PE de mazmorras y cambios antiboosting en WoW Forever

Dungeon quest XP, the October 8 kill-XP changes, and what the notes establish.

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The earlier interview described lower dungeon kill XP and higher quest XP.

Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre PE en mazmorras

Cambios de PE en misiones, recortes de PE por enemigos, tramos de nivel, compartir misiones, contra el boosteo y más

Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.

En resumen

The October 1 beta notes cut extra dungeon quest XP by 50%. The October 8 notes increased creature-kill XP by approximately 20% and changed the party calculation. These notes do not establish whether repeated clears beat questing.

  • Earlier monster XP discussionPrincipal Designer Kris Zierhut said dungeon monster-kill XP was brought way down
  • Earlier quest XP discussionThe same interview said dungeon quest XP is "much, much, much higher"
  • Curva de subida de nivelLa entrevista dice que la curva de experiencia «remains the same» (sigue igual)

Lo que dicen los jugadores

En 99 comentarios de streamers (20), la mayoría quería que la PE de mazmorras mereciera la pena sin sustituir las misiones, y algunos dijeron que el equipo de los jefes compensa la lentitud al ganar PE. Opiniones de directos, no hechos confirmados.

“But I don't think grinding and spamming dungeons should be the bulk of XP for the game.”Traducción «Pero no creo que farmear y spamear mazmorras deba aportar la mayor parte de la PE del juego.»

KingGothalion en Twitch , beta Ver el momento

“You literally enter the dungeon, you hug the wall, you skip the first 100 mobs, you kill the boss, and then you go next boss.”Traducción «Literalmente entras en la mazmorra, vas pegado a la pared, te saltas los primeros 100 monstruos, matas al jefe y pasas al siguiente jefe.»

Kungen en Twitch , beta Ver el momento

“I think the payoff at the end is a little worth it because that blue gear that you get is very, very, very, very much more powerful than anything else out there imaginable.”Traducción «Creo que la recompensa del final merece un poco la pena, porque ese equipo azul que consigues es muchísimo, muchísimo, muchísimo, muchísimo más poderoso que cualquier otra cosa imaginable.»

Towelliee en Twitch , beta Ver el momento

La evidencia, 5 datos

  • Recorte en la betaEn la compilación beta del 1 de octubre, las misiones de mazmorra dan un 50 % menos de experiencia extra sobre los valores normales de misión
  • Kill XP, October 8Dungeon creature-kill XP increased approximately 20%; the lower-level-enemy adjustment uses each member's own level, with the existing vastly-higher-level exception retained
  • Tramos de mazmorrasBlizzard publicó los rangos de nivel de las nueve mazmorras nuevas
  • Compartir misionesEn la beta, las misiones de mazmorra ya no se pueden compartir para conseguir objetos de misión
  • Limits of the October 8 notesThe notes give no XP-per-hour measurement, numerical threshold for the vastly-higher-level exception, or complete anti-boost formula

Blizzard's October 1 and October 8 beta notes changed those rewards. Check the quests your character can take, and treat comparisons with repeated clears as unmeasured here.

En esta página

Qué ha cambiado, en un párrafo

In the earlier interview, Kris Zierhut, a Principal Designer, told The Sun that monster-kill XP inside dungeons had been brought way down and quest XP had gone up by a large margin, while the overall leveling curve stayed the same. That interview predates the October beta updates below.

Ninjaloot cubre el recorte de PE de mazmorras y otras novedades antiboosting y antifarmeo de WoW Forever, 17 de septiembre de 2026. Su segmento sobre PE de mazmorras empieza en 0:30.

The earlier interview described a design directionReportado, prensa o datamining, sin confirmar. It does not measure the value of repeated clears after the October 8 changes.

La compilación beta del 1 de octubre nos da una cifra oficial: las misiones de mazmorra ahora dan un 50 % menos de experiencia extra sobre los valores normales de misión.Fuente: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, sección de misiones, consultado el 1 oct 2026. La nota de los desarrolladores dice que Blizzard recibió muchos comentarios sobre probadores que subían de nivel demasiado rápido. Para el resto de la compilación, consulta el resumen de las notas de desarrollo de la beta del 1 de octubre. Es un cambio confirmado de la beta, no una promesa para el lanzamiento, y Blizzard no ha publicado los valores base de las misiones.

On October 8, Blizzard announced an approximately 20% increase to experience from killing dungeon creatures and a fix for the party adjustment when killing lower-level enemies.

More detailLess detailThe notes say that adjustment now uses each member's own level rather…1 paragraph, 236 words

The notes say that adjustment now uses each member's own level rather than the highest-level member's.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, octubre 8, Changes and Updates; consultado el 9 oct 2026. In an October 8 community forum post, Radon quoted what they identified as Aggrend's X post predicting that, after the October 8 adjustments and with perfect XP-per-hour play, "the leveling rates in dungeons will be very close, if not equal to the speed you can level with optimal questing play". This is a community quotation of a developer prediction, not a direct developer post or a measured comparison on this page.Source: Blizzard forums: 20% Dungeon EXP buff!, Radon, post 21, October 8, 2026; accessed October 18, 2026. Previously cited coverage: Buffs to Dungeon Experience Coming in WoW: Forever, Wowhead, 2026-10-08, previously checked Oct 8, 2026; not re-fetched here. Blizzard's notes say the party penalty now works as in Classic Era, "where only the individual's level matters," and that, as before, no one in the party gets XP if a member is vastly higher than the enemy.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, octubre 8, Changes and Updates; consultado el 9 oct 2026. Aggrend's own forum post adds that "XP gain is not going to be what it was in era."Blizzard: hilo del episodio 3 del pódcast, Aggrend, mensaje 20; consultado el 9 oct 2026. Our podcast Episode 3 story has the rest.

Blizzard's own recap supports the tone without the numbers. The Deep Dive recap says dungeon gameplay "is also meant to stay tactical," with crowd control as the answer to large pulls.Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Forever Deep Dive Panel Recap, consultado el 27 sept 2026. That tactical guidance does not establish the XP per hour of repeat clears after October 8.

Referencia de Classic Era: cómo funcionaba la PE de mazmorras

En Classic, la PE por matar hacía que el boosting de mazmorras funcionara y las mazmorras de nivel muy inferior dejaban de dar PE por completo, y por eso importa el cambio. Así funcionaba Classic, no Forever.

Desliza hacia los lados para ver todas las columnas.

Regla de ClassicQué significaba para las mazmorrasFuente
Los monstruos de nivel gris no dan PELas mazmorras de nivel muy inferior dejan de dar PE por completoWarcraft Wiki
La PE de grupo se reparteCada miembro gana menos por bajaWarcraft Wiki
Los grupos de banda ganan mucho menosLos grupos grandes nunca fueron un atajo de PEWarcraft Wiki
Las misiones pierden PE a partir de +5 nivelesLas misiones tardías de mazmorra pagan del 80 % al 10 %Warcraft Wiki

En Classic, la PE por matar es lo que hacía funcionar el boosting de mazmorras. Un jugador de nivel alto limpia la instancia y los jugadores de nivel bajo del grupo reciben PE de cada muerte sin el riesgo. El boosting siguió siendo tan habitual que Blizzard todavía redacta normas sobre él. Sus normas de enero de 2026 para los reinos de Burning Crusade Anniversary permiten que particulares vendan boosts, invocaciones y portales por oro en el canal Services, pero prohíben las comunidades organizadas de boosting Warcraft Tavern.

The October 8 notes retain the rule that no party member gets kill XP when a member is vastly higher level than the enemy. Those notes do not measure the value of a boost run.

Lo que Forever no ha dicho sobre el boosting

The October 8 notes retain the vastly-higher-level exception, but do not give its numerical threshold. The earlier interview alone does not establish whether a boost is worthwhile. These notes do not specify:

  • A numerical threshold for the vastly-higher-level exception
  • Un modificador de PE según el tamaño del grupo
  • Un bloqueo de instancia diario o por hora
  • Una prohibición de vender boosts
  • Si las mazmorras de Classic reciben la misma ponderación

The dungeon guide notes a community question about boosting. The October 8 notes describe the kill-XP exception; they do not establish an XP-per-hour comparison for boosting.

Los nueve tramos oficiales de mazmorras

Planifica las pasadas por tramo: las nueve mazmorras tienen rangos de nivel oficiales, desde 13-18 para El Salón de los Feudales hasta 58-60 para Shaper's Terrace. Kaivax publicó la lista completa en los foros oficiales el 15 de septiembre, corrigiendo un rango anterior de Bastión Krol'dok: "In WoW: Forever, Krol'dok Stronghold will be for levels 40-45."Blizzard: foros de Blizzard: Bastión Krol'dok, mensaje de Kaivax, consultado el 27 sept 2026. («En WoW: Forever, Bastión Krol'dok estará destinado a esos niveles»). Esa publicación situaba Excavación: Los Humedales en 24-29, y las notas de la beta de Blizzard del 1 de octubre lo ponen en 26-31.

MazmorraNiveles
El Salón de los Feudales13-18
Ruinas de Lordaeron15-20
Excavación: Los Humedales26-31 (antes 24-29)
Ciudad de Dalaran28-33
The Drowned City35-40
Bastión Krol'dok40-45
Prisión de Alcaz48-53
Bastión Faucenegra55-60
El Bancal del Creador58-60

El anuncio de la beta abrió primero El Salón de los Feudales y Ruinas de Lordaeron, con un nivel máximo de 20.

Más detalleMenos detalleBlizzard subió el nivel máximo a 30 con la actualización del 1 de octubre.…1 párrafo; palabras: 91

Blizzard raised the cap to 30 with the October 1 update.Confirmado, una fuente oficialFuente: foros de Blizzard: Beta Update Maintenance - 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026. The October 1 notes add Excavation Site: Wetlands and open Razorfen Downs (25+) and Uldaman (30+).Fuente: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, Changes and Updates, consultado el 1 oct 2026. Blizzard’s October 8 beta notes announced City of Dalaran for testing. This page provides no measured XP-per-hour comparison for it or the five higher-level dungeons in the table.

Pantalla de carga de la beta de WoW Forever de El Salón de los Feudales, un boceto dorado de una sala enana de piedra tallada iluminada por un farol colgante
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La pantalla de carga de El Salón de los Feudales, leída de los archivos del cliente de la beta de WoW Forever (compilación 1.60.1.70058).
Pantalla de carga de la beta de WoW Forever de Ruinas de Lordaeron, un boceto verde de una verja y una valla de hierro frente a ruinas cubiertas de vegetación
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La pantalla de carga de Ruinas de Lordaeron, leída de los archivos del cliente de la beta de WoW Forever (compilación 1.60.1.70058).

Cómo planificar las pasadas de mazmorras para ganar PE

Check which dungeon quests your character can take and the rewards currently offered. The October 8 notes do not establish whether a quest run, repeated clears or outdoor questing gives the best XP per hour.

Entra en la mitad inferior del tramo. Classic reduce la PE de misión cuando superas el nivel de la misión en más de cinco niveles. Forever no ha publicado su propia penalización de PE de misión, pero llegar pronto te mantiene fuera de ella si la regla de Classic se mantiene, y los monstruos te plantean un reto acorde con el diseño.

Llena el registro de misiones antes de formar grupo. Las notas de la beta del 24 de septiembre dicen que varias misiones de mazmorra se podían compartir y entregaban objetos de misión; eso está corregido. Ahora cada jugador recoge sus propias misiones de los PNJ que las dan, así que incluye ese trayecto en tu ruta. La compilación del 1 de octubre también reduce la PE extra que pagan esas misiones, así que cuenta con recompensas menores que las de las compilaciones de septiembre.

Compare before planning repeated clears. The October 8 creature-kill XP increase and party calculation make the earlier interview insufficient grounds for ruling out repeat runs. This page has no measured XP-per-hour comparison to recommend them. The leveling guide and leveling zones cover the published route anchors.

Combina las pasadas con los Legacy Challenges. El Legacy System otorga puntos por derrotar al jefe final de cada mazmorra en tres tramos: niveles 15 a 25, 26 a 45 y 46 a 60. Una sola pasada de misiones por mazmorra también cuenta para esos desafíos.

Ventana de Legacy Challenges de WoW Forever con 30 de 65 Legacy Points y seis categorías de desafíos contraídas
Compartir imagen: Ventana de Legacy Challenges de WoW Forever con 30 de 65 Legacy Points y seis categorías de desafíos contraídas

La ventana de Legacy Challenges de Blizzard incluye Mazmorras entre sus categorías de desafíos.Fuente: Blizzard, World of Warcraft: Forever Deep Dive panel recap

Calcula el tiempo de viaje. Los informes actuales no muestran ningún teletransporte a la entrada; consulta la guía del buscador de grupos para saber cómo formar grupo y usar invocaciones.

Dungeon routes are on a guide roadmap. RestedXP's October 9 update says work had started on its Phase 2 Dungeon Guide; the announcement does not establish current guide availability.Source: RestedXP Forever update, October 9, 2026 community.restedxp.com/word-of-warcraft-forever-updates-10-09-2026/, checked Oct 17, 2026. RestedXP's Forever roadmap tracks what is on sale now and what is still planned.

Prepárate para una limpieza completa con un solo grupo

Antes del primer combate, confirma que todos los jugadores tienen las misiones de la mazmorra y tiempo para una pasada completa. Los jugadores del hilo de la beta que aparece abajo dicen que ahora todos quieren una limpieza completa para terminar sus misiones, así que perder a un miembro a mitad es más difícil de arreglar. Ese consejo es nuestra lectura de los informes de jugadores, no una norma de Blizzard.

Primeras reacciones en la beta

A algunos jugadores de la beta ya les disgusta el cambio; trata sus mensajes como opiniones de jugadores sobre una compilación beta, no como evidencia de los valores finales. Un hilo del 19 de septiembre en el foro oficial de la beta empieza con "Because of the Dungeon EXP nerf, doing dungeons while levelling sucks" («Por el nerfeo de la PE de mazmorras, hacer mazmorras mientras subes de nivel es un rollo») foros de Blizzard. Cuando lo consultamos el 27 de septiembre, ningún miembro del personal de Blizzard había respondido en ese hilo. Demuestra que el debate existe. El recorte de Blizzard del 1 de octubre, tratado arriba, apunta al comentario opuesto: probadores que subían de nivel demasiado rápido.

Rutas para saltarse enemigos y jugadores difíciles de reemplazar

Un jugador de la beta dice que los grupos buscan rutas para saltarse enemigos y que un jugador que se desconecta es mucho más difícil de reemplazar. El autor original, Phate, dice que trasladar la PE a las misiones hace que los jugadores "want to only do a dungeon once" (quieran hacer una mazmorra solo una vez) y lo más rápido posible.Fuente: Dungeon EXP Nerf Has Bad Side Effects, consultada el 28 sept 2026. Phate señala dos resultados: los grupos buscan rutas para "max skip" (saltarse el máximo) de bichos, y reemplazar a alguien que se desconecta resulta mucho más difícil.

Una respuesta de Finnal describe a un tanque que intentaba saltarse aproximadamente la mitad de los grupos de monstruos y acababa pulleándolos igualmente. Finnal también dice que los botines de misión de Cuevas de los Lamentos, como el Pellejo de los descarriados, se quedan cortos cuando los grupos matan menos grupos de monstruos, con 7 a 10 en una pasada completa.

Cuánto parece que dan las misiones

Varios jugadores describen las entregas de misiones como un gran salto, pero sus cifras son de septiembre, antes del recorte del 1 de octubre a la PE extra de las misiones de mazmorra. Snes menciona “getting 1 1/2 levels for a run,” (ganar esa cantidad de niveles por una pasada), y Supernerd estima que una pasada de misiones ahora da lo que daban cuatro o cinco pasadas antiguas. Sephrinx predice que los jugadores podrían pasar del nivel 14 al 20 sin una misión del mundo abierto. Son estimaciones de jugadores de una sola compilación beta, no valores medidos.

Ambivadox reports a possible level-gap rule: a level 6 Priest grouped with a level 10 Warrior got zero XP for level 8 kills. This is a single unconfirmed report from before the October 8 party-calculation change; the later notes retain a vastly-higher-level exception without a numerical threshold.

El boosting puede cambiar de forma, no desaparecer

Algunos jugadores predicen que el boosting pasará a limpiezas de pago para jugadores que tengan las misiones; son predicciones de jugadores, no un exploit confirmado ni nada que Blizzard haya respondido. DeuceBane sostiene que el cambio hace el boosting "MORE available, on an a la carte basis" («MÁS disponible, a la carta»): recoges las misiones y luego pagas a un personaje de nivel 60 para que limpie la mazmorra, sin "assembling a spellcleave group." («montar un grupo de spellcleave»). Xhanth espera anuncios en el chat de comercio exactamente para eso tras el lanzamiento.

These predictions predate the October 8 changes and do not establish current boost value. The later notes retain the vastly-higher-level exception for kill XP; they do not establish what XP a quest escort would earn. If you would rather follow a guided route than buy a run, RestedXP already sells a Forever guide it is still building, and Zygor Guides says Elite subscribers get its Forever guides at launch.

Límite de la evidencia

The brackets, quest-sharing fixes, October 1 cut to extra quest XP and October 8 creature-kill XP changes are first-party. The earlier weighting discussion comes from a published developer interview. The October 8 notes announce an approximately 20% creature-kill XP increase, an individual-level adjustment and the existing vastly-higher-level exception. Those notes do not supply an XP-per-hour comparison, a numerical threshold for the exception, or proof that beta values will carry over to launch.

Preguntas frecuentes

¿Es eficaz farmear mazmorras para ganar PE en WoW Forever?

This page has no measured XP-per-hour comparison. The earlier interview described lower monster-kill XP, but the October 8 beta notes announced an approximately 20% increase and a party-calculation fix. Those notes do not establish whether repeated clears beat questing.

¿Es posible el boosting de mazmorras en WoW Forever?

The October 8 notes say that, as before, nobody in a party gets kill XP if a member is vastly higher level than the enemy. They do not give a numerical threshold or establish what XP a boost would earn.

¿Recortó Blizzard la PE de las misiones de mazmorra en la beta?

Sí. Las notas de la beta del 1 de octubre dicen que las misiones de mazmorra ahora dan un 50 % menos de experiencia extra sobre los valores normales de misión. Está confirmado para la compilación beta, no prometido para el lanzamiento.

¿Puedo compartir las misiones de mazmorra con mi grupo?

No para conseguir los objetos de misión. Las notas de la beta del 24 de septiembre eliminaron eso; cada jugador recoge sus propias misiones de mazmorra. Las notas del 1 de octubre también hacen que algunas misiones que dan objetos o provienen de ellos no se puedan compartir, pero no dicen cuáles.

Cada fila lleva un icono de evidencia: Confirmado, Previsto, Reportado, Sin confirmar o No anunciado. Pasa el cursor, enfoca o toca uno para ver su fuente. Cuando las fuentes no coinciden, se quedan ambas en la página. Cómo verificamos

Fuentes

  1. Blizzard forums: 20% Dungeon EXP buff!Blizzard forums
  2. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, October 8Blizzard
  3. The Sun: World of Warcraft Forever developer interviewThe Sun
  4. Blizzard: World of Warcraft Forever Deep Dive Panel RecapBlizzard
  5. Blizzard forums: Krol'dok Stronghold, Kaivax postBlizzard forums
  6. Blizzard forums: WoW Forever beta development notes, updated September 24Blizzard forums
  7. Blizzard: The World of Warcraft Forever Beta Is Now LiveBlizzard
  8. Blizzard forums: Beta Update Maintenance - October 1Blizzard forums
  9. Blizzard forums: WoW Forever Beta Development Notes, October 1Blizzard forums
  10. Blizzard: Get to Know the World of Warcraft Forever Legacy SystemBlizzard
  11. Warcraft Wiki: Experience pointWarcraft Wiki
  12. Warcraft Tavern: Blizzard Clarifies Boosting Policy for TBC AnniversaryWarcraft Tavern
  13. Blizzard forums: Dungeon EXP Nerf Has Bad Side EffectsBlizzard forums
  14. Ninjaloot: WoW Forever: ANTI-FARMING & ANTI-BOOSTING Changes!Ninjaloot
  15. Community · Beta development notes, October 8