Reglas de botín de WoW Forever
Lo que las fuentes de Forever establecen sobre los botines de apariencia, y lo que un grupo aún debe aclarar.
El código del cliente beta define tiradas de Necesidad, Codicia y Pasar; jugadores reportan ver esos botones. Nada de eso establece reglas de reparto. Aplica aparte las reglas de apariencias confirmadas y pregunta al grupo por las tiradas aún sin resolver antes de que caiga el botín.
Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre las reglas de botín
Definiciones de Necesidad y Codicia, umbral de botín de grupo, gotas de apariencia, temporizadores de tirada y más
Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.
En resumen
Blizzard documenta las reglas de recopilación de apariencias. El código del cliente nombra Necesidad, Codicia y Pasar; un clip de la beta muestra Botín de grupo en calidad No común. La elegibilidad, el reparto, los temporizadores y el intercambio de objetos siguen sin verificar.
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Respuesta corta
La mecánica actual del botín de grupo en Forever sigue sin verificarse en su mayor parte. Un clip de la beta muestra un grupo configurado con Botín de grupo y umbral No común, pero las fuentes no confirman todos los valores por defecto, cómo los establece el líder, quién puede optar a Necesidad, qué hace una tirada, cuánto tiempo sigue abierta una elección ni si el ganador puede intercambiar un objeto Ligado al recogerlo ya adjudicado. No rellenes esos huecos con un temporizador ni una regla de elegibilidad de la era Classic.
La recopilación de apariencias es independiente del reparto de objetos. El resumen del Deep Dive de Blizzard describe quién recibe una apariencia en ciertos botines; no define la interfaz de Necesidad/Codicia/Pasar ni elige a un ganador del objeto.
Qué dicen los reportes fechados
Desliza hacia los lados para ver todas las columnas.
| Registro | Qué respalda | Qué no establece |
|---|---|---|
| Resumen del Deep Dive de Blizzard | Los botines de mazmorra BoP No comunes o Raros otorgan apariencias a cada saqueador elegible; la apariencia de un objeto épico de banda va al jugador al que se liga. | Opciones de tirada, cálculo del ganador, posibilidad de intercambiar el objeto o un temporizador. |
| Imágenes de Blizzplanet, 21 de septiembre | Tras una invitación a un grupo, el chat indica Botín de grupo y un umbral No común. | El valor por defecto de cada grupo, ni qué hace una tirada. |
| Mensaje en el foro de la beta, 2 de octubre | Un jugador pidió explicaciones y describió haber visto opciones de dado, oro y una similar a pasar. | El significado de esas opciones ni una regla de reparto verificada. |
| Relato en Reddit sobre la beta | Un jugador relató una tirada de Necesidad discutida y un ganador que rechazó un intercambio solicitado. | Si esa historia refleja restricciones del sistema o una regla universal. |
| Notas de la beta, 1 de octubre | Un BoE con una apariencia aún no obtenida queda ligado al venderlo a un vendedor. | Si el ganador de una tirada de grupo puede intercambiar un objeto con otro jugador. |
El relato de Reddit es el reporte de un solo jugador. Su historia muestra por qué los grupos pueden discrepar sobre qué significaba una tirada, pero no puede establecer el comportamiento del servidor, la elegibilidad ni un plazo de intercambio vinculante.
Antes de la primera tirada
Si te unes a un grupo, aclara las expectativas con el líder antes de que aparezca un objeto disputado. Pregunta qué método y umbral usa el grupo, quién puede elegir Necesidad y si el grupo espera que los ganadores intercambien. Es una lista para conversar, no una afirmación de que todas esas opciones estén disponibles en el cliente actual de Forever.
- Pide al líder que explique el método activo.
- Acuerda con el grupo qué se entiende por Necesidad.
- Aclara la elegibilidad antes del primer jefe.
- Pregunta si el ganador puede intercambiar el objeto.
- Haz una pausa y pregunta si una opción no está clara.
Una etiqueta de descripción emergente o el nombre de un botón conocido no bastan para deducir quién puede pulsarlo, cómo se elige al ganador ni qué ocurre después. La fuente 1.60.1.70205 define los tipos de tirada Pasar, Necesidad, Codicia y Desencantar, la ayuda sobre la intención de Necesidad y Codicia, y una confirmación antes de que una tirada ligue un objeto. Estas definiciones no establecen el algoritmo de reparto del servidor. El GroupLootFrame recién extraído está limitado explícitamente a mainline; no puede establecer la elegibilidad ni el comportamiento de las tiradas en Forever. No se probó ninguna acción de botín de grupo.
Trata cualquier captura o historia de la comunidad como un reporte fechado, salvo que venga con una fuente actual y coincidente.
La recopilación de apariencias es aparte
Blizzard dice que un botín BoP No común o Raro de mazmorra otorga su apariencia a todos los saqueadores elegibles al saquearlo. En los objetos épicos de banda, solo el jugador al que se liga el objeto recibe la apariencia, mientras que los grupos organizados conservan las decisiones de botín. Esas afirmaciones ayudan a responder «¿quién recibe la apariencia?». No responden a «¿quién gana esta tirada?».
Las notas del 1 de octubre describen además un caso concreto con vendedores: un BoE con una apariencia aún no obtenida queda ligado al venderlo a un vendedor. Eso no es una regla sobre el intercambio entre jugadores tras una tirada. Para coleccionar y obtener apariencias, consulta transmog.
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