Combate

Juega con Armas en torno a un objetivo elegido y a las ventanas de ataque disponibles. Las prioridades de abajo siguen el texto de los talentos y las notas de la beta de Blizzard. Son consejos extraídos de las mecánicas, no una clasificación de daño probada. El nivel máximo actual de la beta es 30, así que un guerrero tiene como mucho 21 puntos de talento, y necesita 31, lo que lo deja fuera de ese máximo.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de desarrollo de la beta de Blizzard, 1 de octubre, consultadas el 3 oct 2026.

Combates en solitario y elecciones de ira

Usa para reclamar a un enemigo sin dueño y, si has puesto puntos en , mantén Desgarrar en el objetivo que piensas atacar: los ataques con la mano principal sobre ese objetivo, incluidos y , pueden abrir . Blizzard hizo que Desgarrar y Hender armadura reclamen al enemigo al instante el 1 de octubre. Los ataques sobre un objetivo distinto no cuentan según esa redacción. Reacciona a una ventana de Abrumar disponible en lugar de suponer que se activa en cada golpe.Confirmado, fuente oficialFuente: cambios de guerrero de Blizzard del 24 de septiembre, consultados el 3 oct 2026.

Fragor de la sangre está en la fila 5, que se abre cuando has gastado 20 puntos. En el nivel 30, una build de un solo árbol puede comprar su primer rango o una opción distinta de la fila 5, pero no puede tener Fragor de la sangre al máximo y Golpes de barrido a la vez. Abrumar mejorado aumenta la probabilidad de crítico de Abrumar si lo eliges. Eso respalda gastar puntos en torno a la activación, pero no demuestra una build óptima.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: descripciones de talentos de guerrero leídas del cliente, compilación 70009 con correcciones fechadas, consultadas el 3 oct 2026.

Planifica los cambios de actitud antes de gastar ira. Maestría táctica mejorada conserva ira adicional al cambiar, pero su descripción emergente no indica la retención base total. requiere desde el 1 de octubre. Comprueba tu ira actual y la disponibilidad del hechizo antes de cambiar de actitud para usarlo.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: descripciones de talentos de guerrero leídas del cliente, compilación 70009 con correcciones fechadas, consultadas el 3 oct 2026.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de desarrollo de la beta de Blizzard, 1 de octubre, consultadas el 3 oct 2026.

Daño en grupo y Mellar controlado

Sigue el objetivo prioritario del grupo para que Desgarrar y tus ataques con la mano principal se mantengan en el mismo enemigo. Si has elegido Golpes de barrido, sus siguientes cinco ataques cuerpo a cuerpo golpean a otro enemigo cercano. Úsalo cuando el grupo quiera dañar a ambos enemigos y mantén a ese objetivo extra libre de control de masas. Esto se deduce del efecto de objetivo adicional de la descripción emergente; no es una afirmación sobre el daño por segundo en mazmorras.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: descripciones de talentos de guerrero leídas del cliente, compilación 70009 con correcciones fechadas, consultadas el 3 oct 2026.

Según las notas del 24 de septiembre, Embate tiene un tiempo de reutilización de 18 s. acorta su lanzamiento, su tiempo de reutilización global y su reutilización, y elimina la interrupción del golpe cuerpo a cuerpo, pero queda por debajo del presupuesto de puntos del nivel 30. Trata el momento de como una decisión sobre la disponibilidad del hechizo; un lanzamiento más rápido por sí solo no demuestra que deba superar a todos los demás ataques.Confirmado, fuente oficialFuente: cambios de Embate de Blizzard del 24 de septiembre, consultados el 3 oct 2026.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: descripciones de talentos de guerrero leídas del cliente, compilación 70009 con correcciones fechadas, consultadas el 3 oct 2026.

PvP

En el nivel 30, la presión de Armas viene de las herramientas que realmente puedes comprar. Una configuración con exige sobre el oponente al que golpeas. Si cambias de oponente, pierdes la condición de activación de ese objetivo hasta que Desgarrar esté en el nuevo. Una configuración con añade en cambio presión sobre objetivos cercanos. Elige según el combate que esperas y tu presupuesto de puntos, en lugar de tratar ambas como un paquete completo del nivel 30.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: descripciones de talentos de guerrero leídas del cliente, compilación 70009 con correcciones fechadas, consultadas el 3 oct 2026.

es un ataque de con daño especial contra gigantes, dragontinos y objetivos montados. El texto antiguo de la calculadora dice que desmonta, pero la descripción emergente bruta de la compilación 70205 conservada ya no incluye ese efecto. No cuentes con él para detener a un jinete. Su comportamiento actual de desmontar en el juego está sin verificar aquí.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: descripciones de talentos de guerrero leídas del cliente, compilación 70009 con correcciones fechadas, consultadas el 3 oct 2026.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de desarrollo de la beta de Blizzard, 1 de octubre, consultadas el 3 oct 2026.

La reducción de curación reportada de Golpe mortal es una herramienta de presión de la parte avanzada del árbol y no forma parte del juego actual de la beta de nivel 30. La inmovilización basada en probabilidad de Seccionar mejorado también queda fuera del alcance del presupuesto de puntos actual, así que no la presentes como una inmovilización garantizada ni como un talento disponible en la beta. Los cambios de Protección del 2 de octubre te dan opciones de control y supervivencia desde un árbol secundario, pero los puntos gastados ahí retrasan las herramientas más profundas de Armas. Consulta las opciones de PvP de Protección y las reglas de PvP compartidas.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: descripciones de talentos de guerrero leídas del cliente, compilación 70009 con correcciones fechadas, consultadas el 3 oct 2026.Confirmado, fuente oficialFuente: actualización de la beta de guerrero de Blizzard, 2 de octubre, consultada el 3 oct 2026.

Lo que sigue sin probar: un orden fijo de botones, el tiempo de actividad de las activaciones con movimiento del jugador, el comportamiento actual de desmontar de Lanzazo y resultados comparables de daño o de enfrentamientos. Anota la build, el nivel, los talentos, el arma, el oponente y la actividad antes de dar una prioridad por probada.

Todos los demás talentos de Armas en la lectura del cliente

Todas las cifras de abajo son reportadas, no proceden de una tabla de talentos de Blizzard. El resumen cubre los talentos nuevos y ; la lectura de la comunidad de la compilación de la beta 1.60.1.70009 trae las descripciones emergentes del resto, y el vídeo de Cajato compara cada uno con Classic Era.

Shobek recorre los árboles de talentos de guerrero en una calculadora de talentos de la comunidad, 17 de septiembre de 2026.

Talentos de ira y de actitud

La mayoría de estos talentos te dan más ira con la que trabajar. Golpe heroico mejorado reduce el coste de Golpe heroico en 1 de ira por punto, 3 en el rango 3. Embestir mejorado añade 3 de ira a Embestir por punto, 6 en el rango 2. Desvío añade un 1 % a parar por punto, 5 % en el rango 5, sin cambios respecto a Classic Era.

te permite "retain up to an additional 3 Rage" (conservar hasta esa cantidad adicional de ira) por punto al cambiar de actitud, 15 en el rango 5. Maestría táctica de Classic Era conservaba hasta 5 de ira por punto. La palabra "additional" (adicional) implica un efecto base, y el vídeo informa de notas de la calculadora que muestran Maestría táctica y Victory Rush en un libro de hechizos de demostración. El vídeo no verificó esas imágenes por sí mismo.Fuente: Guerrero de WoW Forever: todos los talentos, cambios de Classic y rasgos raciales, consultado el 28 sept 2026.

Control de furia genera 1 de ira cada 3 s en combate y reduce un 30 % la pérdida de ira fuera de combate. El texto de Classic Era que mostró el vídeo menciona solo la degradación más lenta, pero el vídeo advierte de que las descripciones emergentes de Classic pueden omitir comportamientos. La ira en combate puede no ser nueva.

Descripción emergente de Control de furia del árbol de Armas en una calculadora de talentos de guerrero de la comunidad: 1 de ira cada 3 s en combate, un 30 % menos de pérdida de ira fuera de combate
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La descripción emergente de la calculadora de la comunidad muestra ambos efectos: ira en combate y pérdida de ira más lenta fuera de él.

Golpes críticos y hemorragias

hace que tus Abrumar den crítico más a menudo, y las activaciones de de Fragor de la sangre le dan más ocasiones. Añade un 25 % de probabilidad de golpe crítico a por punto, 50 % en el rango 2, sin cambios respecto a Classic Era.

Desgarrar, Fragor de la sangre y Abrumar

Mantener Desgarrar en tu objetivo significa que cada golpe de Armas puede activar , con una probabilidad de 4 a 20 %, porque un arma de dos manos solo golpea con la mano principal. Fragor de la sangre solo necesita Desgarrar en el objetivo y un golpe con la mano principal, y las notas de Blizzard del 24 de septiembre cuentan y como ataques con la mano principal. aumenta el daño propio de la hemorragia hasta un 35 % en el rango 3.

En la compilación de la beta del 1 de octubre, Desgarrar y reclaman enemigos al instante por ti. Confirmado para la beta.Fuente: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026.

Heridas profundas hace que tus golpes críticos apliquen un sangrado del 20 % del daño medio del arma durante 12 s por punto, 60 % al rango 3. Clavar aumenta la bonificación de daño crítico de tus habilidades un 10 % por punto, 20 % al rango 2. Heridas profundas vuelve a ser un talento requerido para alcanzar Clavar.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 8 de octubre, Warrior, consultado el 11 oct 2026.

Ambos rinden con los críticos. También lo hace la rama de hachas y armas de asta de , y el resumen del Deep Dive dice que Forever combina la probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo, a distancia y de hechizo en una sola característica.Fuente: World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, consultado el 28 sept 2026.

Los críticos también dan ira. La compilación de la beta de Blizzard del 2 de octubre sube al 100 % la ira extra que obtiene todo guerrero con golpes críticos, desde el 75 % anterior al 1Confirmado, fuente oficialFuente: Warrior Updates in Today's Beta Build, Kaivax, consultada el 2 oct 2026. de octubre.

Opciones de utilidad

Las tres opciones de utilidad figuran sin cambios respecto a Classic Era. envía tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo a un enemigo cercano adicional. Seccionar mejorado da a Seccionar un 5 % de probabilidad por punto de inmovilizar durante 5 s, 15 % en el rango 3. inflige daño del arma más 85 y reduce la curación un 50 % durante 10 s.

Qué talentos de Armas han cambiado respecto a Classic Era

La memoria de un jugador de Armas de Classic vale para 5 de los 17 talentos: la lectura del cliente marca esos como sin cambios, 9 como cambiados y 3 como nuevos. Los cinco sin cambios son Desvío, , , y . Los nuevos son , y .

Dónde discrepan las dos lecturas

Trata cuatro de las etiquetas de cambiado de la lectura del cliente como sin resolver, no como rediseñadas: las marcas y el vídeo no siempre coinciden. La lectura del cliente marca como cambiados , , y Clavar, pero el vídeo lee las cifras de su primer rango como iguales a las de Classic Era. Ninguna fuente dice qué difiere.

Los rediseños claros están en otra parte. empieza en el 12 % en lugar del 15 %. llega como máximo al 3 % con tres puntos en lugar del 5 % con cinco. ahora recorta también el tiempo de reutilización global además del tiempo de lanzamiento, y ya no retrasa tu golpe.

Armas, razas y equipo para Armas

Race and Your Weaponmaster Branch

Your Weaponmaster branch rewards the weapon you hold, and some races' racials did too before the October 15 notes replaced them. Weaponmaster gives crit on axes and polearms, armor ignore on maces and staves, and extra attacks on swords. Three races' September 22 racials keyed off weapon type; their October 15 replacements state no weapon condition.Sources: Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever, checked Sep 28, 2026; October 15 beta notes, Racial abilities.

Orc Savage: 1% increased critical strike chance in the October 15 notes; no axe condition stated.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Human Ruthless: 2% increased critical strike chance in the October 15 notes; no sword condition stated.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Dwarf Earth Fury: 2% increased critical damage and healing in the October 15 notes; this is different from critical strike chance.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

The October 15 passive replacements do not require a matching weapon, so they do not justify choosing a sword over another Weaponmaster weapon. Tauren Endurance also replaces 1% hit with 2% increased critical damage and healing in those notes. Orc Blood Fury, Troll Berserking and Night Elf Elune's Light are separate active bonuses; the racial abilities guide keeps their sources and values distinct.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Descripción emergente del talento Maestro de armas en el rango 5 de 5 en una calculadora de talentos de guerrero de la comunidad, con efectos separados para hacha/arma de asta, maza/bastón y espada
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En el rango 5 de 5, la descripción emergente de la calculadora da a cada familia de armas su propia bonificación: crítico, ignorar armadura y ataques adicionales.

Lo que Blizzard ha dicho sobre el equipo cuerpo a cuerpo

Blizzard no ha publicado una prioridad de características para Armas, pero su resumen del Deep Dive sí describe cómo cambia el equipo cuerpo a cuerpo. El resumen dice que la habilidad con armas "still works as it always has," («sigue funcionando como siempre»), pero que cada objeto aporta menos. Algunos objetos nuevos reducen la probabilidad de que tus ataques sean parados o esquivados, y los abalorios se inclinan hacia efectos situacionales ligados al terreno o al tipo de criatura.Blizzard: World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, consultado el 28 sept 2026.

Seguir los tiempos de reutilización de Armas en la beta

Activa el Cooldown Manager en Opciones, Mejora de la jugabilidad; viene desactivado por defecto. El guerrero es una de las cinco clases que Blizzard abrió a pruebas del Cooldown Manager en la compilación del 24 de septiembre, y entonces la función no podía seguir rangos de hechizo. La compilación del 1 de octubre añade al pícaro y las habilidades raciales. Sus notas dicen que las entradas duplicadas por cada rango de hechizo en las clases compatibles ya no deberían aparecerCambio confirmado de la beta. Blizzard pregunta a los probadores qué hechizos quieren que se sigan por defecto, así que las ventanas de y el mayor tiempo de reutilización de Embate son cosas razonables que pedir.

Subir de nivel y PvP con el kit reportado de Armas

Subir de nivel con Armas

El flujo de ira durante un combate importa al subir de nivel con Armas, y los Golpes heroicos más baratos, la ira de y son los talentos de Armas que lo alimentan. El resumen del Deep Dive espera que un monstruo normal tarde aproximadamente de 10 a 15 s en morir en solitario, y por eso importa. Blizzard no ha publicado una rotación de Armas ni una build para subir de nivel.

Los puntos de control de subida de nivel del guerrero valen para todas las especializaciones. RestedXP dice que su guía de Forever aún se está elaborando, y Zygor Guides prevé sus guías de Forever para el lanzamiento. Ninguna ha publicado una ruta específica para Armas.

PvP con Armas

Planifica el PvP de nivel 30 sin la reducción de curación de Golpe mortal ni la inmovilización por probabilidad de Seccionar mejorado: la lectura antigua del cliente enumera ambos, pero ninguno cabe en el presupuesto actual. Su texto de desmontar de choca con la descripción emergente bruta de la compilación más nueva 70205, que omite desmontar; no cuentes con ese efecto.

La compilación de la beta del 1 de octubre eliminó el requisito de arma de dos manos de Lanzazo y ahora requiere . Confirmado para la beta; consulta el resumen de las notas del parche del 1 de octubre. Blizzard no ha anunciado ningún ajuste de PvP específico de Armas, y la guía de PvP cubre lo que se aplica a todas las clases.

Qué probar con Armas en la beta

Si tienes acceso a la beta, usa esta lista para probar lo que las descripciones emergentes no pueden resolver. El vídeo de Cajato cierra su capítulo de Armas con estas preguntas abiertas:

  • Cómo encaja en rotación , más rápido, sin interrumpir ataques automáticos.
  • ¿La ventana de de Fragor de la sangre dura realmente 6 s?
  • Cuánto vale cada rama de .
  • Cómo se comporta Lanzazo contra objetivos montados.

Las notas de Blizzard del 24 de septiembre han cambiado desde entonces el tiempo de reutilización de Embate y la probabilidad de activación de Fragor de la sangre, así que espera más cambios antes del lanzamiento.

Notas

  • Armas: sustituye Especialización en hachas, mazas, espadas y armas de asta.
  • : 12/23/35 %, frente a 15/25/35 % en Classic.
  • : 3 % con tres puntos (Classic: 5 %).
  • : 4/8/12/16/20 %: ataques con mano principal (Blizzard, notas: 24 de septiembre).
  • : requiere , no un arma de dos manos (1 de octubre).
  • Embate: tiempo de reutilización: 18 s (antes 15); resta 1,5/3 s.
  • Cambios de clase: golpe y habilidad con armas unificados (guía de guerrero).
  • Reglas del árbol: hitos de puntos, en la guía del sistema de talentos.
  • Árboles hermanos: talentos de guerrero Furia y talentos de guerrero Protección.

Qué sigue sin saberse

Nada de esto está cerrado, y la beta aún puede cambiar los valores finales.

  • Una rotación, lista de equipo o pesos de estadísticas de guerrero.
  • Embate: encaje del nuevo tiempo de reutilización en una rotación de Armas.
  • Valores finales: la beta aún puede cambiarlos.