Combate

En un grupo de mazmorra, golpea al objetivo acordado y mantén intacto el control de masas. Destrucción te da a elegir entre lanzamientos directos, , que depende de Inmolar, y daño copiado a otro objetivo. genera explícitamente mucha amenaza, y el resumen de combate de Blizzard pide a los que hacen daño que usen daño en área solo cuando sea seguro.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70205, Dolor abrasador 5676; resumen Deep Dive de Blizzard, Combate, consultado el 3 oct 2026.

Decisiones de hechizos en el nivel máximo actual

Usa las mecánicas siguientes para elegir un hechizo en el nivel máximo actual, no como una rotación de daño probada. Se comprobaron en el cliente 1.60.1.70205 el 3 de octubre.

y luego Conflagrar: Conflagrar necesita tu Inmolar en ese objetivo y lo consume. Lanzar Conflagrar termina el efecto periódico existente, así que elige el golpe directo con conocimiento. Secuelas potencia el daño inicial de Inmolar y añade una probabilidad de aturdimiento leve de Conflagrar que depende del rango.

: la descripción emergente comprobada devuelve un Fragmento de alma cuando un objetivo no trivial muere en los 8 segundos siguientes al golpe. El fragmento depende de esa muerte y es independiente del reembolso posterior de .

: marca un objetivo durante 5 minutos y copia sobre él el 15 % del daño que infliges a otros objetivos. Elige un objetivo que el grupo vaya a dañar, no uno asignado al control de masas. La descripción emergente permite solo un por brujo en un objetivo.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70205, nodos 105880, 105886, 105884 y 105876, duraciones y efectos de hechizos; tabla de hechizos del cliente, consultada el 3 oct 2026.

El nivel máximo actual (30) te da 21 puntos con la progresión normal. Conflagrar requiere una inversión de 16 y Terror de caos de 21. Sombras y llamas no se abre hasta después de invertir 25 en Destrucción, así que la conservación de Inmolar y el reembolso de fragmentos que garantiza al rango máximo son opciones para la parte avanzada del árbol, no opciones por defecto del nivel máximo actual. Incinerar necesita una inversión de 31, así que también queda fuera del presupuesto actual.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70205, requisitos de fila de los nodos 105880, 105876, 105875 y 105874; tabla de talentos del cliente, consultada el 3 oct 2026; actualización de Blizzard del nivel máximo 30.

Recursos y seguridad del grupo

Deja salud suficiente para el siguiente golpe cuando uses Life Tap, que convierte salud en maná; un coste de maná menor no significa lanzar sin límite. Cataclismo reduce el coste de maná de los hechizos de Destrucción un 3 %, 6 % o 10 % según sus tres rangos. Drenar alma puede dar fragmentos de objetivos no triviales, pero elegirlo implica pasar tiempo en su canalización.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70205, nodo 105887, Life Tap 1454 y Drenar alma 1120; tabla de hechizos del cliente, consultada el 3 oct 2026.

Piroinferno te daña a ti además de a los enemigos cercanos. El cambio de Blizzard del 1 de octubre permite que cause golpes críticos, pero eso no elimina el coste de salud ni la necesidad del grupo de mantener el control. El Sacrifice de un abisario aprendido puede proteger a su dueño, pero hace desaparecer al abisario, así que decide ese intercambio antes de una pelea peligrosa. Si otro jugador hace de tanque, coordina el Torment de la mascota para que no aleje a una criatura del tanque del grupo.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70205, Piroinferno 1949, Sacrifice 7812 y Torment 3716; notas de Blizzard del 1 de octubre, brujo, consultadas el 3 oct 2026.

PvP

Sin el rango máximo en , la ralentización del atontamiento de Conflagrar no está garantizada, así que no cuentes con ella cuando necesites espacio para otro lanzamiento. El control en Destrucción empieza con el requisito de de Conflagrar. Secuelas da a una probabilidad de atontamiento del 20 %, 40 %, 60 %, 80 % o 100 % según el rango. El atontamiento reduce el movimiento un 50 % durante 5 segundos.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70205, nodo de Secuelas 105886, curva 83185 y hechizo 18118; tabla de hechizos del cliente, consultada el 3 oct 2026.

Presión, control y supervivencia

No marques con a un objetivo que quieras mantener sin daño, ya que puede trasladar presión a un segundo enemigo mediante el daño que infliges a otros. Seduction termina con cualquier daño, y Miedo puede romperse por daño. El Spell Lock de un manáfago aprendido aporta silencio/interrupción de lanzamiento, y la Seduction de un Sayaad aprendido aporta control de humanoides. Elige la utilidad que necesites; no des por hecho que existe una mascota universal para Destrucción.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70205, nodo de Terror de caos 105876; Seduction 6358, Miedo 5782 y Spell Lock 19244/19647; tabla de hechizos del cliente, consultada el 3 oct 2026.

reduces all damage you take by 2% per point, up to 10%. Intensity gives the listed 23%, 47% or 70% chance to resist interruption caused by damage during Destruction casts or channels. It is not general immunity to interrupts. Since Blizzard's October 15 notes, extends the range of Destruction spells only, by 10% or 20%; the build 1.60.1.70205 read applied it to every damaging spell. Use that reach when choosing where to start a Destruction cast.Confirmed, a first-party sourceSource: Beta client 1.60.1.70205, node 105881, spell 17917, rank curve; client spell table, checked Oct 3, 2026. October 15 beta notes, post 6, Warlock > Destruction.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70205, nodos 105885, 105882 y 105881, curvas de rango; tabla de hechizos del cliente, consultada el 3 oct 2026.

El aturdimiento de Fuego de alma con Piroclasma es una probabilidad, y la de Lluvia de Fuego/ se indica a lo largo de la duración de los hechizos. Son oportunidades extra, no un aturdimiento garantizado a demanda. Conserva salud suficiente para la presión entrante al usar Life Tap o Piroinferno, y juzga el siguiente lanzamiento por el espacio y el control que realmente tengas.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70205, nodo de Piroclasma 105878, Life Tap 1454 y Piroinferno 1949; tabla de hechizos del cliente, consultada el 3 oct 2026. Consulta la guía de PvP para las reglas generales y la progresión. Estas descripciones emergentes no respaldan ninguna clasificación de enfrentamientos ni de daño.

Cómo está organizado el árbol reportado

Según la regla reportada de cinco puntos por fila, explicada en la guía de puntos de talento, cada hito de Blizzard cae en un talento de Destrucción de un solo punto en la lectura del cliente. Esa lectura reparte los 16 talentos de Destrucción en siete filas y coloca estos talentos en los hitos:

  • Punto 11: .
  • Punto 16: .
  • Punto 21: .
  • Punto 31: .

El resumen Deep Dive de Blizzard confirma hitos de un punto en 11, 21 y 31 puntos, además de uno nuevo en 16. Blizzard no ha publicado el árbol de Destrucción en sí, así que las posiciones de fila anteriores son reportadas, no confirmadas.

Raganark pasó el cursor por los talentos de Destrucción en el cliente de la beta y leyó cada descripción emergente en un vídeo del 21 de septiembre de 2026. Las capturas de las descripciones emergentes de abajo provienen de él, y desde entonces lo ha puesto en privado.Fuente: Raganark, Destruction Talents Changes Are Looking Promising, consultado el 5 oct 2026.

Conflagrar sube y Incinerar queda abajo del todo

La lectura del cliente sube Conflagrar, el talento de 31 puntos de Destrucción en Classic Era, a la fila de 16 puntos y coloca Incinerar al final. También indica tres requisitos previos: Incinerar necesita Terror de caos, necesita Conflagrar, y Piroclasma necesita los tres rangos de .

Árbol de talentos de Destrucción en el cliente de la beta de WoW Forever sin puntos gastados, con siete filas de iconos de talento y tres flechas que marcan los requisitos previos
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Tres flechas unen talentos en esta vista del cliente de la beta, y coinciden con los tres requisitos previos de arriba.

Qué te deja probar la beta

Con el calendario de puntos reportado, el nivel máximo de la beta (30) llega al punto 21, pero no al 31 de Incinerar. Blizzard abrió la beta con un nivel máximo de 20 y dijo que subiría a 30.Fuente: The World of Warcraft: Forever Beta Now Live, consultado el 28 sept 2026. Blizzard subió el nivel máximo a 30 con la actualización del 1 de octubre.Confirmado, una fuente oficialFuente: foros de Blizzard: Beta Update Maintenance - 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026. Los 51 puntos reportados al nivel 60 equivalen a un punto por nivel desde el 10, así que el punto 11 llega en el nivel 20 y el 21 en el 30.

El punto 31 de Incinerar llega en el nivel 40, por encima del nivel máximo actual de la beta (30). La ventaja Talented del sistema Legacy, confirmada por Blizzard, desbloquea puntos de talento hasta cinco niveles antes de lo normal.

Rellenar el árbol

Una build que coge el talento final deja como máximo 20 puntos para Aflicción o Demonología. Para llegar a Incinerar hacen falta antes 30 puntos en Destrucción, uno de ellos en Terror de caos. Al rango máximo, los 16 talentos reportados suman 50 puntos, uno menos que los 51 que tiene un personaje de nivel 60.

Qué ha cambiado, talento a talento

Descarga de las Sombras e Inmolar de apoyo

Descarga de Sombras mejorada sigue llegando al 20 % tras un golpe crítico de , en pasos del 4 %, pero la lectura de Forever la limita a «your attacks» (tus ataques) durante 12 s y ya no menciona un límite de golpes. La descripción emergente de Classic Era la aplicaba al daño de Sombras de cualquier origen y terminaba tras cuatro golpes no periódicos.

Descripción emergente de Descarga de Sombras mejorada en el rango 0 de 5 en el cliente de la beta de WoW Forever: 4 % más de daño de Sombras recibido por tus ataques durante 12 s
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La descripción emergente vincula el beneficio del 4 % del primer rango con el daño de tus ataques durante 12 s, la redacción descrita arriba.

Aterrar ahora también reduce el tiempo de lanzamiento de Incinerar. Secuelas cambia el aturdimiento del 10 % de Classic con cualquier hechizo de Destrucción por un aturdimiento de , y añade hasta un 50 % más de daño inicial de . Improved Immolate de Classic, que daba un 25 %, ya no está en el árbol.

Quedan cinco talentos de Classic

El crítico de Devastation y el daño de Fuego de Emberstorm faltan en el árbol reportado. La lista de cambios de talentos de la comunidad muestra cinco talentos de Destrucción de Classic como eliminados: Devastation, Emberstorm, Improved Firebolt, Improved Immolate e Improved Lash of Pain. En Classic Era, Devastation añadía hasta un 5 % de probabilidad de golpe crítico a los hechizos de Destrucción y Emberstorm hasta un 10 % de daño de Fuego.

, antes llamado Improved Searing Pain, ahora añade un 10 % de daño a cada hechizo de Destrucción con tres rangos en lugar de cinco. Eso cubre parte del daño que aportaban los dos talentos que faltan.

Más barato, más difícil de interrumpir, y Ruina cuesta más

En la lectura, Cataclismo ahorra más maná con menos puntos e cubre todos los lanzamientos de Destrucción. Cataclismo pasa de cinco rangos a tres mientras su máximo se duplica, del 5 % al 10 % de descuento en el coste de maná de Destrucción. Intensidad antes protegía solo las canalizaciones de , y .

Descripción emergente de Intensidad en el rango 0 de 3 en el cliente de la beta de WoW Forever: da probabilidad de resistir la interrupción al lanzar o canalizar cualquier hechizo de Destrucción
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La descripción emergente nombra cualquier hechizo de Destrucción, la cobertura más amplia que describe el párrafo.

Ruina de Classic Era daba su bonificación completa del 100 % al daño crítico con un solo punto. La lectura reparte ese mismo 100 % en cinco rangos del 20 % cada uno, así que la misma ganancia le cuesta a una build cuatro puntos más.

Los dos remates y cómo se combinan

Conflagrar y Quemadura de las Sombras en la lectura del cliente

Ambos remates muestran cifras de daño más bajas que sus descripciones emergentes de Classic, pero no interpretes esa diferencia como un nerfeo: los datos no dicen qué rango de hechizo muestra cada uno. cuesta 100 de maná con 10 s de reutilización, hace de 87 a 112 de daño de Fuego y consume . cuesta 105 de maná con 15 s de reutilización y hace de 65 a 74 de daño de Sombras. Las descripciones emergentes de Classic en los mismos datos indican de 250 a 316 y de 92 a 104.

El retorno de fragmentos de Quemadura de las Sombras también cambió. La ventana para la muerte pasa de 5 a 8 s, y "yields experience or honor" (otorga experiencia u honor) pasa a ser "non-trivial target." (objetivo no trivial).

Descripción emergente del talento Quemadura de las Sombras en el cliente de la beta de WoW Forever: 105 de maná, 15 s de reutilización, de 65 a 74 de daño de Sombras y un Fragmento de alma si un objetivo muere en 8 s
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La descripción emergente muestra la ventana de 8 s y la redacción de objetivo no trivial para el retorno del Fragmento de alma.

Sombras y llamas los une

Sobre el papel, cinco puntos en te permiten alternar Conflagrar y Quemadura de las Sombras para mantener ambos buffs activos. A ese rango, cada golpe aumenta el daño de la otra escuela un 10 % durante 20 s, y el talento también evita que Conflagrar consuma Inmolar y hace que Quemadura de las Sombras reembolse un Fragmento de alma siempre.

Descripción emergente de Sombras y llamas en el rango 0 de 5 en el cliente de la beta de WoW Forever, con los valores del primer rango: 2 % de daño durante 20 s y 20 % de probabilidad de Inmolar y de Fragmento de alma
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La descripción emergente muestra el primer rango, 2 % de daño durante 20 s y un 20 % de probabilidad en cada efecto, sobre los que se construyen los valores de cinco puntos de arriba.

añade hasta un 25 % de probabilidad de golpe crítico a Conflagrar, que se multiplica con una a rango máximo. Incinerar es un lanzamiento de 2,5 s que cuesta 205 de maná; cinco puntos de lo dejan en 2 s.

Control y alcance

In the dated build 1.60.1.70205 read, gives separate stun chances to and to the two area spells, and was described as extending every damaging spell's range by 20%, including spells from the other two trees. Pyroclasm keeps Classic's 26% stun ceiling, but the read splits it: Soul Fire gets a 26% chance to stun its target, while and get a 26% chance "over their duration."

Descripción emergente de Piroclasma en el rango 0 de 2 en el cliente de la beta de WoW Forever: da a Fuego de alma una probabilidad de aturdir y a Lluvia de Fuego y Piroinferno una probabilidad de aturdir durante su duración
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La descripción emergente divide el aturdimiento entre Fuego de alma y los dos hechizos de área, y su 13 % es el primero de dos rangos, que suman el 26 % del párrafo.

es un lanzamiento instantáneo por el 5 % del maná base que dura 5 min. Copia el 15 % del daño que infliges a otros objetivos sobre el maldito, así que solo compensa cuando hay dos o más enemigos en el combate. La lectura lo limita a un objetivo, y solo un Aterrar por brujo puede estar sobre cualquier objetivo.

Subir de nivel, grupos y PvP

Planifica Destrucción sin una rotación ni una build recomendada de Blizzard: Blizzard no ha publicado ninguna de las dos, y sus notas de la beta del 24 de septiembre solo cubren Life Tap y Voidwalker Sacrifice. La build de la beta del 1 de octubre permite que cause golpes críticos. Confirmado para la beta.Fuente: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026. , nuevo en la lectura, es el único talento defensivo del árbol y reduce todo el daño que recibes hasta un 10 %.

Para las Islas Lanza Negra y otro PvP, el control del árbol viene de los aturdimientos de Piroclasma, del aturdimiento del 50 % de de Secuelas y del daño que se propaga con Terror de caos. Blizzard no ha publicado ajustes de PvP específicos de la clase.

Ritmo en mazmorras

En las mazmorras, reserva y Piroinferno para las peleas en las que el daño de área sea seguro. El resumen Deep Dive de Blizzard dice que los jugadores de daño deben respetar la amenaza y usar el daño de área solo cuando sea seguro, y que las mazmorras siguen siendo tácticas, con Desterrar y aún útiles. También dice que una criatura normal debería tardar aproximadamente de 10 a 15 segundos en morir en solitario. Lluvia de Fuego y Piroinferno son los dos hechizos de área sobre los que actúan los aturdimientos de Piroclasma.

El mismo resumen dice que Canibalizar de los no-muertos ahora restaura maná además de salud y nombra a los brujos entre las clases a las que ayuda. Consulta la guía de mazmorras para ver los tramos de nivel abiertos en la beta.

Guías de ruta

El anuncio de Forever de ninguna de las dos guías de ruta nombra una build de brujo. RestedXP dice «Every route will be optimized for your class» («Cada ruta estará optimizada para tu clase») y prevé un Enhanced Talent Builder con recomendaciones de talentos mientras subes de nivel; ambas cosas están previstas, y RestedXP aún no nombra ninguna build de brujo. Zygor Guides dice que los suscriptores Elite recibirán sus guías de Forever en el lanzamiento, sin nombrar contenido por clase.

Brujo trol

Como brujo trol, tienes Berserking para lanzar más rápido en cualquier build de Destrucción. El brujo trol es una de las seis nuevas combinaciones de raza y clase del resumen Deep Dive de Blizzard. El artículo Create the Hero de Blizzard da a Berserking de los trols un efecto fijo: "Increases casting and attack speed by 10% for 10 seconds," («Aumenta la velocidad de lanzamiento y de ataque un 10 % durante 10 segundos»), un botón de velocidad de lanzamiento que cualquier build de Destrucción puede usar.Blizzard: Create the Hero. La guía de la raza trol cubre los otros tres rasgos raciales.

Notas

  • Nuevos: y .
  • También nuevos: , e .
  • Cambiados: , y .
  • Otros cambios incluyen y .
  • Incinerar: talento final reportado de 31 puntos, compilación del cliente 1.60.1.70009.
  • El resumen Deep Dive de Blizzard confirma la estructura de hitos.
  • Las notas de brujo del 24 de septiembre cubren Life Tap y Voidwalker Sacrifice.
  • No incluyen ninguna corrección de talentos de Destrucción.
  • Nombres, rangos y descripciones emergentes de talentos: lectura reportada del cliente.
  • Contexto de clase: brujo; reglas de puntos: talentos.
  • Árboles hermanos: Aflicción y Demonología.

Qué sigue sin saberse

Cualquier plan de Destrucción sigue teniendo estas lagunas:

  • Una tabla de Destrucción de Blizzard rango por rango.
  • Una rotación o build recomendada de Destrucción.
  • Los valores finales de los talentos tras la beta.