Combate

Mantén a los enemigos sobre ti sin quedarte sin maná suficiente para recuperarte cuando una tanda sale mal. Este consejo es para un tanque con escudo que sube de nivel o va en grupos pequeños de mazmorra durante la beta de nivel 30, usando solo habilidades aprendidas y talentos comprados. La mecánica sale de las fuentes; las decisiones de tanda son consejo editorial, no una rotación de amenaza probada.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de la beta del 1 de octubre, Changes and Updates; consultadas el 3 oct 2026.

Genera amenaza y comprueba tu estado defensivo

Mantén activa para tanquear. La descripción conservada de reduce todo el daño recibido un 2/4/6 % mientras Furia justa está activa, y esa condición importa incluso antes de que los talentos de las filas superiores estén disponibles.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos del cliente de paladín, build 1.60.1.70009, Protección > Furia justa mejorada; consultada el 3 oct 2026.

Usa tu aprendido para mantener al grupo en el objetivo previsto. Blizzard ha dejado su tiempo de reutilización de diez segundos como base. Avisa a los DPS de en qué objetivo estás generando amenaza antes de que cambien o repartan el daño. Eso es coordinación de grupo, no una promesa de que un golpe garantice la amenaza.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de la beta del 24 de septiembre, Paladín > Sagrado > Golpe Sagrado; consultadas el 3 oct 2026.

Mantén el maná con el desencadenante que realmente tienes

Cuenta con las devoluciones de Maná solo cuando se activen: un bloqueo o un escudo de Sello de furia absorbido por completo con Sello de furia mejorado activo. Reserva el reinicio de Sentencia para cuando resulte útil.

Las devoluciones de Maná de Sello de furia mejorado y Especialización en escudos ya no añaden amenaza. La compilación del 8 de octubre corrige que Sello de furia devolviera Maná sin el talento . El Maná restaurado por Sello de furia mejorado y ya no genera amenaza. Cuenta con esas devoluciones para sostener tus recursos; genera amenaza mediante tus ataques y habilidades.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de la beta de Blizzard del 8 de octubre, Classes > Paladin > Protection, consultadas el 13 oct 2026.

Blocks support . It requires five Redoubt ranks. In the build 1.60.1.70009 read, a full-rank block restores 6% of maximum Mana, at most once every three seconds; Blizzard's October 15 notes lower it to 4% with the same cooldown.Source: October 15 beta notes, post 6, Paladin > Protection. Count on it only while you are blocking attacks; it isn't constant regeneration against every enemy.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos del cliente de paladín, build 1.60.1.70009, Protección > Especialización en escudos y requisito previo; consultada el 3 oct 2026.

necesita que se agote su absorción. Con , recuperas maná cuando el escudo del sello se absorbe por completo. Un escudo que sigue activo no cumple esa condición. No arrastres enemigos de más solo para activar la devolución; mantén la tanda dentro de lo que puedas aguantar con tu sanador.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos del cliente de paladín, build 1.60.1.70009, Protección > Sello de furia mejorado; consultada el 3 oct 2026.

es una opción de recuperación. Con su requisito previo Sello de furia mejorado y 15 puntos en Protección, elimina el tiempo de reutilización restante de Sentencia y hace que la siguiente Sentencia sea gratis. Reserva el reinicio para un momento en que otra Sentencia sirva de algo; no reembolsa todos los hechizos de tu tanda.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos del cliente de paladín, build 1.60.1.70009, Protección > Juicio presto, fila 4, requisito previo y coste; consultada el 3 oct 2026.

puede activarse con ataques cuerpo a cuerpo que causen daño. La corrección del 1 de octubre fija su bonificación de bloqueo en 4/8/12/16/20 %. Un proc depende de ese desencadenante, así que no des por hecho que su bonificación esté activa durante toda la tanda.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de la beta del 1 de octubre, Paladín > Protección > Baluarte; consultadas el 3 oct 2026.

Separa un botón de emergencia de nivel 30 de las herramientas posteriores

Con un presupuesto normal de 21 puntos a nivel 30, Baluarte de templario es tu botón de emergencia una vez que tienes 20 puntos en Protección, y Credo férreo y Escudo Sagrado son planes posteriores. Abre el planificador de talentos de nivel 30, elige paladín y revisa tu reparto antes de seguir un plan de árbol más profundo.

pasa a ser una opción del punto 21 cuando tienes 20 puntos en Protección. Su descripción da una absorción de ocho segundos igual a la salud máxima, aplica un minuto de Forbearance y no se puede usar durante Forbearance. Resérvalo para un momento peligroso que puedas prever y avisa al sanador cuando la absorción se esté agotando. Un menor tiempo de reutilización gracias a Deber sagrado no elimina esa restricción de lanzamiento.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos del cliente de paladín, build 1.60.1.70009, Protección > Baluarte de templario, fila 5; Deber sagrado; consultada el 3 oct 2026.

Con un presupuesto normal de 21 puntos a nivel 30, y Escudo Sagrado son planes posteriores: necesitan 25 y 30 puntos ya invertidos en Protección. Legacy Talented puede adelantar el acceso, así que revisa tu presupuesto real.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos del cliente de paladín, build 1.60.1.70009, Protección > Credo férreo fila 6 y Escudo Sagrado fila 7; consultada el 3 oct 2026.Confirmado, fuente oficialFuente: artículo de Blizzard sobre el sistema Legacy, Adventure > Talented, fuente conservada del 25 sept, consultada el 3 oct 2026.

En esas builds de más puntos, la mitigación de Golpe Sagrado de Credo férreo dura seis segundos mientras Furia justa está activa, y el tiempo de reutilización base de Golpe Sagrado es de diez segundos. Eso es una ventana de protección, no una cobertura permanente. Escudo Sagrado usa cuatro cargas de bloqueo durante diez segundos, así que varios bloqueos pueden agotarlas antes de que termine la duración.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos del cliente de paladín, build 1.60.1.70009, Protección > Credo férreo y Escudo Sagrado; consultada el 3 oct 2026.

PvP

Usa el control y el apoyo a aliados de Protección para que tu grupo aguante la presión. Se asume una build con escudo y el presupuesto de puntos de nivel 30 indicado arriba. Compara lo que hace tu oponente con la condición de cada talento; estas herramientas de tanqueo no establecen una clasificación en PvP.

Recupera control y apoyo

Dos talentos de Protección recuperan antes tu aturdimiento y Bendición de Protección, así que acuerda con tu grupo cuándo usarlos. Martillo de justicia mejorado quita 5/10/15 segundos al tiempo de reutilización de Martillo de justicia. Coordina el aturdimiento con el siguiente lanzamiento o retirada de tu grupo en lugar de gastarlo solo porque está listo. El talento cambia solo el tiempo de reutilización, no la duración del aturdimiento ni la inmunidad de un oponente.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos del cliente de paladín, build 1.60.1.70009, Protección > Martillo de justicia mejorado; consultada el 3 oct 2026.

Favor del Guardián reduce el tiempo de reutilización de Bendición de Protección en uno/dos minutos y prolonga Bendición de Libertad en tres/seis segundos. Si has aprendido esos hechizos, acuerda qué aliado necesita su apoyo. El talento no dice qué elimina cada Bendición ni si afecta a todos los atacantes.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos del cliente de paladín, build 1.60.1.70009, Protección > Favor del Guardián; consultada el 3 oct 2026.

Cambia tus expectativas cuando cesa la presión cuerpo a cuerpo

If the fight gives you no damaging melee attacks and no blocks, save Mana instead of budgeting as though shield returns are guaranteed. Redoubt's trigger is damaging melee attacks, and Shield Specialization's Mana return requires a block. Reckoning also depends on a block or a non-periodic critical strike; its extra attack isn't an on-demand control tool.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos del cliente de paladín, build 1.60.1.70009, Protección > Baluarte, Especialización en escudos y La hora de la verdad; consultada el 3 oct 2026. Since the October 15 notes, each trigger stores a Reckoning charge that your next melee swing spends.Confirmed, a first-party sourceBlizzard: October 15 beta notes, Paladin > Protection.

Usa solo cuando tu reparto lo incluya y Forbearance lo permita. Evita prometer efectos defensivos encadenados desde una lista de comprobación de tanque PvE. Para el acceso compartido a campos de batalla y la progresión, lee la guía de PvP. Anota tu reparto y a tus oponentes antes de juzgar cómo rinde este rol de apoyo.

Notas

Qué muestra la lectura actual del árbol

La lectura del cliente muestra 16 talentos de Protección, pero trata sus nombres, rangos y textos de descripción como reportados, no confirmados por Blizzard.

La página actual de WoW Forever Talents lista un árbol de Protección con 16 entradas: cinco nuevas, nueve cambiadas y dos que coinciden con su tabla de comparación de Classic Era 1.15.9.69722.

Dice que sus valores de Forever proceden de la compilación 1.60.1.70009 del cliente, publicada el 24 de septiembre. Los nombres, rangos y textos de descripción son una lectura reportada del cliente, no algo que Blizzard haya confirmado. Abrir la comparación del calculador de Protección.

ItalianSpartacus tanquea como paladín de Protección en la beta y repasa sus talentos y su equipo, 29 de septiembre de 2026.

El capítulo de Protección de Cajato incluye una captura del árbol completo en 09:52. Marca como base y lista Improved Devotion Aura, Improved Concentration Aura y Blessing of Sanctuary entre los talentos que ya no están en el árbol.

Diseño confirmado de Protección según Blizzard

Trata estos puntos de diseño como confirmados solo al nivel descrito por Blizzard; de las cifras de las descripciones emergentes, publicó los valores de Bloqueo de Baluarte y Escudo Sagrado del 1 de octubre y el tiempo de reutilización de activación de La hora de la verdad del 8 de octubre.

Blizzard

Protection Paladins gain more ways to sustain Mana, recover from missed taunts, and survive dangerous moments without becoming a copy of another tank.Blizzard: World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, consultado el 27 sept 2026.Traducción Los paladines de Protección ganan más formas de mantener el maná, recuperarse de provocaciones falladas y sobrevivir a momentos peligrosos sin convertirse en una copia de otro tanque.

Blizzard dice que el árbol mantiene el número de filas de Classic y añade un hito de 16 puntos junto a los de 11, 21 y 31. En su resumen del Deep Dive del 13 de septiembre, Blizzard describe que las absorciones de devuelven maná, que los bloqueos devuelven maná mediante y que Juicio presto reinicia Sentencia una vez por minuto.

El mismo resumen describe como una absorción de salud máxima que interactúa con Forbearance, como un talento que gana un desencadenante de bloqueo y como un añadido de breve reducción de daño a los Golpes Sagrados cronometrados.

Estos puntos de diseño están confirmados al nivel descrito por Blizzard. Los valores de Bloqueo de y del 1 de octubre y el tiempo de reutilización de activación de del 8 de octubre están confirmados. Las demás cifras por rango de las descripciones de Protección de abajo están reportadas por la calculadora o la demostración del creador indicado.

Cambios reportados de Protección respecto a Classic

Trata estas cifras como lecturas reportadas del cliente de la beta frente a Classic; los valores de Bloqueo de Baluarte y Escudo Sagrado del 1 de octubre y el tiempo de reutilización de activación de La hora de la verdad del 8 de octubre están confirmados.

Baluarte: los ataques cuerpo a cuerpo que te causan daño tienen un 10 % de probabilidad de activarlo. La lectura del cliente indicaba un 6 % de probabilidad de bloqueo en el rango 1 y un 30 % en el rango 5, igual que en Classic, donde se activaba tras recibir un golpe crítico. Cajato señaló que el escalado de bloqueo a rango máximo de la demo es incoherente. Las notas de Blizzard del 1 de octubre dicen "Redoubt's chance to Block changed to 4/8/12/16/20% (was 6/12/18/24/30%)" («la probabilidad de bloqueo de Baluarte cambia a esos valores») en la build de la beta.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026. Confirmado.

Descripción emergente del talento Baluarte en el rango 5 de 5 en una calculadora de talentos de la comunidad, con un 10 por ciento de probabilidad de un aumento de bloqueo del 30 por ciento
Compartir imagen: descripción emergente del talento Baluarte en el rango 5 de 5 en un calculador de talentos de la comunidad, con un 10 por ciento de probabilidad de un aumento de bloqueo del 30 por ciento

En el rango 5/5, el calculador indica una probabilidad del 10 % y un aumento de bloqueo del 30 %, con una duración de 10 s o 5 bloqueos. Esta captura es anterior a la build del 1 de octubre, que bajó el rango 5 al 20 %.

Precisión: la lectura actual indica un 1 % de golpe por punto, hasta un 3 %; Cajato interpreta que la descripción cubre tanto hechizos como ataques. Classic indicaba un 1 % de golpe cuerpo a cuerpo por punto, hasta un 3 %.

: con dos puntos, la lectura actual quita dos minutos a y añade seis segundos a . Classic indicaba los mismos efectos con dos puntos, como 120 segundos y seis segundos.

Anticipación: la lectura actual indica 4 de Defensa por punto, hasta 20. Classic indicaba 2 de Defensa por punto, hasta 10. Cajato califica de estimación el máximo de Forever.

: la lectura actual indica un 2 % menos de daño recibido por punto mientras está activa, hasta un 6 % con tres puntos. Classic indicaba hasta un 50 % más de amenaza de Furia justa con tres puntos. La captura de la demo del 6 % está marcada como estimación.

Shield Specialization: The current read keeps shield absorption at 10% per point and adds a block-triggered 6% maximum-Mana return, listed as a 33% chance at rank 1 and 100% at rank 3, no more than once every three seconds. Blizzard's October 15 notes lower the return to 4%. Classic listed shield absorption only: 10% per point, up to 30%. The older demo showed an inconsistent full-rank shield amount.

: el calculador actual indica tres rangos, con un 3 % en el rango 1 y un 10 % en el rango 3. Classic tenía cinco rangos del 2 % cada uno, para un máximo del 10 %. La demo de Cajato dice 9 % para el máximo de Forever, mientras que el calculador más reciente indica 10 %.

La hora de la verdad: La lectura actual añade un 8 % de probabilidad por punto de obtener un ataque adicional tras bloquear, hasta el 40 %; recibir un golpe crítico no periódico sigue alcanzando el 100 % al rango 5. En Classic, la activación de ataque adicional seguía a un golpe crítico y llegaba al 100 % al rango 5. La hora de la verdad ahora tiene un tiempo de reutilización de 1,5 s entre activaciones.Confirmado, fuente oficialBlizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 8 de octubre, Classes > Paladin > Protection, consultado el 13 oct 2026.

The October 15 notes change the payout: you gain a charge of Reckoning each time it triggers, up to a maximum of 4 charges. Your next melee swing, an auto attack, triggers all accumulated charges for 1 extra attack each.Confirmed, a first-party sourceBlizzard: October 15 beta notes, Paladin > Protection.

Escudo Sagrado: la lectura del cliente indicaba un 20 % de probabilidad de bloqueo durante 10 segundos, 110 de daño Sagrado por bloqueo, un 20 % de amenaza extra y cuatro cargas. Classic indicaba un 30 % de probabilidad de bloqueo y 65 de daño Sagrado, con la misma duración, bonificación de amenaza y número de cargas. Las notas de Blizzard del 1 de octubre dicen "Holy Shield's chance to Block changed to 30% (was 20%)," («la probabilidad de bloqueo de Escudo Sagrado cambia») igual que en Classic.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026. Confirmado. Cajato dice que los rangos del hechizo no encajan para una comparación de daño limpia.

Descripción emergente del talento Escudo Sagrado en un calculador de talentos de la comunidad, con un 20 por ciento de bloqueo, 110 de daño Sagrado por bloqueo y cuatro cargas
Compartir imagen: descripción emergente del talento Escudo Sagrado en un calculador de talentos de la comunidad, con un 20 por ciento de bloqueo, 110 de daño Sagrado por bloqueo y cuatro cargas

La descripción emergente del calculador, capturada antes de la build del 1 de octubre, muestra un 20 % de bloqueo durante 10 s, 110 de daño Sagrado por bloqueo, un 20 % de amenaza extra y cuatro cargas. La probabilidad de bloqueo es ahora del 30 %.

La lectura actual indica que Dureza y coinciden con Classic: cinco puntos de Dureza siguen dando un 10 % más de armadura de los objetos, y tres puntos de Martillo de justicia mejorado siguen quitando 15 segundos al tiempo de reutilización.

Cinco talentos de Protección figuran como nuevos: , , Juicio presto, Baluarte de templario y Credo férreo.

El calculador actual indica que Sello de furia mejorado devuelve 60 de maná cuando se agota por completo la absorción de Sello de furia, con un aumento según el nivel limitado a un 45 %. La demo anterior de Cajato dice 38 de maná antes del mismo aumento, y las fuentes no explican la diferencia.

Deber sagrado figura con un 2 % de Aguante y 30 segundos de reducción del tiempo de reutilización por punto, hasta un 4 % y 60 segundos para Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario. Juicio presto elimina el tiempo de reutilización restante de Sentencia, hace gratis la siguiente Sentencia y tiene un tiempo de reutilización de un minuto en la lista actual.

Baluarte de templario absorbe un 100 % de la salud máxima durante ocho segundos y aplica Forbearance durante un minuto. Credo férreo añade un 5 % de amenaza de por punto y, mientras Furia justa está activa, reduce el daño recibido un 2 % durante seis segundos por punto. La captura de Cajato etiqueta como estimación el último rango de Credo férreo.

Talentos fuera del árbol

La página de comparación lista cuatro talentos de Protección de Classic fuera de este árbol; Blizzard dice que Bendición de los Reyes es base, pero las fuentes no dicen qué ocurre con los dos talentos de aura.

La página de comparación nombra cuatro talentos de Protección de Classic ausentes del árbol de Forever: Bendición de los Reyes, Blessing of Sanctuary, Improved Concentration Aura e Improved Devotion Aura. Blizzard dice explícitamente que Bendición de los Reyes es base.

La comparación de la comunidad etiqueta Blessing of Sanctuary como enseñado por el instructor. Las fuentes no dicen qué ocurre con los dos talentos de aura, así que su ausencia en este árbol no confirma que sus antiguos efectos pasaran a ser base.

Para los cambios de paladín que afectan a toda la clase, consulta la página de clase de paladín. Usa el calculador de talentos para inspeccionar un árbol.

Qué sigue sin saberse

Trata los valores de Protección como lecturas de la beta que pueden cambiar, y no esperes de estas fuentes una mejor build, rotación, lista de equipo ni pesos de estadísticas.

Los valores de Protección son lecturas del cliente de la beta y pueden cambiar antes del lanzamiento. Las notas del 1 de octubre corrigen los valores de Bloqueo de y . El 8 de octubre añade la corrección del requisito del talento Sello de furia mejorado, elimina la amenaza de sus devoluciones de Maná y las de Especialización en escudos, y limita las activaciones de La hora de la verdad a una cada 1,5 s. Los valores antiguos por rango del cliente siguen reportados.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de la beta de Blizzard del 8 de octubre, Classes > Paladin > Protection, consultadas el 13 oct 2026.

La lectura actual del cliente y la demo anterior del creador difieren en el valor de maná de Sello de furia mejorado, en el máximo de Especialización en armas de una mano y en el escalado mostrado para Baluarte y .

La captura del creador etiqueta como estimaciones los rangos máximos de Anticipación, y .

La disposición punto por punto y el texto del árbol de Protección están disponibles, pero las fuentes no dan una mejor build, rotación, lista de equipo ni pesos de estadísticas.

Las notas de Blizzard del 24 de septiembre cambian habilidades de clase de paladín, incluidas y , pero no enumeran correcciones de rangos de talentos de Protección. Consulta las notas oficiales de la beta. Las notas de la beta del 1 de octubre cambian después Baluarte y Escudo Sagrado. Las notas de la beta del 8 de octubre añaden las correcciones de Maná y La hora de la verdad indicadas arriba.