llegó a la ronda 10 del cuadro inferior (final del cuadro inferior).
- Puesto 4: Oddwaffletv (chamán, híbrido Mejora/Recuperación 11/15): llegó a la ronda 9 del cuadro inferior.
Los 9 ganadores de premios de clase (5.555 USD cada uno)
- Mejor brujo (5.555 USD): Neepzen (Demonología): terminó en el puesto 2 global; recibió el premio de clase porque el campeón Warlockguy ganó el premio de 50.000 USD del campeonato, según las reglas.
- Mejor chamán (5.555 USD): Cdewx (Mejora): terminó en el puesto 3 global y avanzó a la ronda 10 del cuadro inferior.
- Mejor paladín (5.555 USD): Azzu (Reprensión): terminó empatado en el puesto 5 global y avanzó a la ronda 8 del cuadro inferior (Lamelol eliminado en la ronda inferior 7; Gomzy en la 6; Reed en la 4).
- Mejor druida (5.555 USD): Minpojke (Recuperación): terminó empatado en el puesto 5 global y avanzó a la ronda 8 del cuadro inferior (Sodapoppin eliminado en la ronda inferior 5; Desmondhume y Snupy en la 3).
- Mejor sacerdote (5.555 USD): Nieze (Disciplina): terminó empatado en el puesto 9 global y avanzó a la ronda 6 del cuadro inferior (Dakkroth eliminado en la ronda inferior 5; Lash en la 4; Psychapeute en la 2).
- Mejor pícaro (5.555 USD): Justwoo (Sutileza): terminó empatado en el puesto 13 global y avanzó a la ronda 5 del cuadro inferior (Chopmaster y Pshero eliminados en la ronda inferior 4; Kyroo en la 2).
- Mejor cazador (5.555 USD): Fvp (Supervivencia): terminó empatado en el puesto 13 global y avanzó a la ronda 5 del cuadro inferior (Danmark, Hardfight y Ryhaz eliminados en la ronda inferior 4).
- Mejor guerrero (5.555 USD): Mag (Protección): terminó empatado en el puesto 17 global y avanzó a la ronda 4 del cuadro inferior (Disruptive eliminado en la ronda inferior 3; Fracc y Bcw en la 2).
- Mejor mago (5.555 USD): dividido en 4 partes (unos 1.389 USD cada una) entre los cuatro finalistas magos: Teleporter (Arcano), Yonezka (Escarcha), Venruk (Escarcha) y Allyana (Arcano), todos eliminados en la ronda 3 del cuadro inferior (empatados entre los puestos 25 y 32 globales). Según las reglas, los premios de clase empatados se dividen a partes iguales.
Registro de misiones, 1/39
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