Clay Stone a montré la carte des Rives Claires et la création du Bastion Krol’dok, un donjon d’ogres de niveau 40 à 45.
Holly Longdale, productrice exécutive de World of Warcraft, et Clay Stone, directeur adjoint de la production, ont donné la conférence sur la scène principale de PAX Aus à Melbourne le 9 octobre (le 8 octobre sur le continent américain). L’intervention de Stone commence à la 51e minute de l’enregistrement du jour 1 de PAX sur Twitch, et la partie WoW Forever à 1 :12 :53.
Les citations ci-dessous proviennent de cet enregistrement.Source : PAX Aus 2026 Day 1, Superloop Main Theatre, PAX sur Twitch, de 0 :38 :51 à 1 :31 :05, récupéré le 11 oct. 2026.
Une bêta sans précédent
Stone a indiqué que la bêta "just had a content unlock" ce matin-là, la build du 8 octobre ayant ouvert Cité de Dalaran. Longdale a ensuite décrit la réaction :
Blizzard, Holly Longdale à PAX Aus
In our recorded history of Blizzard, there's been no beta bigger than this.Traduction Dans toute l’histoire documentée de Blizzard, aucune bêta n’a été plus grande que celle-ci.
Elle décrit des joueurs "playing it like it's live," et ajoute "I don't think we were ready for this kind of engagement."Source : PAX Aus 2026 Day 1, de 1 :13 :04 à 1 :13 :51, récupéré le 11 oct. 2026 ; intervenante identifiée dans le récapitulatif de PCGamesN du 11 oct. 2026.
Plus tôt dans la conférence, Stone a demandé comment l’équipe écoute des millions de joueurs aux attentes différentes. Longdale a dit que les retours "comes from everywhere" désormais, et que la leçon est "you don't listen to the loudest people in the room." L’équipe recherche des tendances et vérifie les données qui les sous-tendent.
"You have to accept you're not going to make everybody happy," a-t-elle déclaré.Source : PAX Aus 2026 Day 1, de 0 :38 :51 à 0 :40 :17, récupéré le 11 oct. 2026. Le même jour, Blizzard a répondu au débat sur les PX des donjons en augmentant les PX des ennemis tués tout en conservant les quêtes comme moyen de leveling le plus rapide.
L’immensité des Rives Claires
Stone a retracé la création de Rives Claires, de l’ancienne carte des Royaumes de l’Est aux dessins conceptuels puis à la zone terminée. "You're not supposed to go there now," a-t-il dit, mais des joueurs de la bêta "have found their way in there through large, you know, large parties, which is fine." Il a qualifié la zone de "massive."
Elle fait partie des "over a thousand new quests" ajoutées par Blizzard, et les joueurs la découvriront "at the appropriate level" au lancement.Source : PAX Aus 2026 Day 1, de 1 :14 :30 à 1 :16 :14, récupéré le 11 oct. 2026.

Il a réparti le nouveau contenu en "three buckets" :
- Attendu : ce dont les joueurs rêvent, comme le Mont Hyjal.
- Inattendu : des concepts originaux, comme Île de Zéphras et les Skyborne.
- Intermédiaire : Rives Claires, dans l’esprit du WoW "original vanilla era".
"No one was expecting something like this," a-t-il dit des Rives Claires.
La création du Bastion Krol’dok
Selon Stone, l’équipe pensait d’abord pouvoir créer environ six nouveaux donjons. "Spoiler alert. We ended up building nine." Krol'dok est né de cette réflexion.
Le premier projet était un donjon de gnolls, mais "we've kind of done a lot of gnoll stuff," alors l’équipe a choisi des ogres liés à Cho'gall et au Marteau du crépuscule.Source : PAX Aus 2026 Day 1, de 1 :17 :37 à 1 :19 :00, récupéré le 11 oct. 2026.
- Histoire : Brotherhood of the Horse de l’Alliance partage la zone.
- Aspect : les ogres des Tranchantes de Burning Crusade inspirent l’architecture.
- Itinéraire : les tests faisaient monter puis redescendre les groupes.
- Solution : le parcours se termine désormais au sommet.
- Boss : aucun nom ; une réplique est "bigger rock, bigger stick."
Stone a indiqué que l’insigne de la Brotherhood est déjà visible sur l’armée traversant le pont dans la cinématique d’ouverture de la BlizzCon.Source : PAX Aus 2026 Day 1, de 1 :19 :03 à 1 :22 :32 et de 1 :24 :38 à 1 :25 :21, récupéré le 11 oct. 2026.
Blizzard a conservé un trou dans un pont. Lors d’un premier test, les concepteurs ont trouvé une ouverture dans un pont où le donjon envoie des vagues d’ennemis. Un joueur qui tombe à travers survit généralement, puis doit trouver comment remonter. L’équipe l’a laissée. Son explication dans l’univers du jeu : "they're ogres."
Il se dit "really excited" de voir les joueurs Hardcore y arriver.Source : PAX Aus 2026 Day 1, de 1 :26 :10 à 1 :28 :13, récupéré le 11 oct. 2026.
Il a conclu en parlant d’un donjon de niveau 40 à 45. Cela correspond à la tranche corrigée par Blizzard dans notre guide du Bastion Krol’dok. La bêta s’arrête au niveau 30, donc personne ne peut encore le parcourir.
Le projet Classic Plus d’origine
Stone a aussi montré les véritables diapositives du projet avant que le jeu s’appelle WoW Forever. Trois choses qu’il n’est pas :
- Une refonte de WoW de zéro.
- Un changement radical de style graphique.
- Une contradiction de l’histoire post-vanilla.
Le projet annonçait de nouvelles zones, des donjons, des raids, une race, des mises à jour de classes, des réputations, du contenu de métiers et des légendaires, "all with a persistent level 60 cap at launch." Il promettait "frequent large updates" pour un "horizontally expanding evergreen classic Azeroth."
Longdale a dit que le projet lui avait inspiré un "oh, hell no" à l’époque, puis que l’équipe "pulled a rabbit out of the hat."Source : PAX Aus 2026 Day 1, de 1 :07 :26 à 1 :11 :42, récupéré le 11 oct. 2026.
Stone a aussi attribué au lancement Hardcore de 2023 le mérite d’avoir montré à l’équipe qu’elle pouvait créer quelque chose "that feels entirely new."Source : PAX Aus 2026 Day 1, de 0 :57 :00 à 0 :57 :19, récupéré le 11 oct. 2026.
La conférence s’est terminée sur la date de sortie : le 4 novembre, ou le 5 novembre en Australie. Les Rives Claires couvrent environ le milieu des niveaux 30 à celui des niveaux 40. Notre avis sur le guide RestedXP présente l’addon de leveling, et le guide des zones de leveling montre la place des Rives Claires.
Journal des quêtes, 4/39
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