Notas de la beta de WoW Forever del 2 de noviembre: daño de clases, costes de aprendizaje y mandos

Publicado Fuente: Blizzard Entertainment (Kaivax), · 2 fuentes

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Blizzard aumentó el daño de clases y la salud de las criaturas de nivel alto, revisó los costes de aprendizaje y llevó el mando a un hito funcional en su actualización de la beta del 2 de noviembre.

Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre la beta

El mando alcanza un hito funcional, bolsas, reapariciones, correcciones de misiones, registro de misiones, 1/40 y más

Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.

Cambios de la beta del 2 de noviembre, de un vistazo, 6 filas

  • Ajustes de combateAumenta el daño de clases en todo el juego y la salud de criaturas de nivel alto para compensarloGuía: Clases
  • Aprendizaje de hechizosAprender todas las habilidades de clase de los niveles 1 a 60 ahora cuesta entre 206 y 207 de oro; el coste de brujo se reduce por el coste previsto de grimorios de mascotasGuía: Presupuesto de aprendizaje
  • Clases de EnergíaNuevas pasivas Poised para druidas y pícaros; el pícaro gana ShankGuía: Pícaro
  • Jugar con mandoTodas las funciones principales de juego y la interfaz básica se describen como jugables con mandoGuía: Compatibilidad con mando
  • BolsasLas bolsas recién adquiridas deben equiparse a manoGuía: Inventario y bolsas
  • Zonas inicialesReapariciones más rápidas para la afluencia del lanzamiento, con reducciones posteriores previstasGuía: Zonas inicialesReducción posterior prevista

Las palabras de estado salen de las fuentes del historial de fuentes. Cómo verificamos

La actualización de desarrollo de la beta de Blizzard del 2 de noviembre aumenta el daño de clase junto a la salud de criaturas de nivel alto, revisa costes de aprendizaje y describe la compatibilidad con mando como un estado beta funcional. Las notas reúnen el trabajo desde el 15 de octubre antes del lanzamiento del 4 de noviembre.Confirmado, una fuente oficialFuente: Kaivax, notas de la beta del 2 de noviembre, consultadas el 3 de noviembre de 2026.

Kaivax publicó la entrada 9 a las 03:20 UTC del 3 de noviembre: 22:20 del Este y 19:20 del Pacífico del 2 de noviembre. La fecha del 2 de noviembre es la de Blizzard. Son notas de desarrollo de la beta y los cambios raciales incluidos ya se habían publicado.

Por qué suben tanto el daño de clases como la salud de criaturas

Blizzard dice que mantener las clases cerca de los presupuestos de poder de Classic obligaba a reducir otras partes al añadir funciones. Los desarrolladores describen esta ronda de aumentos de daño como margen para que las habilidades icónicas se sientan mejor, conservando las diferencias entre clases. El aumento de salud de criaturas de nivel alto acompaña ese cambio; las notas no dan un porcentaje universal para ninguno de los dos ajustes.

Los desarrolladores también aclaran qué esperar del siguiente ciclo de ajustes. Salvo errores y desviaciones graves, no prevén grandes cambios antes de que abran las bandas el mes que viene. Esperan una revisión mayor tras reunir datos de jugadores que superen el nivel 30 y participen en más contenido. Es un plan declarado, no una garantía de valores definitivos.

Poised y Shank cambian el gasto de Energía

Los druidas aprenden Poised al nivel 32; los pícaros al 18. Estar fuera de combate con la Energía al máximo otorga el efecto, que reduce en 10 el coste de la siguiente habilidad de Energía.

Los pícaros también aprenden Shank al nivel 24. Cuesta 5 de Energía, tiene 10 s de reutilización, golpea con el arma de la mano izquierda por un 50 % del daño del arma y genera 15 de Energía. No puede fallar. El rango 2, aprendido al nivel 44, genera 25 de Energía. Son los valores de esta actualización, no una recomendación de rotación terminada.

Aprender hechizos nuevos ya no los coloca automáticamente en las barras de acción. Revísalas tras aprender y contempla el presupuesto de aprendizaje revisado al planear tus compras de subida de nivel.

El mando alcanza un hito funcional

Corrección de la fuente, 3 de noviembre: Blizzard editó la publicación 9 a las 20:47 UTC y cambió "complete functional state" por "functional Beta state." La captura original conservada mantiene la redacción anterior. La compatibilidad con las funciones principales del juego y la interfaz básica permanece en la publicación corregida. La guía de compatibilidad con mandos sigue ahora la fuente corregida.

Blizzard ahora describe el movimiento, los hechizos, las interacciones y la navegación de la interfaz básica como jugables con mando. La configuración se personaliza mediante el modo de edición y las opciones. La actualización incluye selección de foco, correcciones al seleccionar jugadores enemigos, una corrección de la acción Aprender en instructores de profesiones y la posibilidad de terminar un vuelo antes en el siguiente punto de vuelo disponible.

Menú principal radial en la interfaz de mando de la beta de WoW Forever, con las entradas Personaje, Profesiones, Bolsas, Libro de hechizos, Menú del juego, Chat, Misiones y mapas, y Talentos
Compartir imagen: menú principal radial en la interfaz de mando de la beta de WoW Forever, con las entradas Personaje, Profesiones, Bolsas, Libro de hechizos, Menú del juego, Chat, Misiones y mapas, y Talentos

El vídeo anterior de la beta ilustra el menú radial, no la compilación del 2 de noviembre. Vídeo de mandos de Kinzo, fotograma 1:52, conservado en nuestro paquete multimedia existente de mandos.

El hito se refiere al control con mando en WoW Forever. No anuncia una versión de consola. Nuestra guía de mandos contiene contexto anterior de la beta; usa las notas enlazadas del 2 de noviembre para este estado más reciente.

Bolsas, reapariciones y correcciones de misiones

Las bolsas ya no llenan automáticamente los huecos disponibles: equípalas tú. Blizzard también ajustó experiencia de misiones, requisitos, niveles, descripciones de objetivos y marcadores del mapa. Todas las misiones de mazmorra de Ruinas de Lordaeron ahora requieren nivel 15 para empezar, sustituyendo la mezcla de requisitos de 15 y 16.

Las reapariciones suelen ser más rápidas en las zonas iniciales y disminuyen al dispersarse los jugadores por áreas de mayor nivel. Blizzard prevé reducir las tasas de las primeras zonas cuando se calme la afluencia inicial del lanzamiento. Las notas no dan una fecha fija para ese ajuste posterior y los desarrolladores aún esperan cierta competencia por las apariciones.

Lee las notas completas de tu clase

Es una selección de los cambios generales, no un reemplazo de toda la lista por clases. Consulta la actualización completa de Blizzard del 2 de noviembre antes de confiar en una build o descripción antigua. El centro de clases sigue siendo útil para navegar, pero algunos detalles antiguos pueden preceder esta ronda de ajustes.

Registro de misiones, 1/40

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Fuentes

  1. Kaivax, November 2 beta notes