Tu primer reinicio de talentos cuesta 1 de plata si no has cambiado de talentos recientemente, así que probar un cambio sale barato.
Blizzard ha actualizado la beta de World of Warcraft: Forever con una nueva compilación el 24 de septiembre de 2026, y el community manager Kaivax publicó las notas de desarrollo de la beta en los foros oficiales a las 22:23 UTC. Es la primera publicación de la beta con ajustes de clases. Cambian todas las clases, cuatro razas reciben cambios raciales y un nuevo Cooldown Manager se puede probar en cinco clases.
Todo lo que sigue es un cambio de la beta, confirmado solo para la compilación del 24 de septiembre, y Blizzard puede volver a modificarlo antes del lanzamiento del 4 de noviembre. Las guías enlazadas en la tabla recogen cada cambio en su contexto.
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Reinicios de talentos y cambios en los árboles
Si no has cambiado de talentos recientemente, un reinicio cuesta 1 de plata. Blizzard dice que esto "is temporary for the Beta only."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes – actualizado el 24 de septiembre, consultado el 25 sept 2026.
(«es temporal solo para la beta»). Tras el primer reinicio, el siguiente cuesta mucho más, y el precio vuelve a 1 de plata tras 1 h.
La compilación también mueve y renombra talentos. sube a la fila 3 y baja a la fila 6. Ira enfocada sube a la fila 5 y Bastión baja a la fila 6. Improved Holy Strike sale del árbol Sagrado, Mangle pasa a ser y Primal Fury vuelve a ser Frenesí sangriento.

Conflicto de fuentes: la lectura que hace esta web del cliente de la beta detrás de la calculadora de talentos, compilación 1.60.1.70009, incluye el intercambio de Elemental, los cambios de nombre y la eliminación de Improved Holy Strike. Aún mantiene Bastión en la fila 5 e Ira enfocada en la fila 6. Los árboles y las descripciones emergentes de esta web siguen las notas de Blizzard y aplican el intercambio.
Cambios de clase
Druida
- Mangle ahora es ; su debuff ha desaparecido.
- Los talentos que nombraban Mangle ahora nombran Mordisco primigenio.
- Primal Fury vuelve a ser , con el icono antiguo.
- El daño base de Cólera sube alrededor de un 50 %.
- Espinas escala con el poder con hechizos del lanzador.
- Rejuvenecimiento, Tranquilidad y Crecimiento salvaje pueden ser críticos.
- Carga feral (Gato) ya no tiene como objetivo a los aliados.
Cazador
- ya no funciona con Bestias de nivel superior al tuyo.
- La bonificación de poder de ataque de Furious Howl baja un 40 %.
- Las mascotas murciélago ahora obtienen Sonic Blast.
- La felicidad de la mascota (Pet Happiness) sigue disminuyendo con la lealtad máxima.
- Dejar Lobo solitario ya no deja una penalización de -4 %.
- añade un 30 % de velocidad de movimiento durante 3 s.
- Golpes lacerantes pueden ser críticos.
Mago
- dura 20 s (antes 15).
- dura 30 s (antes 20).
- Ignición ya no se beneficia dos veces de los modificadores de daño.
- Misiles Arcanos comprueba la línea de visión una vez por canalización.

Paladín
- Tiempo de reutilización de : 10 s (antes 12).
- Golpe Sagrado gana daño en cada rango, del 25 % al 50 %.
- Se elimina Improved Holy Strike; su efecto pasa a ser base.
- Poder Sagrado añade un 15 % de probabilidad de crítico a Golpe Sagrado.
- Amenaza Sagrada de Furia justa: 60 % (antes 90 %).
- Aura de castigo escala con el poder con hechizos.
- Venganza: solo críticos no periódicos, 3 acumulaciones (antes 5).
- Especialización en armas de dos manos: 2/4/6 % (antes 3/6/9 %).
- Enjuiciador Sagrado: 20 % de daño de Golpe Sagrado (antes 10 %).
- Giro de la Luz también reduce coste de maná de Sellos: 20 %.
- Correcciones de errores de Consagración y Echo of Justice.

Sacerdote
- Renovar puede ser crítico.
- Palabra de poder: escudo puede sustituir un escudo sin Weakened Soul.
- Gnomo: Contingency Plan puede ser crítico.
- Gnomo: Destello desconcertante obtiene un efecto visual de lanzamiento Sagrado.
- Elfo de la noche: Fragmentos estelares resiste el retroceso con Enfoque crepuscular.
- No-muerto: Dark Sacrifice ya no rompe el control de masas sensible al daño.
Pícaro
- Sap sobre un objetivo marcado para PvP ahora te marca a ti.
Chamán
- y intercambian filas.
- Rage of the Far Seer pierde su velocidad de lanzamiento de hechizos.
- Los rangos 1 y 2 de Ráfaga de lava pegan más fuerte.
- Los rangos 3 y 4 de Descarga de relámpagos pegan más fuerte.
- Tótem lengua de Fuego no tiene duración y no puede acumularse consigo mismo.
- Tótem lengua de Fuego ya no se acumula con Arma lengua de Fuego.
- Tótem lengua de Fuego ya no se acumula con Tótem Viento Furioso.
- Tótems Tranquil Air, Windfury y Grace of Air: ya no se acumulan.
- Mareas vivas puede ser crítico.
Brujo
- Voidwalker Sacrifice escala con el 10 % de la sanación con hechizos.
- La descripción emergente de Life Tap ahora solo muestra la escala con Espíritu.
Guerrero
- : 4/8/12/16/20 % (antes 2/4/6/8/10 %).
- Fragor de la sangre solo se activa con ataques de la mano derecha.
- Tiempo de reutilización de Embate: 18 s (antes 15).
- Embate mejorado reduce el tiempo de reutilización de Embate en 1,5/3 s.
- Bastión e intercambian filas de Protección.
- La amenaza de Hender armadura se corrige en todos los rangos.
Las guías de clase y las páginas de especialización de Armas y Protección muestran cada cambio junto al valor anterior.
Cambios de raza
Si juegas con un personaje gnomo, humano, tauren o no-muerto, estos son tus cambios raciales en esta compilación.
| Raza | Cambio en la compilación del 24 de septiembre | Guía |
|---|---|---|
| Gnomo | Eureka supone una reducción del 10 % en el coste de Maná, Ira o Energía de las habilidades de todas las clases | Gnomo |
| Humano | Will to Survive ahora usa un efecto visual de Disipar magia | Humano |
| Tauren | Cultivo requiere un nivel de jugador igual a la habilidad de recolección de la hierba dividida entre 5, con un máximo de 60 | Tauren |
| No-muerto | Touch of the Grave ya no rompe el control de masas ni se activa con hechizos que no infligen daño | No-muerto |
Las notas incluyen el cambio de Touch of the Grave bajo el apartado de tauren, pero el resumen Deep Dive de Blizzard nombra Touch of the Grave como la habilidad racial de los no-muertos, así que esta web lo incluye en No-muerto.
Cooldown Manager
Si juegas con druida, mago, sacerdote, guerrero o brujo, puedes probar el nuevo Cooldown Manager en esta compilación. Blizzard dice que extrae información de la barra de buffs o de la barra de acción y la lleva a un lugar que puedes personalizar.
- Desactivado por defecto.
- Actívalo en Opciones, en Gameplay Enhancement.
- Se puede probar con druida, mago, sacerdote, guerrero y brujo.
- Más clases llegarán en próximas actualizaciones de la beta.
- Los rangos de hechizo aún no son compatibles.
- Blizzard quiere saber qué hechizos deberían seguirse por defecto.
Siete de los diez nuevos problemas conocidos de esta compilación son lagunas de seguimiento, que se enumeran más abajo. El resumen de sistemas explica la función junto con las demás opciones de cliente de Forever.
Soporte para mando
Los jugadores con mando obtienen menús desplegables de clase y cinco nuevas opciones de Gamepad (Alpha) en esta compilación.
- Menú desplegable de cambio de forma de druida.
- Menús desplegables de control y hechizos de mascota de cazador y brujo.
- Menú desplegable de auras de paladín y de posturas de guerrero.
- La barra de mascota ya no sustituye a la barra inferior del mando.
- Cinco nuevas opciones en los ajustes de Gamepad (Alpha).
- Los diseños del modo de edición funcionan con la interfaz del mando.
- Compatibilidad actualizada con mapa, registro de misiones y marco de banda.
Las cinco opciones son Use Compact Action Bar, Fixed Party Targeting y tres ajustes de intercambio para los lados de selección de objetivo. La página de soporte para mando explica cada una y lo que aún no se ha publicado.
Campfires, objetos e interfaz
Puedes aplicar buffs, lanzar hechizos y fabricar mientras esperas un buff de Campfire, y las varitas ya no ganan daño por el daño con hechizos.
- Lanza hechizos, fabrica y aplica buffs mientras esperas el buff de hoguera.
- Cuentan sentarse, una silla, dormir, tumbarse o arrodillarse.
- Aceite de zahorí menor: 8 de poder con hechizos, el valor de Classic Era.
- Aceite de zahorí inferior: 16. Aceite de zahorí: 24.
- Aceite de zahorí luminoso no cambia.
- Las varitas ya no ganan daño del daño con hechizos.
- Algunas armas de fuego y arcos ya usan la munición correctamente.
- Algunas recompensas de misión ya tienen el nivel de objeto correcto.
- Actualizadas selección de placas de nombre y texturas de Personal Resource Display.
La build también corrige las animaciones previas al lanzamiento de hechizos, una fuga de memoria que degradaba poco a poco el rendimiento, la visualización del agua en Mac y el correo que ignoraba los apellidos. La guía de Camping explica qué hacen las hogueras.

Cambios destacados en misiones
Algunas misiones de la Isla de Zephras cambian en esta build, y las misiones de mazmorra ya no se pueden compartir para conseguir objetos.
- Isla de Zephras: «Estudiar el viento» se ha rediseñado.
- Isla de Zephras: «Wounds of Betrayal» ahora cuenta la sanación.
- Isla de Zephras: «Una respuesta firme» ahora otorga crédito.
- Entrañas: «Exploring the Horde» completa su objetivo de Sylvanas.
- Silithus: la llegada de Khonsu sale de la beta por ahora.
- Las misiones de mazmorra ya no se pueden compartir para conseguir objetos.
- Teldrassil: «Recompensa: Fúrbolg Tuercepino» necesita 15 (antes 20).
- Bosque de Elwynn: las minas Jasperlode y Fargodeep pierden sus velas.
"Catching Wind"
(«Estudiar el viento») es una misión de Cielonato de la Orden Eminente, y cambiaron sus apariciones en las Overlook Standing Stones de Shen'dar Highlands. Blizzard dice que Khonsu "will return to Azeroth once more"
(«volverá a Azeroth una vez más»); no se da ninguna fecha.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes – actualizado el 24 de septiembre, consultado el 25 sept 2026. Las notas escriben la zona como «Silthus».
También llegan reapariciones más rápidas en todo el Bosque de Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore, el Bosque de Argénteos y los Páramos de Poniente. La guía de la Isla de Zephras y la guía de Skyborne sitúan las misiones de Skyborne.

Problemas conocidos de esta compilación
Blizzard enumera fallos de seguimiento y algunos errores del mundo y de visualización en esta build.
- Los Banes y Curses pierden el seguimiento tras cambiar de objetivo.
- No se puede seguir el tiempo de reutilización de la piedra de salud.
- Sacerdote sigue todos los hechizos por defecto.
- Explosión Arcana no se puede seguir.
- Mana Gem solo se sigue tras lanzar otro hechizo.
- Los tiempos de reutilización de las mascotas no se pueden rastrear.
- Las mejoras de arma y los venenos de pícaro no se pueden seguir.
- Los cambios de grupo pueden llevarte a otra instancia del mundo.
- El minimapa de Ventormenta tiene problemas de visualización.
- La Personal Resource Display no muestra puntos de combo.
Blizzard mantiene la lista completa en su tema de problemas conocidos de la beta, retitulado para el 24 de septiembre. La guía de acceso a la beta explica quién puede jugar la build.
Qué confirma esto y qué no
Cada cambio de arriba está confirmado solo para esta compilación de la beta, y valores como la probabilidad de activación de Fragor de la sangre o el reinicio de talentos de 1 de plata pueden volver a cambiar. Son las notas propias de Blizzard para una compilación de la beta, no notas del parche de lanzamiento, y Blizzard dice que el precio del reinicio es solo para la beta.
Las notas también responden a algunas preguntas que esta web había dejado abiertas. El soporte para mando está en el cliente de la beta con etiqueta Alpha, los buffs de hoguera funcionan en la beta, y Blizzard ya nombra hechizos raciales de sacerdote para sacerdotes gnomos, elfos de la noche y no-muertos.
Blizzard no publica en ellas las descripciones emergentes completas, así que qué hacen Eureka y los hechizos raciales de sacerdote más allá de estas correcciones sigue sin saberse.
Qué no ha publicado Blizzard
- El coste de recambio de talentos en el lanzamiento o la doble especialización.
- Una fecha del Cooldown Manager para cazador, paladín, pícaro y chamán.
- Las descripciones emergentes completas de Eureka y los hechizos raciales de sacerdote.
- Una lista de mandos compatibles o un mapa de botones por defecto.
- Los árboles de talentos completos de cualquier clase.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta reiniciar los talentos en la beta de WoW Forever?
1 de plata, si no has cambiado de talentos hace poco. El siguiente reinicio cuesta mucho más, y el precio vuelve a 1 de plata tras 1 hora. Blizzard dice que la regla es solo para la beta.
¿Qué es el Cooldown Manager de WoW Forever?
Una nueva opción de la beta que muestra información clave de buffs y de la barra de acciones en el lugar que elijas. Está desactivada por defecto, se encuentra en Mejora de jugabilidad dentro de Opciones, y por ahora funciona con druida, mago, sacerdote, guerrero y brujo.
¿Se eliminó Improved Holy Strike?
Sí, en la build de la beta del 24 de septiembre. Blizzard eliminó el talento de Sagrado y dejó su efecto como base, y el tiempo de reutilización de Golpe Sagrado ahora es de 10 segundos en lugar de 12.
¿Hay soporte para mando en la beta de WoW Forever?
Sí. Las notas añaden menús desplegables de clase y cinco opciones a la sección Gamepad (Alpha) de las opciones del juego.
¿Estos cambios estarán en la versión de lanzamiento?
No necesariamente. Describen la build de la beta del 24 de septiembre, y Blizzard no ha publicado notas del parche de lanzamiento.
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