Guía de subida de nivel de paladín en WoW Forever

Un plan de puntos reportado de Reprensión, elecciones de raza confirmadas y puntos de referencia de ruta por facción.

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Reprensión es nuestra opción prudente para subir de nivel en solitario: sus talentos reportados reducen los costes de Maná y refuerzan Golpe Sagrado.

Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre paladines

Talentos de Reprensión, elección de razas, Golpe Sagrado en 6, zonas por facción, ventajas heredadas y más

Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.

En resumen

Prueba el plan de talentos de Reprensión del sitio para hacer misiones en solitario y sigue los tramos de zonas de tu facción; es una ruta basada en descripciones emergentes, no una clasificación de velocidad.

  • Puntos de talento de nivel 60La calculadora de la comunidad reporta 51 puntos a nivel 60; esta ruta gasta 44 en Reprensión y 7 en Sagrado.
  • Razas de paladínHumano y enano son opciones de la Alianza; no-muerto, también llamado Renegado, es una opción de la Horda.
  • Habilidades inicialesGolpe Sagrado se aprende a nivel 6, y Consagración es base a nivel 20.
  • Niveles de zonaLos tramos de ruta por facción de abajo usan los rangos originales de las zonas de WoW como base de planificación, no una ruta de Forever publicada por Blizzard.
  • Champion of the LightBlizzard's October 15 notes cut it to 10/20/30% of Intellect as spell damage (was 20/40/60% on October 1, 33/66/100% before).

Lo que dicen los jugadores

Los streamers calificaron al paladín como un tanque inicial fácil, y varios lo elogiaron para las misiones en solitario. Savix dijo que Consagración vacía el maná en las mazmorras, y Naowh dijo que Protección se siente débil en el nivel 30. Son opiniones de directos, no hechos confirmados.

“If you're new to tanking, I would go paladin all day long, over druid and warrior.”Traducción «Si eres nuevo en el tanqueo, yo elegiría paladín sin dudarlo, antes que druida y guerrero.»

Kungen en Twitch , beta Ver el momento

“If we're doing a dungeon and I'm spamming Consecration, we run out of mana.”Traducción «Si estamos en una mazmorra y yo estoy spameando Consagración, nos quedamos sin maná.»

Savix en Twitch , beta Ver el momento

“I expected at this level to not feel this weak, you know?”Traducción «Esperaba no sentirme tan débil a este nivel, ¿sabes?»

Naowh en Twitch , beta Ver el momento

Gasta los puntos con un plan, no por rumores de foro.

En esta página

¿Cómo subir de nivel con un paladín?

Start with the reported Retribution plan if you want a melee solo route. The Retribution tree read shows Mana cost reductions and a Holy Strike boost. No source here tests leveling speed or compares damage. Use the Paladin calculator to inspect or adjust the points. To load this exact level-60 plan, append ?t=y52--55225331221331321&level=60 to the calculator URL. The beta has been capped at level 30 since October 1, so only the first 21 points are spendable there.Source: October 1 beta notes, retrieved Oct 1, 2026.

Guía de talentos de Reprensión para subir de nivel de LostNiceland tv, niveles 1 a 30.

Para seguir una ruta dentro del juego, combina este esquema de talentos con las rutas de subida de nivel de Forever de RestedXP, la guía de Forever de Zygor o nuestra comparación de RestedXP frente a Zygor. Esta página se ciñe a las elecciones de paladín y a los tramos de zonas en los que puedes basar tu plan.

¿Qué habilidades importan al principio?

Blizzard menciona dos hitos iniciales: Golpe Sagrado a nivel 6 y Consagración a nivel 20.

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NivelHabilidadQué aporta
6Un golpe de arma instantáneo que inflige daño Sagrado.
20ConsagraciónUna habilidad base de paladín, no una compra de talento.

El resumen del Deep Dive de Blizzard da esos hitos. Describe Golpe Sagrado con un tiempo de reutilización de 12 segundos, pero las notas de la beta del 24 de septiembre indican después 10 segundos en la sección de Sagrado. Esa nota más reciente no aclara si el cambio de tiempo de reutilización afecta a todos los árboles de talentos, así que consulta la descripción emergente actual del juego. El resumen también confirma que Bendición de los Reyes es base para todos los paladines.

Esto no es un calendario del instructor de hechizos. La fuente de clase que citamos da estos hitos, pero no el nivel de desbloqueo de cada rango de hechizo. Consulta tu libro de hechizos y al instructor mientras subes de nivel.

¿Qué talentos de Reprensión deberías coger del 10 al 60?

Espera un punto de talento por nivel del 10 al 60 en el calendario estándar reportado, o antes con la ventaja Talented de Blizzard. La lectura de la calculadora de la comunidad de la compilación 1.60.1.70009 del cliente también reporta cinco puntos para abrir cada fila posterior del árbol y 51 puntos a nivel 60. La ventaja Legacy Talented de Blizzard puede desbloquear puntos hasta cinco niveles antes. La tabla mantiene el calendario estándar, así que puedes adelantar el mismo orden cuando se aplique esa ventaja.

La ruta de abajo alcanza el colofón reportado de 31 puntos de Reprensión a nivel 40 y termina con una pequeña inversión en Sagrado. Los nombres, rangos y requisitos de los talentos proceden de la lectura reportada del cliente. Es nuestro orden de puntos basado en descripciones emergentes, y no afirmamos que un reparto concreto a nivel 60 sea definitivo.

Árbol de talentos de Reprensión del paladín de WoW Forever en la calculadora demo de la comunidad, que termina en el nuevo talento de sello Giro de la Luz
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Vista demo anterior del árbol de Reprensión, que termina en Giro de la Luz, de un solo punto; el orden de puntos y los valores de esta página proceden de la lectura posterior del cliente.Fuente: Cajato, Paladin calculator walkthrough
Nivel del personajePuntos a gastar
1-9Aún no hay puntos de talento estándar. Sigue tus habilidades disponibles y elige una zona inicial para tu facción.
10-145/5 Oración. El talento reportado reduce los costes de Maná de hechizos y habilidades instantáneos.
15-195/5 Convicción.
20-243/3 Sentencia santificada, 1/1 Sello de orden y después 1/2 Búsqueda de justicia.
25-291/1 Enjuiciador Sagrado, 2/2 Conducto Sagrado y después 2/2 Sentencia mejorada. Los rangos reportados de Conducto Sagrado reducen los costes de las habilidades Sagradas listadas.
30-343/3 Especialización en armas de dos manos y después 2/3 Venganza. En esta lectura del árbol, Venganza requiere tres puntos de Sentencia santificada.
35-393/3 Campeón de la Luz y después 2/2 Instrumento de la ley.
401/1 Giro de la Luz, el colofón reportado de Reprensión de 31 puntos.
41-455/5 Desvío.
46-483/3 Reivindicación.
49-531/1 Arrepentimiento, 2/2 Ojo por ojo y después el segundo punto de Búsqueda de justicia y el tercero de Venganza.
54-58En Sagrado, coge 5/5 Fuerza divina.
59-60En Sagrado, coge 2/5 Intelecto divino.

A nivel 60, la ruta tiene 44 puntos de Reprensión y 7 de Sagrado. Ese final completa el resto del presupuesto reportado de 51 puntos. Es un punto de parada editorial, no un reparto optimizado. Los datos actuales del cliente reportan Enjuiciador Sagrado como un aumento del 20 % de , y las notas de la beta de Blizzard del 24 de septiembre también lo indican. Los talentos y valores exactos pueden cambiar a medida que se ajusta la beta.

¿Qué raza de paladín puedes subir de nivel?

Tres razas pueden ser paladines: humano y enano en la Alianza, no-muerto (Renegado) en la Horda.

FacciónRazas de paladín confirmadas
AlianzaHumano, enano
HordaNo-muerto (Renegado)

Las tablas de razas y clases de Blizzard del 22 de septiembre confirman las tres opciones. Las fuentes no comparan la velocidad de subida de nivel por raza. Las habilidades raciales de los no-muertos aportan algo de utilidad: Canibalizar restaura Salud y Maná con el tiempo, y Touch of the Grave da a los ataques una probabilidad de drenar vida. Son efectos raciales, no evidencia de una ruta de subida más rápida. Consulta la guía de la raza no-muerta y la guía de habilidades raciales para más detalles.

Tarjeta de disponibilidad de razas del paladín de WoW Forever con humano y enano para la Alianza y no-muerto para la Horda
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La tarjeta de razas de la demo lista humano y enano para la Alianza y no-muerto para la Horda, las mismas tres opciones que la tabla de arriba.Fuente: Cajato, Paladin calculator walkthrough

¿Dónde debería hacer misiones un paladín del nivel 1 al 60?

Usa los tramos de Classic como puntos de referencia de ruta y después ajústalos según las misiones, los desplazamientos y la beta actual. Los tramos originales de abajo proceden de la guía de zonas para subir de nivel del sitio y de su lista original de niveles de zona citada. Esa guía los mantiene separados de las incorporaciones de Forever. Son una base, no instrucciones fijas para todos los personajes.

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Tramo de nivelReferencias de paladín de la AlianzaReferencias de paladín de la Horda
1-10Humano: Bosque de Elwynn; enano: Dun MoroghNo-muerto: Claros de Tirisfal
10-20Páramos de Poniente, Loch Modan, Costa Oscura, Montañas CrestagranaBosque de Argénteos, Los Baldíos, Sierra Espolón
20-30Bosque del Ocaso, Vallefresno, Los Humedales, Laderas de TrabalomasVallefresno, Laderas de Trabalomas, Las Mil Agujas
30-40Tierras Altas de Arathi, Desolace, Vega de Tuercespina, Marjal RevolcafangoTierras Altas de Arathi, Desolace, Vega de Tuercespina, Marjal Revolcafango
40-50Tierras Inhóspitas, Pantano de las Penas, Tanaris, Feralas, Tierras del InteriorTierras Inhóspitas, Pantano de las Penas, Tanaris, Feralas, Tierras del Interior
50-60Azshara, Frondavil, Cráter de Un'Goro, Las Estepas Ardientes, Tierras de la Peste del Oeste y del Este, Cuna del Invierno, SilithusAzshara, Frondavil, Cráter de Un'Goro, Las Estepas Ardientes, Tierras de la Peste del Oeste y del Este, Cuna del Invierno, Silithus

El resumen del panel What's Next de Blizzard describe la nueva zona de Clarofluvial como un área de subida de nivel de mediados de los 30 a mediados de los 40. Tómala como una opción prevista junto a esos tramos de Classic, no como una ruta de paladín publicada ni una parada obligatoria. Las notas de ruta y de zonas de Forever recogen las incorporaciones previstas y los límites de sus fuentes.

¿Deberías subir de nivel con Reprensión, Protección o Sagrado?

Reprensión es el plan de esta guía porque el árbol reportado reduce los costes de Maná iniciales y refuerza para hacer misiones en solitario. No es la única opción. Khalma considera que las herramientas de amenaza, el sostén de Maná y los tiempos de reutilización defensivos de Protección forman un buen kit de tanqueo y planea jugarlo como principal. Es la lectura sin confirmar de un jugador sobre un árbol de la beta, no una prueba de velocidad de subida de nivel.

El resumen del panel Deep Dive de Blizzard respalda el núcleo de esa lectura: Protección tiene herramientas específicas de tanqueo y amenaza. Consulta la guía de talentos de Protección si piensas hacer cola para mazmorras mientras subes de nivel, y la guía de talentos de Reprensión para ver el árbol completo de esta ruta.

Sagrado ahora tiene recursos de daño

Las notas del 24 de septiembre dan a Sagrado más herramientas ofensivas, aunque ninguna fuente que hemos consultado describe una build de Sagrado para subir de nivel. Poder Sagrado ahora añade un 15 % de probabilidad de crítico a Golpe Sagrado con 5/5, y la versión de daño de Vigilia de la Luz es la única que devuelve parte de su coste de Maná. Según la lectura del cliente, esa versión de daño inflige de 175 a 189 de daño Sagrado a través de tu siguiente Choque Sagrado.Fuente: WoW Forever Talents, árbol de paladín, descripciones emergentes de Sagrado, consultadas el 28 sept 2026.

¿Qué rasgos raciales ayudan realmente al subir de nivel?

Valora los rasgos raciales como utilidad para subir de nivel, no como sinergia de clase, porque ninguno es exclusivo de paladín. El artículo de Blizzard sobre razas y clases del 22 de septiembre enumera dos rasgos raciales activos y dos pasivos por raza.

Humano y enano en la Alianza

Human Will to Survive removes stuns, Perception detects Stealth for 20 seconds, and The Human Spirit adds 5% Spirit in Blizzard's September 22 list. The October 15 notes replace Sword Specialization with Ruthless, 2% increased critical strike chance, with no weapon condition stated. The Human race guide has the full kit.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Panel de habilidades raciales del paladín humano con Will to Survive, Perception, Sword Specialization y The Human Spirit
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El panel de humano de la demo muestra Especialización en espada con +2 % de probabilidad de crítico con hechizos y habilidades, y El espíritu humano con +5 % de Espíritu.Fuente: Cajato, Paladin calculator walkthrough

Dwarf Stoneform grants immunity to Bleeds, Poisons and Diseases and reduces Physical damage for 8 seconds in Blizzard's September 22 list. The October 15 notes replace Mace Specialization with Earth Fury, 2% increased critical damage and healing, and give Find Treasure a chance for additional items in most chests. Big Game Hunter adds 5% damage against Beasts.

More detailLess detailThe new Earth Fury note states no mace requirement. Sources: Blizzard, September…1 paragraph, 42 words

The new Earth Fury note states no mace requirement.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Panel de rasgos raciales del paladín enano con Petraforma, Buscar tesoro, Mace Specialization y Big Game Hunter
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El panel de enano de la demo muestra Petraforma durante 8 segundos, Mace Specialization con +1 % de probabilidad de crítico con hechizos y habilidades y Big Game Hunter con +5 % de daño contra bestias.Fuente: Cajato, Paladin calculator walkthrough

No-muerto en la Horda

Canibalizar es lo mejor de los no-muertos para jugar en solitario: su 35 % de Salud y Maná a lo largo del tiempo rellena ambas barras entre combates siempre que haya un cadáver cerca. Los no-muertos también tienen Voluntad de los Renegados, que elimina Encantar, Miedo y Sueño, y Respiración subacuática, que te permite respirar un 300 % más tiempo bajo el agua. Canibalizar y Touch of the Grave se tratan más arriba.

Panel de rasgos raciales del paladín no-muerto con Voluntad de los Renegados, Canibalizar, Respiración subacuática y Touch of the Grave
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El panel de no-muerto de la demo muestra Canibalizar con 35 % de Salud y Maná e indica que Voluntad de los Renegados ya no es una inmunidad.Fuente: Cajato, Paladin calculator walkthrough

Las notas del 24 de septiembre de Blizzard ajustaron Touch of the Grave: ya no rompe el control de masas y ya no se activa con habilidades sin componente de daño. El ejemplo de Blizzard es Palabra de las Sombras: Dolor, que ahora lo activa al lanzarse, pero no con los efectos periódicos.

¿Qué cambió la compilación de la beta del 24 de septiembre para un paladín que sube de nivel?

Golpe Sagrado pega más fuerte y vuelve antes

Cada nuevo rango de Golpe Sagrado que aprendes al subir de nivel ahora supone una mejora real. La nota de desarrollo dice que los primeros rangos "didn't always feel like an upgrade," («no siempre parecían una mejora»), así que las notas del 24 de septiembre de Blizzard cambiaron su daño de arma por rango a 25/29/32/36/39/43/46/50 %, frente a 25/25/30/30/35/35/40/40 %.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, actualizado el 24 de septiembre, consultado el 25 sept 2026.

Las mismas notas eliminaron Improved Holy Strike del árbol Sagrado y "made its behavior baseline," («hicieron su comportamiento base»), y fijan el tiempo de reutilización de Golpe Sagrado en 10 segundos, frente a 12.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, actualizado el 24 de septiembre, consultado el 25 sept 2026. Leídas juntas, las dos líneas sugieren que el tiempo de reutilización más corto ahora se aplica a todos los paladines, no solo a Sagrado. Confírmalo en tu descripción emergente del juego.

Valores de los talentos de Reprensión

Especialización en armas de dos manos y Venganza cambiaron, pero el orden de los puntos no, porque la lectura del cliente ya refleja ambos valores. bajó a 2/4/6 % desde 3/6/9 %, lo que recorta un talento que esta ruta toma entre los niveles 30 y 34. Venganza ahora se activa con críticos no periódicos y tiene un máximo de 3 acumulaciones en lugar de 5.

, el talento final de nivel 40 en esta ruta, ahora también reduce un 20 % el coste de Maná de tus Sellos. La bonificación de de Enjuiciador Sagrado se duplicó hasta el 20 %, y la lectura del cliente añade que refresca todos los efectos de Sentencia en el objetivo.

Consagración y Furia justa

Blizzard's September 24 notes dropped Righteous Fury's Holy threat increase to 60% from 90%, and the October 15 notes restore 90%, which matters if you tank a dungeon on the way up.Source: October 15 beta notes, post 6, Paladin. Blizzard also fixed three bugs: its increased damage effect failing on some targets, an inconsistent Z axis, and targets being pulled vertically above or below the caster.

¿Qué cambió la compilación de la beta del 1 de octubre para un paladín que sube de nivel?

La compilación del 1 de octubre reduce Campeón de la Luz, que esta ruta sigue tomando, y cambia las probabilidades de bloqueo de Protección. Son cambios confirmados en las notas de la beta de Blizzard del 1 de octubre, para esa compilación de la beta.Fuente: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026. Nuestro resumen de las notas de la beta del 1 de octubre cubre todas las clases.

Campeón de la Luz baja al 30 % con el rango completo

The route still takes 3/3 at levels 35 to 39, though since Blizzard's October 15 notes it turns only 10%, 20% or 30% of your Intellect into spell damage (was 20%, 40% or 60% on October 1, and 33%, 66% or 100% before).Source: October 15 beta notes, Classes > Paladin > Retribution. Blizzard also removed a tooltip line that said it increased healing; it never did.

Protección y Aura de castigo

Los que suben de nivel con Protección obtienen menos probabilidad de bloqueo con Baluarte, 4/8/12/16/20 % (antes 6/12/18/24/30 %), y más probabilidad de bloqueo con Escudo Sagrado, 30 % (antes 20 %). Blizzard también recoge un error: Aura de castigo, que las notas del 24 de septiembre hacen escalar con el poder con hechizos del lanzador, usa en su lugar el del objetivo.

¿Qué ventajas de Legacy ayudan a un paladín que sube de nivel?

En el lanzamiento, cada personaje puede gastar hasta 16 Legacy Points, y un solo personaje puede ganar 3 de ellos subiendo de nivel, según el artículo de Blizzard sobre el Legacy System. El artículo presenta estos árboles de ventajas de cuenta como algo aparte de los talentos de clase.

Ventajas de aventura para el camino al 60

Well Rested aumenta el límite de PE de descanso y hace que se llene más rápido. Frequent Flier hace los vuelos más baratos y rápidos, lo que importa porque Blizzard prevé no tener monturas voladoras en Forever.

Guía de campo reduce el tiempo de reutilización de 1 hora para colocar objetos de campamento, útil con el sistema de hogueras al aire libre. Field Medicine acorta el efecto Recently Bandaged fuera de mazmorras, bandas y campos de batalla, lo que ayuda a un paladín en solitario que prefiere vendarse a gastar Maná. La guía de Legacy completa enumera todas las ventajas.

¿Cómo encajan las nuevas mazmorras en la ruta de un paladín?

La publicación de Kaivax en el foro del 15 de septiembre enumera las nueve nuevas mazmorras de Forever con sus rangos de nivel, empezando por el nivel 13.Fuente: foros de Blizzard, Bastión Krol'dok, consultados el 28 sept 2026. Las primeras son El Salón de los Feudales, de 13 a 18; Ruinas de Lordaeron, de 15 a 20; Excavación: Los Humedales, de 24 a 29; y Ciudad de Dalaran, de 28 a 33.

Más detalleMenos detalleLas notas de la beta de Blizzard del 1 de octubre, que añaden Excavación: Los Humedales a la…2 párrafos, 85 palabras

Las notas de la beta de Blizzard del 1 de octubre, que añaden Excavación: Los Humedales a la beta, la sitúan, en cambio, de 26 a 31.Fuente: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026.

Las intermedias y finales son The Drowned City, de 35 a 40; Bastión Krol'dok, de 40 a 45; Prisión de Alcaz, de 48 a 53; Bastión Faucenegra, de 55 a 60; y Shaper's Terrace, de 58 a 60. La misma publicación corrige el rango del Bastión Krol'dok después de que los listados de la BlizzCon mostraran uno erróneo.

Clarofluvial y ritmo de mazmorras

Considera Clarofluvial, previsto para los niveles de mediados de los 30 a mediados de los 40, como otra opción de misiones en ese tramo. Se solapa con The Drowned City y el Bastión Krol'dok; la guía de la zona de Clarofluvial detalla los límites de las fuentes.

El diseñador principal Kris Zierhut dijo a The Sun que los PE por matar monstruos en mazmorras bajaron y los PE de las misiones de mazmorra subieron, así que la primera pasada con el registro de misiones lleno es la que mejor paga. Esa entrevista está reportada y no dio ningún multiplicador. Las notas de la beta de Blizzard del 1 de octubre recortaron entonces la bonificación: las misiones de mazmorra ahora dan un 50 % menos de experiencia extra por encima de los valores normales de misión.Fuente: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026. La guía de experiencia en mazmorras separa lo confirmado de lo que no.

¿Qué addons te ayudan a seguir esta ruta en el juego?

Usa un addon para los pasos misión a misión: esta página ofrece un orden de talentos y puntos de referencia por zona, no un seguimiento misión a misión. La guía de addons para subir de nivel explica cómo RestedXP, Zygor, Questie y TomTom son compatibles hoy con Forever.

La guía Forever de RestedXP promete «rutas optimizadas por clase» (“optimized class-specific routes”) y ya está a la venta, pero RestedXP la lista como «aún no completa del todo» (“not yet fully complete”), con los niveles 35 a 60 previstos después del lanzamiento.Fuente: página de producto de RestedXP Forever, consultada el 28 sept 2026. Zygor prevé sus guías de Forever para el lanzamiento dentro de Zygor Elite sin coste adicional y no tiene guías de beta previstas.Fuente: Zygor's Forever announcement, consultado el 28 sept 2026.

¿Qué deja abierto esta ruta?

Esta guía te da un orden de puntos repetible y puntos de referencia amplios por zona. No afirma cuál es la mejor raza, la especialización más rápida para subir de nivel, los PE por hora medidos, el calendario del instructor de hechizos ni la build final de nivel 60. El enlace de la calculadora te permite ajustar los puntos si prefieres otro final o desbloquear talentos antes con Talented.

¿Es Reprensión la especialización de paladín más rápida para subir de nivel?

Las fuentes usadas aquí no comparan la velocidad de subida de nivel. Reprensión es nuestra elección prudente en solitario porque el árbol reportado reduce algunos costes de Maná y refuerza , no porque tenga una ventaja de velocidad medida.

¿Puede un no-muerto ser paladín en WoW Forever?

Sí. Blizzard incluye al no-muerto, también llamado Renegado, como opción de paladín de la Horda junto con el humano y el enano en la Alianza.

¿Cuándo aprenden los paladines Golpe Sagrado y Consagración?

El resumen de Deep Dive de Blizzard dice que Golpe Sagrado se aprende en el nivel 6 y que es base en el nivel 20. Consulta la descripción emergente del juego para ver los últimos detalles de la beta.

¿Puedo gastar estos talentos antes?

Sí. La ventaja Talented de Legacy de Blizzard puede desbloquear puntos de talento hasta cinco niveles antes que el calendario estándar. Mantén el orden y gasta cada punto cuando esté disponible.

¿Enumera esta guía todos los rangos de hechizo o niveles de instructor?

No. Enumera los hitos de clase que indica Blizzard, no una lista de instructores de hechizos nivel a nivel. Consulta tu libro de hechizos y a tu instructor para los rangos de hechizo.

Cada fila lleva un icono de evidencia: Confirmado, Previsto, Reportado, Sin confirmar o No anunciado. Pasa el cursor, enfoca o toca uno para ver su fuente. Cuando las fuentes no coinciden, se quedan ambas en la página. Cómo verificamos

Fuentes

  1. WoW Forever Talents, Paladin tree
  2. WoW Forever Talents calculator
  3. Blizzard Entertainment, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel RecapBlizzard Entertainment, World of Warcraft
  4. Blizzard Entertainment, Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment, Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft
  5. Blizzard Entertainment, WoW Forever Beta Development Notes, updated September 24
  6. Blizzard Entertainment, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy SystemBlizzard Entertainment, Get to Know the World of Warcraft
  7. Blizzard Entertainment, WoW Forever Beta Development Notes, October 1
  8. WoW Forever Talents, Paladin tree
  9. RestedXP Forever product page
  10. Zygor's Forever announcement
  11. Warcraft Wiki, Zones by level (original)
  12. Blizzard Entertainment, World of Warcraft: Forever What's Next Panel RecapBlizzard Entertainment, World of Warcraft
  13. Blizzard Entertainment, Krol'dok Stronghold (level bracket clarification)
  14. The Sun, World of Warcraft Forever developer interview
  15. LostNiceland tv: WoW Forever Retribution Paladin Leveling Talent Guide 1-30LostNiceland tv
  16. Cajato: WoW Forever Paladin: Every Talent, Classic Changes & RacialsCajato
  17. Press · Zones by level (original)
  18. Community · WoW Forever Beta Development Notes, October 15