Guide de build du druide farouche WoW Forever
Tous les talents farouches par ligne, et l’endroit où l’arbre se divise entre ours et félin.
Le farouche suit désormais deux voies, avec un talent d’ours et un talent de félin à la ligne 4, et un talent final pour chacune à la ligne 7. Fureur du tigre a disparu, inutile de la chercher sur vos barres.
Posez vos questions sur le build farouche à notre IA suante et dégénérée
Les preuves, 3 faits, tous les talents farouches par ligne, où l’arbre se divise, limites de groupe et suites, et plus
Tout ce que couvrent nos guides. Les réponses proviennent de cette page et du reste de nos guides, avec les vraies valeurs en graphique et les sections de guide liées. C’est une IA : vérifiez la source avant de la citer.
TL;DR
Un build farouche dépense 31 points dans Combat farouche et finit par Primal Bite pour jouer ours ou par Shifting Power pour jouer félin.
- Deux talents finauxLa ligne 7 contient Primal Bite et Shifting Power, un pour l’ours et un pour le félin.
- Taille de l’arbreCombat farouche compte 20 talents totalisant 50 points.
- Fureur du tigreSupprimée, ainsi que le talent Roi de la jungle.
Les preuves, 3 faits
- BerserkSupprimé dans les notes du 2 novembre.
- Dégâts du félinLambeau passe de 155 % à 200 % des dégâts de l’arme, et Griffe de 110 % à 140 %.
- Temps de recharge de Shifting PowerLes données du client en jeu indiquent 8 secondes ; la note de Blizzard du 1er octobre indiquait 16 secondes avant le déplacement du talent.
Sur cette page
Tous les talents farouches par ligne
La disposition est l’arbre du client en jeu pour la build 1.60.1.70862.Source : wago.tools: TraitNode, build 1.60.1.70862, vérifié le 8 nov. 2026. Les effets au rang maximum viennent de la lecture du client par WoW Forever Talents et des notes ultérieures de Blizzard.Source : WoW Forever Talents: Druid, vérifié le 8 nov. 2026. La colonne Usage reflète chaque infobulle et n’est pas un classement.
Faites défiler latéralement pour voir toutes les colonnes.
| Rangée | Talent | Rangs | Effet au rang maximum | Utilisation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ferocity | 5 | Mutiler, Primal Bite, Balayage, Griffe et Griffure coûtent 5 de moins | Les deux |
| 1 | Fureur | 5 | 10 de rage au changement en ours, remboursement d’énergie au changement en félin | Les deux |
| 2 | Célérité farouche | 2 | Vitesse du félin augmentée de 30 %, esquive augmentée de 4 % | Chat |
| 2 | Instinct farouche | 3 | Dégâts de Balayage augmentés de 30 %, Rôder plus difficile à détecter | Les deux |
| 2 | Impact brutal | 2 | Les étourdissements durent 1 s de plus, temps de recharge de Sonner réduit de 30 s | Les deux |
| 2 | Peau épaisse | 3 | Armure par niveau et grâce à la compétence de Défense sous forme animale | Ours |
| 3 | Attaques lacérantes | 3 | Lambeau coûte 18 d’énergie de moins, Lacérer 3 de rage de moins | Les deux |
| 3 | Furie sauvage | 2 | Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage augmentés de 10 % | Les deux |
| 3 | Charge farouche | 1 | Charge d’ours qui interrompt, plus un bond de félin | Les deux |
| 3 | Griffes aiguisées | 2 | Chances de coup critique augmentées de 6 % sous formes d’ours et de félin | Les deux |
| 4 | Frappes de prédateur | 3 | Puissance d’attaque en mêlée augmentée de 150 % du niveau sous forme animale | Les deux |
| 4 | Lacérer | 1 | Saignement cumulable à menace élevée | Ours |
| 4 | Predatory Discipline | 1 | Morsure féroce ne convertit plus l’énergie en excès, mais conserve le bonus | Chat |
| 4 | Blood Frenzy | 2 | Les critiques de l’ours donnent 5 de rage, ceux du félin un point de combo | Les deux |
| 5 | Chef de la meute | 1 | Aura de critique de 3 %, exclusive avec Moonkin Aura | Les deux |
| 5 | Natural Instinct | 2 | Bonus aux dégâts critiques en mêlée augmenté de 20 %, soins des sorts augmentés de 25 % de l’intelligence | Les deux |
| 6 | Pourfendre et déchirer | 5 | Dégâts de mêlée augmentés de 15 % sur les cibles qui saignent | Les deux |
| 6 | Réaction naturelle | 5 | Esquive augmentée de 5 %, 5 de rage à l’esquive | Ours |
| 7 | Primal Bite | 1 | Attaque d’ours à très haute menace | Ours |
| 7 | Shifting Power | 1 | Convertit 55 % du mana de base en 40 d’énergie | Chat |
Blizzard a renommé Predatory Instincts en Natural Instinct, a ajouté l’effet de soins et a déplacé Cœur de fauve vers Restauration.Source : Blizzard: Development Notes, 8 octobre, vérifié le 8 nov. 2026. Cœur de fauve ne figure donc plus dans ce tableau pour cette raison.Source : Blizzard: Development Notes, 2 novembre, vérifié le 8 nov. 2026.
Où l’arbre se divise
Le farouche a des prérequis fixes qui déterminent le talent final accessible. Lacérer nécessite Furie sauvage, Primal Bite nécessite Chef de la meute, et Shifting Power nécessite Predatory Discipline.Source : wago.tools: TraitEdge, build 1.60.1.70862, vérifié le 8 nov. 2026.
La ligne 7 exige 30 points dans les lignes 1 à 6, et ces lignes contiennent 48 points.Source : wago.tools: TraitCond, build 1.60.1.70862, vérifié le 8 nov. 2026. Les deux talents finaux coûtent un point chacun, donc un même build peut contenir les deux s’il prend aussi les deux prérequis et a 32 points en farouche.
Un build d’ours s’appuie sur ceci :
- Lacérer pour la menace et les dégâts de saignement cumulables
- Peau épaisse pour l’armure
- Réaction naturelle pour l’esquive et la rage
- Primal Bite pour une menace élevée
Un build de félin s’appuie sur ceci :
- Predatory Discipline, le passage obligé vers Shifting Power
- Shifting Power pour un burst d’énergie
- Célérité farouche pour la vitesse et l’esquive
- Pourfendre et déchirer pour les cibles qui saignent
Le côté ours a sa propre page, le guide du tank farouche.
Changements de la forme de félin qui influent sur un build
Les dégâts du félin ont beaucoup changé le 2 novembre. Lambeau passe à 200 % des dégâts de l’arme, Griffe à 140 % et Ravage à 435 %, tandis que Rip, Griffure, Morsure féroce et Traquenard gagnent environ 25 % de points de base et de mise à l’échelle de la puissance d’attaque.Source : Blizzard: Development Notes, 2 novembre, vérifié le 8 nov. 2026. Morsure féroce a aussi gagné un nouveau rang 1 au niveau 24.
Poised est un nouveau passif au niveau 32. Hors combat à pleine énergie, il réduit de 10.Source : Blizzard: Development Notes, 2 novembre, vérifié le 8 nov. 2026. le coût en énergie de votre prochaine capacité. Les ouvertures à pleine énergie coûtent donc moins cher.
Shifting Power coûte 55 % du mana de base pour 40 d’énergie, soit le même mana que la Forme de félin, et les effets qui réduisent le coût du changement de forme le réduisent aussi.Source : Blizzard: Development Notes, 1er octobre, vérifié le 8 nov. 2026. Il est impossible de l’utiliser à pleine énergie.Source : Blizzard: Development Notes, 8 octobre, vérifié le 8 nov. 2026. Changeforme naturel, un talent de Restauration, est la réduction de coût correspondante : les builds Shifting Power ont donc une raison de regarder cet arbre.Source : wago.tools: TraitNode, build 1.60.1.70862, vérifié le 8 nov. 2026.
Fureur est passé au farouche le 2 novembre, donc son remboursement d’énergie au changement en félin ne coûte plus de points dans un autre arbre. Il conserve aussi votre énergie si vous passez en ours puis revenez, même si la Forme d’ours et la Forme d’ours redoutable empêchent toujours la régénération d’énergie.Source : Blizzard: Development Notes, 15 octobre, vérifié le 8 nov. 2026. Blizzard a expliqué que l’ancien design de Fureur existait pour empêcher le "bear-weaving" et que Shifting Power est le remplaçant accessible du power shifting.Source : Blizzard: Hunter and Druid class deep dive, vérifié le 8 nov. 2026.
Limites de groupe et suites
et l’aura de Forme de sélénien sont exclusifs : un druide farouche et un druide Equilibre dans un groupe ne se cumulent pas.Source : Blizzard: Development Notes, 2 novembre, vérifié le 8 nov. 2026. Gardez cela en tête avant de composer un groupe autour des deux.
Planifiez les lignes dans le calculateur de talents, comparez les autres arbres dans l’aperçu des builds du druide, et consultez le guide WoW Forever de RestedXP pour l’itinéraire de leveling.
Non annoncé ou non résolu
- Priorité des statsLes messages de Blizzard et les tables du client vérifiés n’en indiquent pas pour le farouche.
Chaque ligne comporte une icône de preuve : Confirmé, Prévu, Rapporté, Non vérifié ou Non annoncé. Survolez-en une, sélectionnez-la au clavier ou touchez-la pour voir sa source. Quand les sources se contredisent, les deux restent sur la page. Comment nous vérifions
Sources
- Blizzard: World of Warcraft: Forever Class Deep Dives, Hunter and DruidBlizzard
- Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, updated November 2Blizzard
- wago.tools: TraitNode, build 1.60.1.70862wago.tools
- wago.tools: TraitNodeEntry, build 1.60.1.70862wago.tools
- wago.tools: TraitEdge, build 1.60.1.70862wago.tools
- wago.tools: TraitCond, build 1.60.1.70862wago.tools
- wago.tools: SpellCooldowns, build 1.60.1.70862wago.tools
- WoW Forever Talents: DruidWoW Forever Talents
- Community · Blizzard: Development Notes, November 2
- Community · Blizzard: Development Notes, October 1
- Blizzard: Development Notes, October 8
- Blizzard: Development Notes, October 15
Confirmé : source officielle
Communauté · Blizzard: Development Notes, 2 novembre
Rapporté : presse ou datamining, non confirmé
Presse · wago.tools: TraitNodeEntry, build 1.60.1.70862
Confirmé : source officielle
Communauté · Blizzard: Development Notes, 1er octobre
Rapporté : presse ou datamining, non confirmé
Presse · wago.tools: SpellCooldowns, build 1.60.1.70862
Non annoncé : aucune trace