Guía de build de cazador de Supervivencia de WoW Forever

Crítico cuerpo a cuerpo, el camino de Mordedura de mangosta, paradas y trampas: las decisiones reales de talentos de Supervivencia después del 2 de noviembre.

Publicado

Compartir

Supervivencia es el cazador cuerpo a cuerpo, y su build se basa en críticos, paradas y trampas. Exponer presa hacia Golpes lacerantes es el camino principal, pero el 2 de noviembre hizo que esa hemorragia se sobrescriba a sí misma, incluso con una más débil.

Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre la build de Supervivencia

Qué cubre esta página de build, Talentos que sirven para una build de Supervivencia, Las concesiones reales, Talentos nuevos y modificados y más

Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.

En resumen

Construye para el cuerpo a cuerpo: talentos de crítico, Exponer presa hacia Golpes lacerantes y suficiente apoyo de trampas o paradas para tu contenido.

  • Estado del juegoWoW Forever ya está disponible y el viaje llega hasta el nivel 60.
  • Tamaño del árbolUna lectura comunitaria del cliente cuenta 18 talentos de Supervivencia.
  • Fila inferiorGolpes lacerantes está en la fila 7 y requiere Exponer presa.
  • Regla de la hemorragiaGolpes lacerantes siempre sobrescribe tu propio efecto existente, incluso uno más fuerte.
  • TrampasTodas las trampas de cazador comparten 30 s de tiempo de reutilización.

Siguiente: Planéalo en la calculadora de talentos

En esta página

Qué cubre esta página de builds

Esta página trata de las decisiones de talentos. El juego cuerpo a cuerpo, el uso de trampas y el PvP están en la guía de Supervivencia, y la guía de clase de cazador compara los tres árboles.

No da orden de gasto ni totales de puntos, porque ninguna distribución se ha probado en el árbol actual. Todo lo marcado como «our read» es un análisis de descripciones emergentes, no un resultado probado.

Talentos que sirven para una build de Supervivencia

Las filas, los rangos y las conexiones proceden del árbol actual de WoW Forever Talents, que superpone los cambios de Blizzard del 2 de noviembre a los datos del cliente.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: WoW Forever Talents: Hunter, texto de árbol y rangos, consultada el 8 nov 2026.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: WoW Forever Talents: Hunter, texto de rango de Supervivencia, consultada el 8 nov 2026.

Desliza hacia los lados para ver todas las columnas.

FunciónTalentos y filasPor qué merecen puntosOjo con
Camino de Mordedura de mangostaExponer presa fila 5, Golpes lacerantes fila 7Más acceso a Mordedura de mangosta, y luego una hemorragia sobre ellaExponer presa necesita Marca del cazador en el objetivo
Daño cuerpo a cuerpoGolpes salvajes fila 2, Filo de depredador fila 4Crítico de las habilidades cuerpo a cuerpo y daño críticoLa bonificación de la mano secundaria necesita un arma en la mano secundaria
Habilidad para aprenderSobrevividor fila 2, [[talent:hunter/survival/lightning-reflexesReflejos de relámpago]], fila 6Salud y Agilidad
Parar[[talent:hunter/survival/deflectionDesvío]], fila 1, Disuasión, fila 3, Contraataque, fila 4Probabilidad de parar y un ataque reactivo
TrampasAtrapamiento fila 2, Trampas inteligentes fila 3, Tácticas de supervivencia fila 4, Disciplina de superviviente fila 5Inmovilizaciones, duración, daño, golpe y tiempo de reutilización de las trampasTodas las trampas comparten un tiempo de reutilización
Golpe y entorpecimientoPies de plomo fila 3Probabilidad de golpe y entorpecimiento del movimiento más cortoComprueba tus necesidades de golpe
ManáIngenio fila 5Trampas y habilidades cuerpo a cuerpo más baratasLas trampas no activan su proc
Alcance y controlRastreo mejorado fila 1, Cortar alas mejorado fila 2, Patada de zancudo fila 5Daño al tipo rastreado, inmovilizaciones y velocidadEl rastreo debe coincidir con el objetivo

Las compensaciones reales

El camino de Mordedura de mangosta

Exponer presa da a tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra un objetivo con Marca del cazador una probabilidad de permitir Mordedura de mangosta. El 8 de octubre de esa ventana subió a 10 segundos desde 5. Después, Golpes lacerantes añade una hemorragia a cada mordedura.Confirmado, una fuente oficialFuente: notas de Blizzard del 8 de octubre, Supervivencia, consultada el 8 nov 2026.

El 2 de noviembre dice que la hemorragia siempre sobrescribe una existente del mismo cazador, aunque el nuevo efecto tenga menos daño por segundo. Nuestra lectura: una Mordedura de poco daño puede sustituir una hemorragia crítica fuerte, así que no puedes proteger una hemorragia grande reteniendo la Mordedura. Blizzard confirmó el 24 de septiembre que la hemorragia puede ser crítica. Si esa sobrescritura te cuesta daño real, no se ha probado aquí.Confirmado, una fuente oficialFuente: notas de Blizzard del 24 de septiembre, Supervivencia, consultada el 8 nov 2026.

Crítico cuerpo a cuerpo y la mano secundaria

Filo de depredador tiene dos partes: daño crítico de las habilidades cuerpo a cuerpo y daño del arma de la mano secundaria.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: WoW Forever Talents: Hunter, Predator's Edge, consultada el 8 nov 2026. El 15 de octubre se actualizó su descripción emergente para aclarar que la bonificación de crítico solo se aplica a tus habilidades. Nuestra lectura: la mitad de la mano secundaria no da nada con un arma a dos manos, y ninguna fuente aquí compara el combate con dos armas frente a un arma a dos manos.Confirmado, una fuente oficialFuente: notas de Blizzard del 15 de octubre, Supervivencia, consultada el 8 nov 2026.

Parar necesita que alguien te golpee

Contraataque necesita que pares un ataque primero.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: WoW Forever Talents: Hunter, Contraataque, consultada el 8 nov 2026. El 1 de octubre se redujo Desvío a 1/2/3/4/5 % de Parar (antes 2/4/6/8/10 %). Nuestra lectura: este camino rinde más cuando los enemigos te golpean, en solitario o en PvP, y menos cuando un tanque mantiene al objetivo.Confirmado, una fuente oficialFuente: notas de Blizzard del 1 de octubre, Supervivencia, consultada el 8 nov 2026.

Cuánto invertir en trampas

El 2 de noviembre se fusionaron las trampas de Fuego y de Escarcha en un único tiempo de reutilización de 30 s, y aún pueden estar activas a la vez una trampa de Fuego y una de Hielo.

Más detalleMenos detalleDisciplina de superviviente reduce los tiempos de reutilización de las trampas y de Disuasión, por lo que ahora acorta ese…1 párrafo, 121 palabras

Disciplina de superviviente reduce los tiempos de reutilización de las trampas y de Disuasión, así que ahora acorta ese único temporizador compartido.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: WoW Forever Talents: Hunter, Survivalist's Discipline, consultada el 8 nov 2026. Atrapamiento tiene rendimientos decrecientes y solo se activa con la activación inicial de Trampa de Escarcha, y las inmovilizaciones por proc ahora usan correctamente los rendimientos decrecientes también.Confirmado, una fuente oficialFuente: notas de Blizzard del 8 de octubre, Supervivencia, consultada el 8 nov 2026. Nuestra lectura: acumular talentos de inmovilización da menos control repetido de lo que sugieren las descripciones emergentes.Confirmado, una fuente oficialFuente: notas de Blizzard del 2 de noviembre, Cazador y corrección de errores, consultada el 8 nov 2026.Confirmado, una fuente oficialFuente: notas de Blizzard del 15 de octubre, Cazador, asignación de trampas, consultada el 8 nov 2026.

Maná y el límite de Ingenio

El 15 de octubre se cambió Ingenio para que solo los críticos de habilidades cuerpo a cuerpo y a distancia lo activen, no las trampas, y ahora reduce el coste de Maná de Patada de zancudo. Su descripción emergente da a un golpe crítico un 50 % de probabilidad en el rango 1 y un 100 % en el rango 2 de dejar que el 50 % de tu regeneración de Maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 segundos.Confirmado, una fuente oficialFuente: notas de Blizzard del 15 de octubre, Supervivencia, consultada el 8 nov 2026.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: WoW Forever Talents: Hunter, Ingenio, consultada el 8 nov 2026.

Talentos nuevos y cambiados

Desliza hacia los lados para ver todas las columnas.

TalentoEstadoQué ha cambiado
Golpes lacerantesNuevoPuede ser crítica (24 de septiembre); siempre sobrescribe (2 de noviembre)
Exponer presaNuevoVentana ahora de 10 s (8 de octubre)
Reflejos de relámpagoCambiado3/6/9/12/15 % de Agilidad (antes 2/4/6/8/10 %, 2 de noviembre)
DesvíoCambiado1/2/3/4/5 % de Parar (1 de octubre)
Patada de zancudoNuevo30 % de velocidad durante 3 segundos; se puede usar desarmado (15 de octubre)
Cortar alas mejoradoCorregidoProbabilidad correcta; reducida con rangos bajos (8 de octubre)

Qué volver a comprobar antes de gastar

  • Rangos actuales en el panel de talentos del juego.
  • Si Golpes lacerantes sigue pidiendo Exponer presa.
  • Probabilidad de activación de Ingenio en tu descripción emergente.
  • Hotfixes posteriores al lanzamiento que afecten al cuerpo a cuerpo o las trampas.
  • Tu coste de reasignación en el juego en vivo.

La calculadora de talentos aún incluye texto de rangos desactualizado, así que considera el panel del juego como la referencia definitiva. ¿Subes de nivel con esta especialización? La guía de subida de nivel de cazador cubre el camino, y RestedXP, Zygor Guides y Zygor frente a RestedXP cubren las rutas.

Cada fila lleva un icono de evidencia: Confirmado, Previsto, Reportado, Sin confirmar o No anunciado. Pasa el cursor, enfoca o toca uno para ver su fuente. Cuando las fuentes no coinciden, se quedan ambas en la página. Cómo verificamos

Fuentes

  1. Blizzard: World of Warcraft: Forever Now LiveBlizzard
  2. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, November 2, post 9Blizzard
  3. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, October 15, post 6Blizzard
  4. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, October 8, post 5Blizzard
  5. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, October 1, post 4Blizzard
  6. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, September 24Blizzard
  7. WoW Forever Guides: Talent calculator dataWoW Forever Guides
  8. WoW Forever Talents: HunterWoW Forever Talents