Qué respalda la evidencia

El paladín no-muerto está confirmado, pero el resumen de What’s Next no incluye ninguna lista de hechizos, sellos o talentos específica del paladín. La página del producto de Blizzard confirma opciones ampliadas, entre ellas el chamán enano y el paladín no-muerto, y dice que las actualizaciones de jugabilidad se aplican a todas las especializaciones. El resumen de Deep Dive enumera seis combinaciones nuevas, entre ellas el paladín no-muerto, con más previstas. El resumen de What’s Next describe talentos y habilidades notables con contrapartidas importantes. Una primera imagen de la hoja de ruta, ya eliminada, mencionaba dos combinaciones más para la primavera. El gráfico actual de la hoja de ruta de Blizzard no las incluye.

Cambios de la compilación de la beta del 1 de octubre

Baluarte da menos probabilidad de bloqueo, Escudo Sagrado da más y Campeón de la Luz convierte menos Inteligencia en daño con hechizos. Las notas de desarrollo de la beta de Blizzard del 1 de octubre cambian dos talentos de Protección y uno de Reprensión. Los cambios están confirmados para la beta, no prometidos para el lanzamiento.Fuente: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026. Nuestro resumen de las notas de la beta del 1 de octubre recoge todas las clases.

CambioA fecha de la compilación de la beta del 1 de octubreAntesEstado
Baluarte (Protección)Probabilidad de bloqueo 4/8/12/16/20 %6/12/18/24/30%Confirmado
Escudo Sagrado (Protección)Probabilidad de bloqueo 30 %20%Confirmado
Campeón de la Luz (Reprensión)Inteligencia a daño con hechizos 20/40/60 %33/66/100%Confirmado

Descripción emergente de Campeón de la Luz: la línea de sanación ha desaparecido; nunca se aplicaba.

Corregido el 8 de octubre: ahora usa el poder con hechizos del paladín, no el del objetivo. Su daño base volvió a los valores de Vanilla (una reducción aproximada del 33 %) y su proporción de poder con hechizos bajó al 6 % desde el 13,3 %.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 8 de octubre, Paladin, consultado el 11 oct 2026.

Primeras lecturas de los jugadores e impresiones de la comunidad

En el análisis de la comunidad, el paladín de Protección es un favorito temprano de los jugadores, aunque las clasificaciones de tanques esperan a las pruebas de banda de la beta. Khalma interpreta su conjunto de herramientas (con generación de amenaza, sostenimiento de maná, tiempos de reutilización defensivos y una provocación a un solo objetivo) como una posible posición de mejor tanque en Forever, y dice que planea jugarlo como principal. El resumen del panel Deep Dive de Blizzard respalda parte de eso: Protección obtiene herramientas específicas de tanqueo y amenaza, junto con Bendición de los Reyes como habilidad base. Las clasificaciones comparativas de tanques siguen siendo la opinión personal de Khalma hasta que las pruebas de banda de la beta las comprueben.

Límites de raza y facción

Un paladín puede ser humano o enano en la Alianza, o no-muerto en la Horda, y el paladín tauren no aparece en la tabla de Blizzard. Las tablas de Create the Hero de Blizzard, publicadas el 22 de septiembre de 2026, enumeran esas tres razas de paladín. Confirmado. Ninguna otra raza está marcada para paladín.

Tarjeta de WoW Forever con las razas disponibles del paladín: humano y enano para la Alianza y no-muerto para la Horda
Compartir imagen: tarjeta de disponibilidad de razas de paladín de WoW Forever con humano y enano para la Alianza y no-muerto para la Horda

Tres entradas de raza de paladín aparecen en la demo: humano y enano en la Alianza, no-muerto en la Horda.

Blizzard llama a la misma raza Renegado en Battle.net y No-muerto en el resumen de Deep Dive y en las tablas. La tabla de la demo de Warcraft Tavern ya reportó antes el mismo acceso de la Horda. El paladín no-muerto es una de las seis combinaciones de raza nombradas en el centro de razas, que también cita las habilidades raciales de los Renegados.

Cómo se juega cada especialización en Forever

Cada especialización recibe herramientas nuevas, mientras la clase mantiene carencias importantes. Esa es la regla que fija el resumen de Deep Dive de Blizzard para los tres árboles. Todos los árboles de clase mantienen su número de filas de Classic y sus hitos de un punto en 11, 21 y 31 puntos, además del nuevo hito de 16 puntos. Confirmado.

Los números de abajo proceden de la lectura de la comunidad de la compilación 1.60.1.70009 del cliente de la beta, más reciente que el panelFuente: WoW Forever Talents, página de paladín, consultada el 28 sept 2026. del 13 de septiembre. Reportado. Donde el panel y el cliente no coinciden, mostramos ambos.

Sagrado: más formas de sanar, pero sigue siendo sanador

Sagrado obtiene inmunidad breve a Silencio e interrupciones, regeneración de Maná mientras lanzas hechizos y una Luz Sagrada más rápida para combinar hechizos. Voz de la verdad te da 6 segundos de inmunidad a los efectos de Silencio e interrupción. Con 3 rangos, Reverencia hace que el 30 % de tu regeneración de Maná continúe mientras lanzas hechizos. Tras un crítico de Choque Sagrado o Destello de Luz, Infusión de Luz te da una Luz Sagrada que se lanza 1 segundo más rápido, si la lanzas en 15 segundos, así que los sanadores combinan hechizos.

El panel también pasa Choque Sagrado a un tiempo de reutilización de 10 segundos. Suelo consagrado da a los hechizos Sagrados un 10 % más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren en . Vigilia de la Luz hace que tu próximo Choque Sagrado sobre su objetivo ignore el tiempo de reutilización y después dañe a un enemigo o cure al grupo del objetivo.

Improved Holy Strike, del resumen, ya no está. Las notas del 24 de septiembre anteriores lo eliminaron e hicieron que su efecto se aplicara de base, así que las builds de Sagrado ya no gastan un punto ahí. La guía de talentos de paladín Sagrado tiene el árbol completo.

Protección: Maná, provocaciones y un botón de pánico

Protection gets Mana back from shields and blocks, a retry on a missed taunt, and a panic-button absorb. Improved Seal of Fury restores 60 Mana when Seal of Fury's shield is fully absorbed. At 3 ranks, Shield Specialization gives each block a 100% chance to restore 6% of maximum Mana in the build read (4% per the October 15 notes), at most once every 3 seconds. Swift Judgement ends Judgement's cooldown and makes the next Judgement free, so a missed taunt can be retried.

Templar's Bulwark absorbs damage equal to 100% of maximum health for 8 seconds and applies Forbearance. Reckoning now also procs from blocks, for tanks who can't be crit. In the build 1.60.1.70009 read, Iron Creed adds 25% threat and, under , 10% less damage taken for 6 seconds; Cajato's capture marks the full rank as an estimate. Cajato's earlier demo read showed Improved Righteous Fury trading its threat bonus for 6% less damage taken. The Protection Paladin talent guide covers the rest.

En la compilación de la beta del 1 de octubre, Baluarte da 4/8/12/16/20 % de probabilidad de bloqueo (antes 6/12/18/24/30 %). da un 30 % de probabilidad de bloqueo (antes 20 %).

Reprensión: cuerpo a cuerpo primero, Sagrado de apoyo

Reprensión obtiene más daño de Golpe Sagrado, daño con hechizos a partir de Inteligencia y un sello que dura un golpe más tras un cambio. Reivindicación reduce el Poder de ataque del objetivo en 204 y aumenta el tuyo un 3 %. añade un 20 % de daño de Golpe Sagrado y renueva las Sentencias sobre el objetivo. añade daño con hechizos igual al 20 %, 40 % o 60 % de la Inteligencia en la compilación de la beta del 1 de octubre (antes 33 %, 66 % o 100 %).

deja un Eco del Sello que sustituyes, así que tu próximo golpe aún lo aplica. Blizzard lo presenta como seal twisting sin un addon de temporizador de golpes. La guía de talentos de paladín de Reprensión enumera cada punto.

Dónde discrepan el panel y el cliente

Trata el texto del cliente de Instrumento de la ley como la beta actual y espera más cambios. El panel decía que Instrument of the Law hace Cólera sagrada instantánea y reduce la amenaza. En cambio, Instrumento de la ley en el cliente reduce 1 segundo el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y tu amenaza un 20 % mientras Furia justa está desactivada.

Lo que la clase sigue sin poder hacer

Los paladines siguen sin interrupción, sin forma de ralentizar objetivos y sin provocación de un solo botón. El resumen nombra las tres como carencias que Blizzard mantuvo: a diferencia de otras clases, los paladines no pueden ralentizar objetivos, y la provocación pasa por el sistema de Sello y Sentencia en lugar de un botón. Los paladines siguen siendo fuertes contra no-muertos y demonios con Exorcismo, Cólera sagrada y Ahuyentar a no-muerto, y tienen menos opciones a distancia contra otros enemigos. Confirmado.

Habilidades raciales de paladín por raza jugable

Los paladines humanos, enanos y no-muertos conservan cada uno dos habilidades raciales activas y dos pasivas. Las tablas de Blizzard del 22 de septiembre abren la clase a esas tres razas: humano y enano para la Alianza, no-muerto para la Horda.Fuente: Blizzard · Create the Hero, consultada el 28 sept 2026. Confirmado.

Humano

Will to Survive removes Stuns, Perception detects Stealth for 20 seconds, and The Human Spirit adds 5% Spirit in Blizzard's September 22 list. The October 15 notes replace Sword Specialization with Ruthless, 2% increased critical strike chance, with no weapon condition stated. See the Human race guide.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Panel de habilidades raciales del paladín humano con Will to Survive, Perception, Sword Specialization y The Human Spirit
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The demo panel shows the earlier Sword Specialization wording. The October 15 notes replace that passive with Ruthless, 2% increased critical strike chance, with no weapon condition stated.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Enano

Stoneform grants immunity to Bleeds, Poisons and Diseases and reduces Physical damage for 8 seconds in Blizzard's September 22 list. The October 15 notes replace Mace Specialization with Earth Fury, 2% increased critical damage and healing, and add a chance for Find Treasure to find additional items in most chests. Big Game Hunter retains its published 5% damage against Beasts. See the Dwarf race guide.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Panel de habilidades raciales del paladín enano con Petraforma, Buscar tesoro, Mace Specialization y Big Game Hunter
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The demo panel shows the earlier Mace Specialization wording. The October 15 notes replace that passive with Earth Fury, 2% increased critical damage and healing.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

No-muerto (Renegado)

Canibalizar de un paladín no-muerto ahora restaura Maná. Voluntad de los Renegados elimina Encantar, Miedo y Sueño, pero ya no otorga inmunidad después. Canibalizar ahora restaura un 35 % de Salud y Maná con el tiempo a partir de un cadáver, y el resumen nombra a los paladines entre los usuarios de maná para los que se cambió. Desde la compilación de la beta del 1 de octubre, no se puede usar mientras el lanzador es inmune al daño físico. Touch of the Grave a veces drena salud cuando atacas. La guía de la raza no-muerta tiene el resto.

Panel de habilidades raciales del paladín no-muerto Renegado con Voluntad de los Renegados, Canibalizar, Respiración subacuática y Touch of the Grave
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Las habilidades raciales del no-muerto añaden Touch of the Grave, y Voluntad de los Renegados ya no deja una inmunidad.