Malédiction d’agonie et Malédiction funeste du démoniste deviennent des Fléaux, et les familiers évoluent désormais avec vos stats.
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Mise à jour du 15 octobre
Les notes de la bêta de Blizzard du 15 octobre décrivent Allonge de destruction comme une augmentation de 10 %/20 % de la portée des sorts de Destruction. Elles ne précisent pas la rangée du talent. Elles remplacent aussi Malédiction par Allonge sinistre, ajoutant 10 %/20 % de portée aux sorts d’Affliction, et font passer le bonus aux dégâts des sorts d’Ombre de Maîtrise de l’ombre de 1 %/2 %/3 %/4 %/5 % à 2 %/4 %/6 %/8 %/10 %. Ce sont des changements confirmés dans les notes de la bêta, sans vérification indépendante en jeu.
L’article ci-dessous conserve la présentation du 7 octobre comme instantané daté de l’annonce.Source : notes de développement de la bêta de Blizzard du 15 octobre, message 6 de Kaivax ; récupéré le 18 octobre 2026.
La présentation du 7 octobre avait supprimé Allonge sinistre au profit du bonus de 5 % aux dégâts périodiques de Malédiction. Les notes du 15 octobre annulent ce remplacement de talent.Source : présentation du voleur et du démoniste de Blizzard du 7 octobre, démoniste > Affliction ; vérifié le 11 octobre 2026.
Blizzard a publié la présentation du voleur et du démoniste le 7 octobre, le même jour que celle du mage et du chaman. Nethaera, responsable communautaire, a corrigé la section du voleur sur les forums en moins de 90 minutes ; le texte ci-dessous utilise la version corrigée.
Blizzard précise que les capacités et talents "may continue to evolve throughout the beta test."Source : Blizzard, Class Deep Dives : Rogue and Warlock, notes d’ouverture, récupéré le 11 oct. 2026.
Voleur : changements de base

Assommer ne rompt plus Camouflage. Blizzard veut que les voleurs apportent du contrôle aux groupes dont le tank est submergé par les monstres. L’ancien talent Assommer amélioré devient Coup tordu, qui réduit désormais le coût en énergie d’Assommer et de Cécité.
- Tous les poisons gagnent des charges.
- Les poisons se cumulent désormais avec pierres à aiguiser et pierres de lest.
- La réduction de menace de Feinte est doublée.
- Distraction réduit la détection du Camouflage des ennemis pendant 10 secondes.
- Les voleurs peuvent apprendre les haches à une main.
Exposer l'armure équivaut désormais à cinq cumuls de Fracasser armure à un niveau proche. Il ne bloque plus Fracasser armure, ce qui permet à un guerrier de continuer à générer de la menace avec cette capacité. Fracasser armure ne remplace pas un Exposer l'armure plus puissant.Source : Blizzard, Rogue : Baseline Abilities, récupéré le 11 oct. 2026.
Talents du voleur par spécialisation
| Spé | Talent à 16 points | Talent à 21 points | Talent à 31 points |
|---|---|---|---|
| Assassinat | Sang froid (auparavant 21) | (nouveau) | Toxine (nouveau) |
| Combat | Exécution parfaite (nouveau) | Absent des notes | Absent des notes |
| Finesse | Préméditation (auparavant 31) | Absent des notes | (nouveau) |
Assassinat devient une spécialisation de dagues et de poisons. Estropier coûte 60 énergie, exige une dague dans chaque main et donne 2 points de combo. Toxine est un coup de grâce à 25 énergie qui ajoute 30 % de dégâts de poison et 10 % de chances d’application des poisons.
Blizzard prévoit qu’en Assassinat, les coups de grâce serviront surtout à Toxine et Débiter, devant Rupture et Eviscération. Vigueur descend à un talent à 2 points en rangée 5 avec le même effet, et Poisons améliorés donne désormais aux poisons de fortes chances de ne pas consommer de charges.
Combat réunit les spécialisations Dague, Masse, Epée et Arme de pugilat dans un seul talent de rangée 5, Taillader et trancher. Les haches gagnent les chances d’attaque supplémentaire des épées, et les masses ignorent désormais une partie de l’armure au lieu d’étourdir. Agressivité et Blessures transperçantes, anciennement Attaque sournoise améliorée, renforcent Attaque sournoise.
La correction de Nethaera du 7 octobre précise que Blessures transperçantes augmente aussi les chances de coup critique d’Estropier d’un pourcentage moindre et donne à Attaque sournoise une chance d’accorder un point de combo supplémentaire. Exécution parfaite réduit de 10 le coût en énergie d’Eviscération.
Finesse permet un build Attaque pernicieuse et un build Attaque sournoise. Quiétus renforce Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie sous 35 % de vie, et Coupe-gorge peut permettre à votre prochaine Embuscade de se passer de .
Mille coupures réduit le coût de votre prochaine Hémorragie ou Attaque sournoise de 3 énergie à chaque effet périodique de Rupture, cumulable 5 fois. dure désormais 20 secondes.Source : Blizzard, Rogue Talents, Assassination, Combat and Subtlety, récupéré le 11 oct. 2026.
Talents du voleur supprimés : les quatre spécialisations d’armes, Passe-passe et Mortalité. Lisez le guide du voleur pour la présentation de classe, ou le guide de leveling du voleur pour le plan 1 à 60.
Démoniste : Fléaux, pierres et familiers

Malédiction d’agonie et Malédiction funeste deviennent des Fléaux. Un seul Fléau par démoniste peut affecter une cible, ce qui permet de combiner un Fléau et une malédiction utilitaire. Tous les effets qui fonctionnaient avec les malédictions fonctionnent aussi avec les Fléaux.
- Malédiction des éléments couvre désormais tous les dégâts magiques.
- Malédiction de l’ombre est supprimée.
- Connexion évolue désormais avec l’esprit.
- Siphon d'âme : chance croissante d’obtenir un fragment d’âme à chaque effet périodique.
- Les familiers évoluent désormais avec les stats du démoniste.
Pierre de feu et Pierre de sort appliquent désormais des enchantements d’arme cumulables avec l’huile de sorcier. Pierre de feu ajoute des dégâts de Feu et des chances de coup critique. Pierre de sort ajoute des dégâts d’Ombre et de la hâte des sorts.Source : Blizzard, Warlock : Baseline Abilities, récupéré le 11 oct. 2026.
Talents du démoniste par spécialisation dans la présentation du 7 octobre
| Spé | Talent à 16 points | Talent à 21 points | Talent à 31 points |
|---|---|---|---|
| Affliction | Malédiction de fatigue (remontée) | Absent des notes | Calvaire (nouveau) |
| Démonologie | Domination corrompue | Lien spirituel (auparavant 31) | (nouveau) |
| Destruction | Conflagration (auparavant 31) | Plaie de tumulte (nouveau) | Incinérer (nouveau) |
Affliction gagne Calvaire, un sort de type drain qui inflige des dégâts d’Ombre chaque seconde et augmente de 10 % vos autres dégâts d’Ombre sur la durée sur la cible pendant 6 secondes. Blizzard le présente comme le sort principal de la spécialisation entre les renouvellements de DoT. Pandémie augmente le bonus de dégâts critiques de vos DoT et drains jusqu’à 100 %.
Malédiction de fatigue ralentit désormais de 30 %.
Démonologie déplace Sacrifice démoniaque au palier de 11 points et porte la durée de ses effets à 2 heures. Pacte démoniaque conserve votre buff de sacrifice lorsque vous invoquez un autre familier.
Selon Blizzard, cela permet aux démonistes d’utiliser Sacrifice démoniaque et Maître démonologue ensemble "for the first time." Décimation réduit le temps de recharge de Feu de l'âme jusqu’à 90 %, et Trait de l'ombre ou Douleur brûlante sur une cible sous 35 % de vie rend Feu de l'âme plus rapide et sans coût en fragments d’âme pendant 10 secondes.
Destruction gagne Plaie de tumulte. Pendant 5 minutes, 15 % des dégâts infligés aux autres cibles touchent aussi la cible maudite. Incinérer exige Plaie de tumulte, s’incante en 2,5 secondes et inflige 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Immolation.
La présentation du 7 octobre plaçait en rangée 1 et la décrivait comme affectant tous les sorts infligeant des dégâts.Source : Blizzard, Warlock Talents, Affliction, Demonology and Destruction, récupéré le 11 oct. 2026.
Le guide du démoniste présente la classe, et le calculateur de talents utilise la build client 1.60.1.70205, vérifiée le 3 octobre 2026 ; il s’agit d’une référence datée des arbres plutôt que d’une vérification des changements du 15 octobre. Pour un nouveau démoniste ou voleur, notre avis sur le guide RestedXP présente l’addon de leveling.
Règles des talents pour chaque classe
Les talents commencent au niveau 10. Les paliers de 11, 21 et 31 points restent, rejoints par un palier de 16 points. Vous changez vos talents, y compris les talents Legacy, chez un maître de classe dans une grande ville. La double spécialisation se débloque au niveau 40.Source : Blizzard, Class Deep Dives : Rogue and Warlock, notes d’ouverture, récupéré le 11 oct. 2026.
Le même jour, Blizzard a aussi détaillé la progression PvP et Darkspear Islands.
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