Meilleures classes et spécialisations PvP dans WoW Forever (données de duel au niveau 30)

Publié le Source : Raider.IO, vérifiée le · 5 sources

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Une analyse empirique du PvP 1v1 au niveau 30 dans World of Warcraft: Forever, tirée de 4 996 duels du tournoi The Forever Open.

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Classes et spés les plus fortes, meilleure spé PvP par classe, matrice des affrontements, contres et duels favorables entre classes, et plus

Tout ce que couvrent nos guides. Les réponses proviennent de cette page et du reste de nos guides, avec les vraies valeurs en graphique et les sections de guide liées. C’est une IA : vérifiez la source avant de la citer.

Ces classements et statistiques d’affrontement proviennent de 4 996 duels 1v1 terminés à The Forever OpenSource : informations de l’événement Raider.IO et récompenses Raider.IO., le tournoi de niveau 30 de la bêta fermée de World of Warcraft: Forever. Tous les matchs opposaient des personnages de la Horde de niveau 30, lors des qualifications suisses du 17 octobre et des finales à double élimination du 18 octobre.

Les statistiques du tournoi sont calculées par duel individuel : les qualifications comptaient 4 879 matchs en une manche (4 853 dans 48 poules suisses, réappariements ultérieurs compris, plus 26 matchs de départage entre six classes nécessitant des barrages), et les finales comptaient 117 duels individuels dans 70 séries à double élimination.

Les bilans des qualifications portent sur des matchs en une manche (6 rondes de poule et jusqu’à 2 matchs de départage, soit 31 duels de qualification pour 4 finalistes chez les paladins et les démonistes, 26 chez les chamans, 25 chez les guerriers et les mages, et 24 chez les prêtres, voleurs, chasseurs et druides) ; les finales sont comptées par manche individuelle.

Les totaux des poules incluent 147 réappariements décisifs aux rondes 7 à 9 entre joueurs éliminés ; 34 matchs nuls de poule (dont cinq réappariements) sont exclus des victoires et défaites en duel. Les données du tournoi ont été récupérées directement auprès de Raider.io à 22:53 ET le 18 octobre 2026.

Itinéraire des sources, 5 sources

  1. vérifié le Raider.IOSource principaleThe Forever Open Event Info
  2. vérifié le Raider.IOThe Forever Open Brackets
  3. vérifié le Raider.IOThe Forever Open Prizes
  4. vérifié le Raider.IOFINALS Format & Rules
  5. vérifié le Raider.IOTerms & Conditions
  6. Publié ici
  7. Mis à jour ici

Nous détaillons les taux de victoire globaux des classes, les performances des spécialisations, les contres entre classes et les builds de talents enregistrés en finale.

Sur cette page

Classes et spés les plus fortes

Au niveau 30, les performances des classes se répartissent en paliers distincts. Le paladin et le démoniste dominent largement, avec chacun plus de 59 % de victoires globales sur près de 1 000 duels enregistrés ou davantage. À l’inverse, le guerrier ferme la marche avec 40,1 % de victoires.

Taux de victoire global par classe

Le tableau ci-dessous rassemble tous les duels enregistrés du tournoi hors exemptions. Le taux global inclut les duels miroir (qui ajoutent 1 victoire et 1 défaite par rencontre), tandis que le taux hors miroir isole les affrontements entre classes différentes.

RangClasseVictoires (duels)Défaites (duels)Total des duelsVictoires globales (%)Victoires hors miroir (%)Évaluation de l’échantillon
#1Paladin60138198261.2%61.7%Fiable (n=982)
#2Démoniste660446110659.7%60.2%Fiable (n=1106)
#3Prêtre737659139652.8%52.8%Fiable (n=1396)
#4Mage31834466248.0%48.0%Fiable (n=662)
#5Chasseur820913173347.3%47.3%Fiable (n=1733)
#6Voleur586676126246.4%46.4%Fiable (n=1262)
#7Chaman726846157246.2%46.1%Fiable (n=1572)
#8Druide31538369845.1%45.1%Fiable (n=698)
#9Guerrier23334858140.1%40.0%Fiable (n=581)

Performances de chaque spécialisation

Les builds de talents des 36 finalistes enregistrés en finale déterminent les spécialisations ci-dessous. Raider.IO n’enregistre les builds que pour les finales, et les joueurs pouvaient en changer entre les phases ; les colonnes des qualifications présentent donc les résultats de chaque finaliste sous sa spécialisation de finale.

Les bilans combinés décrivent ces joueurs sur les deux phases sans prouver qu’une spécialisation a été utilisée pendant les qualifications.Source : règles des finales Raider.IO, §§6,5 et 8,3.

ClasseSpéQualifications (V-D en duels)Duels de qualification (n)Victoires en qualifications (%)Finales (V-D en duels)Duels de finale (n)Victoires en finales (%)Total des duels (V-D)Total des duels (n)Victoires totales (%)Joueurs
DémonisteDémonologie31-031100.0%35-165168.6%66-168280.5%4
ChamanHybride Amélioration/Restauration 11/157-1887.5%9-31275.0%16-42080.0%1
PaladinVindicte31-031100.0%17-143154.8%48-146277.4%4
ChamanAmélioration12-012100.0%8-71553.3%20-72774.1%2
PrêtreDiscipline24-024100.0%9-122142.9%33-124573.3%4
DruideCombat farouche6-1785.7%3-3650.0%9-41369.2%1
ChamanHybride Amélioration/Restauration 12/145-1683.3%4-3757.1%9-41369.2%1
ChasseurMaîtrise des bêtes11-11291.7%4-61040.0%15-72268.2%2
ChasseurSurvie11-11291.7%4-61040.0%15-72268.2%2
DruideRestauration16-11794.1%9-112045.0%25-123767.6%3
VoleurFinesse22-22491.7%6-121833.3%28-144266.7%4
MageArcane11-21384.6%4-61040.0%15-82365.2%2
GuerrierArmes11-21384.6%3-6933.3%14-82263.6%2
GuerrierProtection5-1683.3%2-3540.0%7-41163.6%1
MageGivre11-11291.7%0-660.0%11-71861.1%2
GuerrierFureur5-1683.3%0-330.0%5-4955.6%1

Remarque : les 36 finalistes sont tous passés par 6 rondes suisses. En finale, les matchs à double élimination sont au meilleur des 3 manches (tableau supérieur), des 1 manches (tableau inférieur, sauf sa finale au meilleur des 3) ou des 5 manches (grande finale, sans réinitialisation du tableau).

Meilleure spé PvP par classe

Règle de sélection : la meilleure spécialisation de chacune des neuf classes est celle au taux de victoire le plus élevé sur l’ensemble du tournoi parmi les spécialisations atteignant n >= 15 duels combinés (qualifications + finales). Celles ayant moins de 15 duels sont mentionnées si nécessaire, mais exclues du titre de meilleure spé afin d’éviter les distorsions des petits échantillons.

ClasseMeilleure spéQualifications (V-D en duels)Duels de qualification (n)Victoires en qualifications (%)Finales (V-D en duels)Duels de finale (n)Victoires en finales (%)Total des duels (V-D)Total des duels (n)Victoires totales (%)Joueurs
DémonisteDémonologie31-031100.0%35-165168.6%66-168280.5%4
ChamanHybride Amélio/Restauration 11/157-1887.5%9-31275.0%16-42080.0%1
PaladinVindicte31-031100.0%17-143154.8%48-146277.4%4
PrêtreDiscipline24-024100.0%9-122142.9%33-124573.3%4
ChasseurMaîtrise des bêtes (ex æquo)11-11291.7%4-61040.0%15-72268.2%2
ChasseurSurvie (ex æquo)11-11291.7%4-61040.0%15-72268.2%2
DruideRestauration16-11794.1%9-112045.0%25-123767.6%3
VoleurFinesse22-22491.7%6-121833.3%28-144266.7%4
MageArcane11-21384.6%4-61040.0%15-82365.2%2
GuerrierArmes11-21384.6%3-6933.3%14-82263.6%2

1. Démoniste : Démonologie

  • Bilan du tournoi : 66-16 (80,5 % de victoires en duel, n=82 duels combinés ; qualifications : 31-0, finales : 35-16)
  • Pourquoi cette spé : les quatre finalistes démonistes jouaient Démonologie 5/21/0, avec Corruption améliorée en Affliction et Baiser démoniaque, Domination corrompue, Sacrifice démoniaque et Lien spirituel en Démonologie. Ils ont enregistré 31-0 aux qualifications suisses et aux barrages, puis 35-16 en finale (80,5 % de victoires sur 82 duels combinés), jusqu’à la victoire de Warlockguy au championnat.
  • Résultat du tournoi : champion et prix de classe : Warlockguy a remporté le championnat de 50 000 USD avec une victoire 3-1 en grande finale contre Neepzen, lui aussi spécialiste Démonologie. Selon les règles, le prix de classe démoniste de 5 555 USD est revenu à Neepzen, deuxième.

2. Chaman : hybride Amélioration/Restauration 11/15

  • Bilan du tournoi : 16-4 (80,0 % de victoires en duel, n=20 duels combinés ; qualifications : 7-1, finales : 9-3)
  • Pourquoi cette spé : Oddwaffletv, 4e (0/11/15), a investi dans Frappe foudroyante, Dextérité mentale, Loup fantôme amélioré et Focalisation chamanique en Amélioration, ainsi que Focalisation totémique, Focalisation des flots, Focalisation des soins et Bouclier d’eau en Restauration. Son bilan était 7-1 en qualifications et 9-3 en finale (80,0 % sur 20 duels). Les finalistes axés Amélioration (Skeelz en 0/23/3 et Cdewx en 0/24/2) ont obtenu 20-7 (74,1 %, n=27 duels), contre 9-4 (69,2 %, n=13 duels) pour Luuxiå en 0/12/14.
  • Résultat du tournoi : 3e et 4e places : Cdewx a atteint le tour 10 du tableau inférieur (finale inférieure), obtenant la 3e place et le prix chaman de 5 555 USD, tandis qu’Oddwaffletv a terminé 4e après le tour inférieur 9.

3. Paladin : Vindicte

  • Bilan du tournoi : 48-14 (77,4 % de victoires en duel, n=62 duels combinés ; qualifications : 31-0, finales : 17-14)
  • Pourquoi cette spé : les quatre finalistes paladins jouaient Vindicte 0/0/26, avec Sceau d’autorité, Poursuite de la justice, Repentir, Sentence sacrée, Conviction et Jugement sanctifié. Ils ont enregistré 31-0 aux qualifications suisses et aux barrages, puis 17-14 en finale, soit 77,4 % de victoires sur 62 duels.
  • Résultat du tournoi : 5e place et prix de classe : Azzu est allé le plus loin des paladins, au tour 8 du tableau inférieur (5e ex æquo), remportant le prix paladin de 5 555 USD (Lamelol au tour inférieur 7, Gomzy au 6, Reed au 4).

4. Prêtre : Discipline

  • Bilan du tournoi : 33-12 (73,3 % de victoires en duel, n=45 duels combinés ; qualifications : 24-0, finales : 9-12)
  • Pourquoi cette spé : les quatre finalistes prêtres avaient 23 points en Discipline, avec Pénitence, Focalisation améliorée, Méditation (3/3), Feu intérieur amélioré et Brûlure de mana améliorée (2/2) ; Nieze et Psychapeute avaient aussi Force mentale. Ces builds étaient associés à Concentration crépusculaire en Sacré (Nieze, Dakkroth, Psychapeute), ou à Focalisation de l’ombre (2/5) et Aveuglement (1/5) en Ombre (Lash). Ces finalistes prêtres ont obtenu 24-0 aux qualifications suisses et 33-12 au total (73,3 % sur 45 duels).
  • Résultat du tournoi : 9e ex æquo et prix de classe : Nieze a atteint le tour 6 du tableau inférieur (9e ex æquo) pour remporter le prix prêtre de 5 555 USD (Dakkroth au tour inférieur 5, Lash au 4, Psychapeute au 2).

5. Chasseur : Maîtrise des bêtes et Survie (ex æquo)

  • Bilan du tournoi : 15-7 chacun (68,2 % de victoires en duel, n=22 duels combinés ; qualifications : 11-1, finales : 4-6)
  • Pourquoi ces spés : Maîtrise des bêtes (Danmark, Hardfight en 26/0/0) et Survie (Fvp, Ryhaz en 0/0/26) étaient à égalité avec des bilans identiques de 15-7 (11-1 en qualifications, 4-6 en finale, 68,2 % sur 22 duels chacune). Maîtrise des bêtes investissait dans Intimidation, Invocation de faucon, Rapidité bestiale et Engagement spirituel, et Survie dans Coup de trotteur, Dissuasion, Contre-attaque et Pièges astucieux.
  • Résultat du tournoi : 13e ex æquo et prix de classe : Fvp (Survie) est allé le plus loin des chasseurs, au tour 5 du tableau inférieur (13e ex æquo), remportant le prix chasseur de 5 555 USD (Danmark, Hardfight et Ryhaz au tour inférieur 4).

6. Druide : Restauration

  • Bilan du tournoi : 25-12 (67,6 % de victoires en duel, n=37 duels combinés ; qualifications : 16-1, finales : 9-11)
  • Pourquoi cette spé : trois finalistes druides (Minpojke, Sodapoppin en 0/0/26, Desmondhume en 3/0/23) jouaient Restauration, tous avec Rapidité de la nature, Prompte guérison, Renvoi et Naturaliste ; Minpojke et Sodapoppin avaient aussi Don de la Terre-mère. Ils ont obtenu 16-1 en qualifications et 9-11 en finale (67,6 % sur 37 duels). Le build Combat farouche de Snupy (0/23/3, avec Charge farouche, Impact brutal, Chef de la meute, Primal Bite, Furie sauvage et Natural Instinct) a obtenu 9-4 (69,2 %, n=13 duels), sous le seuil de 15 duels.
  • Résultat du tournoi : 5e place et prix de classe : Minpojke a atteint le tour 8 du tableau inférieur (5e ex æquo), remportant le prix druide de 5 555 USD (Sodapoppin au tour inférieur 5, Desmondhume au 3, Snupy au 3).

7. Voleur : Finesse

  • Bilan du tournoi : 28-14 (66,7 % de victoires en duel, n=42 duels combinés ; qualifications : 22-2, finales : 6-12)
  • Pourquoi cette spé : les quatre finalistes voleurs jouaient principalement Finesse (Justwoo en 0/0/26, Chopmaster en 1/0/25, Pshero et Kyroo en 2/0/24), avec Préparation, Hémorragie, Préméditation, Frappe fantomatique et Lames dentelées ; Justwoo, Pshero et Kyroo avaient aussi Préparatifs, et Chopmaster, Pshero et Kyroo investissaient leurs points d’Assassinat dans Suriner amélioré. Ils ont enregistré 22-2 aux qualifications suisses et 6-12 en finale (66,7 % sur 42 duels).
  • Résultat du tournoi : 13e ex æquo et prix de classe : Justwoo est allé le plus loin des voleurs, au tour 5 du tableau inférieur (13e ex æquo), remportant le prix voleur de 5 555 USD (Chopmaster et Pshero au tour inférieur 4, Kyroo au 2).

8. Mage : Arcanes

  • Bilan du tournoi : 15-8 (65,2 % de victoires en duel, n=23 duels combinés ; qualifications : 11-2, finales : 4-6)
  • Pourquoi cette spé : Allyana (26/0/0) et Teleporter (22/0/4) investissaient dans Présence spirituelle, Barrage de projectiles, Arcane Wrath, Déflagration des arcanes et Contresort amélioré ; Teleporter avait aussi Concentration des arcanes (1/5). Ils ont obtenu 11-2 aux qualifications suisses et 4-6 en finale (65,2 % sur 23 duels), devant Givre (Yonezka et Venruk en 2/0/24 avec Bloc de glace, Morsure du froid et Fracasser), à 11-7 (61,1 %, n=18 duels).
  • Résultat du tournoi : prix partagé entre quatre joueurs : les quatre finalistes mages (Teleporter, Yonezka, Venruk et Allyana) ont été éliminés au tour 3 du tableau inférieur (places 25 à 32 ex æquo). Selon les règles, le prix mage de 5 555 USD est partagé équitablement entre eux (environ 1 389 USD chacun).

9. Guerrier : Armes

  • Bilan du tournoi : 14-8 (63,6 % de victoires en duel, n=22 duels combinés ; qualifications : 11-2, finales : 3-6)
  • Pourquoi cette spé : Disruptive et Bcw (tous deux en 26/0/0) investissaient dans Exaltation sanguinaire, Empaler, Blessures profondes, Maîtrise de la rage et Maîtrise tactique améliorée. Ils ont enregistré 11-2 aux qualifications suisses et 3-6 en finale (63,6 % sur 22 duels). Le build Protection de Mag (0/0/26, avec Coup traumatisant, Dernier rempart et Mur protecteur amélioré) a obtenu 7-4 (63,6 %, n=11 duels), et le build Fureur de Fracc (0/26/0, avec Souhait mortel, Hurlement perçant et Folie sanguinaire) 5-4 (55,6 %, n=9 duels), tous deux sous le minimum de 15 duels.
  • Résultat du tournoi : 17e ex æquo et prix de classe : Mag (Protection) est allé le plus loin des guerriers, au tour 4 du tableau inférieur (17e ex æquo), remportant le prix guerrier de 5 555 USD (Disruptive au tour inférieur 3, Bcw et Fracc au 2).

Matrice des affrontements

La matrice 9x9 rassemble tous les duels terminés du tournoi hors miroirs et exemptions. Chaque case affiche le taux de victoire de la classe en ligne contre celle en colonne, avec les victoires et défaites totales.

ClasseGUEPALCHAVOLPRÊCHMMAGDÉMDRU
GuerrierMiroir17% (9-45)50% (55-54)49% (38-39)29% (25-61)56% (56-44)33% (11-22)31% (20-44)31% (16-36)
Paladin83% (45-9)Miroir66% (120-62)60% (76-50)62% (95-58)68% (113-54)44% (32-40)48% (62-67)65% (37-20)
Chasseur50% (54-55)34% (62-120)Miroir42% (109-152)46% (146-174)60% (227-153)53% (67-60)40% (83-122)48% (65-70)
Voleur51% (39-38)40% (50-76)58% (152-109)Miroir26% (56-156)63% (147-88)35% (34-64)35% (49-90)52% (51-47)
Prêtre71% (61-25)38% (58-95)54% (174-146)74% (156-56)Miroir44% (113-145)60% (61-40)37% (62-105)53% (47-42)
Chaman44% (44-56)32% (54-113)40% (153-227)37% (88-147)56% (145-113)Miroir53% (60-53)49% (89-92)70% (83-35)
Mage67% (22-11)56% (40-32)47% (60-67)65% (64-34)40% (40-61)47% (53-60)Miroir26% (18-51)43% (20-27)
Démoniste69% (44-20)52% (67-62)60% (122-83)65% (90-49)63% (105-62)51% (92-89)74% (51-18)Miroir63% (62-36)
Druide69% (36-16)35% (20-37)52% (70-65)48% (47-51)47% (42-47)30% (35-83)57% (27-20)37% (36-62)Miroir

Contres et duels favorables entre classes

Les profils d’affrontement ci-dessous évaluent les performances entre classes différentes atteignant le minimum de n >= 25 duels. Les contres défavorables désignent strictement les affrontements au taux de victoire <= 40,0 %.

Guerrier

Guerrier : meilleur contre Chaman 56 % (n=100) ; contre défavorable : Paladin 17 % (n=54)

  • Favorable (taux de victoire contre l’adversaire >= 55 %, n >= 25) : Chaman 56-44 (n=100, 56,0 %)
  • Équilibré / compétitif (40,1 % à 54,9 % de victoires, n >= 25) : Chasseur 55-54 (n=109, 50,5 %), Voleur 38-39 (n=77, 49,4 %)
  • Contres défavorables (<= 40 % de victoires, n >= 25) : Paladin 9-45 (n=54, 16,7 %), Prêtre 25-61 (n=86, 29,1 %), Druide 16-36 (n=52, 30,8 %), Démoniste 20-44 (n=64, 31,3 %), Mage 11-22 (n=33, 33,3 %)

Paladin

Paladin : meilleur contre Guerrier 83 % (n=54) ; aucun contre défavorable

  • Favorable (taux de victoire contre l’adversaire >= 55 %, n >= 25) : Guerrier 45-9 (n=54, 83,3 %), Chasseur 120-62 (n=182, 65,9 %), Voleur 76-50 (n=126, 60,3 %), Prêtre 95-58 (n=153, 62,1 %), Chaman 113-54 (n=167, 67,7 %), Druide 37-20 (n=57, 64,9 %)
  • Équilibré / compétitif (40,1 % à 54,9 % de victoires, n >= 25) : Mage 32-40 (n=72, 44,4 %), Démoniste 62-67 (n=129, 48,1 %)
  • Contres défavorables (<= 40 % de victoires, n >= 25) : aucun contre défavorable

Chasseur

Chasseur : meilleur contre Chaman 60 % (n=380) ; contre défavorable : Paladin 34 % (n=182)

  • Favorable (taux de victoire contre l’adversaire >= 55 %, n >= 25) : Chaman 227-153 (n=380, 59,7 %)
  • Équilibré / compétitif (40,1 % à 54,9 % de victoires, n >= 25) : Guerrier 54-55 (n=109, 49,5 %), Voleur 109-152 (n=261, 41,8 %), Prêtre 146-174 (n=320, 45,6 %), Mage 67-60 (n=127, 52,8 %), Démoniste 83-122 (n=205, 40,5 %), Druide 65-70 (n=135, 48,1 %)
  • Contres défavorables (<= 40 % de victoires, n >= 25) : Paladin 62-120 (n=182, 34,1 %)

Voleur

Voleur : meilleur contre Chaman 63 % (n=235) ; contre défavorable : Prêtre 26 % (n=212)

  • Favorable (taux de victoire contre l’adversaire >= 55 %, n >= 25) : Chasseur 152-109 (n=261, 58,2 %), Chaman 147-88 (n=235, 62,6 %)
  • Équilibré / compétitif (40,1 % à 54,9 % de victoires, n >= 25) : Guerrier 39-38 (n=77, 50,6 %), Druide 51-47 (n=98, 52,0 %)
  • Contres défavorables (<= 40 % de victoires, n >= 25) : Prêtre 56-156 (n=212, 26,4 %), Mage 34-64 (n=98, 34,7 %), Démoniste 49-90 (n=139, 35,3 %), Paladin 50-76 (n=126, 39,7 %)

Prêtre

Prêtre : meilleur contre Voleur 74 % (n=212) ; contre défavorable : Démoniste 37 % (n=167)

  • Favorable (taux de victoire contre l’adversaire >= 55 %, n >= 25) : Guerrier 61-25 (n=86, 70,9 %), Voleur 156-56 (n=212, 73,6 %), Mage 61-40 (n=101, 60,4 %)
  • Équilibré / compétitif (40,1 % à 54,9 % de victoires, n >= 25) : Chasseur 174-146 (n=320, 54,4 %), Chaman 113-145 (n=258, 43,8 %), Druide 47-42 (n=89, 52,8 %)
  • Contres défavorables (<= 40 % de victoires, n >= 25) : Démoniste 62-105 (n=167, 37,1 %), Paladin 58-95 (n=153, 37,9 %)

Chaman

Chaman : meilleur contre Druide 70 % (n=118) ; contre défavorable : Paladin 32 % (n=167)

  • Favorable (taux de victoire contre l’adversaire >= 55 %, n >= 25) : Prêtre 145-113 (n=258, 56,2 %), Druide 83-35 (n=118, 70,3 %)
  • Équilibré / compétitif (40,1 % à 54,9 % de victoires, n >= 25) : Guerrier 44-56 (n=100, 44,0 %), Chasseur 153-227 (n=380, 40,3 %), Mage 60-53 (n=113, 53,1 %), Démoniste 89-92 (n=181, 49,2 %)
  • Contres défavorables (<= 40 % de victoires, n >= 25) : Paladin 54-113 (n=167, 32,3 %), Voleur 88-147 (n=235, 37,4 %)

Mage

Mage : meilleur contre Guerrier 67 % (n=33) ; contre défavorable : Démoniste 26 % (n=69)

  • Favorable (taux de victoire contre l’adversaire >= 55 %, n >= 25) : Guerrier 22-11 (n=33, 66,7 %), Paladin 40-32 (n=72, 55,6 %), Voleur 64-34 (n=98, 65,3 %)
  • Équilibré / compétitif (40,1 % à 54,9 % de victoires, n >= 25) : Chasseur 60-67 (n=127, 47,2 %), Chaman 53-60 (n=113, 46,9 %), Druide 20-27 (n=47, 42,6 %)
  • Contres défavorables (<= 40 % de victoires, n >= 25) : Démoniste 18-51 (n=69, 26,1 %), Prêtre 40-61 (n=101, 39,6 %)

Démoniste

Démoniste : meilleur contre Mage 74 % (n=69) ; aucun contre défavorable

  • Favorable (taux de victoire contre l’adversaire >= 55 %, n >= 25) : Guerrier 44-20 (n=64, 68,8 %), Chasseur 122-83 (n=205, 59,5 %), Voleur 90-49 (n=139, 64,7 %), Prêtre 105-62 (n=167, 62,9 %), Mage 51-18 (n=69, 73,9 %), Druide 62-36 (n=98, 63,3 %)
  • Équilibré / compétitif (40,1 % à 54,9 % de victoires, n >= 25) : Paladin 67-62 (n=129, 51,9 %), Chaman 92-89 (n=181, 50,8 %)
  • Contres défavorables (<= 40 % de victoires, n >= 25) : aucun contre défavorable

Druide

Druide : meilleur contre Guerrier 69 % (n=52) ; contre défavorable : Chaman 30 % (n=118)

  • Favorable (taux de victoire contre l’adversaire >= 55 %, n >= 25) : Guerrier 36-16 (n=52, 69,2 %), Mage 27-20 (n=47, 57,4 %)
  • Équilibré / compétitif (40,1 % à 54,9 % de victoires, n >= 25) : Chasseur 70-65 (n=135, 51,9 %), Voleur 47-51 (n=98, 48,0 %), Prêtre 42-47 (n=89, 47,2 %)
  • Contres défavorables (<= 40 % de victoires, n >= 25) : Chaman 35-83 (n=118, 29,7 %), Paladin 20-37 (n=57, 35,1 %), Démoniste 36-62 (n=98, 36,7 %)

Classement final du tournoi et builds de talents enregistrés en finale

Les 36 finalistes (les 4 meilleurs joueurs de chacune des 9 classes lors des qualifications suisses du 17 octobre) se sont qualifiés pour les finales à double élimination du 18 octobre. Le tableau ci-dessous répertorie les 36 finalistes par classe, rang en qualifications, bilan suisse, score Buchholz et build de finale enregistré avec répartition des points.

ClasseRang en qualificationsJoueurSpé et talentsBilan des qualifications suissesScore Buchholz
Guerrier#1MagProtection 0/0/26Poule 17 (5-1)63
Guerrier#2DisruptiveArmes 26/0/0Poule 4 (5-1)63
Guerrier#3FraccFureur 0/26/0Poule 27 (5-1)63
Guerrier#4BcwArmes 26/0/0Poule 33 (5-1)54
Paladin#1GomzyVindicte 0/0/26Poule 4 (6-0)76
Paladin#2LamelolVindicte 0/0/26Poule 19 (6-0)75
Paladin#3ReedVindicte 0/0/26Poule 5 (6-0)60
Paladin#4AzzuVindicte 0/0/26Poule 23 (6-0)57
Chasseur#1FvpSurvie 0/0/26Poule 6 (6-0)70
Chasseur#2HardfightMaîtrise des bêtes 26/0/0Poule 12 (6-0)63
Chasseur#3DanmarkMaîtrise des bêtes 26/0/0Poule 30 (5-1)72
Chasseur#4RyhazSurvie 0/0/26Poule 5 (5-1)71
Voleur#1PsheroFinesse 2/0/24Poule 37 (6-0)60
Voleur#2JustwooFinesse 0/0/26Poule 34 (6-0)58
Voleur#3ChopmasterFinesse 1/0/25Poule 34 (5-1)72
Voleur#4KyrooFinesse 2/0/24Poule 17 (5-1)69
Prêtre#1PsychapeuteDiscipline 23/3/0Poule 39 (6-0)78
Prêtre#2DakkrothDiscipline 23/3/0Poule 31 (6-0)72
Prêtre#3NiezeDiscipline 23/3/0Poule 33 (6-0)69
Prêtre#4LashDiscipline 23/0/3Poule 17 (6-0)57
Chaman#1CdewxAmélioration 0/24/2Poule 14 (6-0)66
Chaman#2SkeelzAmélioration 0/23/3Poule 43 (6-0)63
Chaman#3Luuxiå12/14 hybride Amélioration/Restauration 0/12/14Poule 12 (5-1)72
Chaman#4Oddwaffletv11/15 hybride Amélioration/Restauration 0/11/15Poule 28 (5-1)66
Mage#1YonezkaGivre 2/0/24Poule 47 (6-0)63
Mage#2AllyanaArcane 26/0/0Poule 8 (5-1)70
Mage#3VenrukGivre 2/0/24Poule 36 (5-1)69
Mage#4TeleporterArcane 22/0/4Poule 19 (5-1)67
Démoniste#1KorleoneDémonologie 5/21/0Poule 3 (6-0)79
Démoniste#2NeepzenDémonologie 5/21/0Poule 35 (6-0)72
Démoniste#3JázggzDémonologie 5/21/0Poule 9 (6-0)69
Démoniste#4WarlockguyDémonologie 5/21/0Poule 20 (6-0)48
Druide#1SodapoppinRestauration 0/0/26Poule 18 (6-0)72
Druide#2DesmondhumeRestauration 3/0/23Poule 8 (5-0-1)73
Druide#3MinpojkeRestauration 0/0/26Poule 45 (5-1)69
Druide#4SnupyCombat farouche 0/23/3Poule 16 (5-1)63

Contexte du tournoi

The Forever Open était un tournoi de duels 1v1 sur la bêta fermée de World of Warcraft: Forever, organisé par Tips Out, Esfand et Xaryu, avec notamment Starforge Systems comme partenaire (Raider.io hébergeait les inscriptions et les tableaux du tournoi).

Le tournoi offrait 100 000 USD de récompenses, dont 50 000 USD pour le champion et 5 555 USD pour le meilleur joueur de chacune des neuf classes (le champion ne peut pas aussi recevoir un prix de classe, qui revient au joueur suivant de cette classe au classement). L’événement était réservé à la Horde, selon les règles.

La page des récompenses indique 5 555 USD par classe ; les Terms & Conditions §VIII indiquent plutôt environ 5 555,56 USD, les fonds restants étant conservés par TFO. Les parts des mages sont donc approximatives. Le versement des prix reste soumis à la vérification des VOD et de l’éligibilité ; leur paiement n’est pas confirmé.Source : Raider.IO Terms & Conditions, §VIII et règles des finales, §§10,1 et 13,4.

DétailRésumé
ÉvénementThe Forever Open (tournoi de duels de la bêta, Horde, niveau 30)
OrganisateursOrganisé par Tips Out, Esfand et Xaryu ; partenaires dont Starforge Systems ; tableaux hébergés sur Raider.io
Récompenses100 000 USD (50 000 USD au champion, 5 555 USD au meilleur joueur de chaque classe)
DatesDu 17 octobre au 18 octobre 2026
Format des qualificationsLe 17 octobre : 6 rondes suisses (3 points par victoire, 1 par nul) et départages par classe ; les 4 premiers de chaque classe (36 joueurs) qualifiés
Format des finalesLe 18 octobre : 36 finalistes à double élimination (tableau supérieur au meilleur des 3 manches, inférieur des 1 manches, sa finale des 3 manches, grande finale des 5 manches sans réinitialisation du tableau)
État du tournoiTerminé à 22:53 ET : 70 matchs de finale (117 duels) terminés ; Warlockguy sacré champion (3-1)

Champion et premières places du tournoi

  • Champion (50 000 USD) : Warlockguy (démoniste, Démonologie) : victoire 3-1 contre Neepzen en grande finale.
  • 2e place (prix démoniste de 5 555 USD) : Neepzen (démoniste, Démonologie) : grand finaliste.
  • 3e place (prix chaman de 5 555 USD) : Cdewx (chaman, Amélioration) : tour 10 du tableau inférieur (finale inférieure).
  • 4e place : Oddwaffletv (chaman, hybride Amélioration/Restauration 11/15) : tour 9 du tableau inférieur.

Les 9 gagnants des prix de classe (5 555 USD chacun)

  • Meilleur démoniste (5 555 USD) : Neepzen (Démonologie) : 2e au général ; prix de classe attribué car le champion Warlockguy a remporté les 50 000 USD du championnat, selon les règles.
  • Meilleur chaman (5 555 USD) : Cdewx (Amélioration) : 3e au général, jusqu’au tour 10 du tableau inférieur.
  • Meilleur paladin (5 555 USD) : Azzu (Vindicte) : 5e ex æquo au général, jusqu’au tour 8 du tableau inférieur (Lamelol éliminé au tour inférieur 7 ; Gomzy au 6 ; Reed au 4).
  • Meilleur druide (5 555 USD) : Minpojke (Restauration) : 5e ex æquo au général, jusqu’au tour 8 du tableau inférieur (Sodapoppin éliminé au tour inférieur 5 ; Desmondhume et Snupy au 3).
  • Meilleur prêtre (5 555 USD) : Nieze (Discipline) : 9e ex æquo au général, jusqu’au tour 6 du tableau inférieur (Dakkroth éliminé au tour inférieur 5 ; Lash au 4 ; Psychapeute au 2).
  • Meilleur voleur (5 555 USD) : Justwoo (Finesse) : 13e ex æquo au général, jusqu’au tour 5 du tableau inférieur (Chopmaster et Pshero éliminés au tour inférieur 4 ; Kyroo au 2).
  • Meilleur chasseur (5 555 USD) : Fvp (Survie) : 13e ex æquo au général, jusqu’au tour 5 du tableau inférieur (Danmark, Hardfight et Ryhaz éliminés au tour inférieur 4).
  • Meilleur guerrier (5 555 USD) : Mag (Protection) : 17e ex æquo au général, jusqu’au tour 4 du tableau inférieur (Disruptive éliminé au tour inférieur 3 ; Fracc et Bcw au 2).
  • Meilleur mage (5 555 USD) : partagé en 4 parts (environ 1 389 USD chacun) entre les quatre finalistes mages : Teleporter (Arcanes), Yonezka (Givre), Venruk (Givre) et Allyana (Arcanes), tous éliminés au tour 3 du tableau inférieur (places 25 à 32 ex æquo). Selon les règles, les prix de classe ex æquo sont répartis équitablement.

Journal des quêtes, 1/39

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