Modelos HD y SD de WoW Forever
Esta vez decides tú. Los modelos de definición estándar y de alta definición conviven con los ajustes Modern y Classic, y los modelos HD recuperan las animaciones Classic.
Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre los modelos HD y SD
Preajustes clásicos, animaciones HD, modelos SD de Skyborne, límite de GPU y más
Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.
En resumen
Los jugadores pueden adaptar la presentación visual de WoW Forever mediante ajustes predefinidos.
- Ambos conjuntos de modelos llegan Novedad en ForeverSe ofrecen opciones de modelos de personaje de alta definición y de definición estándar
- Modelos SD de Skyborne Novedad en ForeverPersonajes Skyborne SD y formas de druida previstos para principios de 2027
- Valores predeterminados de los ajustes en la diapositiva Novedad en ForeverClassic empieza con modelos SD, POI desactivados, bolsa única desactivada y transmog desactivado; Enhanced empieza con HD y los tres activadosLa diapositiva dice Classic y Enhanced; el resumen habla de ajustes modern y Classic
Ajustes Classic y Enhanced, 4 filas
| Opción | Classic | Enhanced | Evidencia |
|---|---|---|---|
| Modelos de personaje | Definición estándar | Alta definición | |
| Puntos de interés de misiones y marcas de objetivo | Desactivado | Activado | |
| Bolsa única | Desactivado | Activado | |
| TransmogEl transmog es opcional en los transmogrificadores de las ciudades; los objetos de mazmorra aptos desbloquean apariencias para cada jugador que los obtiene. | Desactivado | Activado |
Datos clave
- Ajustes visuales Novedad en ForeverLos ajustes visuales Modern y Classic acompañan a la elección de modelos
- Formas HD de druida de Skyborne Novedad en ForeverPelaje y color revisados en una vista previa; sin fecha
- Animaciones Classic en HD Novedad en ForeverLos modelos de personaje HD recuperan las animaciones Classic
- Tarjeta del tráiler Novedad en ForeverUna tarjeta en pantalla en el 02:07 del tráiler de juego dice SD/HD CHARACTER TOGGLE
- El renderizado del mundo es aparte Novedad en ForeverLas actualizaciones de renderizado añaden toques ambientales y conservan el estilo artístico original
- Selector SD en la creación de personajeLa beta muestra iconos equivalentes en la creación de personaje al activar los modelos SD
Con sus manos cuadradas y todo, Classic 2019 salió con los modelos de personaje originales, y los jugadores todavía discuten si fue lo correcto.
En esta página
Lo que Blizzard ha publicado sobre los modelos HD y SD
WoW Forever te ofrece modelos de personaje HD y SD como opciones. Todo lo oficial sobre los modelos de personaje sale de una sola frase del resumen del panel What's Next. Lo consultamos en la web el 17 de septiembre de 2026 y dice:
Blizzard
Player choice also carries through opt-in Transmog, modern and Classic visual presets, High-Definition (HD) and Standard-Definition (SD) character-model options, restored Classic animations for HD character models, and official gamepad support for players who prefer to play with a controller.Traducción La libertad de elección del jugador también se refleja en el transmog opcional, los ajustes visuales modernos y Classic, las opciones de modelos de personaje de alta definición (HD) y definición estándar (SD), las animaciones Classic restauradas para los modelos de personaje HD y la compatibilidad oficial con mandos para los jugadores que prefieren jugar con uno.
Esa frase nos dice cuatro cosas, y nada más:
- Los modelos de personaje HD y SD son ambos opciones.
- Existen ajustes visuales modern y Classic junto a ellos.
- Los modelos HD recuperan las animaciones Classic.
- El selector de transmog está en el mismo grupo de opciones.
El tráiler oficial de juego, publicado el 12 de septiembre, muestra una tarjeta "SD/HD CHARACTER TOGGLE"
(«selector de modelos de personaje SD/HD») en el 02:07, entre "ACCOUNT-WIDE PERKS"
(«ventajas para toda la cuenta») en el 02:05 y "UPDATED WORLD VISUALS"
(«aspecto visual del mundo actualizado») en el 02:10.Blizzard: World of Warcraft: Forever | Gameplay Trailer, consultado el 12 sept 2026.
Lo que mostró realmente la diapositiva del Deep Dive
Classic y Enhanced, los dos ajustes de la diapositiva del Deep Dive, fijan tus valores iniciales, y el resumen mantiene HD y SD como opciones separadas. El stream del Deep Dive de la BlizzCon mostró esa diapositiva de dos columnas hacia las 00:37:00, bajo el título "NEW FEATURES / TRANSMOGRIFICATION". La diapositiva nunca usa las palabras «modern» ni «HD preset». Sus dos columnas son Classic y Enhanced, y cada una indica con qué empieza.
La diapositiva describe Classic como "A more traditional presentation with simpler visuals, standard character models, and fewer modern interface features enabled by default" (una presentación más tradicional con gráficos más sencillos, modelos de personaje estándar y menos funciones modernas de la interfaz activadas de forma predeterminada) y Enhanced como "An updated presentation with higher visual fidelity and additional interface features enabled by default." (una presentación actualizada con mayor fidelidad visual y funciones adicionales de la interfaz activadas de forma predeterminada). Ambas citas salen de un fotograma de vídeo, no de un texto publicado, así que considera la letra pequeña legible pero no oficial hasta que Blizzard la ponga por escrito.
La palabra clave de esa diapositiva es inicial. Cada ajuste fija valores predeterminados, y la frase del resumen mantiene HD y SD como opciones separadas que puedes combinar como quieras.
Tres nombres para una misma función
Espera nombres distintos para la misma opción según dónde mires: tres fuentes oficiales de Blizzard usan tres etiquetas, y ninguna se ha unificado:
Desliza hacia los lados para ver todas las columnas.
| Fuente | Evidencia | Redacción |
|---|---|---|
| Resumen de What's Next | "modern and Classic visual presets", "High-Definition (HD) and Standard-Definition (SD) character-model options"Blizzard: World of Warcraft: Forever What's Next Panel Recap, consultado el 17 sept 2026. | |
| Diapositiva del panel Deep Dive | de un fotograma del stream | Classic y Enhanced |
| Tarjeta del tráiler de juego | en pantalla | "SD/HD CHARACTER TOGGLE"Blizzard: World of Warcraft: Forever Gameplay Trailer, consultado el 12 sept 2026.Traducción «SELECTOR SD/HD DE PERSONAJES» |
Valoramos de forma distinta las dos lecturas de fotogramas a propósito. La tarjeta del tráiler es una tarjeta de título oficial renderizada que se lee bien a tamaño completo. La diapositiva del panel es letra pequeña de un único momento de una grabación del stream, y los metadatos de esa grabación no están resueltos. «Modern» y «Enhanced» parecen ser el mismo ajuste, pero Blizzard no lo ha dicho. Las páginas que citan una redacción no deberían sustituirla en silencio por otra.
El aspecto del mundo es un cambio aparte
Ninguna fuente publicada dice que los modelos SD te hagan perder el nuevo renderizado del mundo. La fidelidad de los modelos, tu elección entre SD y HD, es un cambio distinto del repaso artístico del mundo, y nada publicado vincula ambos. El resumen trata el entorno por separado:
Blizzard
Rendering updates add small but powerful environmental touches—like rivers that flow through Elwynn Forest, mist over the waters of Darkshore, and moonlight breaking through the trees in Ashenvale—while preserving the timeless art style of original Azeroth.Traducción Las actualizaciones de renderizado añaden pequeños pero potentes detalles al entorno, como ríos que fluyen por el Bosque de Elwynn, bruma sobre las aguas de Costa Oscura y luz de luna que se filtra entre los árboles de Vallefresno, al tiempo que conservan el estilo artístico atemporal del Azeroth original.
Nada de lo publicado vincula esas actualizaciones de renderizado con el ajuste SD o HD, así que ninguna fuente publicada dice que un jugador con modelos SD las pierda. Nuestro informe del panel Evolving Timeless World explica la dirección artística de ese repaso.


Cómo se relaciona con el selector de transmog
El transmog es un interruptor aparte, y elegir Classic Mode en el primer inicio desactiva el transmog automáticamente. Comparte la misma frase y las mismas tarjetas de ajustes, pero tiene sus propias reglas publicadas: PNJ transmogrificadores en las ciudades, visibilidad opcional y una colección de apariencias que continúa con la visualización desactivada. La guía del sistema de transmog explica la mecánica, y el anuncio del selector opcional de transmog recoge la redacción original de Blizzard. Ese cambio automático es la razón de que la diapositiva muestre «Transmog off» en la columna Classic.
Lo que dijo el panel en el escenario
Según una transcripción de aficionados, los comentarios del panel en el escenario sugieren que un único ajuste controla cómo dibuja tu propio cliente a todos los que te rodean. El resumen escrito dedica una cláusula al selector. En el escenario, el director de producción asociado Clay Stone dijo más, según una transcripción de aficionados del panel What's Next publicada por Blizzplanet.
Más detalleMenos detalleCalificó el estilo artístico de Classic de "timeless," (atemporal) y luego dijo que el selector abarca "your… (tu…)1 párrafo, 42 palabras
Calificó el estilo artístico de Classic de “timeless,” (atemporal) y luego dijo que el selector abarca “your character, the NPCs, other player characters together, unified in either HD or SD.”Fuente: BlizzCon 2026 World of Warcraft: What's Next Panel Transcript, página 9, consultada el 28 sept 2026. (tu personaje, los PNJ y los personajes de otros jugadores, todos unificados en HD o SD).
Añadió: «You choose what you see» (tú eliges lo que ves). En conjunto, esas líneas sugieren que un único ajuste controla cómo dibuja tu propio cliente a todos los que te rodean. Tómalo como reportado: es una transcripción de aficionados, no un texto de Blizzard, y ninguna página de Blizzard dice si el ajuste es por cuenta o por personaje.
La demo de las animaciones restauradas
Los modelos HD pueden usar animaciones Classic, y la transcripción da un ejemplo en vivo de la frase "restored Classic animations" del resumen. Stone mostró a un enano HD moderno corriendo con su conjunto de animaciones moderno y luego «that same HD Dwarf running while attached to the Classic animation sets.»Fuente: BlizzCon 2026 World of Warcraft: What's Next Panel Transcript, página 9, consultada el 28 sept 2026. (ese mismo enano HD corriendo con los conjuntos de animaciones Classic).
Su anuncio: «we have gone back and painstakingly restored the Classic animations you know and love across the game's HD character models» (hemos vuelto atrás y restaurado minuciosamente las animaciones Classic que conoces y adoras en los modelos de personaje HD del juego). Así puedes elegir modelos HD sin renunciar al movimiento Classic. Ese detalle se ha reportado. La versión confirmada es la frase del resumen de arriba.
Lo que dicen los jugadores de la beta que cambia el selector
Una respuesta del foro dice que los monstruos se quedan prácticamente igual con el interruptor, pero sigue sin estar claro si este afecta a algo más que a los personajes, y los testers de la beta lo están preguntando. En un hilo del foro de EE. UU., un jugador preguntó si el interruptor cambia a los monstruos y si la armadura nueva tiene un aspecto de menos polígonos.Fuente: Questions regarding SD/HD toggle, consultada el 28 sept 2026.
Una respuesta dice que los monstruos se quedan prácticamente igual y cita a los goblins como el único cambio que ha notado. Otra dice que los monstruos y el entorno "look like Classic era models" («parecen modelos de Classic Era») y atribuye la mejora visual a la iluminación y la niebla. Ningún empleado de Blizzard respondió. Son observaciones de jugadores sin confirmar.
Compilación de la beta del 1 de octubre
Desde la compilación de la beta del 1 de octubre, la creación de personaje muestra iconos coincidentes al activar o desactivar los modelos de definición estándar. Las notas de la beta de Blizzard del 1 de octubre dicen "Character Creation will display matching icons when Standard Definition models are toggled."
(«la creación de personaje mostrará iconos coincidentes al activar o desactivar los modelos de definición estándar»). Es un cambio confirmado de la beta.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026. La nota no dice qué muestran los iconos ni dónde está el interruptor.
Criaturas, objetos del mundo e iluminación
Por ahora, da por hecho que el interruptor solo afecta a personajes y PNJ. Un hilo del foro de la UE pregunta lo mismo desde el otro lado: ¿el interruptor llega a los modelos de criaturas, los árboles y los edificios, o a la iluminación y la niebla?Fuente: HD/SD Toggle Clarification, consultada el 28 sept 2026. Los jugadores señalan la expresión «SD/HD character toggle» y la lista de Stone, que menciona PNJ pero no criaturas. Ningún blue post lo responde.
Esto encaja con el resumen, que describe los ríos, la bruma y la luz de la luna como mejoras de renderizado, no como parte del ajuste de modelos. Hasta que Blizzard diga otra cosa, da por hecho que el interruptor solo afecta a personajes y PNJ.
Skyborne y los modelos SD
Las notas de la beta del 1 de octubre documentan el interruptor SD en la creación de personaje; Blizzard dice que el interruptor se centró en las razas ya existentes y sitúa los personajes Skyborne SD y las formas de druida en desarrollo para principios de 2027.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultadas el 8 oct 2026; Blizzard: World of Warcraft: Forever- The Future of Skyborne Visual Updates, consultado el 8 oct 2026.
Formas de druida Skyborne en HD. Avance confirmado, sin fecha. Las formas HD muestran menos suavidad, texturas de pelaje más detalladas y una saturación ajustada.
Personajes jugables Skyborne en SD. Previsto. Los personajes jugables Skyborne en SD están en desarrollo, con un objetivo de principios de 2027.
Formas de druida Skyborne en SD. Previsto. Las formas de druida Skyborne en SD están incluidas en el plan de principios de 2027.
Interruptor SD de la beta. Confirmado. El interruptor SD de la beta se centra en las razas ya existentes.
Blizzard
“Skyborne player characters (and yes SD Druid forms) are in development and arriving early 2027.”Blizzard: World of Warcraft: Forever- The Future of Skyborne Visual Updates, consultado el 8 oct 2026.Traducción «Los personajes de jugadores Skyborne (y sí, las formas de druida en SD) están en desarrollo y llegarán a principios de 2027».
El artículo de Blizzard sobre Skyborne del 22 de septiembre no decía si la raza tendría un modelo SD o solo uno HD. Prometía "new racials, customizations, voices, dances, and visual options"
(«nuevas facultades raciales, personalizaciones, voces, bailes y opciones visuales») para la raza.Blizzard: WoW: Forever Meet the New Skyborne, consultado el 28 sept 2026. La guía de la raza Skyborne sigue lo que se publica.


Hardware para cualquiera de los dos conjuntos de modelos
Comprueba tu tarjeta gráfica con el límite de GPU de Blizzard, uses el conjunto de modelos que uses. El artículo de requisitos de GPU de Blizzard dice que WoW Forever ya no admite GPU anteriores a AMD Graphics Core Next 1, NVIDIA Maxwell o Intel Skylake. Vincula ese límite con "the updated visual look of World of Warcraft: Forever,"
(«el aspecto visual actualizado de World of Warcraft: Forever»), que depende de la compatibilidad con RGBA16F UAV en compute shaders.Blizzard: World of Warcraft: Forever GPU Requirements, consultado el 28 sept 2026.
El artículo no dice si los modelos SD reducen ese listón. También advierte de que sus tarjetas compatibles de ejemplo "are still well below the minimum requirements for the game."Blizzard: World of Warcraft: Forever GPU Requirements, consultado el 28 sept 2026.
(«siguen estando muy por debajo de los requisitos mínimos del juego»). Superar el límite de arquitectura no basta, así que consulta las especificaciones completas en la guía de requisitos del sistema.
Antes de tu primer inicio de sesión
Si te unes a la beta, actualiza los controladores gráficos antes de instalar: el anuncio de la beta de Blizzard indica a los testers que actualicen primero los controladores gráficos, y la guía de acceso a la beta cubre el resto. La frase del resumen que nombra HD y SD también nombra el juego con mando, que cubre la guía de compatibilidad con mando.
No anunciado o sin resolver
- Por personaje o en todo el clienteBlizzard no ha publicado si la elección de modelo es por personaje o por cliente
Varios aspectos básicos de la elección entre HD y SD no se han publicado, empezando por el cambio de modelos tras la creación.
- Sin publicar: posibilidad y frecuencia de cambiar modelos tras crear personajes.
- No se han publicado los ajustes de modelo de otros jugadores.
- Sigue sin estar clara la cobertura HD raza por raza en el lanzamiento.
- No se han publicado los detalles de las animaciones Classic restauradas.
- No se ha publicado si los preajustes tienen requisitos gráficos distintos.
- Sigue sin resolverse qué etiquetas de preajuste usa la beta.
- No se ha publicado si el interruptor afecta a las criaturas.
- Sin publicar si el interruptor abarca objetos del mundo y armadura más reciente.
Las notas del 1 de octubre confirman iconos coincidentes al activar o desactivar los modelos de definición estándar en la creación de personaje.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026. El interruptor de modelos es independiente de los preajustes de visualización: el resumen los llama moderno y Classic, mientras que la diapositiva del Deep Dive dice Classic y Enhanced; ninguna fuente confirma qué etiquetas de preajuste usa la beta.Blizzard: World of Warcraft: Forever What's Next Panel Recap, consultado el 17 sept 2026; Fuente: BlizzCon 2026 Deep Dive panel, consultado el 14 sept 2026.
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Fuentes
- World of Warcraft: Forever What's Next Panel RecapBlizzard Entertainment
- World of Warcraft: Forever | Gameplay TrailerWorld of Warcraft
- World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel RecapBlizzard Entertainment
- World of Warcraft: Forever Deep Dive panel broadcastWarcraft (Twitch)
- BlizzCon 2026 World of Warcraft: What's Next Panel TranscriptBlizzplanet (fan transcript)
- World of Warcraft: Forever GPU RequirementsBlizzard Entertainment
- Questions regarding SD/HD toggleWorld of Warcraft Forums (US, player thread)
- HD/SD Toggle Clarification - What does this include?World of Warcraft Forums (EU, player thread)
- WoW: Forever Meet the New SkyborneBlizzard Entertainment
- The World of Warcraft: Forever Beta Now LiveBlizzard Entertainment
- WoW Forever Beta Development Notes, October 1Blizzard Entertainment (Kaivax, official forums)
- World of Warcraft: Forever- The Future of Skyborne Visual UpdatesBlizzard Entertainment
- Demo · Deep Dive panel slide, Twitch VOD 2873254366 at 00:37:00
Confirmado, una fuente oficial
Previsto, fuente oficial, en tiempo futuro
Blizzard · Future of Skyborne Visual Updates
Reportado, prensa o datamining, sin confirmar
Demo · Diapositiva del panel Deep Dive, VOD de Twitch 2873254366 en 00:37:00
Reportado, prensa o datamining, sin confirmar
Twitch · Fotograma del directo del Deep Dive
Confirmado, una fuente oficial
Blizzard · Future of Skyborne Visual Updates
Confirmado, una fuente oficial
Blizzard · Tráiler de jugabilidad
Confirmado, una fuente oficial
Foros de Blizzard · notas de la beta del 1 oct
Confirmado, una fuente oficial
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No anunciado, sin constancia
