WoW Forever: Beta-Patchnotes vom 2. November zu Klassenschaden, Lernkosten und Controller-Unterstützung

Veröffentlicht Quelle: Blizzard Entertainment (Kaivax), · Quellen: 2

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Blizzard erhöhte im Beta-Update vom 2. November Klassenschaden und Gesundheit höherstufiger Kreaturen, überarbeitete Lernkosten und brachte die Controller-Unterstützung zu einem funktionalen Meilenstein.

Frag unsere verschwitzte, abgewrackte KI zur Beta

Funktionaler Meilenstein für Gamepad-Support, Taschen, Respawns und Questkorrekturen, Questlog, 1/40 und mehr

Alles, was unsere Guides abdecken. Die Antworten stammen von dieser Seite und aus unseren übrigen Guides, mit den echten Werten als Diagramm und verlinkten Guide-Abschnitten. Es ist KI, also prüfe die Quelle, bevor du zitierst.

Beta-Änderungen vom 2. November auf einen Blick, 6 Zeilen

  • KampfanpassungenKlassenschaden im gesamten Spiel erhöht; zum Ausgleich mehr Gesundheit höherstufiger KreaturenGuide: Klassen
  • Zauber lernenDas Erlernen aller Klassenfähigkeiten von Stufe 1 bis 60 kostet nun insgesamt 206 bis 207 Gold; Hexenmeister zahlen um die erwarteten Kosten von Begleitergrimoires wenigerGuide: Lernbudget
  • EnergieklassenNeue passive Poised-Effekte für Druiden und Schurken; Schurken erhalten ShankGuide: Schurke
  • Controller-SpielAlle wichtigen Gameplay- und Kern-UI-Funktionen als mit Controller spielbar beschriebenGuide: Gamepad-Unterstützung
  • TaschenNeu erhaltene Taschen müssen manuell angelegt werdenGuide: Inventar und Taschen
  • StartzonenSchnellere Respawns sollen den Launch-Andrang auffangen; spätere Verringerungen sind geplantGuide: StartzonenSpätere Verringerung geplant

Die Statuswörter stammen aus den Quellen im Quellenverlauf. So prüfen wir

Blizzards Beta-Entwicklungsupdate vom 2. November erhöht Klassenschaden und Gesundheit höherstufiger Kreaturen, überarbeitet Lernkosten und beschreibt die Gamepad-Unterstützung als funktionsfähigen Beta-Zustand. Die Patchnotes sammeln Arbeiten seit dem 15. Oktober vor dem Launch am 4. November.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Kaivax, Beta-Patchnotes vom 2. November, geprüft am 3. November 2026.

Kaivax veröffentlichte Beitrag 9 am 3. November um 03:20 UTC: am 2. November um 22:20 Eastern und 19:20 Pacific. Die Bezeichnung 2. November stammt von Blizzard. Dies sind Beta-Entwicklernotizen; die darin enthaltenen Volksänderungen wurden bereits früher veröffentlicht.

Warum Klassenschaden und Kreaturengesundheit gemeinsam steigen

Laut Blizzard bedeuteten Leistungsbudgets nahe Classic, dass neue Funktionen Kürzungen an anderer Stelle erforderten. Die Entwickler beschreiben diese Schadenssteigerungen als Spielraum, um ikonische Fähigkeiten besser wirken zu lassen und zugleich Klassenunterschiede zu bewahren. Dazu steigt die Gesundheit höherstufiger Kreaturen; die Patchnotes nennen für keine der beiden Anpassungen einen einheitlichen Prozentsatz.

Die Entwickler ordnen auch die nächste Anpassungsrunde ein. Außer bei Fehlern und starken Ausreißern planen sie keine großen Anpassungen, bevor nächsten Monat die Raids öffnen. Eine größere Runde erwarten sie nach Daten von Spielern, die über 30 hinaus aufsteigen und mehr Inhalte spielen. Dies ist ein erklärter Plan, keine Garantie endgültiger aktueller Werte.

Poised und Shank ändern den Energieeinsatz

Druiden erlernen Poised auf Stufe 32; Schurken auf Stufe 18. Außerhalb des Kampfes bei maximaler Energie erhalten sie den Effekt, der die nächste Energiefähigkeit um 10 verbilligt.

Schurken erlernen auch Shank auf Stufe 24. Es kostet 5 Energie, hat 10 Sekunden Abklingzeit, trifft mit der Nebenhandwaffe für 50 % Waffenschaden und erzeugt 15 Energie. Es kann nicht verfehlen. Rang 2, erlernt auf Stufe 44, erzeugt 25 Energie. Dies sind die Werte dieses Updates, keine Empfehlung für eine fertige Rotation.

Das Erlernen neuer Zauber platziert sie nicht mehr automatisch in Aktionsleisten. Prüfe deine Leisten nach dem Lernen und berücksichtige das überarbeitete Lernbudget bei deinen Leveling-Einkäufen.

Gamepad-Unterstützung erreicht einen funktionalen Meilenstein

Quellenkorrektur, 3. November: Blizzard bearbeitete Beitrag 9 um 20:47 UTC und änderte "complete functional state" zu "functional Beta state." Die archivierte Originalaufnahme bewahrt den früheren Wortlaut. Die Unterstützung aller wesentlichen Spielabläufe und der zentralen Benutzeroberfläche bleibt im korrigierten Beitrag erhalten. Der Guide zur Gamepad-Unterstützung folgt jetzt der korrigierten Quelle.

Blizzard beschreibt Bewegung, Zauber, Interaktionen und Kern-UI-Navigation nun als mit Controller spielbar. Einstellungen lassen sich über Edit Mode und Options anpassen. Das Update umfasst Fokuszielauswahl, Korrekturen beim Anvisieren gegnerischer Spieler, eine Korrektur der Train-Aktion bei Berufslehrern und vorzeitiges Beenden eines Flugs am nächsten verfügbaren Flugpunkt.

Radiales Hauptmenü in der Gamepad-UI der WoW-Forever-Beta mit den Einträgen Charakter, Berufe, Taschen, Zauberbuch, Spielmenü, Chat, Quests und Karten sowie Talente
Bild teilen: Radiales Hauptmenü in der Gamepad-UI der WoW-Forever-Beta mit den Einträgen Charakter, Berufe, Taschen, Zauberbuch, Spielmenü, Chat, Quests und Karten sowie Talente

Frühere Beta-Aufnahmen zeigen das Radialmenü, nicht den Build vom 2. November. Kinzos Controller-Aufnahmen, Bild bei 1:52, sind in unserem vorhandenen Gamepad-Medienpaket erhalten.

Der Meilenstein betrifft Controller-Eingaben in WoW Forever. Er kündigt keine Konsolenversion an. Unser Gamepad-Guide enthält früheren Beta-Kontext; nutze die verlinkten Patchnotes vom 2. November für diesen neuesten Stand.

Taschen, Respawns und Questkorrekturen

Taschen füllen freie Taschenplätze nicht mehr automatisch: Lege sie selbst an. Blizzard passte außerdem Quest-EP, Voraussetzungen, Stufeneinstellungen, Zieltooltips und Kartenmarkierungen an. Dungeon-Quests in den Ruinen von Lordaeron erfordern nun einheitlich Stufe 15 zum Start statt einer Mischung aus Stufe 15 und 16.

Respawns sind generell in Startzonen am schnellsten und werden langsamer, wenn Spieler sich über höherstufige Gebiete verteilen. Blizzard plant niedrigere Raten früher Zonen, sobald der erste Launch-Andrang nachlässt. Die Patchnotes nennen dafür keinen festen Termin; die Entwickler erwarten weiterhin etwas Konkurrenz um Spawns.

Lies die vollständigen Patchnotes für deine Klasse

Dies ist eine Auswahl übergreifender Änderungen, kein Ersatz für die vollständige Klassenliste. Prüfe Blizzards vollständiges Update vom 2. November, bevor du dich auf einen älteren Build oder Tooltip verlässt. Die Klassenübersicht hilft weiterhin bei der Navigation; ältere Guide-Details können aber aus der Zeit vor dieser Anpassungsrunde stammen.

Questlog, 1/40

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Quellen

  1. Kaivax, November 2 beta notes