Combate

Sana primero al grupo y usa el daño cuando nadie necesite ese lanzamiento. Esto supone subir de nivel o un grupo pequeño de mazmorra en la beta de nivel 30, con hechizos aprendidos y solo los talentos que has comprado. La mecánica procede de la lectura fechada del cliente y de correcciones posteriores de Blizzard. Las elecciones son consejos editoriales, no sanación medida ni una rotación probada.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de la beta del 1 de octubre, Changes and Updates; consultadas el 3 oct 2026.

Elige tu próxima sanación según los talentos que realmente tienes

Prioriza la sanación sobre el daño cuando un aliado necesite ayuda y aprovecha las ventanas de golpe crítico para sanar cuando encajen.

respalda tus sanaciones principales. Sus tres rangos aumentan la sanación de , y en un 4/8/12 %. Prioriza tu sanación disponible sobre un lanzamiento de daño cuando un aliado necesite ayuda. Elegir el talento no te da Choque Sagrado.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos de paladín del cliente, compilación 1.60.1.70009, Sagrado > Luz curativa; consultada el 3 oct 2026.

Reacciona a Infusión de Luz. Un golpe crítico de Choque Sagrado o Destello de Luz reduce en 0,5/1 s el siguiente lanzamiento de Luz Sagrada dentro de 15 s. Cuando encaje Luz Sagrada, aprovecha esa ventana antes de que expire. El disparador es un golpe crítico, así que no planifiques los lanzamientos normales en torno a un proc.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos de paladín del cliente, compilación 1.60.1.70009, Sagrado > Infusión de Luz; consultada el 3 oct 2026.

Usa Favor divino con intención. Garantiza un efecto crítico en tu próximo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado. Para obtener el beneficio de sanación, haz que ese siguiente hechizo sea una sanación. Infusión de Luz indica como disparadores Destello de Luz y Choque Sagrado, no Luz Sagrada.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos de paladín del cliente, compilación 1.60.1.70009, Sagrado > Favor divino e Infusión de Luz; consultada el 3 oct 2026.

Reserva maná para otra tanda de monstruos

Guarda maná suficiente para el siguiente aliado herido, porque ninguno de estos dos talentos hace gratis la sanación repetida. Reverencia permite que el 10/20/30 % de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas. necesita los tres rangos de Reverencia. Sus rangos suben la probabilidad de proc del 20 % al 100 %, pero el reembolso sigue siendo la mitad del coste de maná base del hechizo en una sanación crítica válida.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos de paladín del cliente, compilación 1.60.1.70009, Sagrado > Reverencia e Iluminación, incluido el requisito previo; consultada el 3 oct 2026.

ayuda contra el retraso de lanzamiento causado por el daño, con un 35/70 % de probabilidad en las sanaciones indicadas. Avisa a tu grupo cuando los enemigos te estén golpeando para que otro jugador ayude a aliviar esa presión. El talento describe protección contra el retroceso y no sustituye la inmunidad de Voz de la verdad al silencio y a las interrupciones.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos de paladín del cliente, compilación 1.60.1.70009, Sagrado > Enfoque espiritual y Voz de la verdad; consultada el 3 oct 2026.

Comprueba tu presupuesto de puntos antes de seguir un plan de talento final

Usa el planificador de talentos de nivel 30, elige paladín y comprueba tu asignación antes de seguir un plan de un árbol más profundo.

Choque Sagrado necesita 20 puntos ya gastados en Sagrado. necesita 30 puntos y Choque Sagrado. Con el presupuesto normal de 21 puntos del nivel 30, puedes comprar Choque Sagrado a continuación, pero no Vigilia de la Luz. La ventaja de Legacy Talented puede adelantar el acceso a talentos, así que comprueba esto con los puntos reales de tu personaje.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos de paladín del cliente, compilación 1.60.1.70009, Sagrado > Choque Sagrado fila 5; Vigilia de la Luz fila 7 y requisito previo; consultada el 3 oct 2026.Confirmado, fuente oficialFuente: artículo de Blizzard sobre el sistema Legacy, Adventure > Talented, fuente conservada del 25 sept, consultada el 3 oct 2026.

Para planificar con más puntos, Vigilia de la Luz prepara una sanación de grupo mediante el siguiente Choque Sagrado sobre su objetivo aliado. Blizzard dice que solo la versión de daño devuelve algo de maná. Acuerda con tu grupo qué aliado se marca y cuenta con la versión de sanación sin ese reembolso.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de la beta del 24 de septiembre, Paladín > Sagrado > Vigilia de la Luz; consultada el 3 oct 2026.

PvP

Mantén tu sanación disponible mientras los rivales intentan detener tus lanzamientos. En PvP de grupos pequeños, sopesa la protección de lanzamiento, la duración del control y el apoyo de maná frente a la presión que encuentres. Son elecciones de talento condicionales, y una sola asignación no puede comprar todas las opciones indicadas.

Protege una ventana de lanzamiento corta

Usa cuando necesites completar lanzamientos bajo presión de silencio e interrupciones. Concede una ventana corta de seis segundos de inmunidad al silencio y a las interrupciones, con un tiempo de reutilización de tres minutos. Su descripción emergente no promete protección contra aturdimientos, Miedo ni todas las formas de control de masas, y no dice que elimine un bloqueo existente.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos de paladín del cliente, compilación 1.60.1.70009, Sagrado > Voz de la verdad, descripción y coste; consultada el 3 oct 2026.

Fe implacable, en cambio, reduce la duración de Miedo y Desorientación en un 15/30 %. Elígela por esos efectos y no tomes la antigua descripción de Classic, basada en la probabilidad de resistir, como el efecto de Forever. se ocupa del retraso de lanzamiento causado por el daño, así que estas tres herramientas responden a problemas distintos.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos de paladín del cliente, compilación 1.60.1.70009, Sagrado > Fe implacable y Enfoque espiritual; consultada el 3 oct 2026.

Si tu asignación llega a , su lanzamiento instantáneo registrado te da una sanación sin esperar al tiempo de lanzamiento. Selecciona como objetivo al aliado que necesita sanación antes de usarlo de forma ofensiva. Sigue teniendo tiempo de reutilización y coste de maná, y que sea instantáneo no te permite lanzarlo bajo cualquier efecto de control.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos de paladín del cliente, compilación 1.60.1.70009, Sagrado > Choque Sagrado, coste y ramas amistosa/enemiga; consultada el 3 oct 2026.

Gasta los puntos de utilidad en hechizos que puedas lanzar

Revisa tu libro de hechizos aprendidos antes de gastar puntos en Poder purificador. Reduce el coste de Purgación y Purificar en un 10/20 %, pero no enseña ninguno de los dos hechizos ni amplía sus tipos de disipación. Después acuerda con tu grupo quién elimina un efecto mientras sanas.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: lectura de talentos de paladín del cliente, compilación 1.60.1.70009, Sagrado > Poder purificador; consultada el 3 oct 2026.

Para el acceso compartido a los campos de batalla y la progresión, usa la guía de PvP. Antes de tomar cualquier observación de sanación como evidencia para una build, ten en cuenta tu propio nivel, las ventajas de Legacy, tu asignación y a tus rivales.

Notas

Árbol reportado y comparación con Classic Era

Solo tres de los 17 talentos de Sagrado coinciden con el texto de Classic Era en esta lectura de la comunidad; el resto son nuevos o rediseñados.

Recuentos reportados: La lectura de la comunidad del 25 de septiembre lista 17 talentos de Sagrado: siete nuevos, siete rediseñados y tres cuyo texto registrado coincide con la compilación 1.15.9.69722 del cliente de Classic Era. La fuente dice que sus datos de talentos son una lectura de la compilación 1.60.1.70009 del cliente de la beta.

Límite de la fuente: el árbol de paladín de WoW Forever Talents y su página sobre la metodología de los datos reportan estos recuentos y comparaciones de descripciones emergentes, y ninguno es una exportación de árbol de Blizzard. «Sin cambios» significa que el texto coincide con esa tabla del cliente de Classic Era. Las tres entradas coincidentes son Fuerza divina, Intelecto divino y .

ScaryHairyGary compara los talentos y hechizos del paladín Sagrado en Forever y Classic, 16 de septiembre de 2026.

Luz curativa: sigue en el 12 % con tres puntos y ahora incluye . El texto de Classic nombraba y .

Enfoque espiritual: llega al 70 % con dos puntos e incluye Vigilia de la Luz. Classic llegaba al 70 % con cinco puntos y nombraba solo Luz Sagrada y Destello de Luz.

Sellos mejorados: Sellos mejorados indica un 5/10/15 % en tres puntos para Sellos y Sentencias. El Improved Seal of Righteousness de Classic, de cinco puntos, indicaba un 3/6/9/12/15 % para ese Sello y su Sentencia.

Iluminación: mantiene su probabilidad de proc del 20/40/60/80/100 %, pero lo que devuelve, según lo registrado, es el 50 % del coste base de maná de un hechizo. Vigilia de la Luz se suma a los hechizos de sanación válidos. Con el rango máximo, Classic devolvía el coste base completo.

Tarjetas de Iluminación del creador, una junto a otra, en el rango 5 de 5: Classic devuelve el coste base completo y Forever devuelve un 50 por ciento
Compartir imagen: tarjetas de Iluminación del creador, una junto a otra, en el rango 5 de 5, con Classic devolviendo el coste base completo y Forever devolviendo un 50 por ciento

En el rango 5/5, Classic devuelve el coste base completo y Forever devuelve el 50 %; esta tarjeta anterior aún no incluye Vigilia de la Luz entre los hechizos de sanación.

Poder Sagrado: registra un 3/6/9/12/15 % de probabilidad de crítico para Choque Sagrado y , y un 1/2/3/4/5 % para otros hechizos. Classic indicaba un 1/2/3/4/5 % para los hechizos de Sagrado. La adición de Golpe Sagrado del 24 de septiembre está Confirmada por separado más abajo. La progresión por rangos de arriba sigue siendo una lectura del cliente de la comunidad.

Tarjeta de Poder Sagrado del creador en el rango 5 de 5, con una bonificación de golpe crítico del 15 por ciento para Choque Sagrado y del 5 por ciento para otros hechizos
Compartir imagen: tarjeta de Poder Sagrado del creador en el rango 5 de 5, con una bonificación de golpe crítico del 15 por ciento para Choque Sagrado y del 5 por ciento para otros hechizos

En el rango 5/5, esta tarjeta anterior da a Choque Sagrado un 15 % y a otros hechizos un 5 %, y aún no incluye Golpe Sagrado.

Vigilia de la Luz: es el talento final reportado de 31 puntos. Su descripción emergente marca a un objetivo durante 30 s y elimina el tiempo de reutilización del siguiente Choque Sagrado sobre ese objetivo. La versión enemiga indica de 175 a 189 de daño Sagrado y un reembolso del 75 % del coste de maná. La versión amistosa sana al grupo del objetivo de 325 a 344. Un paladín puede tener una activa por grupo. Blizzard aclaró después qué rama devuelve maná.

Cada talento del árbol de abajo enlaza con su descripción emergente registrada en el cliente. Para el contexto de toda la clase, consulta la guía de clase de paladín y la guía del sistema de talentos.

Confirmado por Blizzard

Las notas de desarrollo de la beta de Blizzard del 24 de septiembre confirman estos cambios fechados:

  • Blizzard redujo la reutilización de Golpe Sagrado: de 12 a 10 s.
  • Poder Sagrado añade un 15 % de probabilidad de golpe crítico a Golpe Sagrado.
  • Poder Sagrado conserva sus efectos anteriores.

Blizzard eliminó Improved Holy Strike del árbol de talentos y dice que su comportamiento pasó a aplicarse de base. Los desarrolladores explican que reducir el tiempo de reutilización de una habilidad básica "so early on in a healing talent tree made this feel like a talent that was required."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, actualizado el 24 de septiembre, consultado el 25 sept 2026. («tan pronto en un árbol de talentos de sanación hacía que pareciera un talento obligatorio»).

Blizzard reorganizó la descripción emergente de Vigilia de la Luz para dejar claro que "the damage component is the only version that returns some of the Mana cost."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, actualizado el 24 de septiembre, consultado el 25 sept 2026. («el componente de daño es la única versión que devuelve parte del coste de maná»).

Estas notas describen un cambio de la beta y no confirman los valores finales del lanzamiento.

Qué sigue sin saberse

Es posible que los valores de 1.60.1.70009 no se mantengan hasta el lanzamiento, y los números mostrados de Choque Sagrado por sí solos no indican una mejora ni un nerfeo.

  • Si valores de árbol y descripciones emergentes de 1.60.1.70009 se mantienen hasta lanzamiento.
  • Cambios de daño y sanación de Choque Sagrado entre rangos iguales.

En el capítulo de Sagrado del vídeo de Cajato del 14 de septiembre, señala entre 3:56 y 4:04 que las descripciones emergentes de la demo y de Classic muestran rangos de hechizo aprendidos distintos. Esos números mostrados por sí solos no indican una mejora ni un nerfeo.

Tarjetas de Choque Sagrado del creador, una junto a otra, con Classic de 204 a 220 de daño o sanación y Forever de 129 a 139 de daño y de 110 a 118 de sanación
Compartir imagen: tarjetas de Choque Sagrado del creador, una junto a otra, con Classic de 204 a 220 de daño o sanación y Forever de 129 a 139 de daño y de 110 a 118 de sanación

Aquí, el 204 a 220 de Classic está junto al 129 a 139 de Forever, pero los números mostrados por sí solos no indican una mejora ni un nerfeo.

La captura del creador del 14 de septiembre es histórica. Su fotograma en 5:00 aún muestra Improved Holy Strike como talento aparte, pero la nota de Blizzard del 24 de septiembre anula esa parte de la grabación.