Clay Stone mostró el mapa de Clarofluvial y cómo se creó Bastión Krol'dok, una mazmorra de ogros de nivel 40 a 45.
La productora ejecutiva de World of Warcraft Holly Longdale y el director adjunto de producción Clay Stone dieron la presentación en el escenario principal de PAX Aus en Melbourne el 9 de octubre (8 de octubre en América). La parte de Stone empieza en el minuto 51 de la grabación del día 1 de PAX en Twitch, y la sección de WoW Forever en 1:12:53.
Las citas siguientes proceden de esa grabación.Fuente: PAX Aus 2026 Day 1, Superloop Main Theatre, PAX en Twitch, 0:38:51 to 1:31:05, consultado el 11 oct 2026.
Ninguna beta ha sido mayor
Stone señaló que la beta "just had a content unlock" (acababa de desbloquear contenido) esa mañana: la compilación del 8 de octubre que abrió Ciudad de Dalaran. Después, Longdale describió la respuesta:
Blizzard, Holly Longdale en PAX Aus
In our recorded history of Blizzard, there's been no beta bigger than this.Traducción En toda la historia de Blizzard que tenemos registrada, nunca ha habido una beta más grande que esta.
La gente está "playing it like it's live," (jugando como si ya estuviera lanzado), dijo, y "I don't think we were ready for this kind of engagement."Fuente: PAX Aus 2026 Day 1, 1:13:04 to 1:13:51, consultado el 11 oct 2026; speaker named in PCGamesN's recap, 11 oct 2026. (No creo que estuviéramos preparados para este nivel de participación).
Antes, Stone preguntó cómo escucha el equipo cuando millones de jugadores quieren cosas distintas. Longdale dijo que ahora los comentarios "comes from everywhere" (vienen de todas partes), y que la lección es "you don't listen to the loudest people in the room." (No escuchas a quienes más gritan). El equipo busca tendencias y comprueba los datos que las sustentan.
"You have to accept you're not going to make everybody happy," (Tienes que aceptar que no vas a contentar a todo el mundo), dijo.Fuente: PAX Aus 2026 Day 1, 0:38:51 to 0:40:17, consultado el 11 oct 2026. Ese mismo día, Blizzard respondió al debate sobre los PE de mazmorra aumentando los PE por bajas, mientras mantenía las misiones como la forma más rápida de subir de nivel.
Clarofluvial es enorme
Stone explicó cómo Clarofluvial pasó del antiguo mapa de Reinos del Este al arte conceptual y a la zona terminada. "You're not supposed to go there now," (No se supone que debas ir allí ahora), dijo, pero algunos jugadores de la beta "have found their way in there through large, you know, large parties, which is fine." (Han conseguido entrar mediante grupos grandes, ya sabes, grupos grandes, lo cual está bien). Describió la zona como "massive." (Enorme).
Forma parte de "over a thousand new quests" (más de mil misiones nuevas) que añadió Blizzard, y los jugadores la verán "at the appropriate level" (en el nivel adecuado) en el lanzamiento.Fuente: PAX Aus 2026 Day 1, 1:14:30 to 1:16:14, consultado el 11 oct 2026.

Dividió el contenido nuevo en "three buckets" (tres categorías):
- Esperado: lo que sueñan los jugadores, como Monte Hyjal.
- Inesperado: conceptos ambiciosos, como Isla de Zephras y los Skyborne.
- Intermedio: Clarofluvial, encaja en el WoW "original vanilla era" (época vanilla original).
"No one was expecting something like this," (Nadie esperaba algo así), dijo sobre Clarofluvial.
Cómo se creó Krol'dok Stronghold
Stone dijo que el equipo pensó al principio que podría crear unas seis mazmorras nuevas. "Spoiler alert. We ended up building nine." (Aviso de spoiler: acabamos creando nueve). Krol'dok surgió de esa lluvia de ideas.
Primero pensaron en una mazmorra de gnolls, pero "we've kind of done a lot of gnoll stuff," (ya hemos hecho bastantes cosas con gnolls), así que eligieron ogros vinculados a Cho'gall y al Twilight's Hammer.Fuente: PAX Aus 2026 Day 1, 1:17:37 to 1:19:00, consultado el 11 oct 2026.
- Trasfondo: Brotherhood of the Horse, de la Alianza, comparte la zona.
- Aspecto: los ogros de Blade's Edge de Burning Crusade marcaron el estilo arquitectónico.
- Recorrido: las pruebas hacían subir y bajar la colina.
- Solución: ahora el recorrido termina en la cima.
- Jefes: sin nombres; frase: "bigger rock, bigger stick." (Piedra más grande, palo más grande).
Stone dijo que la insignia de la hermandad ya se ve en el ejército que cruza el puente en la cinemáticaFuente: PAX Aus 2026 Day 1, 1:19:03 to 1:22:32 and 1:24:38 to 1:25:21, consultado el 11 oct 2026. de apertura de BlizzCon.
Blizzard conservó un agujero en un puente. En una prueba temprana, los diseñadores encontraron un hueco en un puente donde la mazmorra lanza oleadas de enemigos. Un jugador que cae por él suele sobrevivir y después debe buscar cómo volver a subir. El equipo lo dejó. Su explicación dentro del mundo del juego: "they're ogres." (Son ogros).
Está "really excited" (muy entusiasmado) por ver a los jugadores de Hardcore llegar allí.Fuente: PAX Aus 2026 Day 1, 1:26:10 to 1:28:13, consultado el 11 oct 2026.
Terminó describiéndola como una mazmorra de nivel 40 a 45. Coincide con el intervalo corregido por Blizzard en nuestra guía de Krol'dok Stronghold. El nivel máximo de la beta es 30, así que aún nadie puede hacerla.
La propuesta original de Classic Plus
Stone también mostró las diapositivas reales de la propuesta anterior al nombre WoW Forever. Tres cosas que no es:
- Un remake de WoW desde cero.
- Un cambio drástico del estilo artístico.
- Una contradicción del trasfondo posterior a vanilla.
La propuesta incluía nuevas zonas, mazmorras, bandas, una raza, actualizaciones de clases, reputaciones, contenido de profesiones y objetos legendarios, "all with a persistent level 60 cap at launch." (Todo con un nivel máximo persistente en el lanzamiento). Prometía "frequent large updates" (grandes actualizaciones frecuentes) para un "horizontally expanding evergreen classic Azeroth." (Un Azeroth Classic duradero en expansión horizontal).
Longdale dijo que entonces la propuesta le pareció un "oh, hell no" (ni de coña), y que luego el equipo "pulled a rabbit out of the hat."Fuente: PAX Aus 2026 Day 1, 1:07:26 to 1:11:42, consultado el 11 oct 2026. (Se sacó un conejo de la chistera).
Stone también atribuyó al lanzamiento de Hardcore de 2023 haber demostrado al equipo que podía crear algo "that feels entirely new."Fuente: PAX Aus 2026 Day 1, 0:57:00 to 0:57:19, consultado el 11 oct 2026. (Que se siente completamente nuevo).
La presentación terminó con la fecha de lanzamiento: 4 de noviembre, o 5 de noviembre en Australia. Clarofluvial abarca desde mediados de los niveles 30 hasta mediados de los 40. Nuestro análisis de la guía RestedXP explica el addon para subir de nivel, y la guía de zonas para subir de nivel muestra dónde encaja Clarofluvial.
Registro de misiones, 4/39
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