Guía de build de cazador de Supervivencia de WoW Forever
Crítico cuerpo a cuerpo, el camino de Mordedura de mangosta, paradas y trampas: las decisiones reales de talentos de Supervivencia después del 2 de noviembre.
Supervivencia es el cazador cuerpo a cuerpo, y su build se basa en críticos, paradas y trampas. Exponer presa hacia Golpes lacerantes es el camino principal, pero el 2 de noviembre hizo que esa hemorragia se sobrescriba a sí misma, incluso con una más débil.
Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre la build de Supervivencia
Qué cubre esta página de build, Talentos que sirven para una build de Supervivencia, Las concesiones reales, Talentos nuevos y modificados y más
Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.
En resumen
Construye para el cuerpo a cuerpo: talentos de crítico, Exponer presa hacia Golpes lacerantes y suficiente apoyo de trampas o paradas para tu contenido.
- Estado del juegoWoW Forever ya está disponible y el viaje llega hasta el nivel 60.
- Tamaño del árbolUna lectura comunitaria del cliente cuenta 18 talentos de Supervivencia.
- Fila inferiorGolpes lacerantes está en la fila 7 y requiere Exponer presa.
- Regla de la hemorragiaGolpes lacerantes siempre sobrescribe tu propio efecto existente, incluso uno más fuerte.
- TrampasTodas las trampas de cazador comparten 30 s de tiempo de reutilización.
En esta página
Qué cubre esta página de builds
Esta página trata de las decisiones de talentos. El juego cuerpo a cuerpo, el uso de trampas y el PvP están en la guía de Supervivencia, y la guía de clase de cazador compara los tres árboles.
No da orden de gasto ni totales de puntos, porque ninguna distribución se ha probado en el árbol actual. Todo lo marcado como «our read» es un análisis de descripciones emergentes, no un resultado probado.
Talentos que sirven para una build de Supervivencia
Las filas, los rangos y las conexiones proceden del árbol actual de WoW Forever Talents, que superpone los cambios de Blizzard del 2 de noviembre a los datos del cliente.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: WoW Forever Talents: Hunter, texto de árbol y rangos, consultada el 8 nov 2026.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: WoW Forever Talents: Hunter, texto de rango de Supervivencia, consultada el 8 nov 2026.
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| Función | Talentos y filas | Por qué merecen puntos | Ojo con |
|---|---|---|---|
| Camino de Mordedura de mangosta | Exponer presa fila 5, Golpes lacerantes fila 7 | Más acceso a Mordedura de mangosta, y luego una hemorragia sobre ella | Exponer presa necesita Marca del cazador en el objetivo |
| Daño cuerpo a cuerpo | Golpes salvajes fila 2, Filo de depredador fila 4 | Crítico de las habilidades cuerpo a cuerpo y daño crítico | La bonificación de la mano secundaria necesita un arma en la mano secundaria |
| Habilidad para aprender | Sobrevividor fila 2, [[talent:hunter/survival/lightning-reflexes | Reflejos de relámpago]], fila 6 | Salud y Agilidad |
| Parar | [[talent:hunter/survival/deflection | Desvío]], fila 1, Disuasión, fila 3, Contraataque, fila 4 | Probabilidad de parar y un ataque reactivo |
| Trampas | Atrapamiento fila 2, Trampas inteligentes fila 3, Tácticas de supervivencia fila 4, Disciplina de superviviente fila 5 | Inmovilizaciones, duración, daño, golpe y tiempo de reutilización de las trampas | Todas las trampas comparten un tiempo de reutilización |
| Golpe y entorpecimiento | Pies de plomo fila 3 | Probabilidad de golpe y entorpecimiento del movimiento más corto | Comprueba tus necesidades de golpe |
| Maná | Ingenio fila 5 | Trampas y habilidades cuerpo a cuerpo más baratas | Las trampas no activan su proc |
| Alcance y control | Rastreo mejorado fila 1, Cortar alas mejorado fila 2, Patada de zancudo fila 5 | Daño al tipo rastreado, inmovilizaciones y velocidad | El rastreo debe coincidir con el objetivo |
Las compensaciones reales
El camino de Mordedura de mangosta
Exponer presa da a tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra un objetivo con Marca del cazador una probabilidad de permitir Mordedura de mangosta. El 8 de octubre de esa ventana subió a 10 segundos desde 5. Después, Golpes lacerantes añade una hemorragia a cada mordedura.Confirmado, una fuente oficialFuente: notas de Blizzard del 8 de octubre, Supervivencia, consultada el 8 nov 2026.
El 2 de noviembre dice que la hemorragia siempre sobrescribe una existente del mismo cazador, aunque el nuevo efecto tenga menos daño por segundo. Nuestra lectura: una Mordedura de poco daño puede sustituir una hemorragia crítica fuerte, así que no puedes proteger una hemorragia grande reteniendo la Mordedura. Blizzard confirmó el 24 de septiembre que la hemorragia puede ser crítica. Si esa sobrescritura te cuesta daño real, no se ha probado aquí.Confirmado, una fuente oficialFuente: notas de Blizzard del 24 de septiembre, Supervivencia, consultada el 8 nov 2026.
Crítico cuerpo a cuerpo y la mano secundaria
Filo de depredador tiene dos partes: daño crítico de las habilidades cuerpo a cuerpo y daño del arma de la mano secundaria.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: WoW Forever Talents: Hunter, Predator's Edge, consultada el 8 nov 2026. El 15 de octubre se actualizó su descripción emergente para aclarar que la bonificación de crítico solo se aplica a tus habilidades. Nuestra lectura: la mitad de la mano secundaria no da nada con un arma a dos manos, y ninguna fuente aquí compara el combate con dos armas frente a un arma a dos manos.Confirmado, una fuente oficialFuente: notas de Blizzard del 15 de octubre, Supervivencia, consultada el 8 nov 2026.
Parar necesita que alguien te golpee
Contraataque necesita que pares un ataque primero.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: WoW Forever Talents: Hunter, Contraataque, consultada el 8 nov 2026. El 1 de octubre se redujo Desvío a 1/2/3/4/5 % de Parar (antes 2/4/6/8/10 %). Nuestra lectura: este camino rinde más cuando los enemigos te golpean, en solitario o en PvP, y menos cuando un tanque mantiene al objetivo.Confirmado, una fuente oficialFuente: notas de Blizzard del 1 de octubre, Supervivencia, consultada el 8 nov 2026.
Cuánto invertir en trampas
El 2 de noviembre se fusionaron las trampas de Fuego y de Escarcha en un único tiempo de reutilización de 30 s, y aún pueden estar activas a la vez una trampa de Fuego y una de Hielo.
Más detalleMenos detalleDisciplina de superviviente reduce los tiempos de reutilización de las trampas y de Disuasión, por lo que ahora acorta ese…1 párrafo, 121 palabras
Disciplina de superviviente reduce los tiempos de reutilización de las trampas y de Disuasión, así que ahora acorta ese único temporizador compartido.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: WoW Forever Talents: Hunter, Survivalist's Discipline, consultada el 8 nov 2026. Atrapamiento tiene rendimientos decrecientes y solo se activa con la activación inicial de Trampa de Escarcha, y las inmovilizaciones por proc ahora usan correctamente los rendimientos decrecientes también.Confirmado, una fuente oficialFuente: notas de Blizzard del 8 de octubre, Supervivencia, consultada el 8 nov 2026. Nuestra lectura: acumular talentos de inmovilización da menos control repetido de lo que sugieren las descripciones emergentes.Confirmado, una fuente oficialFuente: notas de Blizzard del 2 de noviembre, Cazador y corrección de errores, consultada el 8 nov 2026.Confirmado, una fuente oficialFuente: notas de Blizzard del 15 de octubre, Cazador, asignación de trampas, consultada el 8 nov 2026.
Maná y el límite de Ingenio
El 15 de octubre se cambió Ingenio para que solo los críticos de habilidades cuerpo a cuerpo y a distancia lo activen, no las trampas, y ahora reduce el coste de Maná de Patada de zancudo. Su descripción emergente da a un golpe crítico un 50 % de probabilidad en el rango 1 y un 100 % en el rango 2 de dejar que el 50 % de tu regeneración de Maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 segundos.Confirmado, una fuente oficialFuente: notas de Blizzard del 15 de octubre, Supervivencia, consultada el 8 nov 2026.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: WoW Forever Talents: Hunter, Ingenio, consultada el 8 nov 2026.
Talentos nuevos y cambiados
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| Talento | Estado | Qué ha cambiado |
|---|---|---|
| Golpes lacerantes | Nuevo | Puede ser crítica (24 de septiembre); siempre sobrescribe (2 de noviembre) |
| Exponer presa | Nuevo | Ventana ahora de 10 s (8 de octubre) |
| Reflejos de relámpago | Cambiado | 3/6/9/12/15 % de Agilidad (antes 2/4/6/8/10 %, 2 de noviembre) |
| Desvío | Cambiado | 1/2/3/4/5 % de Parar (1 de octubre) |
| Patada de zancudo | Nuevo | 30 % de velocidad durante 3 segundos; se puede usar desarmado (15 de octubre) |
| Cortar alas mejorado | Corregido | Probabilidad correcta; reducida con rangos bajos (8 de octubre) |
Qué volver a comprobar antes de gastar
- Rangos actuales en el panel de talentos del juego.
- Si Golpes lacerantes sigue pidiendo Exponer presa.
- Probabilidad de activación de Ingenio en tu descripción emergente.
- Hotfixes posteriores al lanzamiento que afecten al cuerpo a cuerpo o las trampas.
- Tu coste de reasignación en el juego en vivo.
La calculadora de talentos aún incluye texto de rangos desactualizado, así que considera el panel del juego como la referencia definitiva. ¿Subes de nivel con esta especialización? La guía de subida de nivel de cazador cubre el camino, y RestedXP, Zygor Guides y Zygor frente a RestedXP cubren las rutas.
Cada fila lleva un icono de evidencia: Confirmado, Previsto, Reportado, Sin confirmar o No anunciado. Pasa el cursor, enfoca o toca uno para ver su fuente. Cuando las fuentes no coinciden, se quedan ambas en la página. Cómo verificamos
Fuentes
- Blizzard: World of Warcraft: Forever Now LiveBlizzard
- Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, November 2, post 9Blizzard
- Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, October 15, post 6Blizzard
- Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, October 8, post 5Blizzard
- Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, October 1, post 4Blizzard
- Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, September 24Blizzard
- WoW Forever Guides: Talent calculator dataWoW Forever Guides
- WoW Forever Talents: HunterWoW Forever Talents
Confirmado, una fuente oficial
Reportado, prensa o datamining, sin confirmar
Prensa · WoW Forever Talents: Hunter
Confirmado, una fuente oficial